No puedes simplemente tomar y ejecutar tu aplicación si eres la estrella de la industria de la música

La era de las redes sociales requiere que las celebridades sean constantemente visibles y, al mismo tiempo, dominen otras tecnologías. Las aplicaciones móviles son una herramienta que puede ayudar a las estrellas en este esfuerzo. En el artículo de hoy hablaremos sobre qué aplicaciones fueron desarrolladas por orden de músicos populares, y qué tipo de respuesta sus proyectos provocaron entre la audiencia.


Foto Neko Tai / Unsplash

¿Por qué es para las celebridades?


Una vez que las estrellas intentaron aparecer en la radio y la televisión con la mayor frecuencia posible, aparecieron sitios oficiales y clubes de admiradores de celebridades en línea. Pero ahora esto no es suficiente: para mantenerse en contacto con sus fanáticos y mantener una marca personal, los músicos se comunican activamente con los fanáticos en las redes sociales e incluso desarrollan sus propias aplicaciones móviles. Por lo tanto, las estrellas pueden establecer un contacto más cercano con la audiencia y ganar en compras en la aplicación.

La mayoría de las aplicaciones ofrecen contenido gratuito y de pago, por lo que atraen con éxito una amplia variedad de categorías de usuarios. Por ejemplo, el juego "Kim Kardashian: Hollywood" ( iOS y Android ), lanzado por Glu Mobile en junio de 2014, generó alrededor de $ 1.6 millones en solo unos días después del lanzamiento. Al final del primer trimestre, el número de instalaciones era de 22.8 millones, y la aplicación ganó $ 43.4 millones. A continuación, hablaremos sobre otros proyectos que tanto los músicos como las compañías de desarrollo esperaban tener éxito.

Juegos fracasados ​​y sociales. la red


Glu Mobile logró colaborar no solo con Kim Kardashian, sino también con Katy Perry, Nikki Minaj, Britney Spears y Taylor Swift. Sin embargo, no todos los proyectos de Glu se han vuelto tan populares. Entonces, el juego Katy Perry Pop lanzado en 2015, donde se invita al usuario a construir una carrera musical de Katy Perry, los desarrolladores cerraron un año después. Después del fracaso del proyecto, las acciones de Glu Mobile cayeron, y el director financiero de la compañía calificó este juego como "una de las mayores decepciones".

Con la esperanza de rehabilitar la situación, desde 2016, los desarrolladores han lanzado tres proyectos "estrella" a la vez. Entonces, los juegos "Britney Spears: Living The Dream" y "Nicki Minaj: The Empire" repiten por completo la jugabilidad de "Kim Kardashian: Hollywood", todavía están disponibles para descargar.

La compañía también creó The Swift Life en colaboración con Taylor Swift, pero se alejó del viejo concepto de simulador. Era una especie de red social para los fanáticos, donde podían comunicarse entre sí y compartir contenido. Pero este proyecto fue cerrado . La aplicación simplemente se convirtió en un campo de batalla para personas con diferentes puntos de vista políticos. Además, los usuarios se quejaban constantemente de la moderación injusta de los comentarios.

Servicios de transmisión aburridos


El servicio de transmisión de Tidal sigue vivo gracias a Jay-Z, quien tuvo la idea en 2015 de reiniciar un producto existente e invitar a otros músicos famosos a ayudarlo a desarrollar Tidal. Entre los copropietarios se encuentran , por ejemplo, Beyonce, Rihanna, Kanye West y Madonna.

La diferencia clave entre Tidal y otros servicios de transmisión es el contenido exclusivo de músicos. A diferencia de muchas plataformas de transmisión, Tidal no tiene acceso gratuito, y una suscripción tendrá un costo de $ 4.99 a $ 29.99 por mes (no es el precio más bajo para dicho servicio).


Foto Atikh Bana / Unsplash

Este año, Tidal resultó estar en el centro del escándalo: la unidad antiterrorista noruega lanzó una investigación sobre el engaño en los álbumes de Beyoncé Lemonade y Kanye West The Life of Pablo. De acuerdo con las reglas de Tidal, cuanto mayor sea el número de jugadas, mayor será la recompensa. La denuncia fue presentada por músicos y sellos noruegos: en su opinión, el presunto fraude privó a otros artistas de una parte justa de los ingresos.

Aplicaciones del sitio


Según lo planeado, deberían servir como un sitio: informar sobre los próximos conciertos, lanzamientos y todo lo que a los fanáticos les gustaría saber. Por ejemplo, Madonna tiene una aplicación similar: sin embargo, además de la información de noticias, tiene una pequeña tienda en línea para el cantante. En la aplicación oficial de David Guetta, no solo puede averiguar las próximas fechas de las giras, sino también ver videos, tweets y fotos de Instagram DJ. Además, regularmente aparecen nuevos lanzamientos.

Entre los músicos rusos, fueron de los primeros en lanzar su propia aplicación Bi-2: la banda decidió apoyar su álbum Optimist en 2012. Además, la aplicación se convirtió en una herramienta promocional para la red social Planet creada por el grupo, que continuó existiendo, pero ya como una plataforma para el crowdfunding.


Charlotte Coneybeer / Unsplash Photos

En 2008, un año después del lanzamiento del iPhone, los expertos en música llamaron a las aplicaciones móviles de celebridades la "nueva era de MySpace". Argumentaron que crear una aplicación desde cero no solo puede afectar positivamente el desarrollo de la marca personal de músicos y sellos, sino también establecer relaciones de confianza con los fanáticos. Sin embargo, diez años después, mucho ha cambiado: hoy no es suficiente ser un artista súper popular para que la aplicación tome las primeras líneas de calificaciones.

A menudo no compiten no solo con servicios de transmisión como Spotify y Apple Music, sino también con Facebook, Instagram, Twitter y otras redes sociales donde puedes encontrar información sobre tu artista favorito. Los propios usuarios dicen que no quieren instalar muchas aplicaciones en un teléfono inteligente, y es mucho más conveniente encontrar todo en un solo lugar. Por lo tanto, los músicos deben buscar proyectos verdaderamente exclusivos para interesar a su audiencia y, lo más importante, mantener su atención.



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Source: https://habr.com/ru/post/474050/


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