Se esperaba la aparición del nuevo formato 360 Reality Audio a principios de este año en el CES y, por lo tanto, no produjo el efecto de una explosión de bomba de información. Entre los usuarios finales potenciales, el formato era bastante bueno y estaba principalmente interesado en especialistas. Mientras tanto, al conocerlo y darnos cuenta de lo que es, podemos hablar sobre el gran futuro de este desarrollo. Amazon Music, Deezer, Tidal y nugs.net ya han mostrado un gran interés en el formato.

Hace un mes, los servicios confirmaron la información de que pretenden transmitir música en un nuevo formato. Creo que el uso de dos emisores tradicionales jugó un papel para las plataformas de transmisión, en lugar de la gran cantidad de fuentes que son necesarias para la reproducción correcta cuando se utiliza el formato de la competencia Dolby Atmos. Pero este formato es nuevo y lo que se puede esperar de él en el futuro. Bajo cat hablo sobre 360 Reality Audio y un poco sobre sus perspectivas inmediatas.
Novedad para quienes no sabían sobre grabación binaural
Entonces, llamar al desarrollo de SONY algo fundamentalmente nuevo es mentir, ya que la base teórica y tecnológica para su creación apareció hace mucho tiempo. Cualquiera que haya encontrado grabaciones binaurales las reconocerá instantáneamente al escuchar una
pista de demostración en el sitio web de SONY. A modo de comparación, puede utilizar cualquiera de las peluquerías virtuales creadas mediante grabación binaural. Por ejemplo, este (puede evaluar usando auriculares):
La principal ventaja de 360 Reality Audio es la capacidad de localizar con precisión muchas KIZ (fuentes de sonido aparentes), mientras que la mayoría de los registros binaurales tienen exactamente uno: máximo dos instrumentos, el resto a menudo es menos claro.
Otra característica de la tecnología es la consideración de las características individuales del oído del oyente. La función se implementa gracias a la aplicación SONY Headphone Connect (garantizada para funcionar solo en dispositivos compatibles). Para el análisis, los oídos son suficientes para fotografiar. Curiosamente, antes también había proyectos que tomaban en cuenta las características de la aurícula, por ejemplo, el inicio de
Nura , que utilizaba una señal de prueba y un análisis de reflexión.
"Después de haber aprendido" sobre la forma de la oreja de la foto, Headphone Connect forma un perfil individual y le permite adaptar la reproducción para un usuario específico. Gracias a todo lo anterior, SONY ofrece una imagen de sonido realista con la ubicación exacta de muchas fuentes fantasmas en un panorama estéreo.
Compatibilidad y dispositivos
Si hablamos de altavoces y auriculares inalámbricos, el uso del formato requerirá soporte de hardware obligatorio, es decir. decodificador de SONY. Por el momento, el único dispositivo inalámbrico estacionario compatible es Amazon Echo Studio, que decodificará la señal de Amazon Music HD. Los oradores estarán a la venta el 7 de noviembre. Es importante comprender que el uso de nueva tecnología solo es posible con una suscripción paga.
El fabricante escribe que la gran mayoría de los auriculares modernos estarán sanos para trabajar con el nuevo formato. Para jugar, necesitarás Deezer, Tidal o Nugs.net para tu sistema operativo. Amazon Music Unlimited aún no es compatible con la tecnología.
Como ya se mencionó, cuando se usa con auriculares compatibles con la tecnología Headphone Connect, puede crear un perfil individual optimizado para oídos específicos. También se debe tener en cuenta que muchos usuarios cuestionan la efectividad de esta función: simplemente no sienten la diferencia entre el sonido en su propio perfil y un perfil optimizado para otra persona.
En el futuro, SONY planea implementar soporte de hardware para 360 Reality Audio en dispositivos Alexa, así como aquellos que admitirán Google Chromecast. Se espera que en el futuro se implemente el soporte en la funcionalidad básica de los chips móviles de Mediatek I, NXP Semiconductors, Qualcomm. Además, SONY anunció una colaboración con Fraunhofer IIS, que hará que 360 Reality Audio esté disponible para los creadores de música.
En cuanto a las perspectivas tecnológicas
A pesar de que no hay nada fundamentalmente nuevo en la grabación binaural, el formato aún ofrece a los usuarios una mayor fidelidad de reproducción y una localización realista de las fuentes fantasmas. Y teniendo en cuenta que 360 Reality Audio no está comprometido por un entusiasta y medio (como sucedió con las grabaciones binaurales antes), sino por un gigante como SONY y grandes servicios de transmisión, podemos contar con convertir este formato en un nuevo estándar.
Inicialmente, solo será un nicho, pero dada la diferencia que es notable para cualquier persona con estéreo tradicional, ganará popularidad dentro de 5-7 años. Además, es poco probable que pueda presionar a Dolby Atmos, ya que este último está diseñado más para teatros en casa que para reproducir música. Además, los efectos son relativamente comparables con Dolby Atmos, 360 Reality Audio solo es posible con auriculares (en los que los desarrolladores confían principalmente), lo que garantiza reducir la audiencia.
El proceso de integración del formato en el proceso de estudio ya ha comenzado. Según Sony, más de 1,000 pistas en un nuevo formato ya se han preparado para servicios de transmisión, entre los artistas Mark Ronson, Farrell Williams, Billy Joel y Jeff Beck.
También digo que en Rusia el formato será popular y ampliamente utilizado mucho más tarde que en los Estados Unidos y Europa occidental. Esto sucederá debido al hecho de que los servicios de transmisión se basan principalmente en una audiencia occidental, cuyos gustos difieren significativamente de las preferencias musicales de los rusos. Tradicionalmente agradecería sus puntos de vista sobre las perspectivas y la utilidad del formato y la tecnología en los comentarios.
JeansVendemos productos electrónicos para reproducción de sonido de alta calidad. Es probable que los dispositivos que admitan 360 Reality Audio aparezcan en
nuestro catálogo en un futuro próximo.