Hoy, el tráfico de Internet es completamente diferente al de hace una década. Más de un millón de personas se convierten en nuevos usuarios de la red diariamente, y el número total ya suma miles de millones de personas. ¿Quiénes son estas personas? ¿Qué hacen en línea? ¿Cómo se distribuye el tráfico de Internet y cuáles son las previsiones? ¿Quién obtendrá los usuarios de Internet?

Cuando Tim Berners-Lee
creó la World Wide Web (WWW) en 1989, no tenía idea de a dónde conduciría esto. En los 30 años transcurridos desde su inicio, se ha producido una revolución global, desde la red utilizada exclusivamente por científicos hasta la red utilizada por la mayoría de las personas con indicadores de inteligencia por debajo del promedio. No, estas personas no deciden, no, no establecen tendencias. Piensan que están preguntando, pasando millones de años humanos en Instagram, Facebook y otras redes sociales. A veces parece que el futuro tiene lugar según el guión
de la película de 2005 "Idiocracia" , donde todo lo que la gente creó para facilitar la vida y el acceso masivo en última instancia condujo a la degradación a gran escala y la gran avalancha de basura de 2505, formada por un enfoque de consumo sin fin, fue el resultado de esto progreso

La industria global de TI está trabajando en la dirección de "sugerencia", determinando qué será popular, analizando Big Data y dirigiendo los pensamientos de los usuarios de Internet. Y negar el hecho de que es gracias a los usuarios promedio que se han desarrollado muchas áreas, así como la tecnología de transferencia de datos en general, es imposible. Sin embargo, ¿qué porcentaje de la población mundial está involucrado en TI o ciencia? Esta es una pregunta difícil a la que no podemos dar una respuesta definitiva, ya que hoy la TI está integrada en casi todos los aspectos de la actividad humana, hizo la vida más fácil y los especialistas altamente especializados se volvieron aún más especializados. Pero hoy podemos analizar las tendencias de desarrollo de la red de Internet, realizar un análisis y discutir ciertos hechos.
Y los hechos son que según el informe de Sandvine:
- el video representa aproximadamente el 58% del tráfico total de Internet;
- la proporción de tráfico de Internet encriptado superó el 50% y continúa creciendo (los usuarios comenzaron a pensar en la seguridad y la privacidad y en eludir los bloqueos, que son cada vez más);
- La industria del juego hace una contribución significativa al tráfico global, especialmente el tráfico de aplicaciones móviles
- el intercambio de archivos no está muerto, a pesar de que los usuarios tienen acceso a más contenido que nunca, el acceso a esta información aún no está bien organizado, mientras se mantiene el potencial de piratería
- Las transmisiones en vivo afectan notablemente a la red, por ejemplo, la Copa Mundial o el Super Bowl generan más tráfico pico que todos los servicios de Youtube y otros servicios de transmisión en horarios normales.
¿De qué problemas hablaremos?
Históricamente, los principales generadores de tráfico fueron Netflix, YouTube, Facebook y BitTorrent, hasta el día de hoy siguen siendo los principales actores, sin embargo, el "panorama" de la red de Internet ha variado significativamente, las diferencias regionales son especialmente significativas, creando nuevos principios para los operadores de red en algunos casos, en particular " todo el tráfico de Internet es local ". En particular, los "Super Bowls" y otros eventos locales conducen a nuevas dificultades: las redes deben ser capaces de "digerir" estos picos para que la calidad del acceso a otros servicios no se deteriore significativamente.
La proporción de tráfico encriptado superó el 50%, lo que, aunque no proporciona a los usuarios una seguridad completa o significativa, reduce el riesgo de intercepción de sus datos y también aumenta la privacidad cuando se utilizan puntos de acceso público. Sin embargo, esto a su vez crea un gran problema para los proveedores. Si antes era posible analizar los componentes del tráfico y aplicarles QoS (Calidad de servicio) según el tipo de tráfico, ahora que todos los usuarios están comenzando a usar una VPN y cifrar sus datos cuando es necesario y no es necesario, es cada vez más difícil priorizar el tráfico. Dado que es imposible decir inequívocamente dónde está el tráfico de voz o video, qué es sensible a los retrasos, y qué tráfico puede "esperar" y ser atendido con menor prioridad. Todo el tráfico se convierte en prioridad.
También hablaremos un poco sobre las complejidades del intercambio moderno de archivos. Si bien Youtube y Netflix son una de las fuentes más importantes de transmisión de tráfico de video, cada vez aparecen más sitios dispares en el mercado que brindan ciertos tipos de servicios de transmisión de video, cuyo acceso es limitado, incluso a nivel de estados individuales, lo que nuevamente lleva a la necesidad de intercambio P2P. No todos pueden pagar una suscripción a ciertos tipos de servicios, tanto financiera como legalmente.
Más videos que nunca
En primer lugar, debe dividir el tráfico. El tráfico puede ser saliente (el suscriptor descarga datos a la red) o entrante (el suscriptor descarga datos de la red o mira videos de la red, si hablamos de video) con respecto al usuario. Pero incluso cuando el usuario mira, se crean "solicitudes" para ver este o aquel contenido y respuestas sobre la entrega exitosa, que también ocupan algo de ancho de banda saliente.
Cabe señalar que el video transmitido a los usuarios, debido al proceso de codificación, consume mucho menos tráfico que los archivos RAW que los usuarios cargan a la red para su posterior procesamiento por códecs y transmisión. Es sorprendente lo efectiva que es la codificación utilizada por Netflix. Por ejemplo, una película de dos horas consumió solo 459 MB de tráfico entrante, mientras que en iTunes se ofrece la misma película para descargar con varias opciones de velocidad de bits: 4.6 GB para 1080, 4.15 GB para 720 y 1.86 GB para SD y el competidor, Amazon Prime, tienen las siguientes opciones de codificación: de 579 MB en 1 hora 29 minutos a 1.5 GB en 2 horas 7 minutos, lo cual es significativamente inferior a Netflix.

Por lo tanto, si Netflix no codificara el video tan bien como lo hace, la proporción del tráfico de Internet generado por este recurso aumentaría 2-3 veces, con el mismo tráfico. También vale la pena señalar que muchos operadores móviles ofrecen acceso "ilimitado" a servicios de video en línea cuando se ven en bajas resoluciones, lo que ahorra tráfico no solo para Netflix, sino también para otros servicios.
Muchas redes domésticas y proveedores locales ofrecen servicios de Direct TV y otros servicios de transmisión P2P. Su tráfico también se tiene en cuenta en los informes. En este momento, puede ver la distribución del tráfico entre los servicios clave de transmisión en la figura a continuación.

Sin embargo, este año Netflix pasó del 1er lugar en la región de América del Norte al segundo. En total, según el último informe de Sandvine, la proporción de video fue del 60,6% del volumen total del tráfico de Internet en la dirección de descarga a los usuarios (tráfico entrante), que es un 2,9% más que en 2018. El tráfico HTTP entrante (web) ocupó el segundo lugar: 13.1% (3.8% menos que hace un año), luego juegos con 8.0%, redes sociales con 6.1% y uso compartido de archivos con 4.2 %
El tráfico entre docenas de las aplicaciones más populares del mundo se distribuyó de la siguiente manera: transmisión multimedia HTTP (12.8%); Netflix (12,6%); YouTube (8,7%); IPTV, cuyo acceso es provisto por proveedores de Internet (7.2%); Tráfico HTTP de cargas de archivos (4.5%); HTTP TLS (4.4%); HTTP (3.0%); Facebook (3.0%); descargas de juegos para PlayStation (2.8%); BitTorrent (2.4%).

Curiosamente, según los datos del año pasado, la imagen era la siguiente:

Como puede ver, la transmisión ocupa una posición de liderazgo. Junto con la descarga (ver videos de la red), el video se descarga activamente en la red y se distribuye, incluido el uso de la red BitTorrent, cuyo volumen de descarga excede el volumen de Netflix. Sin embargo, por supuesto, la mayoría de los usuarios ven o distribuyen contenido, pero no lo producen. Menos del 1% de todos los usuarios de Youtube producen contenido para este proyecto. Además, en nuestro mundo moderno, esto es mucho trabajo relacionado con la observancia de los derechos de autor y, a veces, acompañar una secuencia de video de alta calidad con un sonido igualmente de alta calidad es un problema.
Es por eso que, junto con contenido realmente útil, la red está llena de estúpidos canales de Youtube e Instagram, que destruyen la conciencia y aún más personas estúpidas. Además, cuanto más tonto es el contenido, más público puede atraer. Las personas se complacen al darse cuenta de que no son tan tontas y, por lo tanto, la "barra" del contenido cae. Después de todo, si la parte predominante de la población es "estúpida", ¿qué contenido querrán ver? ¿Qué decisiones se deben tomar? "Idiocracy" se parece cada vez más a una película documental que a una comedia tonta y, a veces, ver una película después de casi 15 años, no es nada gracioso.

Sin embargo, no todo es tan triste. Quizás todavía no evolucionemos hasta el punto en que usaremos agua solo para limpiar inodoros, y para calmar nuestra sed, desarrollaremos un apagador especial de la sed con electrolitos. Quizás el programa "Acerca de mis bolas" perderá popularidad.


A veces, la tecnología también se usa para el bien, y no solo para estupir a la población. Y un buen ejemplo aquí puede ser uno de los proyectos de transmisión que nos demostrará que la transmisión no es solo videos estúpidos, sino también de salud.
Entonces, relativamente recientemente, apareció el proyecto Peloton y comenzó a ganar popularidad en los Estados Unidos, que conecta las bicicletas estáticas a la red y las transmite en calidad HD de 1080p a una pantalla montada en el volante de 22 pulgadas, que da la impresión de un viaje, incluso sobre terreno accidentado, simulando altibajos.
¿Por qué los consideramos en la sección de transmisión? Hace un año, se hicieron muy populares en los EE. UU. Y tenían los siguientes indicadores:
18,000 miembros en línea usan en el pico;
~ Consumo de ancho de banda de 144 Gbps (8 Mbps por transmisión);
~ 14.4 TB de tráfico (800 MB en promedio por cada uno).
En general, todos los días el proyecto es utilizado por:
56,000 participantes;
Se consumen ~ 45 TB de tráfico.
¿Puedo compartir el juego de tronos?
En los países de EMEA (Europa, Medio Oriente y África), Bittorent ocupa más del 30% del tráfico generado por los usuarios, y cuando, por ejemplo, se lanza una nueva serie en HBO, los residentes de estos países están felices de compartir contenido. Y aunque Europa está luchando activamente contra la distribución ilegal de contenido, el tráfico de BitTorrent sigue liderando. Tan pronto como se cierra un sitio, aparece inmediatamente otro y una y otra y otra vez el juego de whack-a-mole. Tenga en cuenta que las estadísticas se recopilan después del final de las proyecciones de "Juego de Tronos", por lo que los números pueden ser más bajos que antes. Google ocupa el segundo lugar en EMEA. RTP, WhatsApp y WebRTC se encuentran entre los diez principales mensajeros, y curiosamente, la popularidad de WhatsApp no siempre se correlaciona con Facebook, aunque esta última es la empresa matriz de este proyecto.

Líderes de redes sociales para usuarios de APAC
Las redes sociales por primera vez ocupan posiciones de liderazgo para los países de APAC (región Asia-Pacífico) en 2018. Facebook Video, ocupando el segundo lugar, e Instagram están desplazando a otros proyectos para la región desde TOP10. No hay nada más importante para estas personas que las redes sociales. Ellos serán los líderes aquí por mucho tiempo. También es interesante que el servicio HTTP Media Stream de proveedores locales ha llevado a una reducción de la audiencia en Youtube. Netflix también tiene un impacto, debido al hecho de que no todos los proveedores pueden proporcionar una calidad de transmisión suficiente al codificar películas de baja calidad, Netflix las pone a disposición de aquellos que anteriormente no tenían la capacidad técnica para mirar en línea. Otro punto interesante es que hay más tráfico HTTP sin cifrar en APAC que en cualquier otro lugar, ya que muchas aplicaciones usan protocolos sin SSL o TLS, lo que afecta negativamente la seguridad del usuario. Al igual que en los países de EMEA, BitTorrent también se incluye en TOP10, ya que el intercambio de archivos permite a las personas acceder al contenido cuando no hay dinero para pagar o Internet no es lo suficientemente alto. Sin embargo, la principal diferencia entre los países de APAC es la enorme fragmentación de las aplicaciones que usan los usuarios, actualmente se registran más de 4.000 firmas digitales de servicios de video populares.

La calificación de las redes sociales siempre es interesante, principalmente porque difiere significativamente según la región seleccionada. Youtube no se incluyó en la calificación, que también puede considerarse una especie de red social, ya que distorsionaría significativamente los resultados. Curiosamente, el número de usuarios no siempre se correlaciona con el tráfico que generan estos usuarios, vale la pena considerarlo. Por cierto, algunos usuarios de las redes sociales no son, como tales, usuarios de Internet, ya que la mayor parte de su tiempo se dedica exclusivamente a la aplicación de una red social en particular. La propia Internet (con motores de búsqueda, sitios web y muchas otras aplicaciones) resulta que simplemente no la necesitan.
Facebook e Instagram tomaron los primeros lugares, lo que no es sorprendente (ya son, de hecho, una compañía), pero el hecho de que Snapchat salió en tercer lugar es muy interesante. Junto con ellos, un porcentaje significativo del mundo tiene redes regionales como VK, Odnoklassniki y Yuku. Finalmente, Twitter, Pinterest e Imgur también alcanzaron el TOP, pero LiveJournal, querido por muchos ZhZshechki, ya no está en el ranking :(
El tráfico del juego aumentó a veces
Un hecho interesante es que no solo contribuyen las aplicaciones de juegos móviles. Si hace 15 años el juego podía caber en un CD con una capacidad de 700 MB, bueno, un máximo de DVD (4.7 GB), hoy en día los juegos no pueden caber en todos los Blu-ray. Y aunque en 2010
se inventaron discos Blu-ray de mayor densidad de almacenamiento, hasta 100 GB , no todos los dispositivos pueden trabajar con ellos. Con el aumento de la velocidad de la red de Internet, se inventó un nuevo concepto: almacenar juegos en línea e "instalarlos" a través de Internet. ¿Cómo afectó esto a la red? No es difícil de imaginar.

El popular juego Call of Duty ahora ocupa 101 GB de cuota, lo que equivale a 14 horas de ver videos en calidad 4K. ¿Y qué hay de la distribución de la audiencia?

League of Legends representa más de la mitad de todas las conexiones de juegos en el mundo: 51.53%. Sin embargo, Fortnite es menos líder en los EE. UU., Y Unknown BattleGrounds (PUBG) en la región asiática, países APAC. Vale la pena señalar que esta calificación se basa en juegos individuales y no en los juegos más populares de Steam, PSN o Xbox Live, donde la distribución es algo diferente.
Copa Mundial 2018
En junio de 2018, la Copa del Mundo se celebró en Rusia y el mundo entero observó. En el pasado, tales eventos consumían muy poco tráfico, tan poco que las ráfagas ni siquiera se registraban contra el resto del consumo. Pero en 2018, la situación ha cambiado. En Europa, ha habido un aumento significativo en el consumo, tanto en redes móviles como en redes cableadas. Cuando un equipo local jugaba, el tráfico que consumían los usuarios de este país mientras miraban fútbol superaba el consumo de tráfico de Youtube y otros servicios de transmisión. Curiosamente, durante los descansos, el tráfico de Youtube aumentó, ya que los espectadores querían ver repeticiones de los momentos clave del juego, pero disminuyeron inmediatamente tan pronto como comenzó la segunda mitad. Luego, después del partido, el tráfico de las redes sociales creció, donde hubo una discusión activa.

Curiosamente, alrededor del 40% de todo el tráfico son canales de transmisión pirateados, que también se obtuvieron en este evento. Entonces, si usted es un proveedor, prepárese para el año 2022, cuando el próximo evento se transmitirá desde Qatar.
Cuando un sustantivo se convierte en un verbo
Siempre hablamos de Google como el sitio más popular en la web. Más del 40,2% de todas las conexiones en los países APAC están representadas por los servicios de esta empresa. Sin embargo, no coloquemos todo en una "canasta" y consideremos la distribución del tráfico entre los servicios de Google con más detalle.
14.75% son conexiones que no pueden atribuirse a ningún servicio en particular, estos datos también incluyen consultas de búsqueda. YouTube ocupa una participación del 12.72% y aquí, tal vez, no se requiere ninguna explicación adicional. Google Cloud Messaging (Firebase Cloud Messaging ahora) es utilizado tanto por el navegador Chrome como por dispositivos Android para enviar mensajes a varias aplicaciones. DoubleClick con una cuota del 1.96% se utiliza para mostrar anuncios, es posible que no esté familiarizado con este servicio directamente, pero definitivamente vio los anuncios. Crashlytics con una cuota del 1,04% genera informes de fallos, registra aplicaciones para su posterior análisis estadístico. Y finalmente, el servicio de correo de Gmail con una participación del 0,49%, no todos usan el correo de Google, ¡aunque es increíblemente conveniente!
En cuanto a Google Docs (0.37%) - un servicio de gestión de documentos, Google Play (0.28%) - un servicio para descargar y distribuir aplicaciones para Android, Google Proxy (0.08%) - un servicio de compresión proxy para Google Chrome, Google Allo (0.06%) - servicio de mensajería, Google Drive (0.05%) para almacenamiento y sincronización de archivos, Google Maps (0.03%) - Mapas y navegación de Google, Navegación segura de Google (0, 02%): un servicio para ver sitios en los que no se puede confiar, entonces su participación es mucho menor.
¿Qué puedo decir sobre las aplicaciones que ocupan menos del 0.01% para los países de la región APAC? Google Play Music, Google AD, Google Duo, Google Earth, Google Music Manager, Google Hangouts, Google Sync, Google Goggles.
Sin embargo, la cifra total del 40% del mercado es impresionante. Solo algunas otras métricas en los informes están cerca de este resultado para una región seleccionada en particular. El éxito de Google con Android en la región APAC se debe principalmente al hecho de que la mayoría de los usuarios allí eligen un teléfono Android barato que un iPhone costoso, y por lo tanto, la posición solo crecerá. Sin embargo, el desarrollo del segmento premium de Samsung, cuando los teléfonos están por delante del iPhone en funcionalidad, también puede desempeñar un papel.
Tráfico saliente y el papel de BitTorrent, Afreeca TV
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Afreeca TV — TOP 10. Afreeca TV — , «Any
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VoIP
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Skype, WhatsApp, Snapchat FaceTime , , , , -. WebRTC , - , Google Hangouts Facebook Messenger, , GoTo Meeting, Amazon Chime, -.
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En la siguiente parte, prestaremos atención a un componente importante del tráfico global: el móvil, aprenderemos más sobre los intereses de las personas de diferentes regiones y también discutiremos qué impacto tiene la red de Internet en la vida. Quizás "Idiocracy" sigue siendo una película de comedia, no nuestra realidad.
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