AR-creadores: el surgimiento de una nueva profesión

En agosto de este año, nació una nueva profesión. Y todo porque Facebook se retiró de la versión beta de Spark AR, una plataforma para crear máscaras para Instagram y Facebook. Dio la casualidad de que estaba en el torbellino del proceso de convertirme en esta profesión y me convertí en un creador de AR. En el artículo hablaré sobre los precios de las máscaras y las historias de éxito más sorprendentes de los creadores.

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No tendré en cuenta que todo este movimiento se originó en las entrañas de Snapchat, pero es Facebook el que hará que esta tecnología sea masiva.

Antecedentes de la creación de Spark AR


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Spark AR nació gracias al equipo bielorruso MSQRD, que hace unos años se volvió sensacional con su aplicación. Facebook los compró en ese momento. Ya dentro de la corporación, el equipo trabajó para integrar su tecnología en los productos de FB. El resultado de este trabajo fue la plataforma Spark AR en sí.

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¿Has oído hablar de personas que, en máscaras en Instagram, recaudaron varios millones de suscriptores en pocos meses? El tren de esta tendencia ya se está acelerando. Y ahora existe la posibilidad de acceder a diseñadores 2D y 3D, programadores de JavaScript, ilustradores y todos aquellos asociados con el arte digital. Todas estas personas dentro de la plataforma están unidas por un término: creadores de AR. ¿Qué requisitos y conocimientos se necesitan para convertirse en uno?

Transmitiré solo mi experiencia e intentaré aclarar lo que está sucediendo ahora.

¿Qué es Spark AR?


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sparkar.facebook.com/ar-studio

Esta es una plataforma que permite a cualquier persona sin conocimientos y habilidades especiales hacer su máscara. Así es como Spark AR comenzó a competir con muchos video bloggers después de su lanzamiento desde la versión beta. Pero sin ninguna experiencia en la industria digital, puede aprovechar al máximo una máscara de tatuaje:

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“Los tiempos de las máscaras banales están pasando. Ahora en la industria de AR recibe ideas únicas y creativas. Y aquí es donde se necesitan las habilidades de diseñadores experimentados ”.


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Publicado por Omega.C

¿Por qué necesitamos máscaras?


La respuesta es simple: esta es una herramienta de marketing nueva y aún no popular que le permite aumentar el número de suscriptores, y para la lealtad de las marcas y la participación de la audiencia (para los propios creadores, también es gratis).

Durante años puede reunir a su audiencia, publicar contenido de calidad, hacer colaboraciones, pero no alcanzar los números y 10 mil suscriptores. Los creadores en 1 mes alcanzan cifras de 50-100 mil. Y los más exitosos recaudan millones.

¿Conoces otras formas gratuitas y tan efectivas de promocionar?

Los ejemplos más llamativos en Rusia:

ya.molli


3,2 millones de suscriptores


Antes de usar máscaras - 200 mil.

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Tomé un comentario de Molly:
Como regla, solo creo filtros y ahora tengo más de 35 mil millones de impresiones. Recientemente, cada vez más personas se suscriben a mis máscaras. Hago filtros basados ​​en algo reconocible. Por ejemplo, creé un filtro que simula una película de 8 mm. Atrajeron a un gran número de audiencias extranjeras y me permitieron ingresar al mercado internacional en términos de cooperación.

dvoshansky


4,5 millones de suscriptores


Antes de usar máscaras: menos de 1000

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El avance a través de las máscaras tiene un signo negativo, sobre el cual debo advertirte. El público puede llegar a estar muy extendido por todo el mundo, inesperadamente, muchas personas de Indonesia o Brasil pueden suscribirse, lo que es difícil de monetizar desde Rusia. Solo tienes que entender este riesgo.

Habilidades para crear una máscara.


Ahora existe la siguiente división de máscaras por tipo: 2D, 3D y juegos.

Mascaras 2D


Para crear la máscara 2D más simple, debe tener habilidades básicas de Photoshop. Todo lo que necesita es dibujar una textura y cargarla en las caras de malla del par. Ya hay muchas lecciones para crear esas máscaras.

Pero la máscara puede ser dinámica, y este es el territorio de los diseñadores de movimiento:

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Costo promedio:
$ 200-300

Habilidades necesarias:

  • Photoshop para máscaras estáticas
  • After Effect para máscaras dinámicas (u otro software para crear animación 2D)

Máscaras 3D


Si para usted términos como pivote, mapa normal y escaneo UV no parecen ser desconocidos, entonces se abrirá un nuevo nivel para usted y el espacio para la creatividad se expandirá hasta el infinito.

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Aquí, un filtro LUT se usa para invertir colores y una mandíbula 3D que sigue a la cara

Es poco probable que dominar el modelado 3D sea rápidamente rápido, por lo tanto, todos aquellos que toleran el software 3D se sentirán cómodos aquí.

Es imposible importar animación 3D en la chispa basada en cambiar la malla del objeto, pero puede usar aparejos y así crear una animación de personaje o cualquier otro movimiento basado en huesos. El movimiento de los huesos se puede programar dentro de la chispa. Y esto abre un gran margen para la creatividad de los profesionales.

Costo promedio:
desde $ 500

Habilidades necesarias:
  • Photoshop para máscaras estáticas
  • Modelado, texturizado, rigging en cualquier software 3D

En la salida, debe tener un archivo fbx, obj, dae, que se importa fácilmente a la chispa.

Sobre texturizado.

Hay 6 tipos de texturas: plano, estándar, basado en física, pintura facial, mezclado, retoque.

Standart y Phisically-Based proporcionan la mayoría de las funciones. Tienen mapas de textura: mapa normal, especular, mapa de emisión, alfa. Físicamente también tiene un mapa del Medio Ambiente.

El retoque solo te permite suavizar tu piel. Esencialmente, ella aplica Blur a su piel facial. La fuerza es personalizable.

Ejemplo de mis máscaras 3D:

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Publicado por Siberian_creator

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Publicado por Siberian_creator

Para intentar

Los juegos


Este es el dominio de los desarrolladores de JavaScript. Este lenguaje de programación se usa en Spark AR. En general, la animación más simple se puede hacer sin ningún conocimiento especial: en la chispa, los principios de la programación visual se usan y se arma con lecciones de la red y, recordando las matemáticas, puede armar una animación simple.

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En Instagram, puedes crear juegos basados ​​en expresiones faciales y movimientos faciales de una persona.

Spark lee estos parámetros de la cara:
  • Parpadeo (booleano)
  • Bajar las cejas (boolean)
  • Aumento de cejas (booleano)
  • Cara feliz (booleana) (solo facebook)
  • Asiento de la cabeza (booleano)
  • Giro de cabeza (booleano)
  • Beso (solo facebook)
  • Ojo izquierdo cerrado (booleano)
  • Ojo derecho cerrado (booleano)
  • Boca abierta (valor de fuerza booleana + apertura de 0 a 1)
  • Sonrisa (booleana)
  • Cara sorprendida (booleana) (solo facebook)

Ejemplo de juego:

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El personaje salta en el momento de parpadear

Puede crear una animación adjunta a un plano utilizando el rastreador de planos. Ahora solo funciona en Facebook.

Puede interactuar con objetos y animaciones con gestos estándar del teléfono: toque, toque largo, deslice.

Costo promedio:
desde $ 3000

Habilidades necesarias:
Conocimiento de JavaScript

Moderación de mascaras


Lo último que me gustaría discutir es la moderación. Todos los meses, las tuercas se aprietan. Como Facebook no es una pequeña empresa, esto impone restricciones en términos de colocar diferentes máscaras en su sitio.

Más recientemente, fue posible diseñar máscaras con una cara deformada (por ejemplo, con ojos grandes), ahora esto no funcionará.

Desde mi propia experiencia, puedo decir que la razón más común por la que las máscaras no afirman es el texto estático. Traté de aprobar dicha máscara durante 2 meses, cambiando diferentes parámetros y demostrando al moderador que el texto estático aquí es un elemento visual clave. Pero parece que esta máscara nunca verá la luz del día:

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Los términos de moderación de las máscaras son de 7 días hábiles, pero a veces dura 10 o más. Prepárate para esto.

Creé un grupo de telegramas para publicar pedidos y discutir temas relacionados con el desarrollo de máscaras.

Gracias por su atencion

Me alegrará que cuentes tu experiencia en Spark AR en los comentarios.

Source: https://habr.com/ru/post/475486/


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