Food Design Digest Octubre 2019

El resumen ha estado recopilando nuevos artículos sobre diseño de interfaz, así como herramientas, patrones, casos, tendencias e historias históricas desde 2009. Filtrado cuidadosamente una gran cantidad de suscripciones para que pueda actualizar sus habilidades profesionales y resolver mejor las tareas de trabajo. Ediciones anteriores: abril de 2010-septiembre de 2019 .

Food Design Digest Octubre 2019


Investigación: actitud hacia los equipos de diseño de productos en Rusia


El año pasado, realizamos un estudio para tareas internas: ¿qué equipos de diseño en las empresas nacionales de alimentos son los más fuertes? Este año, se finalizó la encuesta y los resultados del estudio decidieron abrirse .

Tal calificación será útil para el mercado. Los diseñadores deben comprender mejor dónde hay buenos desafíos y un ambiente cómodo para el crecimiento profesional. Empresas y equipos de diseño: vea lo que debe descargarse.

Patrones y mejores prácticas.


Haptic UX: la guía de diseño para crear experiencias táctiles


Justin Baker describe cómo usar la retroalimentación táctil en las interfaces. Qué oportunidades hay en las aplicaciones móviles, cómo y qué señales pueden transmitir.



Prueba social: 7 ejemplos prácticos para equipos de productos


Louis-Xavier Lavallee muestra claramente las técnicas que mejoran el efecto de la confirmación social en la interfaz. Esto ayuda a los usuarios que son nuevos en la pregunta a elegir.

10 maneras de usar ventanas emergentes de intención de salida para siempre


Kim Flaherty, del Grupo Nielsen / Norman, enumera las razones razonables para usar un patrón no tan bueno: la ventana emergente que aparece cuando intentas abandonar el sitio.

"Hemos actualizado nuestros términos" - Cómo hacer que lo mundano sea notable


Steve Howe de Typeform muestra ejemplos de textos de interfaz para situaciones triviales y aburridas que generalmente todos pasan por alto.

Hacer visualización de datos financieros empresariales después del periodismo de datos


La poderosa serie de consejos de informes de datos de Toph Tucker para financieros en una amplia gama de disciplinas.

6 formas en que Mario Kart Tour te activa a apostar tu dinero


Análisis de patrones oscuros en el juego móvil Mario Kart Tour.

Estudio de caso: 9 maneras de aumentar los ingresos con una mejor actualización de UX


Análisis de la interfaz de motivación para comprar un mayor plan tarifario en el servicio Zapier.

Impacto social y sostenibilidad en sitios web corporativos


Anna Kaley, del Grupo Nielsen / Norman, da consejos sobre el diseño de páginas de responsabilidad social en sitios web corporativos.

Diseñar sistemas y lineamientos


Usando Jira para sistemas de diseño


Magnífico memo de Nathan Curtis sobre cómo ejecutar un sistema de diseño como proyecto en Jira. Configuración y agrupación de tareas, versiones y otros aspectos clave.



Planes de prueba de componentes


Nathan Curtis dio una visión general de los métodos de prueba para los sistemas de diseño. Medidas estándar de garantía de calidad y verificación de las cualidades del usuario.



Cómo diseñar deliciosos temas oscuros


Magnífico recordatorio de Teresa Man de Superhuman sobre la creación de un tema oscuro. Las sugerencias están bien respaldadas por ejemplos y cálculos teóricos.



Diseño del sistema de comunicaciones


Nota de Nathan Curtis sobre la comunicación de las actualizaciones del sistema de diseño dentro y fuera de la empresa, bueno, en general, realizando trabajos de información del sistema con todas las partes interesadas.



Guiado por estilo


Potente pauta de voz y tono por Andrea Drugay de Dropbox. Da consejos sobre todos los aspectos: actualización, grupos de trabajo, marketing interno.



Holismo - Sistema de diseño Gazprombank


Sistema de diseño de Gazprombank. Todo el conjunto básico está en su lugar.


Spectrum: el sistema de diseño de Adobe


Sistema de diseño Adobe. Fichas, animación, accesibilidad, localización. Aunque en lugar de componentes reales: capturas de pantalla.



Andrew couldwell - sentando las bases. Un libro sobre sistemas de diseño


Libro sobre sistemas de diseño. Promete responder preguntas básicas.


Diseñando sistemas de color accesibles


Daryl Koopersmith y Wilson Miner de Stripe describen un enfoque para crear paletas de colores en un sistema de diseño. Utilizan el modelo de color Lab (CIELAB) en lugar del HSL más popular ahora, porque transmite la luz de manera más realista.



Conectando los puntos entre el producto y la marca


Douglas Montague de Microsoft habla sobre la integración de la marca y los equipos de productos que hicieron posible realizar una actualización sólida en 2015. Describe el formato de interacción de los comandos con algunos ejemplos.



Cómo no volverse loco mientras trabaja con la capa visual del sistema de diseño en Sketch


Alexey Kalenyuk de Ingram Micro Cloud habla sobre el complemento Puzzle Tokens, que hace un análogo de tokens en Less for Sketch. Esto le permite actualizar sistemáticamente los parámetros del lenguaje visual en los diseños. El complemento en sí .



Guía para reaccionar


Reaccionar el manual de capacitación para diseñadores de Framer.



Lo que aprendí de 6 meses liderando un sistema de diseño para una empresa líder de comercio electrónico


Budi Harto Tanrim habla sobre el proceso de creación del sistema de diseño Bukalapak y los matices organizacionales de este viaje. Cómo comenzar, cómo construir un trabajo en equipo efectivo.



Tema ui


Un marco simple React con soporte de temas. Un sitio experimental para tratar temas .

iOS




Comprensión del usuario


¿Qué es el deleite del cliente?


Jeff Sauro está tratando de dar una definición más apreciable de deleite, que muchos productos buscan. En general, esta es una combinación de lo inesperado y lo agradable, que se asocia con la satisfacción.



Personajes + trabajos por hacer: experiencia con un enfoque unificado


El equipo de Usethics habla sobre un montón de métodos de personajes y trabajos a realizar utilizando un producto condicional como ejemplo.



Arquitectura de la información, diseño conceptual, estrategia de contenido.


Planos de servicio en la práctica: quién, cuándo y qué


Alita Joyce y Sarah Gibbons del Grupo Nielsen / Norman realizaron una encuesta a profesionales de UX sobre el uso de planos de servicio. Ven tres valores: un artefacto, un marco y una forma de mejorar el trabajo en equipo.

Mapa de viaje del cliente: Auchan


Stanislav Khrustalyov y Hard Client hicieron su propia versión de CJM para las tiendas Auchan (no por pedido del cliente). Fuerte ejemplo detallado.



Nuevas herramientas de diseño de interfaz


Bosquejo 59


Soporte para fuentes variables y funciones avanzadas de OpenType.



Complementos


  • Pexels : muchas fuentes de datos, incluido un millón de fotos de archivo. Oficialmente apoyado por Sketch ellos mismos.

Burbujas


Otro servicio para comentar sitios. Funciona a través de un complemento en un navegador.

Resumen


Una nota para Bryan Mortensen de Progressive Leasing sobre el trabajo del equipo de diseño .

Figma


Le permite publicar sus diseños y plantillas en un perfil público . También hubo una animación automática ( Lucas Chae recreó las animaciones características de iOS ).



Garabatos abiertos y creador de vectores


Dos colecciones más gratuitas de ilustraciones con un constructor.



Mapa de tamaño de pantalla


Estadísticas sobre la popularidad de diferentes resoluciones de pantalla en forma visual. Puedes filtrar por los más frecuentes.

Impresionantes complementos de diseño


El catálogo de complementos para Sketch, Adobe XD y Figma del equipo Flawless.

Investigación de usuarios y pruebas


Estado de la experiencia de usuario en la empresa 2019


Userzoom realizó una encuesta de mercado de UX entre sus clientes. Concéntrese en los métodos y herramientas de investigación del usuario, pero hay una pieza común sobre los equipos de diseño en las empresas.



Cuando un encuestado es bueno y dos son mejores: pruebas emparejadas en la investigación de UX


Julia Kingsep del Mail.ru Group UX Lab habla sobre el emparejamiento de pruebas de usabilidad de interfaces.

Conciliar las diferencias en nuestros datos: una historia de investigación de métodos mixtos


Caryn Kieszling de Microsoft habla sobre la migración de usuarios a una aplicación móvil actualizada. Cómo el equipo utilizó datos cualitativos y cuantitativos para encontrar razones de insatisfacción con el rediseño.

Diseño iterativo de una pregunta de encuesta: un estudio de caso


Un ejemplo de una mejora gradual del cuestionario de Feifei Liu del Grupo Nielsen / Norman. Probaron diferentes versiones en un pequeño número de usuarios antes de lanzarse a la audiencia principal.

Los cinco sentidos de la experiencia de usuario


Beth Dunn de HubSpot describe en detalle los principios del equipo de diseño y ejemplos de los enfoques y métodos utilizados para cada uno de ellos.

¿Las categorías de respuesta para colorear afectan las respuestas?


Jeff Sauro realizó un par de experimentos para comprender cómo el resaltado de color de las respuestas positivas, negativas y neutrales en las encuestas de satisfacción afecta el resultado. Afecta un poco.

Recopilación de datos visuales: sentido de las hojas de conteo


Michael Morgan describe un enfoque para extraer notas de la investigación de usuarios. Señala los problemas y situaciones de cada encuestado en la impresión de la pantalla que se está probando, y luego los reúne.

Pruebas de usuario no moderadas: cómo y por qué hacerlas


Kathryn Whitenton, del Grupo Nielsen / Norman, brinda consejos sobre cómo realizar sesiones de pruebas remotas no moderadas.

Programación visual y diseño en el navegador.


Decisiones de diseño inspiradas: Bea Feitler, una fuerza creativa imparable


Andy Clarke continúa una serie de experimentos con un interesante diseño de revista en la web.

Nuevos guiones



Métricas y ROI


¿Se ha desacreditado el puntaje neto del promotor en la literatura académica?


Potente revisión de publicaciones científicas clave que prueban el rendimiento o critican a NPS. Jeff Sauro ha recopilado solo aquellos que pueden considerarse autorizados.

Cinco escalas para medir la satisfacción del cliente


Jeff Sauro ha aprendido diferentes formas de medir la satisfacción del usuario. Identificó cinco tipos de escalas que se utilizan en ellos.

10 cosas que debe saber sobre el puntaje NSAT de Microsoft


Jeff Sauro describe la métrica de satisfacción NSAT (Satisfacción neta) de Microsoft. Esta es una escala de 4 puntos similar en cálculo al NPS.

Métricas de vanidad: agregar contexto para agregar significado


Aurora Harley del Grupo Nielsen / Norman escribe sobre métricas "engreídas" y cómo evaluar más correctamente el rendimiento de la interfaz.



El desafío de identificar métricas de éxito de UX


Jared Spool describe un ejemplo de selección de métricas para evaluar mejoras en la interfaz. Tomó como base las máquinas de estacionamiento, que se actualizaron a las modernas.

Cómo medir la capacidad de aprendizaje de una interfaz de usuario


Alita Joyce del Grupo Nielsen / Norman muestra cómo medir el aprendizaje de la interfaz.



Gestión de Diseño y DesignOps


Boooom - Gestión de diseño y trabajos de liderazgo


El sitio recopila vacantes para gerentes de diseño y otros gerentes de diseño de todo el mundo.



Incorporando UX Work a su Agile Backlog


Rachel Krause, del Grupo Nielsen / Norman, describe tres formatos para integrar tareas de diseño en una cartera de pedidos común para equipos ágiles.



Comenzar su marco de progresión es una tarea que, para muchos, puede ser abrumadora. Hay tantas partes móviles, tantos problemas diferentes que resolver. ¿Cómo empiezas?


Jonny Burch de Progression da consejos para crear un mapa de competencias de equipo. Cuándo, por qué razones y en qué formato.

El modelo de madurez del diseño del servicio: una introducción


Modelo de madurez de diseño de servicios de Koos. Una escalera clásica de 5 escalones.



He pasado la mitad de este año contratando diseñadores. Esto es lo que descubrí.


Colin Narver de IBM describe su conjunto de cualidades como un buen diseñador de productos. Un buen y no el ejemplo más superficial.

Querido Ueno: ¿Cómo es tu proceso de diseño?


Sasha Lubomirsky de Ueno Studio habla sobre el proceso de diseño para proyectos de clientes.

Gestión del programa de diseño de Facebook


Blog de Facebook sobre la gestión del diseño de la empresa.

Cómo IBM ayuda a los diseñadores a desarrollar habilidades y hacer crecer sus carreras


Lauren Swanson habla sobre el proceso de contratación y desarrollo de diseñadores en IBM, así como sobre la cultura del diseño interno.

Interacción del equipo


Crazy 8s Timer


Temporizador para el ejercicio de crear ideas de esquema rápido para sesiones de trabajo y tormentas cerebrales.

Metodologías, Procedimientos, Estándares


The Double Diamond 2.0: 15 años después


El British Design Council ha actualizado el modelo canónico de "doble diamante", que caracteriza casi cualquier proceso de trabajo creativo para resolver problemas. Le agregaron iteraciones explícitas. La mayoría de los practicantes ya entendían su importancia, pero tenían que hacer su trabajo pintando pequeños "diamantes" y otras ramas para que esta idea fuera más clara para todos.



UX Frameworks: dale sentido al desorden y obtén esa chispa más rápido


Una colección de métodos y marcos básicos para el diseño conceptual y el análisis de usuarios.

Casos


Cómo diseñé el listado para una nueva aplicación de alimentos


Saptarshi Prakash habla sobre trabajar en la aplicación Swiggy y muestra iteraciones de trabajar en una lista de productos que ha ejecutado a través de contenido real.

Diseñando LookUp para macOS


Vidit Bhargava habla sobre portar la aplicación LookUp iPad a MacOS usando Catalyst. Cómo han cambiado las soluciones de interfaz para una sensación más nativa.

Ejemplos de cómo la investigación del usuario informa las decisiones de diseño de UX


Creative Navy Studio se especializa en el diseño de cajas registradoras modernas. Muestran cómo la investigación del usuario mejora la interfaz con un solo proyecto.

La historia


Rob Ford - Diseño web. La evolución del mundo digital 1990 - hoy



Taschen publica el diseño web de Rob Ford. La evolución del mundo digital 1990 - Hoy "sobre la historia del diseño web desde principios de los 90. 640 páginas de rarezas y excavaciones inusuales. Revisar artículo .

Diseño Algoritmico


ebSynth


Potente enfoque de diseño de video. Resuelve el problema del ajuste rápido de la dirección estilística para las películas.


Connectedland # 2020


La poderosa lectura de Fjord, Fabio Sergio, sobre el futuro de la profesión del diseño en el cruce de tres tareas: productos digitales, diseño industrial y arquitectura.

Para el desarrollo general y profesional.


La película "Profesión: Diseñador de interfaces"


Contento publicó la película en el dominio público. Se realiza sobre la base del curso del mismo nombre , lanzado en 2017. Tenemos una gran base teórica, que revela la esencia del trabajo del diseñador de interfaces. Esta película debería ayudar a los profesionales novatos a comprender la profesión. Este año se mostró en varias ciudades en una pantalla grande, y ahora está disponible en Internet.


Resumen: El arte del diseño (temporada 2)


La segunda temporada de la serie salió.


Actas de congresos


El resumen oficial de la lupa 2019


La conferencia Framer Loupe se celebró del 14 al 16 de agosto de 2019 en Amsterdam. Video de apariciones publicadas.

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Source: https://habr.com/ru/post/475756/


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