El Internet de las cosas (IoT) afecta en gran medida el desarrollo de la medicina moderna: pulseras inteligentes para ancianos, hospitales, cuya seguridad está garantizada por los sistemas IoT, marcado RFID de medicamentos y mucho más. Desarrollamos e implementamos soluciones de IoT y, por lo tanto, seguimos los descubrimientos médicos clave.
Hemos recopilado para usted varios estudios y experimentos interesantes este año: sobre antidepresivos, el efecto de los videojuegos sobre la agresividad, la falta de sueño y la ansiedad, y las novedades de IoT para la salud.Los videojuegos con escenas de violencia no te harán un loco

En octubre de 2018, ocurrió una tragedia en Kerch. Uno de los estudiantes de la universidad abrió fuego y mató a 20 personas. Luego, en una transferencia de Vladimir Solovyov, el experto invitado Philip Gross-Dneprov acusó el juego de Dota 2 (aunque lo llamó Doka).
No es solo este experto. Hoy, en Rusia y en todo el mundo, muchas personas piensan que los videojuegos aumentan la impulsividad y afectan negativamente las habilidades mentales de los jugadores y su memoria.
Pero los estudios que confirmaron el vínculo entre los juegos y el comportamiento agresivo se centraron en los efectos a corto plazo, por lo que sus resultados no se pueden llamar confiables.
En 2019, los psiquiatras del Hospital Universitario de Hamburgo-Eppendorf realizaron el primer estudio a largo plazo de las consecuencias de los videojuegos violentos: no solo se tuvieron en cuenta los indicadores de comportamiento de la agresión, sino también la vida sexual, la empatía, los indicadores de rendimiento, los niveles de depresión y ansiedad.
Para el experimento, se seleccionaron 90 participantes sanos (edad promedio: 28 años). Se dividieron al azar en tres grupos. Al primero se le ofreció jugar Grand Theft Auto V todos los días (los científicos lo atribuyeron a ser "cruel"), el segundo, en el videojuego sin escenas de violencia The Sims 3, el tercero, no jugar en absoluto. El experimento duró dos meses.
Los resultados mostraron que los participantes del primer grupo (con videojuegos violentos) no mostraron cambios significativos en el comportamiento ni en comparación con el segundo grupo (videojuegos no violentos) o el tercer grupo pasivo. Además, no hubo diferencia entre las pruebas iniciales y finales: es decir, entre la evaluación de la agresividad de los participantes antes y después del experimento de dos meses.

Pero los científicos señalan que solo los participantes adultos participaron en el experimento, y el estudio de la agresividad de los niños requiere una investigación adicional.
Lea los resultados detallados del estudio
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Por cierto, mientras escribíamos este texto, los adolescentes chinos tienen un tiempo limitado para juegos en línea y tienen prohibido jugar de noche. Las nuevas reglas, según el liderazgo del país, deberían "proteger la salud mental y física de los menores".
¿Los antidepresivos no son más efectivos que el placebo?
Según la Organización Mundial de la Salud en 2018, más de 300 millones de personas sufren de depresión, la enfermedad se ha convertido en la principal causa de discapacidad en el mundo (con distimia - depresión crónica - a un paciente se le prescribe una discapacidad del grupo I o II, dependiendo de los síntomas).
Como la mayoría de los otros trastornos mentales, la depresión es poco conocida. Hasta ahora, no se han encontrado las causas neurobiológicas de la enfermedad: incluso la teoría clásica de la monoamina, que asocia el trastorno con la falta de serotonina, no ha recibido evidencia convincente.
La comunidad científica no puede describir con precisión la etiología de la enfermedad, por lo que no hay necesidad de hablar sobre un tratamiento efectivo. Muy a menudo, a los pacientes se les recetan antidepresivos, cuyo efecto es dudoso.

Durante varios años, los científicos australianos probaron el trabajo del antidepresivo, que ahora se considera el más efectivo: esta es la fluoxetina, uno de los medicamentos más comúnmente recetados para la depresión y la ansiedad. 153 pacientes que padecían diversas formas de depresión se dividieron en dos grupos: en uno, la terapia cognitivo-conductual (TCC) se combinó con el soporte farmacológico: la dosis inicial de fluoxetina fue de 20 mg; el segundo grupo fue tratado de acuerdo con las tabletas de placebo CBT +. Después de 12 semanas, se tomaron las primeras mediciones (en la escala de depresión MADRS).
Ambos grupos mostraron una tendencia positiva en el tratamiento, pero en ambos grupos fue igual (33 puntos en la escala MADRS en el grupo placebo y 32 en el grupo fluoxetina). Pero en el grupo de fluoxetina, los actos de autoagresión se registraron con mayor frecuencia: los pacientes se infligieron daño físico a sí mismos.
Los científicos no han encontrado evidencia de que agregar fluoxetina a la terapia cognitivo-conductual alivie los síntomas de depresión en los pacientes.
La publicación científica salió como una refutación de un estudio de la efectividad de la fluoxetina en 2004 (estudio TADS - Tratamiento para adolescentes con estudio de depresión), cuyos autores encontraron ventajas supuestamente innegables en la prescripción de tabletas en combinación con TCC.
Lea el estudio completo
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3. Incluso una noche sin dormir resulta en ansiedad tangible

Falta de sueño, trabajo nocturno, biorritmos derribados: todo el mundo sabe que esto es malo para la salud. Pero la vida con plazos, tareas adicionales del jefe, la cabra, fiestas nocturnas con amigos puede ser bastante difícil de organizar.
Este año, psicólogos de la Universidad de California en Berkeley realizaron un experimento para descubrir cuánto afecta una noche de insomnio al estado psicológico general. 18 personas participaron en el experimento; pasaron una semana bajo observación. En el laboratorio, tuvieron que pasar una noche sin dormir y una noche normal para ellos (usaron una polisomnografía para estudiar el sueño).
Para identificar cómo la noche de insomnio afectó el comportamiento de los participantes en el experimento, los científicos les mostraron varios videos que supuestamente provocarían asco y ansiedad. En este caso, la actividad cerebral se midió usando fMRI. Además, todos los participantes completaron un cuestionario estándar para identificar la ansiedad.

Zonas separadas son responsables de la ansiedad en el cerebro: el lóbulo insular, la amígdala (procesamiento de emociones), la corteza cingulada y prefrontal anterior (procesos mentales y control mental). El experimento mostró que la falta de sueño ralentizó el trabajo de los departamentos responsables de las habilidades cognitivas. Además, aumentó la actividad de las zonas de procesamiento emocional y rompió los vínculos entre el trabajo de todos los departamentos. Como resultado, después de una noche de insomnio, los participantes registraron un aumento significativo de la ansiedad al día siguiente (en comparación con los indicadores después de una noche con sueño normal).
Los científicos también descubrieron cómo las características del sueño afectan la ansiedad general de las personas, para esto lo analizaron en fases. Resultó que la larga fase de sueño lento proporciona ansiedad mínima al día siguiente. Esto fue confirmado por un estudio en línea de 280 voluntarios, a quienes los científicos ofrecieron tomar un cuestionario sobre síntomas de ansiedad y proporcionar datos sobre la calidad del sueño durante cuatro días.
Lea más en detalle aquí:
www.nature.com/articles/s41562-019-0754-84. Bueno, sobre las noticias de IoT: un estetoscopio inteligente para el hogar
Este año, la empresa polaca StethoMe lanzó a la venta un estetoscopio inteligente para el hogar que le permite diagnosticar de forma remota la neumonía y otras enfermedades respiratorias.
Se aplica un estetoscopio en la espalda (los lugares correctos se indican en la aplicación móvil), el paciente debe respirar profundamente y toser. El dispositivo escribe todos los datos sobre los sonidos en la aplicación y los envía al servidor, donde serán procesados por inteligencia artificial: el algoritmo puede detectar sibilancias y advertir al paciente sobre el problema.

Los creadores del dispositivo afirman que su estetoscopio funciona tres veces más efectivo que los médicos vivos. La precisión del diagnóstico es del 80%.
"El dispositivo consta de más de 170 pequeños componentes electrónicos emparejados con un teléfono inteligente que envía datos a nuestro servidor, donde se analiza mediante un módulo de inteligencia artificial", explica Wojciech Radomsky, presidente de la junta de StethoMe.
Puedes ver el estetoscopio mágico
aquí .