Este resumen contiene materiales sobre interfaces de usuario y UX, Droidcon London y XCFrameworks, reversión de mobile 1C, problemas de monetización y muchos otros temas de desarrollo de aplicaciones, marketing y monetización.

Este artículo es un recordatorio sobre lo que debe verificar en el diseño de su aplicación antes de enviarla a AppStore / GooglePlay.
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iOS•
(+8) Xcode 11 y XCFrameworks: un nuevo formato para marcos de empaquetado•
(+7) Lámpara inteligente•
(+7) Niveles de suscripciones auto-renovables en la aplicación iOS•
(+6) iOS killer: jailbreak usando checkra1n en preguntas y respuestas•
(+3) SwiftUI: crea secciones expandibles / plegables en la vista de lista•
Apple lanzó una aplicación de investigación de salud•
Cómo crear un editor de video en AVFoundation•
Datos principales y extensiones de aplicaciones: compartir una sola base de datos•
Temas basados en protocolos en aplicaciones iOS•
Introducción a PencilKit en iOS•
Compatibilidad con el modo oscuro hacia atrás en iOS•
Cómo crear una "lluvia" continua de partículas en SpriteKit•
Clasificación de críticas de películas usando el marco NaturalLanguage•
Probar enlaces universales en iOS•
Clasificación de sonido en iOS usando Core ML 3 y Create ML•
Caché de imagen reutilizable en Swift•
Enlace en el que se puede hacer clic en UILabel o TextView en Swift•
Cómo portar una aplicación de iOS a MacOS usando Catalyst•
Arquitectura limpia para SwiftUI•
Clasificador de perros y gatos para iOS con Vision en 5 minutos•
Aplicación de recetas Swiftui: aplicación de recetas en SwiftUI
Android•
(+26) Droidcon London 2019: nuevas tendencias y los informes más interesantes•
(+10) Revertimos el móvil 1C en Android. Cómo agregar un poco de funcionalidad y deshacerse de algunas noches•
(+4) Medición de la calidad del código de la aplicación de Android usando Sonarqube y Jacoco en 2019•
(+3) Organización de una arquitectura simple en una aplicación de Android con un montón de ViewModel + LiveData, Retrofit + Coroutines•
En Google Play, eligen la mejor aplicación y juego de 2019•
Google no es compatible con Android AsyncTask API en Android 11•
Optimizar RecyclerView anidado•
Cómo tomar una captura de pantalla mediante programación en Android: una guía completa•
Usar API de conexión cercana•
Guía de KPI para aplicaciones y juegos de Google Play: adquisición y retención de nuevos usuarios•
Trucos de dagas: dependencias privadas•
Reconocimiento de texto de Firebase en Android•
El mejor adaptador de reciclador de Android que hayas visto. Probablemente•
Consejos y trucos de integración de inicio de sesión de WeChat•
MVVM en Android con componentes de arquitectura + Koin•
Atajo: acción rápida para la aplicación de Android•
IndicatorScrollView: Lista animada•
Falcon: una biblioteca sencilla, ligera y segura para subprocesos para el almacenamiento en caché de objetos serializables
Desarrollo•
(+7) Trucos en el diseño de la interfaz de usuario que ahorrará tiempo•
(+6) MVC en Unity con objetos de secuencias de comandos. Parte 1•
Python superó a Java y se convirtió en el segundo lenguaje más popular en GitHub•
Podlodka # 137: Toxicidad•
GitHub lanza aplicaciones móviles•
Venta de caridad Humble Unreal Engine Juego de desarrollo de juegos•
Mozilla, Fastly, Intel y Red Hat hacen de WebAssembly una plataforma universal•
Bill Gates se distrajo y Windows Mobile perdió Android•
Cómo cambiar el logotipo rayado y no arruinarlo•
Deja de usar i ++ en tus bucles•
¿Qué necesitan saber los programadores novatos?•
2020: estado del diseño UX / UI•
5 interfaces de aplicaciones fabulosas para vender autos•
Crear una aplicación simple con Flutter y GraphQL•
Dibujar gráficos de densidad en Flutter•
70 años de "¡Hola, mundo!" Con 50 lenguajes de programación•
10 reglas prácticas para el diseño de la interfaz de usuario
Analítica, marketing y monetización.•
(+12) "Problema de monetización": por qué una tienda de aplicaciones popular elimina las utilidades de código abierto•
(+8) Caso de RetouchMe: lo que obtuvimos al localizar la aplicación en 35 idiomas•
Los ingresos por publicidad para aplicaciones AR y VR alcanzaron los $ 11 mil millones para 2024•
Wappier recibe $ 4 millones para marketing de IA•
Minecraft Earth ganado en varios países•
Publicación del 17º Informe de Economía del Desarrollador•
AirCam: fotos de eventos•
En IBM Watson hizo un "pronóstico frío"•
Homescapes se convirtió en multimillonario• Un
futuro que no es para lo digital.•
HedzApp: una aplicación móvil para conectar padres con hijos•
Comprender el lanzamiento de productos en el mercado de herramientas para desarrolladores
AI, dispositivos, IoT•
(+10) 50 consejos para UX en realidad virtual•
(+9) 6 puntos de aplicación para Internet industrial de las cosas•
(+7) La inteligencia artificial de Amazon facilita el manejo de contenido obsceno cargado por los usuarios•
Motorola presentó el nuevo Razr "clamshell" con una pantalla flexible .
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