El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 322 (del 11 al 17 de noviembre)

Este resumen contiene materiales sobre interfaces de usuario y UX, Droidcon London y XCFrameworks, reversión de mobile 1C, problemas de monetización y muchos otros temas de desarrollo de aplicaciones, marketing y monetización.



Este artículo es un recordatorio sobre lo que debe verificar en el diseño de su aplicación antes de enviarla a AppStore / GooglePlay.

Este resumen está disponible como un boletín semanal. Una noticia diaria que enviamos a Canal de telegramas .

iOS

• (+8) Xcode 11 y XCFrameworks: un nuevo formato para marcos de empaquetado
• (+7) Lámpara inteligente
• (+7) Niveles de suscripciones auto-renovables en la aplicación iOS
• (+6) iOS killer: jailbreak usando checkra1n en preguntas y respuestas
• (+3) SwiftUI: crea secciones expandibles / plegables en la vista de lista
• Apple lanzó una aplicación de investigación de salud
• Cómo crear un editor de video en AVFoundation
• Datos principales y extensiones de aplicaciones: compartir una sola base de datos
• Temas basados ​​en protocolos en aplicaciones iOS
• Introducción a PencilKit en iOS
• Compatibilidad con el modo oscuro hacia atrás en iOS
• Cómo crear una "lluvia" continua de partículas en SpriteKit
• Clasificación de críticas de películas usando el marco NaturalLanguage
• Probar enlaces universales en iOS
• Clasificación de sonido en iOS usando Core ML 3 y Create ML
• Caché de imagen reutilizable en Swift
• Enlace en el que se puede hacer clic en UILabel o TextView en Swift
• Cómo portar una aplicación de iOS a MacOS usando Catalyst
• Arquitectura limpia para SwiftUI
• Clasificador de perros y gatos para iOS con Vision en 5 minutos
• Aplicación de recetas Swiftui: aplicación de recetas en SwiftUI

Android

• (+26) Droidcon London 2019: nuevas tendencias y los informes más interesantes
• (+10) Revertimos el móvil 1C en Android. Cómo agregar un poco de funcionalidad y deshacerse de algunas noches
• (+4) Medición de la calidad del código de la aplicación de Android usando Sonarqube y Jacoco en 2019
• (+3) Organización de una arquitectura simple en una aplicación de Android con un montón de ViewModel + LiveData, Retrofit + Coroutines
• En Google Play, eligen la mejor aplicación y juego de 2019
• Google no es compatible con Android AsyncTask API en Android 11
• Optimizar RecyclerView anidado
• Cómo tomar una captura de pantalla mediante programación en Android: una guía completa
• Usar API de conexión cercana
• Guía de KPI para aplicaciones y juegos de Google Play: adquisición y retención de nuevos usuarios
• Trucos de dagas: dependencias privadas
• Reconocimiento de texto de Firebase en Android
• El mejor adaptador de reciclador de Android que hayas visto. Probablemente
• Consejos y trucos de integración de inicio de sesión de WeChat
• MVVM en Android con componentes de arquitectura + Koin
• Atajo: acción rápida para la aplicación de Android
• IndicatorScrollView: Lista animada
• Falcon: una biblioteca sencilla, ligera y segura para subprocesos para el almacenamiento en caché de objetos serializables

Desarrollo

• (+7) Trucos en el diseño de la interfaz de usuario que ahorrará tiempo
• (+6) MVC en Unity con objetos de secuencias de comandos. Parte 1
• Python superó a Java y se convirtió en el segundo lenguaje más popular en GitHub
• Podlodka # 137: Toxicidad
• GitHub lanza aplicaciones móviles
• Venta de caridad Humble Unreal Engine Juego de desarrollo de juegos
• Mozilla, Fastly, Intel y Red Hat hacen de WebAssembly una plataforma universal
• Bill Gates se distrajo y Windows Mobile perdió Android
• Cómo cambiar el logotipo rayado y no arruinarlo
• Deja de usar i ++ en tus bucles
• ¿Qué necesitan saber los programadores novatos?
• 2020: estado del diseño UX / UI
• 5 interfaces de aplicaciones fabulosas para vender autos
• Crear una aplicación simple con Flutter y GraphQL
• Dibujar gráficos de densidad en Flutter
• 70 años de "¡Hola, mundo!" Con 50 lenguajes de programación
• 10 reglas prácticas para el diseño de la interfaz de usuario

Analítica, marketing y monetización.

• (+12) "Problema de monetización": por qué una tienda de aplicaciones popular elimina las utilidades de código abierto
• (+8) Caso de RetouchMe: lo que obtuvimos al localizar la aplicación en 35 idiomas
• Los ingresos por publicidad para aplicaciones AR y VR alcanzaron los $ 11 mil millones para 2024
• Wappier recibe $ 4 millones para marketing de IA
• Minecraft Earth ganado en varios países
• Publicación del 17º Informe de Economía del Desarrollador
• AirCam: fotos de eventos
• En IBM Watson hizo un "pronóstico frío"
• Homescapes se convirtió en multimillonario
• Un futuro que no es para lo digital.
• HedzApp: una aplicación móvil para conectar padres con hijos
• Comprender el lanzamiento de productos en el mercado de herramientas para desarrolladores

AI, dispositivos, IoT

• (+10) 50 consejos para UX en realidad virtual
• (+9) 6 puntos de aplicación para Internet industrial de las cosas
• (+7) La inteligencia artificial de Amazon facilita el manejo de contenido obsceno cargado por los usuarios
• Motorola presentó el nuevo Razr "clamshell" con una pantalla flexible .

← Resumen anterior . Si tiene otros materiales interesantes o si encuentra un error, envíelo por correo .

Source: https://habr.com/ru/post/476174/


All Articles