"Juegos de ritmo que vale la pena conocer": qué proyectos pusieron sonido y lo hicieron parte del género

Muy a menudo, el componente musical y los juegos eclipsan el componente musical de los juegos de computadora. Sin embargo, hay proyectos en los que el sonido no solo se destaca, sino que se convierte en una parte integral de la jugabilidad, por ejemplo, en los juegos de ritmo . En este artículo, pasaremos por alto proyectos emblemáticos como Guitar Hero y hablaremos sobre lanzamientos ligeramente menos conocidos, pero no menos interesantes.


Foto Lorenzo Herrera / Unsplash

Osu! Tatakae! Ouendan


Esta serie para Nintendo DS se lanzó de 2005 a 2007. Es una de las fundadoras del género de juegos rítmicos, además de PaRappa the Rapper (1996), Beatmania (1997), Dance Dance Revolution (1998), Pop'n Music (1998), GuitarFreaks (1999) [ adiciones de shiru8bit en los comentarios ] - y legítimamente tiene un estatus "legendario": ni antes ni después del lanzamiento de la serie en el mercado había algo similar en su simplicidad y dinámica. Esto último viene dado por una atmósfera específica que lleva al jugador a través del proceso de resolver situaciones de crisis de misión en misión.

Le queda hacer clic en los círculos emergentes en la pantalla y usar un lápiz óptico especial para la consola al ritmo de la música. La complejidad del proceso depende de la melodía, y aquí puedes encontrar obras de artistas japoneses icónicos como nobodyknows + y The Yellow Monkey . Una de las pistas fue escrita por Asian Kung-Fu Generation , los autores de la banda sonora del anime de culto "Fullmetal Alchemist".

Las listas de reproducción con música para el juego se pueden encontrar incluso en Spotify. Por cierto, se publicó en japonés e inglés, por lo que las canciones para Jamiroquai, Madonna, Cher y otros artistas pop están involucradas en la adaptación para el mercado occidental, bajo el nombre de Elite Beat Agents.

Después de que Nintendo redujo el proyecto en 2007, un grupo de entusiastas comenzó a desarrollar su alternativa para PC. El proyecto se llamaba Osu! , su código está en GitHub .

Es interesante que tal reedición sobrepasara la popularidad del original. Los desarrolladores agregaron la capacidad de crear niveles personalizados, y este paso no solo devolvió el interés en el proyecto, sino que también lo elevó a tal nivel que los torneos aún se llevan a cabo en todo el juego.


Cripta del necrodancer


Si osu! Combinando elementos de un juego de ritmo e incluso una novela visual, Crypt Of The Necrodancer es un juego medio roguelike. Aquí el personaje deambula por mazmorras interminables, y sus acciones son más efectivas si caen al ritmo de la melodía.

La música en el juego está escrita en el género chiptune , su autor es Danny Baranowsky de dB Soundworks. Trabajó en la banda sonora de Super Meat Boy y Binding of Isaac . Parte de las composiciones fue escrita por autores invitados (por ejemplo, FamilyJules - hace portadas para YouTube ).


En algún momento, los desarrolladores hicieron posible descargar sus propias pistas y, casi por analogía con la situación en torno al relanzamiento de Osu. - expandió significativamente la comunidad del proyecto. En los foros temáticos, las personas comenzaron a intercambiar música que transforma la experiencia de juego y le permite ver el proyecto desde una perspectiva diferente.

Bit.Trip Runner


Este es un juego de plataformas de ritmo de píxeles en el que el personaje se mueve de forma independiente, y la tarea del jugador es ayudarlo a saltar los obstáculos. Cada paso está acompañado de sonidos entrelazados en un fondo melódico independiente, y este arreglo musical ayuda a realizar las acciones necesarias a tiempo. Pero pasar el nivel sin caer en el ritmo es una tarea casi imposible.


Los primeros niveles del juego son simples, al igual que las composiciones sonoras. Pero a medida que avanzas, el patrón musical se vuelve más complicado y las melodías se vuelven menos predecibles.

Batir sable


Los proyectos de ritmo han penetrado en la realidad virtual: uno de los ejemplos más llamativos es el Beat Saber. El "Acceso anticipado" al juego se abrió en 2018, y en mayo de este año se lanzó su versión completa, para PC, PS4 y Oculus Quest. El proyecto recuerda a Fruit Ninja: si en el "ninja" volaban frutas que debían cortarse con una katana virtual, entonces aquí los coloridos cubos de neón vuelan al jugador al ritmo de la música, y ya deben cortarse con sables de luz virtuales.

Por lo tanto, además de un sentido del ritmo, la coordinación también es útil: en algunos momentos será necesario "evadir" los objetos, agacharse y dar pasos a un lado. Debido al hecho de que todo el cuerpo está realmente involucrado en el juego, la jugabilidad de Beat Saber es más como juegos de baile arcade.

La gama de géneros de canciones "incorporadas" es bastante amplia, desde rock hasta hip-hop. Hay composiciones famosas de Muse, Thirty Seconds to Mars y otros grupos populares y artistas musicales.


Hoy, también se organizan torneos para este juego. Se llevan a cabo regularmente y en todo el mundo.



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Source: https://habr.com/ru/post/477164/


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