Las redes sociales y su loca popularidad son un fenómeno sorprendente del siglo XXI.
Desarrolladas como un medio de comunicación, buscando viejos y nuevos amigos, así como una forma rápida y conveniente de compartir sus emociones, sentimientos y experiencias con el mundo, las redes sociales han transformado gradualmente algo más para millones de usuarios. Para muchas personas, las redes sociales modernas son un medio de entretenimiento universal y un asistente indispensable que realiza muchas funciones importantes a través de servicios internos adicionales.
Al desarrollar juegos para redes sociales, es necesario enfocarse completamente en los intereses de los usuarios. Este enfoque está totalmente justificado: hay interés, hay demanda, hay ganancias (las ganancias también se pueden expresar en el efecto de la publicidad / marketing, si el juego es una herramienta para promocionar un producto, servicio, empresa). Además, inicialmente en el futuro producto del juego, debes crear un efecto viral: los usuarios atraen a sus amigos al juego y se convierten en sus distribuidores gratuitos.
Muchas personas viven en las redes sociales, y el objetivo principal de su estadía es la comunicación, que, a su vez, afectará los juegos en línea presentados aquí. En este sentido, los más populares son los juegos multijugador con un juego extremadamente simple (casual), dirigido a la interacción entre los usuarios. Simuladores agrícolas, taikuns, "tres en una fila" y "búsqueda de objetos", juegos de rol simples por turnos, estrategias globales, simuladores de vida: todos estos géneros son muy populares.
Además, la interacción en tales juegos puede ocurrir en varias formas, a menudo muy discretas. Chat banal, presencia en el marcador, la capacidad de recibir y enviar regalos, unirse a clanes u otras comunidades, visitar ubicaciones de amigos (bases, islas, granjas, castillos). Y una cosa más. Básicamente, aquí se valoran mucho las diversas formas de cooperación y competencia en el juego.
Y ahora sobre lo interesante. Acerca de nuevas plataformas y oportunidades de desarrollo para proyectos en mercados locales. Hay algunos buenos puntos aquí. En general, algo como una reanudación del mercado de juegos web está sucediendo ahora. Y para esto hay varias razones por las que puede comenzar nuevos proyectos:
- Death Flash.
Las redes sociales, como Vkontakte, ya no admitirán esta tecnología, lo que significa que un determinado escaneo espera su catálogo. - Desarrollo de plataformas dentro de plataformas.
La aparición de nuevas plataformas prometedoras para juegos basados en aplicaciones y redes sociales con una audiencia interna de cientos de millones de jugadores es una excelente razón para pensar en conectarse en línea. Ya ahora, siguiendo el ejemplo de la red social Vkontakte, podemos decir que se han invertido fuerzas muy significativas en el desarrollo de esta plataforma (VK Direct Games). Por el momento, el catálogo ya tiene más de 4 millones de MAU y cientos de miles de SAD. Y esto siempre que el directorio en sí esté vacío. Comenzando pronto en este catálogo, encontrará la posibilidad de ingresar al mercado sin promoción. También vale la pena prestar atención a WeChat, Yandex.Games y otras plataformas en la etapa inicial de desarrollo, pero con un gran potencial y una audiencia ya preparada. - Desarrollo de tecnología WebGL.
Si hace unos años todavía era bastante crudo, ahora se puede usar para juegos multiplataforma. Sí, esto todavía tiene una serie de desventajas, pero ahora puede y debe hacerse. Por ejemplo, estamos trabajando con el equipo de GFX para crear una plataforma para desarrollar juegos web. El motor basado en WebGL ya proporciona excelentes resultados para juegos 3D, incluso en dispositivos móviles débiles desde un navegador con 60 cuadros por segundo.