Hola, me llamo Sergey, soy diseñador de monetización de juegos en el estudio Krasnodar Plarium. No hace mucho tiempo, mi departamento comenzó a reclutar pasantes, pero hubo dificultades para encontrar candidatos. Hay poco personal necesario en el mercado y, por regla general, no existe una idea clara de una profesión. En este artículo, le diré quién es el diseñador de monetización, qué necesita saber y si puede convertirse en uno sin experiencia en gamedev (spoiler: es posible).

Lo que NO hacemos
Gamedev es una industria bastante joven, y un diseñador de juegos de monetización es una especialidad rara, por lo que a veces los candidatos y yo no nos entendemos.
A menudo piensan que lidiarán con el equilibrio. Pero, como regla, en las grandes empresas existe una clara distinción entre los diseñadores de equilibrio de juegos y los diseñadores de monetización. Estas son dos áreas que trabajan de cerca, pero realizan tareas diferentes.
Sucede que la gente piensa que su futura especialización es el diseño narrativo. La carta de presentación dice cuán buenos son para crear personajes, saber y trabajar con texto en general. Pero el diseñador de monetización no está involucrado en la escritura de guiones, redacción publicitaria o narrativa.
A algunos les parece que la palabra "diseñador" se refiere al diseño de interiores y las habilidades artísticas. Sin embargo, el diseñador de monetización tampoco necesita tener editores gráficos y tabletas de dibujo.

Entonces, ¿quién es un diseñador de monetización de juegos?
Esta es una persona cuya tarea principal es mantener el interés del usuario en el proyecto, para garantizar que el usuario reciba emociones más positivas y permanezca en el juego el mayor tiempo posible. Para hacer esto, debes entender bien lo que el jugador quiere y ofrecerle la mecánica de juego adecuada.
El diseñador de monetización es principalmente un vendedor que estudia la demanda y forma una propuesta. Es decir, este no es un consultor de la tienda: "Hola. ¿Qué contar? ”. Tal especialista comprende el juego, sabe por qué se esfuerza el jugador y lo ayuda a lograr lo que quiere.
El diseñador de monetización debe:
- tener una mentalidad técnica;
- estar muy atento;
- ama los juegos y lucha por ser efectivo en ellos.
Debes entender que el diseñador del juego juega con mayor frecuencia no para el fanático, sino para obtener referencias e ideas. Cada empresa tiene sus propias tareas y prioridades. Plarium Krasnodar, por ejemplo, se especializa en estrategias móviles, por lo que si el candidato está interesado en este género, está interesado en la elaboración y las subastas en el juego, será una ventaja adicional.
Desarrollar la mecánica del juego no significa crear un nuevo juego. Si consigue un trabajo en una gran empresa, debe apoyar el proyecto actual, un mecanismo grande y complejo que existe desde hace mucho tiempo. Al crear una función, es importante no solo crear algo nuevo, sino también no despreciar lo viejo, y esto, como regla, se traduce en un trabajo grande, meticuloso y, a menudo, de rutina.

Por donde empezar
Como dije, un diseñador de monetización es un especialista poco común. Pero si usted, al leer el artículo, decidió que desea convertirse en uno, entonces ahora tiene una
gran oportunidad . Recientemente, algunos estudios (y el nuestro también) han llegado a la conclusión de que es más fácil contratar a un interno sin experiencia y capacitarlo que encontrar un profesional ya preparado.
Al intentar obtener un pasante, debe prestar más atención a la aplicación. Muy a menudo, los currículums no caen en manos de los líderes porque RR.HH. simplemente no ve ninguna razón para mostrarlos. De acuerdo: si está escrito que el candidato tiene 5 años de experiencia como mecánico de automóviles y nada más, es difícil imaginar cómo las habilidades de esta persona pueden ser útiles como diseñador de juegos. Otra cosa es si simultáneamente dirigió el clan, fue un reclutador del gremio, elaboró un equipo para la venta o algo así.
En general, si no ha trabajado anteriormente en un campo similar, asegúrese de escribir una carta de presentación detallada en el currículum. En él puedes contar sobre tu experiencia de juego, los logros de juego, las razones por las que quieres ingresar a la empresa y cosas por el estilo. Esto no es tan difícil, pero le permite comprender mejor al candidato.
Las historias de nuestros internos.
Igor
Solía trabajar en el negocio de los restaurantes. Todo estaba bien, había perspectivas. Pero en la víspera del trigésimo aniversario, se me hizo claro que por mi trabajo me gustaría recibir algo más que un salario al final del mes. Siempre fui un jugador, así que decidí entrar en gamedev. Ahorró dinero, renunció a su trabajo y comenzó a buscar el trabajo de sus sueños.
Sobre todo, estaba interesado en los puestos de analista y diseñador de juegos. El cálculo fue organizado por junio durante seis meses, pero como resultado, la búsqueda de trabajo se prolongó durante un año y medio. Todo este tiempo envié varios currículums al día, realicé tareas de prueba e hice pasantías donde sea que me llevara. Completó un curso de diseño de juegos de RealTime School en Moscú y un curso de análisis básico de Devtodev.
Cuando llegó la invitación de Plarium, ni siquiera creía lo que pasó. Pasar de San Petersburgo a Krasnodar no fue fácil, pero tuve la oportunidad de trabajar en una industria que realmente me gusta. En cuanto al equipo, una atmósfera de apertura lo golpeó de inmediato. Si hablas, entonces te escuchan. Pero todos aprecian el tiempo del otro: es evidente que los colegas están llenos de ideas, pero antes de expresar algo, pensarán y calcularán tres veces.
Denis
Me enamoré de los juegos durante mucho tiempo y fui a estudiar como programador solo para hacerlos. Pero el destino es un villano: después de la universidad, terminé en la compañía más común, donde me convertí en un programador de 1C. Este trabajo finalmente se quemó, pero el ansia por los juegos no se debilitó. En algún momento, el deseo de conectar la vida con un desarrollador de juegos se convirtió en un objetivo claro: convertirse en un diseñador de juegos.
Comenzó a aprender la profesión desde el principio. Me senté en grupos temáticos, buscando ejemplos de prueba. Completó un curso sobre diseño de juegos en el Universarium. Este último fue recordado por buenas tareas prácticas y un interesante sistema de verificación: nosotros, los estudiantes, volvimos a verificar el trabajo de los demás. Envié cincuenta o más hojas de vida antes de terminar en Plarium.
Recopilando información sobre un posible empleador, siempre veía los comunicados de la compañía. A veces no era tan mío que tenía que jugar a través del poder. Y ahora me alegro de haber tenido la oportunidad de trabajar en un verdadero juego hardcore.