
Los gráficos tridimensionales penetran gradualmente en nuestras tareas diarias de trabajo. No importa quién es usted: un diseñador gráfico que crea una imagen de una marca, un especialista digital que trabaja en una página de destino o un gerente que trabaja con ilustradores subcontratados, tarde o temprano se encontrará con contenido 3D.
En este artículo, hablaré sobre las tendencias populares de la industria y mostraré cómo las implementamos en nuestro trabajo sobre la marca y los eventos de Acronis.

Fuente: Visualizing the Future Report, Burning Glass Technologies, 2019
Las tecnologías 3D están disponibles en términos de precio y gestión, y los clientes esperan que las integremos en su trabajo. El informe Visualizando el futuro muestra que las habilidades 3D son cruciales en una variedad de áreas profesionales, incluyendo TI, arquitectura, diseño y medios.
En agosto, asistí a Siggraph 2019 , una conferencia de una semana dedicada a los avances recientes en gráficos por computadora, realidad virtual, videojuegos y animación, para encontrar tecnologías 3D que podrían ser útiles para los diseñadores de la empresa.


Fotos de Siggraph 2019, Los Angeles Convention Center
Tendencia # 1: los programas 3D están disponibles
Licuadora
El tema del que más se habla en la industria es Blender , un software gratuito y potente para crear y renderizar gráficos tridimensionales. Blender, una antigua herramienta para entusiastas, se está convirtiendo rápidamente en el estándar de la industria junto con los programas Maya y ZBrush, y compañías como Nvidia, Epic Games y Ubisoft se están uniendo al Fondo de Desarrollo de Blender.
Por ejemplo, la película Next Generation de Netflix, creada con Blender, demuestra que las tecnologías de código abierto pueden usarse en procesos de fabricación serios.
Blender tiene una comunidad activa en la que hay un intercambio regular de complementos, archivos con código fuente y documentación. Hay muchas cosas gratis, como videos tutoriales de Blender 2.8 para que los principiantes aprendan a crear su primer donut.
Blender puede ayudar a los diseñadores de marcas al trabajar con objetos de diseño industrial. El programa comprende los formatos CAD más locos. Es adecuado para crear y editar automáticamente escaneos UV sin los cuales los modelos 3D no tendrán una textura normal. Y, lo que es más importante, Blender está optimizado incluso para dispositivos no profesionales.


Prototipo de dispositivo local en la nube hecho con Blender
Cinema 4d
Para aquellos que no quieren profundizar en el modelado 3D, existe una herramienta más conveniente: Cinema 4D. Este programa es fácil de aprender, incluso si nunca ha trabajado con gráficos tridimensionales. Es conveniente para la creación rápida de prototipos de conceptos. El programa admite renders populares: Redshift, Octane, Corona.
Al trabajar en la marca y los eventos de Acronis, utilizamos Cinema 4D para el diseño de interiores (stands, oficinas, direcciones de manejo), visualización de empaques e ilustraciones.


Ejemplos de activos creados con Cinema 4D: modelo de un ascensor en una oficina de Acronis, icono 3D, botella de vino Acronis
Como dije, Cinema 4D no requiere serias habilidades de modelado 3D para crear objetos básicos. El programa funciona bien con las dimensiones del mundo físico (centímetros, pulgadas), lo que ayuda a crear visualizaciones precisas de futuros materiales impresos . Además, al agregar personas a la escena, verificamos cómo interactúan con la marca y cómo se verán las etiquetas en las fotos y videos (importante para los informes de marketing y relaciones públicas).
Zona para Acronis Global Cyber Summit 2019 , Cinema 4D
Tendencia # 2: El futuro de 3D - en tiempo real
Con el desarrollo de motores de juegos como Unity , Unreal Engine y CryEngine , han aparecido más capacidades de visualización en 3D en tiempo real.
Desde 2009, Siggraph ha organizado el "Real-Time Live!" demostrando los últimos avances en gráficos por computadora en tiempo real.
Nadie quiere esperar más:

Captura de pantalla del videojuego "Death Stranding", que muestra la imagen en tiempo real en el motor del juego. Producciones Kojima, 2019
Y esto no es un capricho de los creadores, sino la necesidad del mercado. El informe Visualizando el futuro muestra que la demanda de profesionales de la tecnología 3D en tiempo real supera la cantidad de profesionales en el mercado. También es curioso, pero no sorprendente, el creciente interés en ventas, marketing y relaciones públicas:

Fuente: Visualizing the Future Report, Burning Glass Technologies, 2019
En un entorno competitivo de promoción de productos, la velocidad y la calidad se están convirtiendo en una gran ventaja. Las tecnologías 3D en tiempo real son ideales para grandes empresas que organizan eventos en varios países al mismo tiempo.
En la marca y el diseño gráfico, los motores de juego ayudan a visualizar las opciones de diseño para su discusión. Por ejemplo, puede dar un paseo por la oficina virtual para elegir el mejor lugar para los profesionales de ciberseguridad. Mi proyecto de prototipo personal para el Centro de Operaciones de Protección Cibernética realizado en Unity:
Tendencia # 3: PBR - Un nuevo estándar de la industria
La representación basada en la física (PBR ) es un enfoque moderno para crear y representar activos 3D realistas. Adobe recientemente comenzó a trabajar con Allegorithmic, una compañía especializada en software de texturas 3D. Los programas de Sustancias de Adobe tienen un conjunto de herramientas que ayudan a los profesionales a crear texturas PBR y editarlas sobre la marcha.
La sustancia se usa ampliamente en videojuegos, cine y animación, diseño y arquitectura.
DreamWorks Animation cambió a la representación físicamente correcta en la película animada "Cómo entrenar a tu dragón 3", que fue ayudada por Substance Painter. En la serie "Happy Trinashka" de la serie "Amor, muerte y robots", Sony Pictures Imageworks logró una textura fotorrealista gracias al programa Substance Designer . Ambas herramientas se utilizaron para crear la película de animación de Netflix "Next Generation" ya mencionada.

Captura de pantalla de la serie Lucky 13, Sony Pictures Imageworks, 2019
Con PBR, los artistas crean material definiendo sus propiedades físicas reales : ya sea un dieléctrico o un conductor, qué tan suave es, cuánta luz refleja o emite, qué ondas de color absorbe. Para materiales complejos como el metal oxidado, puede establecer diferentes propiedades por separado para las áreas oxidadas y pintadas. Para aprender cómo funciona PBR, consulte el manual de Allegorithmic:
En diseño gráfico, la textura PBR ayuda a marcar objetos que existen tanto en la pantalla como en la realidad. Un ejemplo son estas bolas de recuerdo, creadas en conjunto con los clubes de fútbol Arsenal y Manchester City:


Renders 3D y objetos reales.
Para la textura, se utiliza el material base de la piel, al que se agregan rasguños y otros pequeños detalles en el proceso. Y lo más importante, puede cambiar el color del objeto en cualquier momento para crear otras variaciones.
La presencia de un objeto digital en 3D simplifica la vida del diseñador cuando necesita producir un objeto real. Las plantillas impresas recuerdan de alguna manera la geometría expandida de un modelo 3D (UV). Y cuando el diseño ya está disponible desde todos los ángulos en 3D, es más fácil transferirlo a las áreas deseadas para imprimir.


Tres etapas del desarrollo de un balón de fútbol: 1) una plantilla vacía para imprimir; 2) el diseño final para la impresión; 3) Modelo 3D con escaneos UV y texturas
Conclusiones
La tecnología 3D está en todas partes y algún día vendrá por ti. No tengas miedo, trabajar con ellos no es más difícil que dominar Photoshop.
Además del software profesional, hay muchos programas 3D divertidos y simples con los que los diseñadores pueden jugar. Aquí, por ejemplo, hay avatares de vóxel realizados por pasantes en prácticas de Acronis Singapur en el editor Magica Voxel .

Avatares creados en MagicaVoxel renderizados en Blender 2.8
¡Miremos hacia el futuro antes de que llegue!
Por cierto
Tenemos un blog de Acronis Design en inglés en Medium. Esto significa que todos los artículos nuevos aparecen por primera vez en nuestro blog y solo luego, después de un tiempo, se traducen al ruso. ¡No dudes en seguirnos! Sera interesante!
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