Knight's life - Arena en línea con elementos RPG

Buen dia a todos!

Para aquellos que no han leído mis publicaciones anteriores, estoy desarrollando un juego móvil. Arena en línea con elementos RPG. La idea principal del juego está en la arena y en el desarrollo de sus personajes. Por caracteres queremos decir 3 clases principales. Guerrero Mago Ladrón

Un poco sobre clases


Cada clase tiene 4 tipos de habilidades y 3 características principales (fuerza, agilidad, inteligencia). Además de las habilidades y características, cada clase tiene su propia arma. El guerrero tiene un escudo y una espada, el mago se mueve con un bastón y el ladrón tiene cuchillas en ambas manos. El principal atributo del guerrero en las características es la fuerza. El mago tiene inteligencia. El ladrón en consecuencia tiene agilidad.

Sobre las caracteristicas


Un atributo de fuerza da 50 a la vida. Y da +2 ataque físico a un guerrero.
La destreza da 0.5 de defensa y 0.01 de velocidad de ataque. Da +2 ataque físico a un pícaro.
La inteligencia da 30 al maná y 2 puntos al ataque mágico. +2 ataque físico al mago.

Características permanentes


Vida (hp)
Maná (MP)
Defensa (armadura)
Daño Físico (DMG Físico)
Daño mágico (mag. Dmg)
Velocidad de ataque (como)
Velocidad de movimiento (velocidad de movimiento, ms)

Para cada nivel que recibimos, se nos otorgan 3 puntos, que podemos gastar en las características principales, y también para la clase, independientemente de los puntos, se agregan clases adicionales a cada clase. Para un guerrero + 3 fuerzas, 1 habilidad, 1 inteligencia. Para el mago +3 int, 1str, 1 agi. Para un ladrón +3 agi, 1str, 1 int.

El daño mágico es importante solo para el mago. Las habilidades del mago causan daño, el daño mágico se agregará encima del principal.

Daño físico, todas las clases pueden hacerlo. Daño hecho a mano. Aquí el arma que llevas en tus manos juega un papel importante.

La protección juega un papel muy importante, ya que ayuda a reducir el daño recibido por daños mágicos y físicos. Cuanta más protección menos daño sufrimos.

Hablemos de clases:

Guerrero


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Guerrero es la primera habilidad. Golpea con una espada en un salto (aún no he encontrado un nombre para las habilidades). Causa 3 veces su daño físico actual.


Guerrero es la segunda habilidad. Inflige el mismo daño (100 x el nivel de tu personaje). Aún aturde al enemigo durante 3 segundos.


Guerrero es la tercera habilidad. Protección ideal, para que esta capacidad funcione, deberá mantener presionado el botón con magia. Cuando se activa, reduce todo el daño recibido en un 70%.


Guerrero es una habilidad suprema. Da +30 de fuerza por 20 segundos. La fuerza para una guerra es vida y daño, respectivamente, obtenemos + 1500hp y + 60phis de daño. No tan enfermo Esta habilidad se puede combinar con la primera magia.


CARACTERÍSTICA de la mecánica del juego con respecto a var (decidió escribir en mayúsculas, porque es una parte muy importante)


Como puedes ver en mi juego, es importante no solo cómo presionas los botones con magia, sino también la distancia entre tu personaje y el enemigo. Además de la distancia en el juego, puedes interrumpir los hechizos de otras personas, ya que cada habilidad activa tiene un ligero retraso después de su activación. Si durante este retraso eres golpeado, entonces el hechizo se romperá y entrará en cd (enfriamiento).

Ahora creo que puedes contar / mostrar sobre las habilidades adicionales que tiene cada clase. Este es un salto y aceleración. Un salto es un salto ordinario, y la aceleración no es exactamente aceleración. Si el personaje está de pie en un avión, realiza un salto mortal de acuerdo con la posición de su joystick, pero si hay una distancia mayor que un cierto tamaño entre el personaje y el avión, el personaje acelera hacia adelante a lo largo de su camino.

Como ya habrás adivinado, la aceleración DEBE / DEBE usarse con la primera y segunda magia de la var. El video muestra claramente un ejemplo del uso de la magia con / sin aceleración.


Mago


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Mago La primera habilidad es una corriente de fuego de la mano izquierda del mago. ¿Por qué no está bien? Porque en su mano derecha tiene un bastón. Ofertas ((50 x Tu nivel de mago) + Ataque de mago). No tan enfermo, ¿verdad? Pero créeme, todavía tienes que conseguir este jet. Es como antes, en la infancia, en la nieve escribir tu nombre. :) Raramente resultó ... ¡Una broma! En general, esta habilidad solo está activa cuando mantiene presionado el botón. Pero aún necesitamos movernos hacia la izquierda / derecha y aún así la cámara debe rotarse en diferentes direcciones. Consume (5 x el nivel de tu mago) mp / seg. Video con la habilidad adjunta.


El mago es la segunda habilidad. Una onda expansiva que inflige el mismo daño (100 x Tu nivel de mago). Además de causar daño, también aturde a los enemigos cercanos.


El mago es la tercera habilidad. Recuperación de maná Esta magia, como la primera habilidad, está activa solo cuando mantienes presionado el botón. Cuando se restaura el maná, no puedes moverte. Restaura el maná a través de la meditación y el bastón que el mago tiene en su mano derecha. Puedes combinar esta habilidad con la primera. Al mismo tiempo, reponer maná y gastar. :)


El mago es una habilidad suprema. Cada segundo y medio crea una ola que daña los objetivos circundantes. La habilidad es compatible, es decir, nuevamente, será necesario sostener el dedo sobre el botón para golpear. Inflige daño (200 x Tu nivel de mago).


El mago también puede combinar toda la magia entre sí. Por ejemplo, una corriente de fuego de la mano izquierda, stan \ recovery con la segunda mano, o acelerar, se encuentra con la multitud de enemigos para dar el campamento y usar la habilidad máxima.

Ladrón


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Ladrón El atributo principal es la agilidad. Se especializa en cuchillas y venenos. Muy diestro, infligiendo golpes rápidos y mortales. Se mueve más rápido que otras clases.

Primera habilidad Siendo un maestro de las cuchillas, sabe cómo dar un golpe rápido y preciso. Ofertas 3x del físico actual. Daño Impone un efecto venenoso. El veneno inflige daño cada 3 segundos durante los siguientes 9 segundos.


Segunda habilidad Además de cuchillas y veneno, el ladrón tiene shurikens en su arsenal. El ladrón lanza en una trayectoria recta 3 shurikens. Cada uno de ellos inflige daño en la cantidad del 5% de la reserva de salud total (que no debe confundirse con la actual) y aturde al objetivo durante 3 segundos.


La tercera habilidad. El maestro del veneno. Como maestro del veneno, un ladrón lubrica todas sus armas con veneno mortal. La habilidad se activa cuando se presiona. Si la habilidad está activa, cada golpe ordinario, primera habilidad, segunda y última habilidad impondrán un efecto de veneno.


Habilidad suprema. Además de shurikens y veneno, el ladrón de cuchillas se convierte en un verdadero asesino. El ladrón comienza a bailar con cuchillas en sus manos creando un torbellino a su alrededor. Entonces esta habilidad se llamó la danza de las sombras. Causa 8 rayos rápidos en 0.5 segundos. Durante la habilidad máxima, el pícaro inflige un 50% menos de daño. Esta habilidad puede imponer un efecto de veneno, siempre que la tercera habilidad esté activada. El video está adjunto.


Todas las habilidades del ladrón se pueden combinar con salto y aceleración. Como resultado, cuando se combina, todo esto se ve bastante bien, especialmente cuando los shurikens vuelan en un salto. Se incluye un video con una combinación de habilidades.


¿Dónde aplicar todo esto?

Introduje las clases. También contó cómo se bombearán las clases. También presenté mis habilidades y también hablé sobre la combinación. Ahora la pregunta es, ¿dónde aplicar todo esto?

Opción número 1!

Arena Arena es un lugar donde las personas luchan entre sí en tiempo real (es decir, en línea). Uno contra todos. Justo ahí está todo y puede \ necesitar usar. Por cada muerte da experiencia y puntos de pvp. Solo imagina que todas estas habilidades se pueden usar contra otro jugador y él, a su vez, tratará de usar su magia contra ti. Aquí comienza la diversión. Al ganar experiencia, mejoras tu personaje, obtienes puntos de pvp, puedes comprarte nuevas armas o mejorar tu magia / armas.

Opción número 2!

Modo para un jugador. Hasta ahora, solo se han agregado 8 niveles. En los niveles 4 y 8 hay un jefe. En este modo, también puedes probar tu fuerza en bots.

Cada modo tiene sus propias características. En un juego para un solo jugador, puedes explorar ubicaciones, encontrar cofres y ganar mucho oro. Pero no puedes obtener puntos pvp. En la arena, a su vez, se cae poco oro, pero obtienes puntos de pvp.

Creo que es hora de terminar esta publicación. En el próximo post te diré cómo mejorar las habilidades, las armas. ¿Cuáles son las cosas en el inventario y por qué son necesarias?

Estoy haciendo el juego solo. Planes para desarrollar aún más el juego. Ahora me gustaría dibujar un icono a mano alzada para el mercado de juegos. Si hay alguien que quiera ayudar, solo me alegraré.

Source: https://habr.com/ru/post/479108/


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