Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2) , lanzado el 6 de diciembre de 2004, fue el primer juego del recién nacido de Obsidian Entertainment. En ese momento, el nuevo estudio constaba de solo siete desarrolladores veteranos que dejaron los Black Isle Studios cerrados y cavaron en el ático del CEO Fergus Urkhart. Pero el editor de LucasArts, que quiere escatimar el éxito del primer
KOTOR lanzado el año anterior, le dio a este nuevo equipo maltratado
solo 14-16 meses para crear una secuela.
No es sorprendente que el producto terminado tuviera problemas.
El más notable de estos problemas identificados en el momento del lanzamiento del juego fue la finalización de una misión secundaria con la fábrica HK-50. Más específicamente, en el juego terminado, esta finalización de la búsqueda estaba ausente.
Esto significaba que los jugadores nunca sabrían la causa de la amenaza más común en
KOTOR2 . Los archivos enterrados en el código del juego revelaron contenido que Obsidian había creado para el último planeta
KOTOR2 , incluidos diálogos y decoraciones que los desarrolladores simplemente no lograron poner en funcionamiento antes del lanzamiento del producto.
Y gracias a esto, surgió una obsesión colectiva de modder que duró 15 años ...
Pon todo en su lugar
Ebon Hawk aterriza en M4-78, el planeta droide eliminado de la versión de lanzamiento del juego. Modders lo devolvió a KOTOR2 solo en 2012.Mandalore alcanza la superficie M4-78HK-47 le dice a sus niños lindos sobre pistilos y estambres.Para anunciar su Mod de contenido restaurado, Stanievich y su equipo editaron los gráficos originales de KOTOR 2.Antes de que Zbigniew "zbyl2" Stanievich se dedicara a modificar KOTOR2 durante diez años, trabajó con un conjunto de herramientas para modificar
Neverwinter Nights . Es decir, ya podía navegar en el motor
KOTOR2 .
Inicialmente, su tarea principal era regresar al juego principal del planeta cortado M4-78. Este es el planeta droide donde se suponía que los jugadores debían encontrarse con el Maestro Jedi Lonnu Vash, escondiéndose de los Sith persiguiendo a los Jedi en toda la galaxia.
El proceso de recuperación de archivos M4-78 se detuvo mientras Stanievich estaba esperando que el guionista le devolviera los guiones. Entonces comenzó a trabajar en lo que luego se convertiría en un Mod de contenido restaurado.
"Otro grupo que trabajó en el mod de recuperación lanzó actualizaciones muy raramente, una vez cada pocos años, y sabía que podía hacer lo que intentaban hacer mucho más rápido", recuerda. "Conocí a otro chico de la comunidad de modders [DarthStoney] que compartió mis sentimientos, y decidimos ponernos manos a la obra".
Inicialmente, Stanievich y su equipo planearon arreglar un planeta a la vez y lanzar lanzamientos después de cada uno. Sin embargo, cuando el equipo completó el trabajo en Nar Shaddaa, decidió continuar avanzando y lanzar su trabajo como un gran mod que incluye todo el contenido cortado.
En el proceso de desarrollo, Stanievich comenzó a buscar nuevas personas que pudieran ayudar a completar el proyecto. Un modder llamado Hassat Hunter fue reclutado para pruebas beta, pero finalmente comenzó a ayudar con el desarrollo. Otro modder con el apodo de VarsityPuppet se ocupó de eliminar problemas con la fábrica inacabada HK-50 y finalizar la mitad inacabada de la misión.
Un proceso de modificación similar está lejos de ser un proceso sencillo. Según Stanievich, a veces incluso para una operación tan simple como cambiar la ubicación del NPC, era necesario ingresar al juego, encontrar el personaje, registrar sus coordenadas, luego salir del juego, encontrar y reemplazar las coordenadas en la herramienta de modificación. Pero esta herramienta no indicó de ninguna manera si el proceso fue exitoso, por lo que los modders tuvieron que comenzar el juego nuevamente y encontrar una nueva ubicación de NPC para entender si todo estaba bien.
"De lo que quedó en los archivos del juego, los diálogos funcionaron, pero no tuvieron un final", explica Stanievich. Por lo tanto, compilaron las secuencias de misiones finales en la fábrica de tal manera que correspondían a los diálogos existentes de la fábrica y de Malacor V.
Después de lanzar varias versiones de RCM, Stanievich se retiró del proyecto, mientras que el equipo eliminó los problemas con el sistema de botín aleatorio del juego. Zbigniew dice que en este proceso ya no pudo brindar un apoyo significativo. Sin embargo, la participación de otros miembros del equipo significó que el proceso nunca se detendría. "Si solo estuviéramos Stoney y yo ... probablemente nos hubiéramos quedado mucho antes", dice Stanievich.
Restored Content Mod entró en beta abierta en 2009. Tenía
más de 400,000 seguidores en Steam Workshop .
Ponte un disfraz
Effix decidió disputar al sediento compañero Wookiee de KOTOR2 por un oso de peluche de dibujos animados.El paquete Mission Vao Deluxe del desarrollador de Effix permite al jugador imitar el aspecto del compañero twi'lek de KOTOR .El mod cátaro del mismo Effix te permite realizar tu sueño y convertirte en un personaje de gato en Star Wars.Una de las modificaciones de camuflaje Effix en Steam permite a los jugadores vestirse como Darth Revan, Darth Malak o Darth NihilusEl mod Boba Mandalore, desarrollador de Effix, te permite hacer cosplay del tipo que se veía muy bien hasta que entró en la boca de Sarlakka.Pero no todos los mods de
KOTOR2 son tan sofisticados. Effix, que ha publicado más de 60 modificaciones en Steam desde 2010, está más interesado en los cambios cosméticos. Puede ser cualquier cosa: desde cambiar el color del cabello del compañero hasta convertir al compañero wookie Hanharr, que eligió el Lado Oscuro, en un oso de peluche rosa.
"Alguien sugirió esta idea, luego me tomaron" débilmente "y varias personas me ayudaron [a crear el mod Care Bear]", dice Effix. "No creo que esperaran la finalización del proyecto, pero para mí fue muy divertido convertir esta idea en un verdadero mod".
Entre otras obras de Effix está la capacidad de reemplazar la cabeza humana estándar del jugador con variaciones alienígenas, como el antiguo Racanian o el oscuro Darth Malak. "Estos mods se llaman" disfraz "," disfraz ", porque esta es una propiedad de un elemento del juego que permite al jugador adoptar una apariencia diferente", dice Effix. "Muchos elementos de
KOTOR , como los disfraces, permanecieron en los archivos de
KOTOR2 , aunque podrían no aparecer en el juego".
La mayor parte del trabajo de Effix, dijo, se realizó utilizando la herramienta KOTOR de Fred Tetra, una sencilla utilidad para editar módulos, imágenes, marcos, la aparición de personajes, diálogos y objetos en el juego. El enfoque en estos elementos ayudó a Effix a mantener su entusiasmo por modificar el juego, porque su trabajo es "bastante pequeño" en comparación con otros proyectos. “Me gusta cambiar las texturas porque me gusta dar a los objetos una nueva apariencia, y para mí es un trabajo muy simple. No me gustan las cosas más complejas: guiones, agregar nuevas ubicaciones, nuevos modelos 3D y animaciones ".
"Crear mods para un juego que realmente te gusta es muy divertido, esa es mi motivación", agrega. “Además, estoy satisfecho con las críticas positivas de las personas que usan mis mods y me encanta el mismo juego que yo. Para mí, este es un pasatiempo interesante y relajante. Es genial crear cosas diferentes y ver mis creaciones en el juego Star Wars, y recibo muchos comentarios positivos de la comunidad ".
Romance? Quiero!
A diferencia del primer KOTOR , en la secuela de Obsidian no hay forma de iniciar relaciones románticas entre personas del mismo sexo. Modder Leilukin de Nexus Forums comenzó a participar intensamente en la modificación en 2016 para
eliminar este defecto .
"No importa cómo me guste
KOTOR2 , siempre me ha molestado que todo el contenido sobre las relaciones románticas con compañeros y algunos NPC ... sea estrictamente heterosexual", dice.
Algunas de estas correcciones son bastante sencillas. Por ejemplo, en el
KOTOR2 "vainilla"
, después de dejar Telos, solo un personaje masculino puede contratar a una criada, y solo los personajes femeninos pueden contratar a un seguidor durante la búsqueda principal de Dantooine. Por defecto, el mod Leiluken simplemente intercambia esta verificación de género para que solo los personajes masculinos puedan contratar a un seguidor y solo las mujeres puedan contratar a una criada.
Pero el mod Leiluken no solo es capaz de esto. Según ella, la parte más difícil fue encontrar todas las referencias al género del Exilio a lo largo del juego, pronunciadas por miembros de un equipo de cierto género, después de lo cual "agregó nuevos diálogos con el reemplazo de los pronombres y doblaje de voz, que yo mismo realicé".
El mod Leilukin con relaciones románticas del mismo sexo le permite a Kray manipular los sentimientos de la criada por el Exilio Femenino.El mod Leilukin permite al seguidor dar su discurso a un personaje masculino.Para contratar a la doncella y al seguidor al mismo tiempo, los jugadores pueden instalar el
mod PartySwap del desarrollador DarthTyren . Inicialmente, en este mod no había diálogos románticos del mismo sexo del mod Leiluken. Pero más tarde, Leiluken agregó una opción de compatibilidad, que permitió que estos dos mods funcionaran simultáneamente.
Mantenga todo bajo control
En los años transcurridos desde el lanzamiento de
KOTOR2, la comunidad modder ha cambiado varias "casas". Inicialmente, las modificaciones se presentaron en sitios como Filefront y Lucasforms. Ahora ambos sitios están cerrados.
Actualmente, los mods
KOTOR y su secuela se pueden encontrar en sitios como The Nexus,
Deadly Stream , en el
subreddit / r / kotor y en
el canal Discord asociado con el subreddit . Y en junio de 2018, la administración de estos tres canales se fusionó.
"A medida que el subreddit creció, me familiaricé más con la comunidad modder", dice el moderador principal Snigaroo. "Una vez, el propietario del sitio web de Deadly Stream llamado Tyvokka se me acercó con una oferta para una fusión administrativa, que implementamos".
Como miembro del subreddit desde 2013, Snigaroo comenzó creando una
lista de compilaciones de mod compatibles para ambas partes de
KOTOR . Cada lista se divide en dos versiones: una con spoilers y la otra sin ellas.
"Fue entonces cuando comencé a visitar Deadly Stream con más frecuencia y comencé a trabajar para convertir mi propia colección de modificaciones en un ensamblaje que podría ser utilizado por la comunidad en su conjunto, incluidas las versiones censuradas para nuevos jugadores", dice.
Según Snigaroo, a pesar de una sola administración, los tres canales principales de distribución de los mods
KOTOR tienen su propia especialización. Por ejemplo, en un subreddit, las discusiones más frecuentes están relacionadas con propuestas de nuevos ensamblados y análisis de las fortalezas de los personajes. En Deadly Stream, a menudo surgen discusiones sobre el lanzamiento de nuevas modificaciones y tutoriales, y en el servidor Discord a menudo discuten el desarrollo de modificaciones.
A pesar de esta especialización natural, Snigaroo no quiere que la comunicación en ninguno de los foros esté demasiado limitada por las reglas.
"Tratamos de no ser estrictamente draconianos, pero si el usuario no solo hace una pregunta sobre el soporte, entonces queremos que cualquier publicación publicada sea visual (video o imagen) o texto, lo que puede causar una discusión amplia", dice sobre el subreddit. “No queremos que el subreddit se convierta en un grupo de nostálgicos, donde la mitad de las publicaciones y comentarios estarían en memes locales, porque sería deshonesto para los nuevos usuarios que no conocen estos memes; lo más probable es que solo necesiten ayuda, y no un flujo interminable de comentarios y publicaciones sin sentido ".
“No hay censura en esto; "Queremos que nuestra comunidad crezca y cree nuevos proyectos, para que nuestros canales sean un espacio para el juego conjunto de usuarios nuevos y antiguos".