Google Stadia: una plataforma de juegos basada en la nube con una estrategia de monetización extraña



Hace poco menos de un mes, Google presentó su servicio de juegos basado en la nube Stadia. Los rumores sobre las capacidades de la nueva plataforma han existido durante mucho tiempo, y en noviembre, representantes de la corporación arrancaron todas las portadas del misterioso Stadia. Se dijo que esta plataforma es una revolución en la industria del juego. Algunos usuarios están contentos con lo que sucedió, pero aún así, Stadia tiene una gran cantidad de deficiencias. Uno de ellos es un esquema de monetización incompleto.

Antes de proceder a su discusión y análisis, vale la pena recordar las principales quejas de los jugadores a Stadia. Algunas de estas afirmaciones aparecieron inmediatamente después de la presentación, el resto, durante las pruebas de la plataforma.

Vuela en la pomada en un barril pequeño con miel.


Muchos escribieron y hablaron sobre las deficiencias del servicio, por lo que no tiene sentido repetirse. Ahora recuerde brevemente las principales desventajas de la plataforma de juegos de Google.

Restricciones regionales

El principal problema es que el servicio está lejos de ser accesible para todos los jugadores. Y el punto no es que el juego necesite una conexión muy buena, sino que Stadia actualmente funciona en modo de prueba solo en algunos países, y Rusia no está en esta lista.

Además, los propietarios de kits premium, cuyo número es limitado, tuvieron la oportunidad de jugar. El costo no es tan pequeño: Chromecast Ultra, el controlador Stadia y el cable le costarán al amante del juego $ 129.



El próximo año, según los representantes de Google, será posible jugar sin tener que comprar dispositivos para obtener una suscripción. Pero aún así, esto es solo una promesa, cuyo cumplimiento se puede esperar por mucho tiempo. Por cierto, además del equipo, también debe comprar una suscripción, que cuesta $ 25 por mes.

Puedes jugar, pero la lista de juegos es pequeña.



En el lanzamiento, Google prometió a los usuarios de Stadia acceso a una lista de 30 juegos. Luego se redujo a 12 y un poco más tarde se expandió a 22. Al mismo tiempo, no hay muchos juegos que realmente quieras jugar. El más famoso de ellos es Red Dead Redemption 2.

Además, tendrás que comprar juegos por separado, independientemente de si hay los mismos títulos en Steam. Muchos otros servicios de juegos, incluidos Geforce Now o Playkey, le permiten conectar su cuenta de Steam y jugar juegos ya comprados antes a su gusto.

Precios de juegos


Y ahora lo más interesante es el costo de los juegos y la política financiera de Google con respecto a su compra. El precio de los juegos es bastante alto, no solo para nuevos títulos, sino también para proyectos de cinco años o más. En Steam, muchos de ellos cuestan un par de dólares, mientras que en Stadia rara vez puedes encontrar un juego por menos de $ 20.

Es cierto que, para algunos juegos, los suscriptores profesionales tienen derecho a un descuento de hasta el 50%. También pueden descargar Samurai Shodown y Destiny 2: The Collection de forma gratuita. Es cierto que la versión básica del juego se ha convertido recientemente en gratuita para todos. Pero la edición de The Collection incluye las adiciones de Forsaken y Shadowkeep, que se deben comprar por separado en Steam.

A continuación se muestra una tabla que compara los precios de los mismos juegos en Stadia, Stadia Pro, Steam / EGS US, Steam / EGS RU. Para mayor comodidad, los precios se convierten a rublos de las etiquetas de precio en dólares de los juegos Stadia para el mercado estadounidense, aunque el costo original también se mantiene. Es probable que en otros países el costo sea diferente de los precios en los Estados Unidos, pero ahora solo podemos adivinarlo. En la tabla está el precio real.



Los precios para la gran mayoría de los juegos en Stadia son mucho más altos que en Steam. El ejemplo más obvio es Tomb Raider, cuyo precio en Russian Steam es de solo 249 rublos.

Como resultado, un jugador al que le gustaría jugar mucho ya menudo se verá obligado a dejar más dinero en la tienda Stadia que en los servicios convencionales. Si agrega a esto el precio del kit de juego y el costo de la suscripción, resulta que los ahorros en las "nubes" en el caso de Google, en comparación con los juegos de consola, son pequeños.

Y después de todo, los competidores de Stadia ofrecen juegos en la nube sin costos de hardware adicionales, incluidos GFN, PlayKey, LoudPlay, Drova, etc.

¿Por qué es todo tan complicado?


Lo más probable es que Google, como parte de Stadia, esté intentando probar un esquema de monetización completamente nuevo y algo extraño. Al proporcionar el servicio básico de juegos en la nube de forma gratuita (que en sí solo ocurrirá el próximo año), la compañía intentará ganar dinero aumentando el precio de los juegos. Lo más probable es que no sea posible pagar completamente los costos para los propietarios de cuentas gratuitas, pero esto puede cubrir al menos parcialmente los costos.

Si no se tratara de Google, sería posible suponer que los precios inflados de los juegos son el resultado de negociaciones fallidas con los editores. Pero creer que la corporación no pudo obtener etiquetas de bajo precio de los proveedores de contenido es difícil: Google tiene demasiada influencia. La compañía podría fácilmente llegar a las principales noticias de forma gratuita, bloqueando a los editores con pagos por adelantado. Pero esto no se hizo, por lo que podemos suponer que para Google el proyecto Stadia no es tan importante como la compañía intentó imaginar.



Perspectivas de la plataforma de juegos


Parece que la compañía aún no sabe en qué dirección moverse, por lo que cuidadosamente encuentra el camino. Pero esta opción puede resultar peligrosa: después de todo, todavía no hay tantos juegos, la emoción está disminuyendo gradualmente, por lo que los jugadores hardcore que están dispuestos a pagar por el equipo y la suscripción no están demasiado dispuestos a ir a Stadia. Bueno, todos los demás no lo necesitan. La escasez de juegos también se debe al hecho de que la compañía decidió no obtener los derechos de las exclusivas por dinero, sino desarrollarlas a través de los esfuerzos de los estudios subsidiarios (que tampoco están allí, solo se están creando). Una demora se superpone a otra, por lo que se pueden esperar nuevos juegos geniales no antes de unos pocos años.

Tal vez Google tenga algún tipo de carta de triunfo bajo la manga, que pronto jugará. Pero la esperanza para esto no es demasiado grande, porque hasta ahora el equipo de Stadia ni siquiera ha dado una pista de que se está preparando algo grande. Además, la corporación también tenía otros proyectos grandes, sin embargo, no relacionados con el juego. Estamos hablando de Wave, Google Plus y algunos otros, inicialmente también afirmaron ser revolucionarios, pero terminaron en nada.

Me gustaría pensar que Google aprovechará la experiencia de sus fallas pasadas y no lo arrastrará al nivel de "accesible para cualquier usuario". Ahora el servicio no es rentable, y si no se toman medidas urgentes, consumirá los recursos de la compañía durante muchos meses o incluso años, sin dar nada a cambio. Y a Google no le gustan los proyectos que solo traen pérdidas.

Como conclusión, podemos decir que Stadia es actualmente una versión beta paga, que aún no se ha convertido en un servicio completo, que derrota a los competidores (PlayKey, GeForce Now, Loudplay, etc.). No debe olvidarse de esto último, porque hay muchas compañías en el mercado de juegos en la nube que brindan servicios asequibles y de alta calidad.

Source: https://habr.com/ru/post/479938/


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