La historia de los juegos en la nube

Juegos en la nube


Primero, descubramos qué es la transmisión en la nube: un método para lanzar juegos que le permite ejecutar cualquier juego sin pensar en los requisitos del sistema con hardware débil, pero con una conexión a Internet de calidad suficientemente alta. Solo transfiere comandos de control a su dispositivo, que se envían directamente al servidor remoto a través de la conexión a Internet, donde el juego ya se está ejecutando, y luego, después de realizar los cambios apropiados, la señal como una transmisión de video regresa a usted.

Además de las ventajas obvias de que ya no necesita pensar en actualizar hardware o software, este tipo de servicio también es bueno porque la imagen se puede enviar a casi cualquier dispositivo, convirtiendo incluso un teléfono o tableta en una consola portátil que no sufrirá una falta de rendimiento.

Las tecnologías en la nube se han introducido durante mucho tiempo en la industria del juego, por ejemplo, usted descarga un porcentaje del juego y ya puede comenzar a jugar mientras el juego se descarga desde la nube en paralelo. Pero cuando hablamos de juegos en la nube, queremos decir algo diferente, a saber, el lanzamiento completo y el procesamiento del juego en la nube durante su transmisión posterior a su dispositivo.

A partir de este momento, comienzan las dificultades, tomemos cualquier cine en línea, presione el botón de reproducción y en algún lugar de otra ciudad o incluso de un país, el disco duro de la nube y un montón de microservicios se despiertan y comienzan a buscar activamente el video que desea ver, procesarlo y entregue a su dispositivo lo más rápido posible y hacen todo esto en dos segundos de almacenamiento en búfer, que debe esperar antes de ver.
Se está volviendo cada vez más complicado con los juegos, las nubes no solo tienen que mostrar el juego en su pantalla, sino también procesar una gran cantidad de información (el movimiento del jugador, sus acciones, escenas dinámicas repentinas con muchos elementos, guardar datos de progreso, etc.). Todo esto lleva a una gran carga en los servidores y requiere una gran y constante velocidad de conexión a Internet.

Los primeros servicios en la nube.


Cuando en 2009 el anuncio del servicio Onlive tronó, lo que le permite transmitir juegos a computadoras de gama baja con gráficos altos, todos quedaron en estado de shock. La industria claramente no estaba lista para esto, pero la tecnología que le permitiría negarse a comprar dispositivos caros causó gran interés. El interés también fue impulsado por la aparición repentina de competidores en la persona de Gaikai. La posibilidad de una guerra entre las dos compañías llamó la atención de millones, pero, desafortunadamente, el espectáculo nunca sucedió.

Cada año, ambos servicios se encontraron con un número cada vez mayor de problemas, sobre todo acudieron al ambicioso Onlive, gritando en voz alta sobre la revolución y mostrando el apoyo de muchas grandes editoriales, el servicio se quedó en la oscuridad y permaneció en silencio, a veces diciendo que todo está bien y respaldando sus palabras con grandes números, pero en realidad, el servicio fue utilizado por no más de 20 mil personas cuando se trataba de millones de usuarios.

Como resultado, Onlive murió en silencio y se lanzó como tecnología bajo el ala de Sony. Los juegos en el servicio no eran perfectos con acantilados y heladas, lo que causó la salida de los usuarios. Debido al hecho de que Onlive estaba tratando de conquistar el sector de PC, la biblioteca de servicios no era grande, debido al hecho de que cada juego tenía que adaptarse para el gamepad y el receptor, por lo que los juegos nuevos aparecían muy lentamente.

Gaikai fue un poco más afortunado, al mostrar a los periodistas que no se utilizaron juegos como Spore y LEGO Star Wars y no tenía prisa por ingresar al mercado por completo, lo que provocó mejoras infinitas, pero lo más probable es que Gaikai entendiera que los requisitos para los videojuegos están creciendo, lo que significa que requiere aumentando constantemente la capacidad, que no era rentable, por lo que cuando Sony ofreció comprar Gaikai, aceptaron con gusto. Por lo tanto, al tener dos servicios en la nube, Sony creó PlayStation Now

¿Qué tenemos ahora?


Algunos problemas de los juegos en la nube se resolvieron con el tiempo, los conceptos de transmisión y las propias nubes entraron fuertemente en nuestras vidas. Los programas de transmisión se están volviendo más fáciles, más accesibles y más funcionales. Todavía hay una pregunta importante: ¿son realmente necesarios los juegos en la nube y la industria está lista para esto?

Lamentablemente, la respuesta a ambas preguntas es la misma, todavía no. Hay muchos servicios que transmiten juegos a tu pantalla y funcionan muy bien por sí mismos. Desafortunadamente, cualquiera que sea el servicio de juegos en la nube que tome, funciona como enmendado o en modo de prueba para un par de cientos de personas, o está disponible para varias regiones y se refina infinitamente. Por ejemplo, PS Now todavía tiene muchos defectos y se lanza solo en Estados Unidos y Japón.

Aún así, el principal problema con los servicios en la nube es la velocidad de Internet. La velocidad promedio para un juego más o menos cómodo a través de la nube necesita al menos 50 Mbps.
En mi computadora portátil, intenté lanzar el conocido juego The Witcher 3 por todos y me sorprendió el hecho de que puedes jugar un juego tan exigente con tanta facilidad, pero me enfrenté al hecho de que no puedes establecer configuraciones altas sin retrasos y la imagen se ve jabonosa y a veces llueve.

Como resultado, todavía no es posible reemplazar una PC para juegos o una consola en la nube. Los malos gráficos no son el único problema, para reproducir cómodamente y las pulsaciones de los botones normalmente se sincronizan con la imagen mostrada, necesita un Input Lag y TickRate extremadamente bajos, que son aún más altos con excelente Internet que en consolas o PC. La presencia de tales deficiencias no niega el hecho de que la tecnología de la nube es el futuro.

¿Qué opinas de los juegos en la nube? Escribe en los comentarios.

Gracias por su atencion!

Source: https://habr.com/ru/post/480266/


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