Cómo y por qué los creadores del remake de MediEvil rediseñaron al jefe de culto del juego



Los diseñadores de la nueva versión de MediEvil querían mantener la atmósfera del título clásico, mirando las capacidades modernas de la PS4 y las tendencias del juego, por lo que en el proceso se tuvieron que mejorar muchos aspectos. Y no solo el componente visual, sino también la mecánica del juego.

Cómo se mejoró el jefe del Rey Calabaza del MediEvil original: la historia de uno de los diseñadores del juego. Traducción bajo el corte.

El primer paso que queríamos implementar esta batalla exclusivamente en su forma original, pero rápidamente descubrimos que con los gráficos modernos, muchos de los componentes de esta pelea de jefes se perdieron.

Identificamos los principales problemas:

Problema 1: el jefe es fácil de enviar spam. La salud del Rey Calabaza puede verse afectada al enviar spam al botón de ataque, independientemente de su comportamiento.

Problema 2: demasiado espacio vacío. Durante la batalla, el jugador puede moverse libremente por un enorme territorio abierto, pero solo una pequeña parte se usa para la batalla.

Problema 3: no hay sensación de agravamiento de la situación. El comportamiento del Rey Calabaza se mantiene prácticamente sin cambios durante la batalla, independientemente del progreso del jugador.

Decidimos mejorar la pelea de jefes para darles a los fanáticos una experiencia que recuerden, y no lo que realmente fue.


Cómo se veía en el MediEvil original

Problema 1: Boss es fácil de enviar spam


En el MediEvil original, el Rey Calabaza tiene las siguientes habilidades:

  • Tentáculo deslizamiento. El Rey Calabaza se rodea de tentáculos que atraen al jugador si está demasiado cerca.
  • Escupida de calabaza. Pumpkin King escupe calabazas explosivas que dañan al jugador al impactar.

Reconstruimos su conjunto de habilidades teniendo en cuenta la nueva filosofía: "Romper la defensa del Rey Calabaza". El ciclo de batalla se ha convertido así:


Avance de defensa> El jefe se vuelve vulnerable> Ataque> El jefe se vuelve invulnerable

Para mejorar este ciclo, realizamos algunas modificaciones:

  • Tentáculo deslizamiento. Para descubrir el punto débil del Rey Calabaza, es necesario destruir los tentáculos que lo rodean. Al mismo tiempo, pueden golpear al jugador y derribarlo si se les acerca directamente. Para deshacerte de los tentáculos, debes disparar desde lejos o atacar desde un lado.
  • Cabezazo Se agregó un nuevo ataque: si te acercas al rey de la calabaza desde el frente, él ataca con la cabeza, inflige daño y derriba al jugador. La Cabeza del Rey Calabaza gira lentamente hacia el jugador, presagiando un golpe.

Gracias a la combinación de estas habilidades, el jugador ve la tarea principal ante él: descubrir cómo atravesar con seguridad la defensa del Rey Calabaza.



También tuve que aumentar significativamente el rango de ataque de escupir calabaza. Debido a esto, el Rey Calabaza sigue siendo peligroso independientemente de la ubicación del jugador.

  • Después de romper la defensa, el Rey Calabaza queda atónito brevemente y pierde los ataques del jugador.
  • Cuando el jefe es vulnerable, generaremos la planta de calabaza, lo que obliga al jugador a actuar más rápido.


En el juego, esta situación es más intimidante.

Problema 2: demasiado espacio libre


Cómo usar todo el nivel durante la batalla se ha convertido en otro desafío.

En el MediEvil original, el jugador no está limitado por la arena: tiene libertad de movimiento en todo el lugar. Hay mucho espacio donde puedes venir, pero que no está relacionado con la batalla.

Podríamos simplemente reducir la arena, pero la tarea no era reducir y no comprometer. Nuestra decision? Agrega una etapa completamente nueva a esta batalla: la fase de recuperación.

Ahora que la salud del Rey Calabaza se está agotando, cae al suelo y se recupera lentamente. En este momento, el jugador debe encontrar las vainas de calabaza esparcidas por la arena y destruirlas.

  • Si el jugador no tiene tiempo, la fase de defensa comenzará nuevamente y la salud del jefe se restablecerá por completo.
  • Si el jugador tiene éxito, la fase de defensa también comenzará, pero la salud del jefe no se restaurará por completo.

El jugador debe drenar la salud del jefe tres veces. Y cada vez la batalla se vuelve más difícil e intensa.


Ciclo completo de bosfita

Curar a los enemigos en el juego PvE puede ser una actividad peligrosa: los diseñadores se arriesgan a crear condiciones para una fácil derrota, eliminar el progreso ganado con esfuerzo del jugador o prolongar la batalla. Hemos tenido esto en cuenta. Era necesario asegurar que la restauración del jefe motivaría al jugador.

Como lo hicimos Todos nos instalamos.


Una barra de salud completa parece intimidante

La realidad es:

  • El jugador tiene tiempo suficiente para agotar toda la barra de salud del jefe, incluso con armas débiles.
  • El jugador debe repetir la fase de defensa 3 veces durante toda la batalla, independientemente de cuánto haya restaurado el jefe HP.

Esto crea el efecto emocional deseado sin frustración no deseada.

Problema 3: no hay sensación de agravamiento de la situación


Finalmente, cómo crear una sensación de peligro creciente. Cada vez que el rey calabaza recupera sus defensas, dispersamos la batalla de las siguientes maneras:

  • Velocidad de rotación de la cabeza: ¿Qué tan rápido sigue la cabeza King Pumpkin al jugador?
  • Frecuencia de saliva de calabaza: ¿Cuántos segundos transcurrieron entre disparos?
  • Plantas de calabaza: ¿cuánto dormimos cuando el jefe se vuelve vulnerable?
  • Número de tentáculos: ¿Cuántos tentáculos rodean al jefe?


Los números que usamos en el juego

Algunos puntos interesantes:

  • Escupida de calabaza. Un proyectil por segundo parece tener una frecuencia demasiado baja, pero vuela por un tiempo, y mientras el jugador continúa moviéndose, el proyectil no lo golpeará.
  • Plantas de calabaza Mark 6 parece alto, pero nuevamente, esto es principalmente por el efecto emocional. La realidad es que el jugador matará al Rey Calabaza antes de que estos enemigos se conviertan en una amenaza real. Cuando el jefe muere, las plantas mueren con él.
  • Al comienzo de la batalla, no generaremos plantas de calabaza para que el jugador se involucre más fácilmente en el ciclo de batalla.
  • No debería haber muchos tentáculos. Si hay más de cuatro, se vuelve casi imposible encontrar un espacio.


Más de cuatro tentáculos se ven así

Utilizando todas estas variables, pudimos crear el aumento deseado de intensidad, lo que hace que la batalla sea emocionante hasta el final.



Intentamos crear las emociones que los fanáticos necesitan y que les gustaría recordar, al tiempo que mejoramos la sensación épica del juego en cualquiera de sus lugares. La batalla renovada con el Rey Calabaza es un ejemplo de una combinación de tecnología moderna y clásicos queridos.

Source: https://habr.com/ru/post/480924/


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