No solo cabello solo. ¡Ahora los personajes de plumas están disponibles no solo en las bibliotecas de cine! ¡Sí, sí, no muere, sino plumas dinámicas naturales! El 26 de noviembre de 2019, en el sitio web oficial de
Peregrine Labs , anunciaron que su producto, el plugin Yeti versión 3.5.4, está en una "relación" oficial con
Unreal Engine versión 4.24.

Según Peregrinov, la colaboración con el equipo Epika duró varios meses. El resultado de tal unión fue el concepto de exportación "en vivo" de Yeti Alembic, así como una serie de cambios en Unreal Hair and Fur, que permiten realizar esta "unión". Puede leer la lista completa de innovaciones y su descripción
aquí .
Todo fue una teoría. Personalmente, esta noticia me hizo muy feliz. En los últimos 5 años de mi carrera, he estado lidiando con lana / cabello / plumas. Todos mis personajes hechos para animación, respectivamente, lana / cabello / plumas son totalmente adecuados para la dinámica. Trabajo en un grupo de Maya + Yeti. Me encanta este complemento durante mucho tiempo, desde el lejano 2014, cuando la necesidad de implementar tareas era de alto nivel, pero todavía no había un software sensible. En este complemento, trencé coletas para la animación en 2015, cuando no había nadie perdido para la implementación automática de esta tarea. A pesar de algunos bancos de arena en el momento. Realicé personajes para proyectos de animación, películas y comerciales. Solo la industria del juego siguió siendo Terra Incognita para mí. Hasta el 26 de noviembre de este año, Yeti no era en tiempo real y no era amigo de los motores. Esta noticia no me dejó pasar todo el día y, por primera vez en mi vida, descargué UE4. Tratar con comprensión, por primera vez en mi vida, torcí un programa para un video de prueba.
Ahora vamos a practicar . Para un juego muy colorido necesitas los personajes más realistas y un entorno inusual. ¡Cuanto mejor se resuelvan los personajes, mejor!
Como referencia para el concepto de "buen cabello para jugar",
presentaré el trabajo de
Thomas Pecht .
Maqueta de Fibermesh
Texturas de cabello (sin mapa de flujo)Hasta hace poco, los peinados de los personajes en el motor se implementaban usando troqueles. Ya sea el apuesto Heraldo de "The Witcher 3" o Ellie de "The Last of Us", de todos modos sus peinados eran listas de reproducción normales que hacían que cuidar nuestros brazos rectos fuera lindo (bueno, no sin pecados) para nuestros ojos. Si profundiza en los foros UE4, solo el trabajo de Thomas se considera casi un estándar de equilibrio de forma, sombreador y percepción en general.

No importa cómo creció el nivel de calidad de renderizado y los efectos en los juegos, la falta de dinámica realista del cabello realmente lo arruinó todo. Aquí con la implementación de pájaros en general en juegos sin opciones. Una pluma solitaria bellamente caída con todos los encantos de la dinámica, así como los cierres, era un área de fantasía. Por esta razón, probaré el nuevo producto en el más difícil: ¡un verdadero re!
Para la prueba, elegí uno de mis trabajos de plumas: un avestruz somalí.
Aquí se puede ver cómo se implementa en Yeti. ¡Para todos mis pájaros no uso dados en absoluto, solo una pluma real para la dinámica!
Parámetros en Yeti : el número total de plumas es 9196 y el número total de fibras es 3427455. El tiempo promedio de renderizado de Arnold es de 8k imágenes ~ 17 horas
Los parámetros de mi automóvil de trabajo : 2 * Xeon E5-2683 v3 (All Core Turbo hasta 3GHz), 64Gb DDR4, Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Aorus Xtreme Edition 11G
Y aquí está el resultado del pájaro en la cálida escena de la primera persona. El número de pelos en la escena es de aproximadamente 1.0350 millones.
¡Pero eso no es todo! El equipo de Epic decidió probar los disfraces de Santa Claus y darle a la comunidad un montón de bollos nuevos para las vacaciones de Año Nuevo. En el sitio web oficial el 9 de diciembre de 2019, los chicos anunciaron el lanzamiento oficial de
Unreal Engine 4.24 . El principal logro para mí personalmente es la aparición a bordo del
Sistema de efectos visuales Niagara .
Con su ayuda, ahora puede hacer una simulación de cabello (y no solo, por supuesto).
Como era antes, ya mostré más arriba el ejemplo de Thomas Pecht. Y ahora el cabello se verá así gracias a las nuevas características de
Unreal Engine 4.24 .


En esta etapa, por ahora, todos los peinados deben crearse fuera del motor y destilarse en UE4 utilizando medios Alembic. De las grandes ventajas para los estudios, puedo destacar la selección universal de artistas y la flexibilidad de la cartera de proyectos. ¡El equipo de Epic ha creado la capacidad de utilizar igualmente cualquier fuente de XGen, Shave and a Haircut, Ornatrix, Yeti, Houdini e incluso ZBrush! Esta historia no es solo sobre cabello y plumas.
Epic Game amplía el alcance del motor en todo tipo de industrias.
Datasmith , un kit de herramientas para convertir escenas completas de alta precisión de 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D y los muchos formatos CAD y BIM que solían ser parte de Unreal Studio, ahora está disponible de forma gratuita como parte de 4.24. Sin mencionar el hecho de que atornillaron el soporte para USD (Universal Scene Description). Y eso no es todo ...
En general, descargue la instalación, lea los muelles e intente. Me gustaría ver nuevas pruebas de personas directas (recuerde, abrí UE4 por primera vez).
¡Hagamos que el mundo sea más brillante! Buenos proyectos para ti.
Sinceramente,
Yuri Dulich .

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