"Gotcha!" Familiar para muchos pantalla.Cuando un jugador australiano con el nombre de "Anti" completó el pasaje completo de
Grand Theft Auto: San Andreas en solo cuatro horas, este logro parecía casi imposible. Sin embargo, cualquier fanático del speedranking, una acción en la que los jugadores buscan completar el juego lo más rápido posible con diferentes conjuntos de reglas que forman "disciplinas" separadas de la competencia, podría ver un paso increíble en la tabla de clasificación del juego. Anti publicó todo el proceso en línea.
Recuerda un viejo dicho, y de hecho: es demasiado bueno para ser verdad. Otro speedrunner comenzó a analizar el video Anti para optimizar sus propias rutas en el juego, pero notó que algunos autos dejaban rastros de humo débil al acelerar. Como ningún otro paso de velocidad de
GTA: San Andreas mostró tal comportamiento en la tabla de clasificación, este jugador se preguntó: ¿Anti modificó de alguna manera el juego para alcanzar su tiempo récord?
En las versiones para PC de los juegos de
GTA , todos los archivos que controlan el comportamiento de los automóviles se pueden abrir fácilmente con un editor de texto simple como el Bloc de notas. Los fanáticos de los juegos lo saben. Y al aumentar ligeramente algunas variables para que los autos aceleren un poco más rápido, este jugador pudo recrear el efecto de humo del paso de Anti. Poco después, algunos jugadores comenzaron a quejarse al respecto en la comunidad speedran; alguien incluso creó un montaje de video en el que había mucha evidencia de que Anti modificó el juego para ahorrar los segundos necesarios para sus mejores puntuaciones.
En agosto de 2018, los moderadores de la tabla de clasificación finalmente decidieron que debían actuar.
Declararon Anti Ban por un año por sospecha de trampa. Esta decisión tuvo un gran efecto en la pequeña comunidad
GTA speedrunner, especialmente porque Anti era un jugador respetado en esta escena. En ese momento, Anti poseía varios récords mundiales en cada uno de los juegos de la serie.
Necesito moverme rápido
Desde el momento en que dos geeks del MIT comenzaron la batalla en el primitivo progenitor de videojuegos llamado
Spacewar. , los jugadores convirtieron su pasatiempo en una feroz rivalidad. Pero en un momento en que monstruos como Valve, que financia torneos de deportes electrónicos de alto perfil para
Dota con premios multimillonarios, también hay una comunidad pequeña pero activa de jugadores que pasan muchas horas en competencias completamente diferentes: pases de velocidad o "speedranging".
Speedrunning ha crecido rápidamente desde mediados de 2010 gracias a eventos benéficos anuales como Awesome Games Done Quick (que celebra
su décimo aniversario el próximo enero), donde los jugadores demuestran sus habilidades en vivo para recaudar fondos para organizaciones como Médicos sin Fronteras ". Sin embargo, fuera de este evento dos veces al año, la competencia no cesa: en Twitch y en otras plataformas, los jugadores obstinados transmiten sus pasajes, tratando de ingresar a las tablas de clasificación almacenadas en Speedrun.com. Sin embargo, al margen de este pequeño mundo, los miembros de la comunidad comenzaron a cuestionar públicamente la legitimidad de algunos jugadores y sus registros al abrir una caja de Pandora, que, según los participantes individuales, amenaza la base de su pasatiempo.
En muchos sentidos, el pasaje falso de
GTA puede verse como un microcosmos del fantasma siempre existente de una estafa que ha estado oculto durante muchos años bajo la superficie de este pasatiempo. Los fanáticos de Speedranging saben cómo suceden las cosas: primero aparece un anuncio sobre trampa, luego sale una disculpa sincera en la que Anti admite que al menos
algunos de sus tutoriales fueron trampas. Luego viene la respuesta de los fanáticos de Anti Stream que afirman que las disculpas son una señal de crecimiento. Esto, por supuesto, es seguido por una reacción a la reacción: los moderadores deciden hacer que la prohibición sea eterna; Tras analizar pasajes previos de Anti, llegan a la conclusión de que el reconocimiento del speedrunner estaba lejos de ser completo y que el engaño se usó de manera mucho más activa de lo establecido. Después del drama revolucionario, el paso de Anti se elimina de la tabla de registros de
GTA , y el debate desaparece.
Yutuber Ben "Apollo Legend" Smith es una figura controvertida en el mundo de la velocidad, principalmente debido a su amor por el conflicto y las feroces críticas de algunos de los jugadores más serios en los eventos de AGDQ. Smith, por ejemplo, una vez criticó públicamente a AGDQ y
defendió al corredor de
velocidad bajo el apodo RWGoose después de que
este jugador publicara declaraciones nazis en línea y fuera prohibido . Por lo tanto, el canal de YouTube de Smith se ha convertido en un foco de controversia, por decir lo menos. En sus videos, a menudo acusa a otros jugadores de fraude en los juegos.
"Creo que las personas han estado haciendo trampa desde el inicio de la velocidad", dice Smith. "Creo que es completamente natural. Pero mientras más personas se sienten atraídas por este hobby, más se vuelve el número de tramposos. En mi opinión, este es un problema bastante serio ".
Si no está familiarizado con la clasificación rápida, así es como se ve el tutorial con AGDQ (comienza a las 8:00)Los tramposos más modernos
Aunque la decisión de Anti de cambiar los archivos del juego en aras de la victoria podría pasar desapercibida durante muchos meses, tales estrategias a menudo son contraproducentes en comparación con métodos menos notables. A lo largo de la historia del speedrunning, el "empalme" siguió siendo la forma más popular de hacer trampa, pegando varios fragmentos de diferentes pasajes grabados, creando la ilusión de un solo pasaje suave. Gracias a esto, un jugador puede pasar impunemente las partes más difíciles del juego, lo que le da una gran ventaja sobre sus competidores honestos.
"Modificar el juego es, en cierto sentido, una técnica ingeniosa", dice el youtuber retro británico Retro, cuyo video sobre trampas de velocidad (
un ejemplo ) sigue siendo probablemente el análisis más popular de este tema. “Pero ella tiene un problema obvio: si quieres establecer un récord mundial, entonces muchas personas verán tu progreso e intentarán aprender de ti. Y si conocen el juego tan bien como usted, comenzarán a encontrar discrepancias ... Creo que esto es solo cuestión de tiempo: tarde o temprano, alguien notará que su automóvil puede llegar al lugar un segundo más rápido que él, y entonces estarás expuesto ".
Según Retro, la mayoría de los recorridos de alta velocidad tienen lugar en un ecosistema de consola cerrado. Este entorno hace que sea difícil (si no imposible) editar el código, a diferencia de la PC, como sucedió con Anti con
GTA . Dado que todos los speedrans son confirmados por video, el empalme es una forma barata y universal de mejorar su tiempo. Sin embargo, si desea que su registro falsificado dure mucho tiempo, debe realizar la instalación de manera elegante y sutil. Los empalmadores a menudo dejan accidentalmente en el video evidencia del proceso de pegado en la transmisión de sonido o video. Estas pequeñas discrepancias solo pueden notarse después de un estudio cuidadoso de la grabación, puede ser una distorsión sutil del sonido o una pantalla de carga parpadeando durante una fracción de segundo en un color inapropiado.
Pero en paralelo con la educación continua en empalmes, los colegas de speedranner han adquirido una vasta experiencia en formas increíblemente ingeniosas de demostrar que los socios aficionados están realmente engañando. Alguna evidencia es bastante prosaica: por ejemplo, cuando un jugador hace una pausa en
Legend of Zelda: Ocarina of Time , el juego recuerda la última barra de menú en la que se ubicó, y cuando se presiona el botón de Inicio a continuación, lo muestra. Por lo tanto, si en algún momento del pasaje hay una falta de coincidencia entre los paneles, esto es una clara evidencia de la instalación. Otra evidencia puede ser más sofisticada: los jugadores vigilantes notaron en
Super Meat Boy que el personaje que corre en las pantallas de carga del juego siempre se mueve durante un cierto número de fotogramas. Un entusiasta speedrunner realizó un análisis del video de los campeones, determinando que en algunos de ellos la suma mágica de cuadros no converge, lo que significa que el jugador está bajo sospecha.
Según Retro, este es el principal inconveniente de la estrategia de empalme y un arma importante en el arsenal de un buen moderador. Como resultado, el proceso de reconocimiento de tramposos ha llevado a una especie de carrera armamentista entre los miembros más obstinados de la comunidad: están buscando pequeñas cosas que prueben hacer trampa en pasajes sospechosos. "El hecho es que cuando haces empalmes speedran, se puede hacer perfectamente, pero aún pueden atraparte", dice Retro. “Puedes editar la grabación cuadro por cuadro, deshacerte de los artefactos y las discrepancias, y por un tiempo te creerán. Pero correrá el riesgo de que alguien aprenda algo sobre el juego que nadie sabía, y esto demostrará que su tutorial es falso. Esto es exactamente lo que le sucedió a Anti y a muchos otros jugadores ".
Estos controladores modificados muestran qué botones TASBot "hace clic", pero todo sucede tan rápido que hoy nadie puede repetirlo.Todo por prestigio
Pero si nos alejamos de la discusión de los métodos de trampa, queda una pregunta importante: ¿por qué alguien llega a obtener una ventaja injusta en un área donde compiten varias docenas de personas? Aunque alguien puede decir que la razón es el ingreso decente que los mejores corredores de velocidad pueden obtener en las transmisiones diarias, o las miles de vistas recopiladas anualmente por los eventos de GDQ, los propios jugadores suponen que el motivo es mucho más simple: el reconocimiento público.
"Es muy difícil entrar en la conciencia de otra persona, así que básicamente es mi razonamiento", dice Retro. "Pero en la mayoría de los casos que he visto para estos jugadores, el speedranking es una gran parte de la vida, y el centro de todo el círculo social para ellos es la velocidad de los juegos de pases". Están tan profundamente inmersos en la comunidad que es casi su única forma de interactuar con las personas. Por lo tanto, cuando logran un buen [personalmente para ellos] o un récord mundial, esto aumenta su estatus en la comunidad. Y creo que hacen trampa por esto. No quieren ser campeones, solo quieren sentirse como alguien. En cierto modo, esto es muy triste. Creo que muchos tramposos simplemente no tienen nada que hacer en sus vidas ".
Sin embargo, existe la preocupación de que con la creciente popularidad del speedrunning, el astuto arte de empalmar pronto será reemplazado por una tecnología más avanzada. En particular, Retro menciona una técnica naciente llamada "
TASbotting ", en la que el jugador usa un dispositivo externo para grabar las pulsaciones de botón en su controlador en el emulador, y luego lanza un dispositivo que reproduce todas las entradas en una consola real de la misma manera que un piano mecánico simula un intérprete en vivo . "TAS" significa "carrera de velocidad asistida por herramientas", y este es un tipo de competencia completamente separado en el que los entusiastas usan estados de salvar y otras manipulaciones para crear un pasaje tan optimizado que no puede ser recreado por una persona viva con el controlador
Sin embargo, si reproduce dichos pasajes falsos en un hardware real, se volverá mucho más difícil para los espectadores reconocer las manipulaciones. "Básicamente está empalmando, pero es imposible encontrar pegamentos aquí", explica Smith. “Simplemente comienzas a jugar, pasas por el juego en un buen momento, luego usas el guardado para optimizar, crear la ilusión de un pasaje inextricable, combinar las secuencias de entrada del controlador y se convierte en un récord mundial. Los estándares actuales de auditoría no son lo suficientemente buenos como para rastrear esto. No conozco ningún caso de captura de jugadores en la consola TASbotting, pero repito, ¿cómo pueden ser atrapados? Después de todo, es imposible encontrar ni edición ni discrepancias en el video. De hecho, esta es una forma ideal de hacer trampa ".
Durante varios años, varios jugadores quedaron atrapados en esto: trataron de pasar sus pasajes con el bot como su propio resultado. Sin embargo, siempre están sujetos a las diferencias que la mayoría de los juegos emulados demuestran en comparación con jugar en equipos reales. En un caso, varios jugadores en
Super Mario World 2: Yoshi's Island notaron durante una transmisión que uno de ellos era un estafador: dado que sus manos eran visibles a través de una cámara web, uno de los jugadores vio que la entrada del controlador no coincidía con el pixel-sharp movimiento en la pantalla. "La gente piensa que la transmisión en vivo es necesariamente real, pero en realidad no lo es", dice Retro. "Si tomas las medidas necesarias, forjarlas es muy simple".
Super Mario 64 es la disciplina de clasificación rápida más popular.Desarraigar a los tramposos
Para llamar la atención sobre lo que consideran el flagelo de las trampas en la comunidad, Smith y Retro publicaron tutoriales montados en empalmes en las tablas de clasificación para demostrar que las reglas actuales para ingresar a la tabla de clasificación son demasiado suaves. Esta broma ha llevado a Retro a ser prohibido para siempre en la categoría
Spyro speedranking. En cuanto a Smith, utilizó su popularidad conflictiva en YouTube para pedir estándares de clasificación de velocidad más estrictos para evitar una estafa tan flagrante.
En cada juego, se pueden aplicar medidas anti-trampas individuales, por ejemplo, los miembros de la comunidad propusieron implementar un bot que requiera que los jugadores ingresen una secuencia generada al azar de presionar botones en las "zonas muertas" de
Super Metroid , donde el jugador solo puede esperar. Sin embargo, la medida más común para reformar las reglas es "cámaras de mano", que registran los movimientos de las manos del jugador durante el pasaje. Pero aunque los moderadores voluntarios que estudian los recorridos coinciden en que tales reglas adicionales generalmente permiten identificar a los tramposos, no creen que este sea un problema lo suficientemente grave como para imponer una carga adicional a los jugadores debido a ello.
"Este es un pasatiempo y queremos que participe la mayor cantidad de personas posible", dice uno de los moderadores de las tablas de clasificación de la serie
Spyro bajo el nombre de NewanTox. “Este pasatiempo es mucho más interesante si hay personas con las que puedes competir, y no es tan divertido ser el número 1 en la tabla de solo dos jugadores. Es importante lograr un equilibrio entre la accesibilidad y la equidad de la competencia, y me parece que ahora estamos en bastante buenas condiciones ".
“Necesitamos elevar los estándares para toda la comunidad en su conjunto, pero las cámaras de mano aún no son tan necesarias. Probablemente serán más molestos que ayudar ", concuerda el moderador del juego de velocidad Marning más popular
Super Mario 64 bajo el apodo de GothicLogic. "Honestamente, no estoy tan preocupado por la fuerte influencia de hacer trampa en la comunidad en general, simplemente decepciona a los jugadores".
GothicLogic agrega que se han revelado bastantes tramposos probados en
Mario 64 a lo largo de los años, y esto se debe en parte al gran impacto de este juego en la comunidad de speedrunner en general. (Esto puede ilustrarse con el hecho: cuando Retro aprendió a jugar este juego rápido, utilizó a Akikan como modelo a seguir; luego resultó que este video ganador estaba montado). Sin embargo, cuando dije que el estado de nicho de la comunidad speedrunner permite tramposos para evitar represalias, porque a diferencia de los juegos de arcade y los deportes profesionales, casi no hay un control centralizado, y GothicLogic y NewanTox declararon que cualquier iniciativa de este tipo se hubiera encontrado con epriyatie de la comunidad. Hoy, la mayoría de los corredores de velocidad se enorgullecen de la atmósfera de informalidad y accesibilidad de este pasatiempo.
"Si una organización acreditada, como speedrun.com, requiere estándares más estrictos, entonces no creo que funcione", dice GothicLogic. “La comunidad de cada juego es única y está administrada por diferentes personas con diferentes estándares. No permitirán que nadie en la cima limite lo que permiten, y si se trata de eso, simplemente abandonarán speedrun.com ".
Aunque las opiniones sobre cómo resolver los problemas siguen siendo diferentes, una cosa está clara: mientras la comunidad permanezca fragmentada, los estafadores continuarán presentes, incluso si están prohibidos para siempre en otros juegos. Por ejemplo, Anti ahora pasó a los tutoriales de
Mario 64 , donde se encuentra entre los diez primeros en la categoría con una fuerte competencia de "16 estrellas". Muchos tramposos identificados se disculparon y regresaron a la comunidad después de una larga prohibición, pero algunos jugadores creen que tales casos demuestran las debilidades del speedranking moderno y su vulnerabilidad invariable a los trucos y la deshonestidad.
"Creo que es simplemente ridículo", dice Smith. "No sé si los moderadores globales serán la solución, esta es una gran pregunta. Esto recuerda la situación con Billy Mitchell y Twin Galaxies: debes esperar a que la gente madure lo suficiente para comprender que la honestidad es importante. Anti engañado en
GTA y está prohibido para siempre, ¿pero ahora está pasando por
Mario 64 ? Realmente necesitamos atrapar a estas personas en cada juego, ¿dónde hacen trampa? Si decidimos que no podemos confiar en alguien en un juego, entonces ¿por qué confiamos en ellos en cualquier otro juego? La situación necesita ser cambiada de alguna manera, o dentro de los próximos años el speedranning perderá una gran parte de confianza en él ”.