Regreso al futuro: qué juegos modernos se presentaron en 2010



La semana hasta 2020 es el momento de hacer balance. Y no un año, sino una década entera. Recordamos cómo en 2010 el mundo representaba a la industria del juego moderna. ¿Quién tenía razón y quién era demasiado soñador? La revolución de la realidad aumentada y virtual, la distribución masiva de monitores 3D y otras ideas sobre cómo debería ser la industria de los juegos modernos.

La belleza de los supuestos de largo alcance es que es poco probable que alguien verifique sus declaraciones. En diciembre de 2009, el futurista Ray Kurzweil dijo que para 2020, "las gafas transmitirán directamente la imagen a la retina" y "podrán cubrir completamente nuestro campo de visión, creando una realidad virtual tridimensional con inmersión completa". La realidad virtual se está desarrollando, por lo que en cierto modo tenía razón, pero mis gafas siguen siendo solo gafas que me ayudan a ver. Lo siento Ray.

Es fácil cometer errores cuando se habla de cambios importantes. A diferencia de Kurzweil, no creo en la próxima terapia génica que previene el envejecimiento. Pero recientemente, compartí mis pensamientos sobre lo que sucederá con los juegos si Google Stadia y la transmisión aún se disparan. Por favor, no te rías de mí en 2029.

Los supuestos audaces y a menudo incorrectos al final de un ciclo de diez años son inevitables. Es bueno dar rienda suelta a la imaginación, además el final de la década es un gran punto de referencia para resumir y hacer planes. Pronto compartiremos ideas locas sobre 2030, pero por ahora veamos qué pensamos sobre los juegos hoy y en 2009 y 2010. Algo se ha hecho realidad, algo no lo es.

Bullseye: Steven Spielberg predijo que la realidad virtual estará en tendencia




El comienzo del nuevo milenio no pudo complacernos con los sistemas de realidad virtual de las películas de ciencia ficción de los años 80 y 90. (solo obtuvimos Wii Music), y comenzaron a parecer algo imposible. En 2009, PC World ridiculizó a Steven Spielberg por especular que la realidad virtual todavía se mostraría: “Obviamente, Spielberg finalmente leyó el Neuromancer de William Gibson, vio a Jeff Faye llamar la atención en Lawn Mower, y no puede quitárselo. Nintendo Virtual-Black Virtual Boy's Head. Ah, sí, y en algún punto entre estos asuntos miró a Matrix.

Pero Spielberg tenía casi razón. Esto es lo que dijo: “La realidad virtual con la que se experimentó en los años 80 seguirá siendo un objeto de desarrollo, al igual que comenzaron nuevamente en 3D. La realidad virtual será una nueva plataforma de juego ".

Aún se desconoce si la realidad virtual se convertirá en una nueva plataforma de juegos. Pero estamos a punto de 2020, y Valve no solo ha desarrollado nuestro propio casco de realidad virtual, sino que también ha anunciado Half-Life: Alyx, que está desarrollado exclusivamente para realidad virtual.

Ja, no: el futuro son los monitores 3D




Un analista le dijo a TechRadar en 2010 que "para 2020, la mayoría de los juegos en general y todos los juegos AAA estarán en 3D". Declaración demasiado audaz. Sobre el soporte 3D, no se ha escuchado nada durante varios años. Esta es realmente la respuesta a la pregunta que nuestros amigos de TechRadar hicieron entonces: "¿Es cierto que [3D] realmente despegará, o es solo otra tendencia en el mundo de la tecnología?"

Los televisores y monitores 3D hacían mucho ruido en ese momento. Los productores necesitaban una fuerte discusión para promocionar sus productos, y las películas en 3D como Avatar se convirtieron en un gran cebo. Los cines 3D en casa todavía existen, pero resultó que la mayoría de las casas tienen suficiente y una imagen plana.

Cercano, pero no exacto: Kinect revolucionará



Project Natal, más tarde renombrado Kinect, es un controlador de juego sin contacto que reconoce los movimientos del cuerpo. Microsoft lo desarrolló para Xbox 360. El proyecto se anunció en el E3 2009. La revista Time lo reconoció como uno de los mejores inventos del año, y muchos sitios web llamaron a Natal "revolucionaria".

El video de demostración de Milo me pareció bastante extraño que revolucionario. Pero entonces todos estaban interesados ​​en la tecnología de reconocimiento de movimiento, recuerden al menos PlayStation Move. Surgió la pregunta: ¿es posible que ahora todo cambie? En realidad no Se han desarrollado varios juegos para Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, cada uno de ellos Just Dance hasta la fecha. Pero este proyecto no revolucionó la industria del juego.

La predicción se hizo realidad parcialmente, porque el reconocimiento de movimiento realmente resultó ser una tecnología prometedora. Ella demostró que la realidad virtual no depende de la resolución de la pantalla, sino de la precisión de los movimientos de seguimiento. Y ahora la tecnología tiene muchas más posibilidades de hacer un cambio fundamental en la industria del juego que Just Dance.

Pasado: AR estará a la altura de la moda



Ilustración de Microsoft

AR, por supuesto, está de moda, pero no es su último chirrido. Para no avergonzar a nadie por los tweets hace diez años, no proporcionaré enlaces, pero la gente pensó que la realidad virtual iría y venía, pero AR permanecería. Aquí hay solo Hololens, Magic Leap y otros sistemas AR sin ninguna prisa por golpearnos.

La realidad virtual ahora ofrece una experiencia de juego mucho más interesante. Y no entiendo cómo proyectar imágenes en 3D en mi aburrida habitación puede ser más genial que reemplazar por completo la misma habitación con lugares lujosos. Pokémon Go se ha convertido en un éxito, pero no requiere gafas nuevas.

AR tiene potencial, pero no estoy seguro de que sea tan interesante como muchos pensaron. Sí, y la desagradable historia de privacidad en Google Glass puede repetirse. Estamos constantemente siendo observados, un hecho. Pero preferiría no ir a los baños públicos llenos de cámaras.

Si la gente se acostumbra (y estamos acostumbrados a difundir información sobre nosotros mismos en Internet), entonces Kurzweil tenía razón. Simplemente apúrate con gafas que controlen AR y VR. Yo impulsaría este evento otros 20 años.

Otra vez pasado: Intel predijo que controlaremos la computadora usando el cerebro



El público de Reddit dudaba de la fidelidad de esta teoría hace diez años.

Según Computerworld , Intel predijo que para 2020, los implantes cerebrales para controlar computadoras y televisores serían comunes. Existen tecnologías similares (por ejemplo, Emotiv), pero esta suposición sonaba divertida incluso hace diez años.

Pero vale la pena reconocer que solo Computerworld hizo una suposición tan audaz. Su artículo dice que "la probabilidad de proliferación de implantes es alta" y que "las personas pueden ser más positivas sobre la instalación de implantes cerebrales". Y es verdad Los implantes experimentales ya ayudan a las personas con parálisis. Pero no creo que incluso para 2030 tengamos computadoras controladas por el cerebro.

Lo mismo no es cierto: OnLive es el futuro de la industria del juego.




En 2009, la transmisión de juegos era nueva, y algunos pensaban que era el futuro. Denis Dayak dijo que la transmisión lo cambiará todo. Aunque suavizó un poco su declaración, señalando que la tecnología podría tomar 20 años para hacer esto, y que al principio "todo podría ir horriblemente". Y así sucedió.

OnLive no generó ningún beneficio y se convirtió en el futuro, excepto por la patente de Sony (la compañía compró el servicio y usó sus logros en PS Now - ed.). Y ahora, diez años después del furor de OnLive en GDC 2009, las mismas esperanzas sobre el "futuro de los juegos" ya estaban en Google Stadia .

El hecho de que la transmisión se convierta en el futuro de la industria del juego aún no se ha probado ni refutado. Ahora Google ni siquiera puede explicar claramente por qué alguien debería estar interesado en el servicio Stadia, cuando el juego más popular del mundo (Fortnite) se ejecuta en cualquier dispositivo y sin transmisión.

Los gráficos de gama alta, que Stadia aún no ha soñado, no son un argumento comercial para esta plataforma. Ejecutar juegos sin descargas es genial, pero si la velocidad de Internet le permite usar Stadia, descargar juegos no tomará tanto tiempo. No descarto la transmisión, pero han pasado diez años desde que se suponía que OnLive revolucionaría la industria.

Ni siquiera cerca: lectura de la mente, personas anfitrionas y "materia programable"




En marzo de 2009, Gamasutra celebró la competencia Juegos 2020. Se invitó a los lectores a presentar los resultados de diez años de desarrollo técnico y cultural. Algunas ideas eran realmente locas. Por ejemplo, un juego AR que tiene en cuenta y utiliza eventos reales de tu vida y "materia programable", que se transforma en pergaminos mágicos.

O aquí : “Una persona se pone un Traje y se convierte en una persona anfitriona. La gestión en el juego se lleva a cabo tocando al jugador (el que toca al anfitrión), así como la reacción muscular y la respuesta externa del jugador (es decir, el anfitrión). La interacción va desde toques ligeros hasta masajes musculares profundos. Relajante, hermoso, íntimo ".

Lectura divertida Solo que no se trata de cómo, según las personas, se desarrollarán las tecnologías, sino de qué tipo de juegos les gustaría ver. Muchos describieron los títulos, orgánicamente integrados en la vida humana. Algunos predijeron que la AR revitalizaría las actividades cotidianas, como la necesidad de pasar la aspiradora e ir al supermercado. La gente tomó la palabra "gamificación". Se asumió que los juegos populares se podían lanzar en cualquier plataforma: desde dispositivos móviles hasta computadoras.

La única respuesta 100% correcta


En 2009, cuando IGN le preguntó cómo se vería el juego dentro de diez años, Yannis Mallat, CEO de Ubisoft, un estudio canadiense, dijo: "No puedes atraparme así. Es solo un truco reírse de mí en diez años ".

Conclusión


Si todas las suposiciones se toman de manera menos meticulosa, entonces no todas están equivocadas. La muerte del jugador individual es una gran exageración, pero en la última década, los principales editores realmente han dedicado mucho esfuerzo a crear mundos en línea permanentes que nunca duermen. Los desafíos semanales, los pases de batalla y los finales interminables complementan nuestra rutina diaria con misiones diarias del juego. Los puertos para dispositivos móviles y el juego cruzado significan que una cena familiar ya no es una razón para abandonar Fortnite, y los me gusta y las voces de Twitter en Reddit por el bien de los regalos y el equipo crean un metajuego para cada juego.

No tenemos puntos AR que reflejen marcas de búsqueda en el camino desde el trabajo hasta el hogar. Pero esta idea captura correctamente la esencia de la estrategia AR: atraer la atención, donde sea que estemos. VR aísla y AR puede estar en cualquier lugar, por lo que atrae más a los vendedores. El tiempo dirá si pueden cumplir su sueño y convertir el mundo entero en un videojuego.

Source: https://habr.com/ru/post/481942/


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