Historia del porno en Internet. Parte 1

Recientemente, en el artículo The Great Porn Experiment: The History of the Internet for Adult , tocamos un tema importante para todos, pero nos perdimos una parte histórica completa, que no es menos importante e interesante, y tal vez merezca dos publicaciones separadas.

"Internet simplemente no existiría sin pornografía y Startrek" - Rick Berman, productor de la serie de televisión Star Trek.

Descargo de responsabilidad . El artículo contiene imágenes de contenido erótico y carece por completo de contenido pornográfico. Cuenta sobre el desarrollo de contenido para adultos en general para la industria de los medios y para Internet después de su nacimiento. Aprenderá la historia desde los cines hasta el día de hoy, por qué VHS derrotó a BetaMax sobre cómo los "sysops" ganaron sus primeros millones de dólares en contenido erótico, distribuyéndolo a millones de personas incluso antes de que apareciera Internet, es decir, cuando No había nadie más en Internet. Además de la forma en que Amazon y muchas otras corporaciones en línea usaron el modelo Levy para trabajar con socios, que se usó en los primeros sitios para adultos, y el hecho de que la identificación de dos factores se inventó por primera vez para proteger a los usuarios de correos electrónicos pornográficos no deseados, y no solo para mejorar la seguridad.

La pornografía como motor de la tecnología de los medios.


Como saben, el sexo a menudo sirve como catalizador para la introducción de nuevas tecnologías. Después de la invención de la imprenta, la Biblia nació en primer lugar, por supuesto, pero simultáneamente con estos libros divinos, las imprentas imprimieron clandestinamente imágenes, poemas e historias de contenido obsceno.



Inicialmente, la base comercial para el desarrollo del negocio fotográfico que surgió en el siglo XIX fue la venta de fotografías de personas, sus seres queridos y sus seres queridos. Sin embargo, la industria de la fotografía debe su éxito de marketing a un interés activo en las imágenes del cuerpo desnudo de otra persona. Se cree que las fotografías de modelos capturadas "en lo que la madre dio a luz" estaban destinadas a aspirantes a artistas que no podían permitirse invitar a un modelo "vivo" al estudio. Sin embargo, esto no explica en absoluto por qué los volúmenes de ventas de fotografías traviesas alcanzaron decenas de millones de piezas.



El desarrollo de la industria fotográfica fue desencadenado por la Guerra de Crimea de la década de 1850 y la Guerra Civil en Estados Unidos de la década de 1860, una época en la que los soldados guardaban en sus bolsillos no solo fotos de sus amantes, sino también tarjetas de "modelos de estudio".



La pornografía definitivamente participó en el nacimiento de la industria del cine. Las primeras películas fueron un conjunto regular de imágenes en movimiento y más reminiscencias de una actuación en un stand justo. Las películas en forma de una presentación de diapositivas retro sin trama golpearon la imaginación humana no más que los primeros cuadros de un tren que se movía hacia ellos. Por lo tanto, las películas de un tipo más "arriesgado" eran más populares, y las entradas para ellos se rompieron como pasteles calientes. Probablemente la primera película para adultos fue la película de 1896 Le Coucher de la Mariee en 1896, que mostraba a las mujeres haciendo striptease en el baño. Incluso el gran Georges Méliès no pudo hacer más al hacer una película sobre cómo su esposa se desnuda y se baña desnuda en la película de 1897 "Apres le Bal".



En el desarrollo de la radio y la televisión, la pornografía tuvo mucha menos influencia debido a su inmunidad tecnológica o de censura a tales cosas. Sin embargo, la práctica generalizada de organizar "despedidas de soltero" con eventos de filmación en una cámara de 8 mm ha contribuido en gran medida al desarrollo de la cultura de la "hermandad" en las universidades, y más tarde a la creación de clubes cerrados puramente masculinos como Elks y Rotary Club.

La explosión de la popularidad de los cines pornográficos a fines de la década de 1960 y principios de la década de 1970 fue en parte una respuesta al rechazo del clásico modelo de estudio de Hollywood, la alienación de las compañías de teatro de los principales estudios de cine y la mayor competencia de la televisión. Mostrar obras pornográficas en el escenario era una solución simple que permitía a muchas compañías de teatro mantenerse a flote.

La aparición en la década de 1970 de muchos puestos de exhibición de peep, o striptease detrás del vidrio, formó un entorno visual completamente nuevo. Junto con la creación de la industria de los videojuegos por Pong y Atari, aparecieron salas de video, inspiradas en el modelo de máquinas tragamonedas antiguas, cuya historia se remonta al siglo XIX.

La tecnología Peep-show, junto con salas de video, creó terminales de video que alentaron a los adolescentes a pasar mucho tiempo fuera de casa. El ejemplo más llamativo de la influencia del porno en la tecnología se manifestó a fines de los años 70 y principios de los 80 con la llegada de las grabadoras de video. Esto permitió a las personas "disfrutar" de la pornografía en un ambiente hogareño cómodo. Una conocida leyenda urbana dice que la tecnología VHS más débil ganó la batalla competitiva con el estándar avanzado de grabación de video BetaMax en el mercado porque era posible almacenar más en un casete VHS contenido de video En consecuencia, los productores de pornografía podrían colocar videos más picantes en tales cintas, y la gran popularidad de VHS se debió solo a esta circunstancia.

Sin embargo, los estudios indican el fracaso de esta teoría, ya que la pornografía se lanzó igualmente en casetes de ambos estándares, simplemente VHS se adhirió a una política de marketing más efectiva. Sin embargo, los desarrolladores de nuevas tecnologías, esta leyenda sirvió como una advertencia en el sentido de que ignorar las necesidades de una audiencia porno puede hacer que su descendencia repita el destino de BetaMax.

Traducción del porno a unos y ceros


Teniendo en cuenta la importancia de la informatización y su impacto en la sociedad, es sorprendente que hasta hace poco, el porno prácticamente no "habitara" en las computadoras; además, la pornografía no jugó ningún papel en el desarrollo de la tecnología informática. Hay razones simples para esto. Por un lado, durante mucho tiempo las computadoras trabajaron solo con información textual, letras, números, símbolos, y no pudieron procesar imágenes. Si profundiza más, puede descubrir que, a pesar de los tímidos intentos de enviar "pequeñas cosas traviesas" a través de la red ARPANET, simplemente no había una forma efectiva de distribuir o "utilizar" pornografía en las computadoras casi antes del nacimiento de la World Wide Web. Sin embargo, sabemos que desde el comienzo de la era de Internet, la pornografía ha sido su sinónimo. Al menos en la imaginación del público, las redes e Internet simplemente estaban llenas de pornografía. Hasta cierto punto, esto era cierto, y la pornografía, sin duda, jugó un papel importante en la popularización de Internet. Esto fue posible gracias a varias tecnologías de Internet paralelas desarrolladas a fines de la década de 1980.

En primer lugar, el estándar gráfico VGA hizo posible visualizar fotografías digitales en una computadora personal convencional. En segundo lugar, los discos duros permitían almacenar archivos y programas en la computadora del usuario, lo que desempeñaba un papel importante para los consumidores de pornografía, porque hasta ese momento un usuario normal no podía simplemente ir a la tienda de electrónica Radioshack y comprar un par de discos de contenido para adultos (con la excepción de un caso notable de un videojuego Traje de ocio Larry). En tercer lugar, tan pronto como las personas de TI aprendieron a integrar computadoras en redes organizadas, se hizo posible vender materiales pornográficos directamente a través de la red. Entonces, por primera vez en la historia, la pornografía ha tenido la oportunidad de extenderse fuera del mercado minorista clásico o de bienes públicos.


Quest Leisure Suit Larry

La propiedad que estimuló el interés por la pornografía al comienzo de la era de Internet fue la capacidad de digitalizar fácilmente contenido de este tipo. El uso de módems con una velocidad de tortuga de 300 a 1200 baudios no le permitía distribuir música o video, pero podía transmitir y recibir imágenes si, por supuesto, tenía suficiente paciencia para tal actividad. Como la pornografía se podía traducir a números, la gente estaba muy interesada en implementar esta idea, y muchos estaban dispuestos a pagar por su interés.



Baudios (ing. Baudios) en comunicaciones y electrónica es una unidad de medida de velocidad simbólica, el número de cambios en el parámetro de información de una señal periódica portadora por segundo. El nombre de Emil Bodo, inventor del código Bodo - codificación de caracteres para teletipos.

A menudo se cree erróneamente que Baud es el número de bits transmitidos por segundo. En realidad, esto es cierto solo para la codificación binaria, que no siempre se usa. Por ejemplo, los módems modernos usan modulación de amplitud en cuadratura (QAMd), y varios (hasta 16) bits de información pueden codificarse con un solo cambio en el nivel de señal. Por ejemplo, a una velocidad de símbolo de 2400 baudios, la velocidad de transmisión puede ser 9600 bits / s debido al hecho de que se transmiten 4 bits en cada intervalo de tiempo.

Además, los baudios expresan la capacidad total del canal, incluidos los caracteres de servicio (bits), si los hay. La velocidad efectiva del canal se expresa en otras unidades, por ejemplo, bits por segundo (bits / s, bps).

Usando los prefijos del sistema SI, es posible formar derivados, unidades más grandes, por ejemplo, kiloBaud (kBaud), igual a 1000 Baudios.

Primeros canales porno: boletines electrónicos


Por lo tanto, mucho antes del nacimiento de Internet, la pornografía digital comenzó a penetrar en las computadoras de los usuarios. El protocolo de red del grupo de noticias Usenet se configuró originalmente como un tablero de mensajes de texto. Pero después de introducir valores de 8 bits en el texto ASCII, se descubrió que Usenet podría usarse para descargar y distribuir archivos binarios. Al principio se suponía que solo se distribuiría software en la red, pero pronto siguieron imágenes pornográficas. Teniendo en cuenta que Usenet sigue siendo el foro principal para la piratería de películas digitales y similares, en la era de las velocidades de 1200 baudios, los archivos de imagen eran los materiales más populares que las personas tenían paciencia para descargar y descargar. Para agosto de 1996, 5 de los diez grupos de noticias más populares de Usenet estaban orientados a adultos, con un grupo, alt.sex, que servía a medio millón de usuarios diariamente. Philip Elmer-DeWitt, columnista informático de la revista Time, escribió en un artículo publicado en 1995 en Cyberporn que aproximadamente el 83.5% de las imágenes de Usenet eran pornográficas.



A fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, Bulletin Board Systems, o BBS, los tableros de anuncios electrónicos se volvieron extremadamente populares. La gran mayoría de las juntas participaron en la colocación de pequeños anuncios privados locales. Por ejemplo, puede comunicarse con la computadora de un chico y ver una lista de juegos, archivos y programas que estaba listo para compartir con usted. Pero los administradores de servicios, "sysops", vieron que los archivos más populares que buscaban los usuarios de BBS eran archivos pornográficos. Afortunadamente, esto coincidió con la llegada de los primeros escáneres digitales. Sysops rápidamente sumó dos más dos y se dio cuenta de que si escaneaban las antiguas colecciones de Playboy o Penthouse, crearían rápidamente una biblioteca de gráficos populares para el público.

Además, a principios de los años 90, los sysops emprendedores comenzaron a cobrar por el acceso a sus sistemas. Se desarrollaron paquetes completos de software que crearon redes BBS a nivel nacional, una especie de Internet paralelo especial. La mejor manera de hacer que los usuarios paguen una suscripción es descargar porno. Por ejemplo, en 1993, el tablón de anuncios de Event Horizons comenzó a generar más de $ 3.2 millones en ingresos anualmente. Jim Maxi, quien dirigió Event Horizons, contrató a diez personas para simplemente escanear, formatear y subir fotos a la web. Para 1993, un operador del sistema llamado Bob Mahoney creó su propio BBS para Exec-PC con una ganancia anual de $ 2 millones, con más de 30,000 suscriptores en todo el mundo. El CEO de Exec-PC dijo: “No publicitamos materiales para adultos, pero los rumores se extendieron sobre ellos con bastante rapidez. En mi opinión, debemos gran parte de nuestra fama a tener la mayor colección de erótica y pornografía ”.

Sin embargo, los tableros de anuncios no tenían que hacer todo el trabajo ellos mismos. En un esfuerzo por crear sus propias bibliotecas de contenido, BBS ideó esquemas de compensación de carga de archivos similares a los utilizados hoy en día en los rastreadores de torrents. Por ejemplo, se le permitió descargar 4 bytes por cada byte de información que cargó. Por lo tanto, los usuarios de BBS estaban felices de subir sus propias colecciones para compartir libremente archivos pornográficos. De repente resultó que, gracias a BBS, el usuario primero tuvo acceso a una gran cantidad de contenido recopilado en un solo lugar. Era una abundancia de pornografía que el mundo nunca había visto antes, porque BBS esencialmente comisariaba todo el porno disponible. Por supuesto, esta mina de oro no podía dejar de atraer la atención de compañías como Playboy, que en 1993 causó revuelo en la industria de BBS al ganar una demanda contra Event Horizons por infracción de derechos de autor por un monto de $ 500,000. BBS acordó adoptar un sistema de archivos de autocontrol y no distribuir ningún contenido falsificado. Como dijo uno de los propietarios de Event Horizon: "De hecho, todo se redujo al hecho de que si las fotografías mostraban a mujeres que parecían simplemente increíbles, simplemente teníamos que eliminarlas".



Suena familiar, ¿verdad? Por supuesto, esto no infligió un golpe fatal en las placas electrónicas, pero probablemente fue el primero o uno de los primeros casos en que una gran corporación de medios persiguió a los propietarios y usuarios de contenido digital por infracción de derechos de autor digital y obligó a los propietarios de este contenido a controlar a sus clientes en nombre de proteger esto. derecho de autor Esto sucedió mucho antes de Napster, mucho antes de YouTube e incluso mucho antes de que Internet pudiera mostrar imágenes. Pero aún así fue precisamente pornografía, y no las 40 mejores canciones que los piratas publicaron públicamente.

Entonces, a fines de los años 80, los administradores de BBS habían descubierto cómo ganar dinero vendiendo contenido digital, y la lucha por la oportunidad de vender archivos en Internet aún continúa. Vemos que desde el comienzo de la esfera en línea, un montón de personas estaban felices de desembolsar pornografía, que siempre se ha relacionado con contenido premium digital. Si eres lo suficientemente maduro como para recordar los salones de videocasetes con sus habitaciones para adultos en la parte trasera de la tienda, entonces recuerda que alquilar o comprar una película regular cuesta $ 2-3 y $ 20-30, respectivamente. En la misma tienda, se podía alquilar un videocasete con pornografía por 10 y comprarlo por un par de cientos de dólares, y la gente estaba literalmente lista para salir corriendo por las puertas cerradas del salón para comprar pornografía fresca en su colección casera.

Con la floreciente industria de la industria de los tableros de anuncios electrónicos, había 45,000 BBS en los Estados Unidos, y aunque la mayoría de ellos eran programas gratuitos y presentaban contenido relacionado con "pasatiempos", una suscripción paga generaba $ 100 millones en ingresos anualmente, un momento en que no estaba en línea. casi nadie Los propietarios de tableros electrónicos pudieron lograr ese resultado gracias a la pornografía, que llegó a las "masas" a través de la distribución digital.

Pero, por supuesto, no se trataba solo de usuarios que venden fotos sucias, sino de usuarios que intercambian entre ellos conversaciones francas sobre el tema del sexo. A lo largo de los años 80, los tableros de anuncios de BBS se llenaron de foros para adultos donde los usuarios podían tener sexo por teléfono sin el teléfono. Internet Relay Chat (IRC) fue desarrollado en 1988 por una compañía finlandesa de BBS para reemplazar una versión anterior de chats en tiempo real. El chat del IRC, en particular, ayudó a prevenir un intento de golpe de estado contra Yeltsin en 1991, pero fue utilizado por personas de todo el mundo como una forma de realizar "conversaciones sucias" en línea.

La historia de nacimiento del proveedor de servicios en línea y propietario de cientos de pizarras, el proveedor de AOL, indica que en los primeros días de la red, millones de usuarios pagaban por hora solo por el privilegio de acceder a los infames "chats sucios" de AOL. AOL diseñó deliberadamente sus sistemas de chat basados ​​en el modelo BBS, incluidas innovaciones como mensajes anónimos y la capacidad de intercambiar fotos u otros archivos entre usuarios. Esto hizo posible organizar chats pornográficos incluso en una red tan conservadora como AOL.

Innovación porno en el comercio electrónico


Entonces, se crearon las condiciones ideales para la aparición de la World Wide Web. Los usuarios anónimos de BBS han digitalizado casi toda la biblioteca mundial de fotografías pornográficas. BBS, chats, tableros de anuncios de AOL y CompuServe enseñaron a los usuarios a buscarse y chatear en línea. Por lo tanto, cuando Mark Andrissen propuso la gran idea de que debería haber fotografías en Internet y un navegador web conveniente para verlas, la World Wide Web fue inevitablemente la primera tecnología informática que se utilizó ampliamente debido a la pornografía como el principal contenido ofrecido a los usuarios. Es posible que el rápido desarrollo de Internet se deba precisamente al hecho de que las primeras tecnologías de red de comunicación no podrían servir como plataforma para la difusión generalizada de la pornografía.

Muchos de los primeros sitios pornográficos simplemente fueron modernizados por BBS, que trasladó sus colecciones de fotos a Internet. , , . , .

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Los modelos publicitarios Pay Per Click y Pay Per Acquisition no fueron aceptados por la corriente principal de la industria publicitaria hasta principios de la década de 2000, hasta que el colapso de las puntocom mostró que la simple publicidad en pancarta simplemente no funcionaba. PPC y PPA recibieron la debida atención solo después de que los programas Google Adwords y Adsense demostraron que este tipo de publicidad puede ser más beneficiosa tanto para los anunciantes como para los editores ... por supuesto, si todo se hace correctamente.

Historia del porno en Internet. Parte 2


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Source: https://habr.com/ru/post/482306/


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