Introduccion
Mi nombre es
Johnjo Hemmens , soy un artista ambiental y recién estoy comenzando mi carrera en la industria de los videojuegos. En este artículo explicaré qué son las pruebas de arte, mostraré ejemplos de pruebas exitosas con ArtStation, hablaré sobre las reglas y la etiqueta, y también citaré los consejos y opiniones de artistas experimentados.
Prueba de arte de Foundry 42 por Josh Van Zuylen¿Qué son las pruebas de arte para juegos y por qué son necesarias?
Las pruebas técnicas son una etapa común y muy importante en el proceso de búsqueda de trabajo para cualquier puesto en la industria del desarrollo de juegos. Los programadores, diseñadores y animadores también pasan estas pruebas, pero en este artículo nos centraremos solo en pruebas de arte. Las pruebas de arte son tareas cortas, cuyos resultados deben transferirse al empleador en la fecha especificada. Suena bastante simple, ¿verdad? Desafortunadamente, este no es siempre el caso.
La mayoría de los estudios tienen sus propias pruebas de arte únicas para cada puesto en la empresa, y se sabe muy poco sobre lo que esperan ver en los resultados de la prueba completa. Los plazos pueden variar de un par de días a un par de semanas. La cantidad de trabajo también puede ser muy diferente: modelar escenas enteras, accesorios separados, un busto de un personaje, activos para texturizar o incluso una escena para aplicar iluminación. Los activos, como los modelos o conceptos, pueden ser transferidos por el empleador, o deben crearse manualmente. Muy a menudo, las pruebas de arte están directamente relacionadas con el puesto para el que estás entrevistando, así que no te preocupes si tendrás que esculpir la cabeza del personaje si vas a trabajar como artista de utilería.
¿Pero no es suficiente mi cartera?Depende del estudio, a veces su cartera y nivel de habilidad serán suficientes para conseguir un trabajo sin pruebas de arte. Pero esto solo sucederá cuando el estudio esté seguro de que puede realizar el trabajo requerido. Estas pruebas se llevan a cabo para evaluar las habilidades del candidato, verifican si puede proporcionar a la empresa el nivel de calidad requerido en el momento adecuado. A veces las personas vienen a trabajar a un estudio cuyo estilo no coincide con el suyo; La prueba pondrá a prueba su adaptabilidad.
"Esto es necesario para asegurarse de que un artista capaz de crear gráficos medievales divinos pueda hacer trabajos de ciencia ficción con los estándares requeridos". - Josh Van ZuylenTambién es importante que el estudio comprenda qué tan bien trabaja en los plazos. Desde el portafolio, no siempre es posible entender cuánto tiempo se requirió para crear cada trabajo. Una prueba de arte es un ejemplo artificial de una tarea que tendrá que realizar en el estudio, le muestra al equipo cómo trabaja en la producción de juegos.
"Se sorprendería de cuántos artistas pensé que eran buenos, a juzgar por su cartera, pero cuando se trataba de su productividad en un horario de trabajo, surgieron problemas". - Clinton KramplerAdrian Campos Naughty Dog Prueba ambiental¿Qué miran los estudios al evaluar las pruebas de arte?
Hasta donde entendemos, las pruebas de arte de diferentes estudios difieren, al igual que sus requisitos de estilo y habilidades técnicas. Para comprender qué habilidades fundamentales requieren los estudios, le pregunté a cada uno de los artistas que entrevisté a qué prestaban atención al evaluar las pruebas de arte.
“Miro para ver si la calidad de sus pruebas coincide con lo que los artistas del estudio pueden lograr (o si demuestran potencial). También es importante corresponder con precisión a la tarea, porque esto muestra cómo el candidato puede trabajar sin supervisión y sin conexión ”. - Budge Singh, La Asamblea Creativa"Atención al detalle, limpieza UV y topología". En primer lugar, me interesa la atención al trabajar con texturas, la claridad y la densidad de las texturas. Si un artista pasa estas pruebas, entonces examino la calidad ". - Clinton Krampler, Midwinter Entertainment“Todo se reduce a qué tan bien puedes seguir las instrucciones. Las instrucciones y los límites se establecen en las pruebas para verificar qué tan bien puede trabajar dentro de estos límites. Además, si la escena se ve increíble, pero la estructura de renderizado es terrible, perderá algunos puntos. Necesitas verte bien en todos los frentes ”. - Josh Van Zuylen, Juegos de Cloud Imperium“Si la prueba coincide bien con el concepto proporcionado por el candidato, entonces miro cuán eficientemente se completó la prueba. ¿Todos los objetos tienen un escaneo único? O el autor utilizó texturas de mosaico y hojas de recorte para ahorrar recursos, y así sucesivamente. También verifico si el modelado era racional, si la topología estaba limpia, etc. Pero antes que nada, las proporciones y las formas deben ser correctas; deben cumplir con los materiales de referencia. El trabajo no debería ser perfecto, pero se espera que el candidato demuestre al menos un poco de conocimiento sobre los requisitos técnicos para el arte del juego ". - Tim Simpson, WB Games MontrealLas respuestas que recibí enfatizan aspectos importantes a los que debes prestar atención cuando trabajas en una prueba de arte. Hice un extracto de las respuestas, convirtiéndolas en puntos que deberían seguirse al realizar la prueba.
- Buena comprensión de las habilidades técnicas.
Parece que todos los artistas entrevistados buscan candidatos para comprender los principios fundamentales del arte del juego. Al crear activos de juego, las habilidades fundamentales para trabajar con 3D son la topología de malla pura, la buena densidad de texel, el uso de técnicas de arte de juego (por ejemplo, texturas de mosaico / recorte) y UV puro. Estos son algunos de los aspectos más importantes que deben demostrarse en una prueba de arte.
No importa cuán buena sea su prueba de arte, la presentación del trabajo es importante. No es una buena idea enviar representaciones caóticas con nombres de archivos de historietas. Envíe archivos limpios de Maya / Max / Zbrush, use estándares de nombres estrictos y organice sus activos de forma ordenada. También vale la pena prestar especial atención a las representaciones finales, si es necesario. Si pasa tiempo enviando pruebas limpias, demostrará que puede trabajar profesionalmente y preocuparse por la calidad de su trabajo.
Es igualmente importante presentarse profesionalmente al comunicarse con el estudio. Si no tiene trabajo, solicite cortésmente escribir comentarios y comentarios. No responda al estudio con abusos enojados, recuerde que las personas simplemente hacen su trabajo.
- Siga los requisitos del trabajo
Seguir la tarea muestra que puede seguir las instrucciones y trabajar sin supervisión sobre lo que se le ha confiado; Esto es exactamente lo que debe hacer si lo contrata un estudio. Es muy importante hacer todo como debería: asegúrese de comprender la tarea correctamente y organizar su tiempo para que todos los recursos estén listos para ser enviados antes de la fecha límite.
"Es mejor enviar algo de menos calidad, pero a tiempo que algo sorprendente, pero tarde. Sin embargo, si no envía nada el día de la fecha límite, entonces este es un pecado mortal, y parece poco profesional ". - Kieran Goodson, RebeliónRealizar estos tres puntos al crear una prueba te mostrará el lado bueno y te ayudará a crecer como artista. Esto demostrará que tiene un deseo y atención a los detalles que necesita el estudio.
Ejemplos de excelentes pruebas de arte.
Para dar una idea de qué esperar de las pruebas de arte, contacté a Jacob Claussen y Natalia Gutieres, quienes publicaron pruebas exitosas en su cartera. Accedieron amablemente a hablar sobre la tarea que se les asignó y a explicar el proceso de pensarlo detenidamente.
El callejón
El callejón de Jacob ClaussenLa prueba "Lane" de
Jacob Claussen demuestra una sólida comprensión de la iluminación y los conceptos básicos de la creación de arte, así como un buen conocimiento de las técnicas ambientales. Esta prueba de arte se realizó para Starbreeze; Jacob logró crear un carril urbano que utiliza muchas técnicas artísticas. Gracias a las
calcomanías , las
hojas de recorte , los
alfa enmascarados , la
pintura de vértices y un buen
conjunto de módulos, ¡ Jacob logró hacer el trabajo en solo tres días!
¿Cuánto tiempo se le dio a esta prueba?“Me dieron 7 días, pero quería demostrar que puedo manejar plazos cortos, así que lo completé durante el fin de semana. No planifiqué el trabajo de manera estrictamente estricta y tomé descansos para caminar, porque si trabajo en modo crujiente, estar sentado más de 15 horas al día no logrará buenos resultados. ¡Tómate descansos cada hora y trabaja sabiamente!¿A qué le diste prioridad en primer lugar?“Intenté demostrar que en un par de días pueden crear el primer entorno de borrador con un límite estricto de 10,000 polígonos. Con un número tan bajo de polígonos, tuve que dar más peso a la iluminación y las calcomanías. Creo que mi mayor error fue que no planeé la cantidad de polígonos de utilería. Como resultado, al final tuve que reducir repetidamente la cantidad de activos (por ejemplo, un balcón es solo alfa enmascarado). Puse casi 1000 polígonos en una de las cámaras de vigilancia, pero esto es bueno en el sentido de que pude demostrar que soy capaz de hacerlo usando el ejemplo de accesorios muy detallados. Detalles como el balcón eran muy importantes, agregaron una sombra hermosa y detallada. Usar sombras como partes es un truco de muy bajo costo pero altamente efectivo. ¡Debido a la gran distancia, fue suficiente usar alfa enmascarados en lugar de una malla!¿Qué te ayudó a prepararte para el examen?“Entrevisté al proyecto The Walking Dead de Overkill, estudié juegos post-apocalípticos, así como juegos AAA de alta calidad. Ver una serie de televisión me ayudó a demostrar mi interés en el proyecto: a los estudios siempre les gusta cuando un candidato quiere estar cerca del mundo que crean ".¿Por qué decidiste usar la prueba de arte en tu cartera?“Guardé todas las pruebas de arte que pude encontrar en línea, y no había muchas, así que lo primero que pensé fue mostrar a las personas que intentaban ingresar a la industria cómo podrían ser estas pruebas. Además, podría mostrar de lo que soy capaz por un corto período de tiempo y bajo severas restricciones ".Chica militar
Chica militar Natalia P. GutieresEn
Military girl, Natalia Gutieres demuestra su habilidad para crear personajes intrigantes usando varias prendas de vestir y materiales de PBR. Esta prueba muestra una comprensión de los flujos de trabajo fundamentales necesarios para crear un personaje. Con la excepción de la armadura corporal, Natalia tenía total libertad para crear su propio personaje; Esta es una de las partes más fuertes de la masa.
¿Cuánto tiempo tomó la prueba?“Si no me equivoco, unos 12 días. Trabajé en ello todo el tiempo, pasando un número diferente de horas todos los días. El estudio dio libertad para crear un diseño de personaje (como conceptos solo me dieron detalles de un chaleco / armadura) ".¿A qué le diste prioridad en primer lugar?“En primer lugar, ¡quería hacer un modelo suficiente para conseguir un trabajo! Como tenía cierta libertad de creatividad, traté de crear algo original e integral, agregando elementos que me parecían consistentes con el concepto original. Me concentré en crear un personaje interesante que no pareciera estereotipado. Creo que el aspecto más fuerte del modelo es el diseño general del personaje ".¿Por qué decidiste usar la prueba de arte en tu cartera?“Se me permitió hacer esto, y dado que, según mis estándares, era un buen trabajo, lo publiqué. Creo que este es un buen ejemplo del hecho de que soy capaz de crear un activo en las condiciones de las restricciones dadas ".Diseñando una prueba de arte en línea
Demostrar su examen en línea es una valiosa oportunidad para obtener revisiones y comentarios de calidad sobre el trabajo. Sin embargo, antes de diseñar el trabajo, se deben tener en cuenta algunos aspectos.
- Acuerdo de confidencialidad (NDA)
NDA es un documento estándar para la industria del juego, que asegura que la información confidencial que usted discutió no sea conocida por nadie más. Esta información puede estar relacionada con los proyectos internos del estudio.
"Hay compañías cuyas pruebas de arte son secretas, porque están asociadas con el proyecto y, al exponerlas, el candidato viola la NDA". - Budge SinghLos NDA son documentos serios que pueden tener consecuencias legales: la violación del NDA concluido con un estudio complicará la búsqueda de trabajo en otros. Si logras no dejar escapar a todos tus amigos sobre los nuevos juegos en los que X-Studio está trabajando, entonces todo estará bien y no tendrás de qué preocuparte. No todas las pruebas de arte requieren un NDA, por lo que es posible que no tenga que preocuparse por romper las reglas.
Desafortunadamente, después de registrarse, lo más probable es que no pueda compartir su prueba de arte en línea, así que trate de obtener la mayor cantidad de comentarios del estudio como sea posible.
“No rompas la prueba de NDA. Nuestra industria es muy pequeña y, tarde o temprano, su empleador podrá averiguarlo a través de sus canales ". - Josh Van ZuylenDespués de que comience la prueba, se le puede pedir que no mencione la relación de la prueba con el estudio y que no comparta los detalles de la tarea si decide publicarla en línea. Aunque no estará asociado con el contrato del estudio, los buenos modales requieren respeto por los deseos del estudio. Si dices demasiado, puede arruinar tu reputación a los ojos del estudio, lo que complicará en gran medida el intento de conseguir un trabajo en otra posición. Los detalles no son tan importantes como el arte mismo.
Larian Studio Art Test por Nicholas VanhemelrikComentarios
Si no está limitado por el NDA, entonces no debería tener problemas para publicar la prueba en línea. Incluso si no pudo conseguir un trabajo, le recomiendo publicarlo: no hay nada vergonzoso en reprobar una prueba de arte. Trabajar como artista de juegos es un campo altamente competitivo y, a veces, simplemente no eres el adecuado para ello. Reprobar la prueba le brinda una excelente oportunidad para aprender algo nuevo y eliminar las deficiencias de su trabajo. Voy a enumerar algunos buenos lugares para obtener comentarios.
“Solo toma las pruebas de arte como una práctica extra. Si no le permitieron obtener un trabajo, pregunte qué se puede arreglar o mejorar en ellos ". - Jacob Norris
Polycount es uno de los foros de arte más grandes dedicados al arte de juegos en 3D. Los temas del foro son una gran oportunidad para que otras personas supervisen el progreso de su proyecto y den su opinión. Polycount: uno de los mayores lugares de comunicación de artistas de la industria del juego; su wiki contiene una gran cantidad de recursos, así que estudíelos.
https://polycount.com/
DiNusty Empire es uno de los mejores servidores de discordia para artistas de juegos. Lleva varios años trabajando y ha reunido a una comunidad de más de tres mil miembros. El servidor es increíblemente activo, cultiva una comunidad positiva y de apoyo, destinada a ayudar a encontrar trabajo en la industria del juego.
Únete ahora- Comunidad de normales volteados

La comunidad Flipped Normals es un gran servidor de discordia para artistas y artistas gráficos de computadora. Aquí, están interesados principalmente en todo lo relacionado con los personajes, por lo que hay muchos recursos sobre Zbrush, Marvelous Designer y anatomía, así como una comunidad amigable y activa.
Únete ahora
No More Grid es un servidor Discord bastante nuevo dedicado a los gráficos de entorno. A pesar de su novedad, ya tiene una comunidad activa y excelentes artistas que brindan comentarios y comparten recursos.
Únete ahora
Si tiene un perfil en ArtStation, entonces hay un blog en ArtStation. Publique actualizaciones sobre el proceso de trabajar en su prueba para que las personas firmadas por usted puedan verla, y los posibles empleadores que estén mirando su cartera entenderán que está trabajando activamente en la prueba. ¡Recomiendo usar el blog en combinación con los recursos presentados anteriormente!
Prueba de arte Foundry 42 Studio Sleeping Quarters por Chandler LivUsando pruebas de arte en tu cartera
Al principio, parece que usar una prueba de arte en una cartera es una buena idea: mostrará que has realizado la prueba de arte y será otra adición a la cartera. El tiempo es un recurso valioso para los artistas, por lo que no quiero sentir que pasaste este tiempo en algo que no podría ser útil. Pero durante mis entrevistas e investigaciones, descubrí que esta idea puede no ser tan buena. Con la publicación de pruebas de arte en la cartera, se asocia cierta estigmatización. Esto es especialmente cierto para las pruebas de arte que fallaron en la etapa de empleo.
"Si un artista no pasa la prueba, pero aún muestra este trabajo en su cartera, entonces surgen preguntas: ¿realmente se considera un buen artista, y el resultado de la prueba vale la pena, a pesar de que no recibió el trabajo". - Josh Van ZuylenUna cartera debe ser un lugar donde comparta sus éxitos, no fracasos. Si coloca la prueba fallida en la cartera, esto puede significar que considera este trabajo digno de otras obras de la cartera, lo que podría ser mucho mejor. Además, no debe mostrar a los empleadores potenciales que no pudo cumplir con los requisitos de otra empresa.
"Esto muestra que no pudiste conseguir un trabajo, y los empleadores potenciales pueden tener dudas". - Budge SinghCientos de candidatos pueden ser entrevistados para los puestos de artistas de juegos, es decir, se realizarán cientos de pruebas. Puede ser genial compararte con otros artistas, pero la publicación de tu prueba no demostrará tu originalidad o iniciativa, a menos que la tarea implique libertad creativa.
No comience el proceso de contratación con el empleador viendo con un suspiro en su cartera la prueba que acaba de ver de otro candidato.“A menudo nos encontramos con las mismas pruebas de arte en muchas carteras (hace varios años era Splash Damage Waterfront o la cabeza del estudio Naughty Dog), realizadas en diferentes niveles de calidad. Su trabajo original es importante para nosotros ". - Budge SinghEl lado bueno de una prueba de arte fallida es que puedes aprender algo nuevo. Sea proactivo y pídale a su empleador que escriba una reseña sobre su prueba. No siempre te darán una respuesta, pero no te ganarán por demanda. Si no firmó un acuerdo o un NDA antes de comenzar la prueba, puede publicar su trabajo en Polycount o Discord para recibir comentarios de la comunidad.Al corregir activamente los errores en su prueba de arte, puede aprender algo o fortalecer su conocimiento. Además, demuestra que el trabajo en el que invirtió días o incluso semanas es valioso. Idealmente, al final, obtendrá un resultado que se adaptará mucho mejor a la cartera, o le enseñará algo nuevo.“Tome algo de cada prueba fallida. "Siempre recomiendo que mis alumnos tomen una prueba de arte reprobada y la conviertan en algo nuevo, como una nueva escena o proyecto". - Clinton KramplerConclusión
Las pruebas de arte pueden ser un poco intimidantes para las personas que intentan ingresar a la industria del juego. Espero que haya obtenido información útil para completar su primera prueba o se haya dado cuenta de lo que necesita para centrarse en lo siguiente. Si tiene otras preguntas sobre las pruebas de arte, solo envíeme una línea en ArtStation . ¡Gracias por leer y buena suerte con tus pruebas de arte!Consejos y trucos de artistas de la industria.
Muchas gracias a todos los artistas que me ayudaron a compilar este artículo, sin ellos no hubiera sido posible, ¡así que visite sus páginas en ArtStations o sitios web para agradecerles ! Además, también dieron sus propios consejos y trucos.- Baj Singh , artista principal de The Creative Assembly:
“Si desea ENCARECIDAMENTE trabajar en una empresa en particular, entonces adapte el estilo de su cartera a su trabajo actual. Esto no solo mostrará que desea trabajar para él, sino que incluso sin pruebas de arte demostrará que su trabajo puede satisfacer sus requisitos (y obtendrá trabajo para una cartera que no se clonará de la cartera de otras personas) ".« . , , . , . - - , , . - , - ».« , , . , GDC. , . , . . . , !»Jacob tiene Gumroad con excelentes tutoriales: https://gumroad.com/purepolygons .“Cuando trabajo en pruebas de arte, generalmente hago más de lo que me exigen. Siempre demuestre que puede trabajar de acuerdo con los parámetros requeridos, pero puede, por ejemplo, agregar otra escena o una extensión lateral de la escena del empleador. Pero haz que se vea genial: no muestres trabajo extra si no es tan bueno ".- Josh Van Zuylen , artista principal de Hard Surface en Cloud Imperium Games
“Desafortunadamente, la mayoría de las pruebas de arte que realices fracasarán. Asegúrate de que la cantidad de fallas disminuirá con el crecimiento de tus habilidades y siempre que tu cartera siempre sea excelente ".« , . — , . , , , . , ».“Tener una comprensión clara del estilo o el trabajo que más te gusta crear ayuda. Realismo, estilización, etc. Debe averiguar qué calidad requieren los estándares modernos de la industria y crear proyectos, tratando de lograr un nivel de calidad similar, utilizando el mismo conjunto de herramientas y flujos de trabajo. ¡Los marcos de presentación también son importantes! ”- Tim Simpson , artista principal de iluminación y ambiente en Tuque Games
Tim dirige Polygon Academy con excelentes tutoriales y sesiones de preguntas y respuestas de la industria de los videojuegos que se pueden encontrar aquí .“Te aconsejaría que estuvieras lo más cerca posible del concepto, que evites demasiada“ creatividad ”y que hagas cambios en la tarea que se te ha encomendado. Cuando trabajas para un estudio, se espera que obtengas resultados que sean consistentes con el arte conceptual o las referencias. Por lo tanto, déle al estudio lo que quiere, solo concéntrese en la implementación del trabajo al más alto nivel. Personalmente, mantengo un archivo de texto de crítica personal, en el que enumero lo que sucedió de manera correcta, incorrecta y qué solucionaría si tuviera más tiempo. A los estudios les gustó esto. Pero en general, solo trata de hacer lo máximo, diviértete y toma el examen como una oportunidad para demostrar tu valía ".