
Decidí realizar una revisión exhaustiva del juego de la "digitalización" popular, todo lo relacionado directamente con Sakhalin. No toques el ciber deporte moribundo y los juegos de propaganda como "¡Viaja con seguridad!" Del Club Boomerang. Torneos para el juego, "Senya Savior" del Ministerio de Emergencias ruso, que recibió un diploma de "Advertising of the Future". Hablaremos sobre la creatividad libre sin una "mano peluda". Sí, todo es extraño en Sakhalin.
Colonia Sajalín 2003
Versión actualizada 2013El género de estrategias clásicas se ha convertido lentamente en una adición más que el género principal, y las buenas estrategias económicas se han vuelto raras. En 2003, su ingenioso "Tetris" se abrió para Sakhalin y se convirtió en la "Colonia de Sakhalin" de Zhmulevsky Gregory (se desconoce dónde nació y vive), el juego fue reconocido como el mejor juego de oficina en ese momento (no oficialmente). Tenía un fuerte componente económico y una mecánica de juego competente.
Su colonia comienza a vivir el 1 de marzo de 1890, y el objetivo es vivir el mayor tiempo posible. Al comienzo del juego, se entregan dos terrenos y el edificio principal de la "administración", se destruyen edificios útiles y las reparaciones valen mucho, y si la administración "cuelga", puede comenzar de nuevo. Todo está respaldado por minerales, el único beneficio.
Versión original de 2003El juego puede llamarse profético, porque refleja nuestra realidad, incluso la estrategia de la región de Sakhalin hasta 2035 se centra en los recursos de la isla, y la construcción de la "administración" se renueva casi todos los años.
Por cierto, el juguete fue rehecho y adaptado para sistemas operativos móviles, lo que te permite jugarlo incluso hoy.
Te advierto: los enlaces no fueron verificados por el antivirus, pero no hay una fuente oficial, descargamos bajo tu propio riesgo.
Computadora personal:
habr.comrus-game.netDispositivos móviles:
appnaz.comandroidappsgame.comSakhalin es la inspiración para muchas modificaciones para la popular serie de juegos.
Fallout 4 Sakhalin 2018
Un crítico en broma llamó a la creación "La moda más soviética del mundo" y tenía mucha razón, y de hecho, parece que el post-apocalipsis es el segundo nombre de la isla.
En el futuro alternativo, después de una devastadora guerra nuclear, los restos de la China comunista, la URSS, el Japón imperial y la Alemania nazi han luchado por Sakhalin por generaciones. (Es una pena que las inversiones de estos países pasen por alto nuestra economía hoy. Esperaremos el apocalipsis).
El juego casi voltea la serie Fallout. Llegamos a la isla a través del "puerto soviético". Delante de nosotros está esperando la "carne soviética" y la "colina soviética". El autor del mod fue muy lejos con la palabra, porque está literalmente en todas partes, aparentemente el equipo de desarrollo de NowSky escuchó sobre el socialismo a través de películas estadounidenses sobre los rusos.
Faro "Aniva" sobrevivir a toda la campaña de la humanidad.
El puente a Sakhalin está destruido, por lo que será)))
Los primeros lugares son la mayoría de las obras maestras: hay un puente y un faro, todo el leitmotiv de la isla. El puente destruido estaba especialmente complacido, aparentemente la adición patrocinada por Rotenberg (las conversaciones sobre la comunicación con el continente a través del puente han estado en curso durante mucho tiempo en Sakhalin). La costa está salpicada de barcos oxidados y barcazas. El bar en el muelle con un barman de moda combina bien con el balón de fútbol con hoz y martillo.
Agarró la pelota, X ****!Encontrado Lada perplejo. El autor del mod esculpió todo lo que pensaba y sabía, pero ¿qué Lada durante el Ejército Rojo?
Copeck probablemente?El corazón se congeló por una mirada opaca de nubes grises y el signo de "Kalashnikov". Patriótico, sí ...
¡Nuestro patriotismo lo es todo!La dificultad en el juego es terrible: en la etapa más fácil, tres balas son suficientes para nunca volver a incluir este mod. En algunos lugares, el juego se ve muy crudo y ridículo, como si la película "Red Heat" con Arnold nos estuviera devolviendo. Está claro que los autores están lejos de comprender la vida cotidiana de Sakhalin, solo que con el nivel de complejidad que no han perdido, solo hay un "DURO" sin opción. Esta es una colonia Sakhalin, bebé.
Operation Flashpoint: Dragon Rising 2009
En este juego de acción táctico, no tienes que caminar sobre tierra quemada y comenzar cada diálogo con un "compañero" amistoso. Las acciones tienen lugar en una de las islas del Óblast de Sajalín, donde un valiente soldado estadounidense debe detener el avance de las fuerzas de ocupación chinas.
El juego puede verse como un intento de crear un protector sagrado de un estadounidense, a la - "boya, no las islas Kuriles, los japoneses". En términos de mecánica del juego, no es muy diferente del original, escabullirse en varias poses en un vasto territorio y completar misiones de la historia. Ahora estos juegos se han convertido en una tendencia multiusuario como PUBG, DayZ, etc.

Una gran cantidad de armas y equipos, puede viajar en carreteras y arbustos, machacar cascos a los asiáticos malos. A disposición: para jugar varias misiones para el piloto y el soldado de infantería.

No soy fanático de los tiradores tácticos con un mundo abierto, pero podemos decir con certeza que el juego no es el caso cuando todo cambia en la palabra "Sakhalin". Si los eventos se desarrollan en África, se acercará aún más a la realidad, prevalece un tinte amarillo en casi todos los lugares. Sol abrasador amarillo, turistas de Asia husmeando. Solo escondido detrás del abedul de las balas perdidas, sientes tu refugio cercano y querido y lo más importante: seguro.

El juego fue lanzado en 2009 y recibió buenas críticas de la popular revista Igromania. Los creadores, el estudio británico "Codemasters Studios".
SteamRevestido en hierro: Sakhalin 1904 2018
"¡Silba a todos arriba y levanta la bandera!" - zarpamos en el Océano Pacífico durante la Guerra Ruso-Japonesa de 1904 para dominar el Lejano Oriente. A diferencia de un tirador, aquí tienes que forzar la circunvolución.

Una mesa con puntos calientes le permite comprender mejor qué barco ayudará a hundir más barcos de tropas japonesas. Según el desarrollador de moda: “Los principales eventos de esta guerra tuvieron lugar en Manchuria y alrededor de la base naval rusa en China en la ciudad de Port Arthur. Pero incluso en el Mar de Okhotsk, los oponentes estaban listos para pelear ". La estrategia naval también afectará la tierra; aquí será necesario armar correctamente la costa de los ataques enemigos. La batalla tiene lugar en tiempo real con una pausa táctica, la participación del jugador se basa en la coordinación de la batalla y las trampas marítimas, por ejemplo, puede bloquear las rutas comerciales y los puertos.

Los amantes de los buques marinos tienen algo que ver: el desarrollador trató de dar una mirada más cercana a la era de la construcción naval. Dar un paseo por la terraza con la cámara es un placer. Según el desarrollador: "El juego utiliza características históricas reales de la velocidad y maniobrabilidad de los barcos, balística y artillería perforadora, así como la capacidad de los barcos para resistir el daño de combate".

Dar órdenes a la flota y un barco separado para tomar decisiones tácticas aquí y ahora. Este es un postre del juego, una selección diversa de acciones desata las manos para diferentes decisiones y revela la profundidad de la estrategia. Los incendios e inundaciones pueden repararse directamente en el mar. Durante el juego, perdió un par de naves de alta velocidad y perdió la batalla. "Clad in Iron" dibuja y toca a Sakhalin más cercano a todos, sin socialismo y sin un tinte amarillo. Te aconsejo que no le des a Japón la única isla del "Imperio ruso". Los creadores de Totem Games no están afiliados a Sakhalin.
SteamPost-apocalipsis, un futuro alternativo y un regreso al pasado, y todo parece ser probado, pero la imaginación de los desarrolladores no se seca y Sakhalin se convierte en algo interesante en el próximo artículo.