Apoyo a la salud mental con realidad virtual

Cómo la pérdida de un ser querido inspiró la creación de una solución tecnológica que ayuda a mantener la tranquilidad.


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Hace tres años, nuestro amigo Alex falleció de repente. Se ahogó, perdiendo el conocimiento a poca profundidad. Esto fue una completa sorpresa. Nos costó mucho la pérdida, pero mucho peor fue el hermano del gemelo de Alex, Leo. Fue su condición la que nos impulsó a crear Grove.


Con la muerte de Alex, Leo perdió a su mejor amigo, y no había nadie cercano a quien pudiera recurrir en la situación actual. Los amigos trataron de apoyarlo lo más posible, pero esto no fue suficiente, porque no entendían lo que estaba sintiendo en este momento. Sin embargo, después de un par de meses encontró el grupo de apoyo The Twinless Twins Support Group, creado específicamente para aquellos que han perdido un hermano o hermana gemela. Por supuesto, Leo quería reunirse con otros miembros del grupo y fue a una de las reuniones regionales. Sin lugar a dudas, la comunicación con aquellos que también perdieron al gemelo realmente se ha convertido en algo especial. Siempre que fue posible, continuó asistiendo a reuniones: ambas más pequeñas, regionales en Florida y grandes reuniones anuales. Y cada vez que ayudaron.


Sin embargo, tales reuniones se llevan a cabo de manera irregular, y la mayoría de los participantes viven bastante lejos del lugar designado. Por ejemplo, las reuniones regionales se llevan a cabo solo una vez cada pocos meses y, a menudo, la mayoría de los participantes viven en otros estados. Entre reuniones, se mantienen en contacto, charlando en chats grupales, lo que, por supuesto, ayuda, pero de ninguna manera se compara con las reuniones personales. Por lo tanto, mi hermano y yo comenzamos a pensar en la posibilidad de reuniones virtuales que ayudarían a eliminar estos obstáculos. Así nació Grove.


Un año después del nacimiento de la idea, la plataforma está casi completamente lista. Grove permite a las personas crear grupos de apoyo en realidad virtual sobre cualquier tema: depresión, ansiedad, adicción, pérdida de seres queridos, etc. Inicialmente, nuestra tarea era acercar a las personas, a pesar de las grandes distancias que las separaban. Sin embargo, pronto descubrimos que la plataforma tiene muchas otras ventajas.


Las personas que desean asistir a grupos de apoyo enfrentan varias dificultades. Distancia, como es el caso del Grupo de Apoyo de Twinless Twins. Además, tienen miedo de ser reconocidos, los gastos de viaje y las cuotas de membresía los rechazan, o simplemente no saben dónde buscar un grupo.


Afortunadamente, un avatar en realidad virtual (realidad virtual) ayuda a superar el miedo a ser reconocido, da una sensación de presencia total y te permite controlar cómo te ven los demás. Puedes elegir cualquier género, peinado, color de ojos, cualquier cosa. Para registrarse en Grove, solo necesita una dirección de correo electrónico, por lo que nadie sabrá su nombre.


Otra ventaja importante es la ausencia de costos, ya sean gastos de viaje o tarifas por asistir a las reuniones. Para que el problema del dinero no asuste a quienes buscan un grupo de apoyo, la plataforma se proporciona de forma totalmente gratuita. Todos pueden unirse desde casa, solo tienen Internet y un casco de realidad virtual.


Recientemente simplificamos la búsqueda de grupos de apoyo en Grove. Hemos combinado varios grupos y temas en un solo lugar. Simplemente ingrese una consulta con el tema deseado (por ejemplo, depresión, adicción, etc.) y encontrará todos los grupos de apoyo asociados con él, así como información sobre cuándo irán.


Todo esto ayuda a no tirar a Grove. Después de todo, personas como Leo y muchas otras tendrán acceso constante a los mejores grupos de apoyo posibles. Ahora, después de un año de desarrollo y un par de meses antes del lanzamiento de la plataforma con el casco Oculus, para finalmente cruzar la línea de meta, estamos lanzando una campaña de Kickstarter. Dado que Grove trabajará de forma totalmente gratuita, necesitamos fondos para lanzar la plataforma, incluidos el desarrollo, los cascos, el marketing y los gastos legales. Tan pronto como recolectemos el dinero, podremos completar la prueba de la plataforma, recolectar comentarios de los primeros usuarios y comenzar en febrero de 2020.


Después del lanzamiento, nuestra aplicación aparecerá entre las pocas en la tienda Oculus que no están relacionadas con juegos y entretenimiento. Sin embargo, esperamos que, mientras se desarrolla, la realidad virtual llegue a las masas, y más empresas comenzarán a crear aplicaciones de realidad virtual que estén cerca de la vida real. La salud mental es una de las áreas donde el uso de la realidad virtual puede ser muy popular. Estamos ansiosos por saber qué más aparecerá en el futuro.

Source: https://habr.com/ru/post/482974/


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