
¿Has decidido convertirte en programador para desarrollar juegos? Y entonces desarrollas juegos ... tablero ...
Queríamos en verano jugar algún tipo de tablero sobre TI. Y no funcionó encontrar uno que quisiera. ¡Y esto significa que debemos hacerlo nosotros mismos! Te diré lo que pasó.
Las estrellas resultaron, así que en agosto decidimos: ¡queremos hacer nuestro propio juego de mesa sobre la vida cotidiana del programador! Evaluamos seriamente nuestras capacidades y pensamos que en septiembre imprimiríamos la tirada de impresión. Estoy escribiendo este artículo sobre las vacaciones de enero. El juego aún no se ha enviado a imprimir, pero todo está listo :) La primera lección: resulta que el tiempo se acaba no solo al desarrollar soluciones complejas de TI.
La mecanica
Durante la hazaña mental, nacieron las mecánicas del juego: 2 equipos, 2 mazos. La tarea es adivinar las palabras que los compañeros de equipo explican / muestran. En consecuencia, en un mazo de la palabra. Y en el otro - modificadores, los llamamos "clientes" con amor. Cada "cliente" dicta sus propias reglas e impone restricciones en el proceso de trabajo. Y la nota clave es que el cliente siempre tiene la razón. Durante el desarrollo y las pruebas, la mecánica se modificó varias veces. Pero el núcleo se ha mantenido sin cambios.
Imprimir
Inicialmente entendimos que la impresión sería uno de los problemas. Esto es obvio porque necesitábamos una pequeña circulación y, al mismo tiempo, un precio asequible para una copia, y estos indicadores, por regla general, no se combinan en absoluto. Al mismo tiempo, el juego debe verse decente, lo que significa que debes hacer las paces, imprimir en color y en un buen papel, cortar y colocar cartas únicas en cajas únicas.
Como era de esperar, nuestra imprenta habitual se negó. Tuve que buscar otras opciones utilizando Internet y "mis dos", en las que visitamos varias empresas. No puedo decir que hayamos resuelto todas las posibilidades, pero las que llegaron a nuestras manos eran excesivamente caras o requerían volúmenes de impresión poco realistas. Pero al final, todavía encontramos una imprenta en nuestro Omsk nativo, que acordó hacernos las dos opciones de prueba y la impresión final. En el proceso de encontrar el equilibrio perfecto de "precio / calidad", se alcanzó el siguiente compromiso: imprimimos 100 copias del juego con 150 cartas cada una. Al mismo tiempo, obtenemos ± el costo aceptable de un juego y toda la circulación como un todo. En general, aquí surge una segunda lección: los presupuestos se fusionan no solo al desarrollar soluciones de TI ...
Desarrollo
Como resultado de la comunicación con la imprenta, quedó claro: debemos elegir 75 palabras y crear 75 tarjetas con "clientes" que dicten las condiciones.
Lo confieso de inmediato, a pesar de que obtuvimos más de 75 modificadores, algunos fueron descartados durante las pruebas, y en la versión final tenemos 65 únicos y 10 de nuestras repeticiones favoritas. Entonces, si tiene más ideas, bienvenido :) Observe la segunda versión del ensamblaje.
Todavía no cabe en mi cabeza cómo surgieron las tarjetas de clientes. Este es un trabajo titánico, donde cada carta ha absorbido la ironía, el dolor y una gota de humor. Tratamos de tener cuidado con el humor, y esperamos que nadie se ofenda.
Los jugadores de prueba se ríen de algunas cartas, pero solo nosotros sabemos cuántas de ellas se toman de la vida real.
Por ejemplo, durante una lluvia de ideas, cuando discutíamos enérgicamente algo más para agregar, recordamos casos divertidos de prácticas y memes de Google IT, nuestro colega, distraído en ese momento de crear el juego, se quejó de que el cliente prohibió a todos trabajar en su proyecto los sábados. Así es como apareció esta tarjeta:

Y aquí hay una selección de algunos de mis favoritos:

Fue un poco más fácil con las palabras; juntos lanzamos unos cientos de ellas. Y luego solo queda elegir. Pero ya era difícil. :) Todos tienen una visión diferente. Como resultado, apenas acordaron que debería haber conceptos simples y complejos en el mazo, y también decidieron agregar 5 cartas vacías en las que los jugadores pueden ingresar sus palabras con las que estarán interesados en jugar.

Dónde comprar
Por favor, no tires mucho las zapatillas. Pero en ninguna parte :( Y hay dos razones para esto.
Secundario: si fuera posible comprarnos un juego, este artículo sería publicitario y no lo escribiría yo, sino un profesional.
Y lo más importante: el proyecto fue concebido originalmente como una organización sin fines de lucro.
De hecho, si usted y yo ahora calculamos el costo de producir un juego, entonces todos se sorprenderán desagradablemente. Solo por imprimir una copia en la imprenta pagamos 490 rublos. 420 de ellos son tarjetas, y una caja cuesta 70 rublos. En total, por 100 piezas, se obtienen 49 mil. Pero aún debemos tener en cuenta los costos laborales de este proyecto.
Por supuesto, el juego se hizo con entusiasmo, pero si aún piensas en el componente comercial y calculas nuestros costos laborales reales, entonces el costo del juego se va volando ... ¡es mejor no pensar en eso! Aproximadamente se puede estimar en algún lugar en 500 horas hombre. Y dudo mucho que resulte vender más de 1000 copias. Lección número tres: remachar moldes en el angular es más rentable.
Y cual es el resultado
Entregaremos el primer lote de juegos impresos a los estudiantes y nuestros socios.
Y en el futuro previsible, cuando imprimimos la circulación, planeamos poner los diseños en código abierto, por ejemplo, en github. Nos inclinamos ante la licencia Creative Commons Attribution Non-Commercial. Para que todos puedan ajustar un poco el juego e imprimir una copia. Espero que si se imprime un mazo, sea posible encontrar una imprenta con un precio aceptable. O simplemente use una impresora económica e imprímala usted mismo. En general, nosotros mismos hicimos los primeros mazos de prueba en tarjetas de papel grueso y escribimos todo el texto a mano.
Por qué
En primer lugar, porque podemos :) Porque es divertido, y es una experiencia genial y trabajo en equipo.
Y en segundo lugar, inicialmente planeamos hacer una mesa para los estudiantes con el fin de presentarles a la empresa de una manera lúdica y estimularlos a desarrollarse en nuevas direcciones.
¡Y ya tenemos resultados! Por ejemplo, durante las pruebas, invitamos a los estudiantes a jugar en nuestra oficina. A los participantes del juego realmente no les gustó la palabra Hadoop, pero les gustó el escritorio en sí, y en respuesta nos invitaron a un evento estudiantil dedicado a los juegos de mesa. Y ya allí, uno de los participantes nos dijo que había leído lo que era Hadoop y descubrió que era importante y necesitaba ser conocido, y la palabra era excelente.
Conclusión
Somos principiantes igrodelya y probablemente cometimos errores infantiles. Pero ahora tengo un mazo de pruebas en mis manos y estoy lleno de orgullo por el resultado, para el equipo. Leo cartas y una sonrisa surge en mi rostro cada vez.
Y entonces es hora de decir gracias:
- Olga Zaitseva ( OlgaSilver ) - ella es una heroína aquí, y se tomó todo lo difícil de sí misma. Y ella también proporcionó su comentario sobre el desarrollo:
Lo primero que hicimos en el camino al desarrollo del juego fue ver lo que ya está en las tiendas de escritorio, lo que a la gente le gusta jugar, cómo se ven estos juegos, cómo funcionan y qué tan equilibrado. Vimos todo: cajas, mazos, modificadores, huevos de Pascua, reglas y mucho más. Todo esto pudo ser procesado en algo completamente mío. Pero si reúne todos los juegos que estudiamos, una pila de escritorios crecerá hasta el techo :) Para algunos esto puede parecer superfluo o incorrecto, pero créanme, si están haciendo algo por primera vez en su vida, lo mejor que pueden usar es la experiencia, y preferiblemente profesional
- Todo el equipo, por la gran cantidad de ideas que entraron en el juego y lo mejoraron increíblemente.
- A los primeros jugadores, porque no tenían miedo de visitarnos y nos invitaron a su lugar.
- Esas personas que no trabajan con nosotros, pero sé que usted participó en el desarrollo.
- Para aquellos que participaron en el desarrollo, aunque no lo sepamos :)
- Todo por su apoyo. Perdimos la cuenta de cuántas veces quisimos abandonar el proyecto. Pero pudimos terminarlo. El soporte es siempre el recurso más escaso :)
- Para lectores;)