Metodología para la reconstrucción de edificios perdidos a partir de fotografías.

Hola Habr! Quiero compartir la experiencia de reconstruir el modelo tridimensional de mi escuela, que se incendió hace varios años. Te contaré sobre el método de trabajar con fotos, cómo ajustar la perspectiva de una cámara virtual a la imagen. Cómo facilitar el modelado. Y trataré de que no sea aburrido, incluso para una persona lejos de 3D.



Una vez, mi amigo Alexei Lyapin kaiwas mostró una forma de cómo, usando el complemento BLAM gratuito para la licuadora, puede ajustar la perspectiva y el campo de visión de una cámara 3D desde una foto para que coincidan sus perspectivas. Luego, "encendí" la idea de restaurar la escuela y me di cuenta de que esta técnica ayudaría.

Se tomaron suficientes fotografías con la escuela con diferentes luces y condiciones climáticas, el edificio estaba cubierto con fotografías de aproximadamente el 95%, incluso se encontraron dos imágenes del avión. Se complace. La mayoría de lo digital que yo mismo filmé. Parte es reclutada de las redes sociales. También hubo fotografías tomadas en película. Reuní todo en una carpeta y comencé a entender.



Muchas fotos pequeñas escondidas debajo de un spoiler
Para algunos, este edificio parecerá un "cartel" rural aburrido y esto es comprensible, porque nada lo conecta con él. Pero debes admitir que el tamaño y el diseño son impresionantes, dado que está completamente hecho de madera.





Fotos del avión.




El video cuenta brevemente sobre la historia del edificio. Hice específicamente una instalación pausada y medida, como enfocado en una audiencia adulta. Es una pena que YouTube haya exprimido de alguna manera el video y haya un efecto desagradable de la animación de "contracciones". Por desgracia, como es.


En el verano, el porche de la escuela era nuestro lugar de reunión favorito. Sirvió como un espacio público para escolares y estudiantes. Por la noche, la gente venía a "pasar el rato" y conocer. Toca la guitarra y bebe cerveza .

Recordé el período escolar con calidez, y muchos buenos recuerdos están asociados con el edificio. Varias veces soñé con la trama, como si volviera a casa y viniera a visitar la escuela. A veces se distorsionaba fantasiosamente, según la lógica del mundo del sueño, se restauraba y se refinaba ... Algo languidecía en mí. Fue inquietante. Y quería tomarlo y dibujarlo yo mismo.
Métodos de trabajo con el complemento BLAM:

  1. Abra una foto en la ventana de clips de la licuadora;
  2. Dibuje cuatro líneas de referencia, que deben estar en pares en diferentes capas del lápiz Grease, el complemento trata una capa como el eje X, la otra como Y;
  3. Las líneas deben estar orientadas a lo largo de objetos rectangulares en el marco. Por bordes o límites notables;
  4. Luego, debe hacer clic en el botón en el panel de complementos y la cámara en la escena puede estar orientada de manera caótica con respecto al punto de referencia.
  5. Y después de todo, necesitas ajustar largo y sombríamente un ángulo a otro ...

Por cierto, aquí surge una limitación bastante seria del método: el edificio debe contener elementos rectangulares y dispararse con una perspectiva claramente visible ...



Del ejemplo se puede ver claramente que el eje rojo (que sale del marco, por así decirlo) no tiene nada que adjuntar visualmente. A veces puede ajustar el eje que falta por ojo. Especialmente si el horizonte es visible en el marco, que es el punto de fuga para las líneas de referencia.



En resumen, no veo ninguna razón para aburrirte con estos detalles, porque el autor del complemento finalmente realizó una aplicación por separado. En el que el trabajo se hizo más visual y agradable.

Se llama fspy. El programa multiplataforma, gratuito, representa un caso raro de utilidades livianas y concisas. Ella también se ve estéticamente agradable, desde el sitio hasta la interfaz de usuario. Es un placer usarlo. Genial



Presta atención a un par de innovaciones importantes. Apareció un marcador blanco con un triple de vectores. Esta es la marca del centro del mundo. Al importar a Blender, el punto cero de las coordenadas mundiales se ubicará en la ubicación del marcador.



La segunda innovación significativa fue la capacidad de marcar la distancia de referencia a lo largo de uno de los ejes. Si un objeto de tamaño conocido está presente en el marco, esto significa que obtendrá la posición exacta de la cámara, que es la distancia físicamente correcta del centro del mundo (marcador).

Guarde el archivo e impórtelo a Blender. Atención, para poder importar archivos fspy, debe colocar un complemento del mismo autor en la licuadora. Al importar, se crea una cámara a través de la cual la foto seleccionada será visible. Si todo se hace correctamente, la cámara estará orientada correctamente, puede comenzar a modelar inmediatamente. Para hacer esto, asegúrese de que los ejes de los mismos colores en diferentes fotografías se vean en una dirección.





Ahora, la tarea se reduce a un esquema agradable e intuitivo de los detalles de las fachadas. Es como en la coloración infantil. La etapa de nivelación al principio me pareció una rutina infernal. Pero más tarde se convirtió en algo así como armar un rompecabezas tridimensional. Cuando ya sienta intuitivamente la perspectiva y el tamaño, puede combinarlo con escuchar a las castas.

Pero al mismo tiempo, me encontré con muchos pequeños problemas y dificultades, incluso tuve que recrear el archivo dos veces y comenzar casi de nuevo, porque cometió errores al principio y no tuvo en cuenta que el edificio se hundió de manera desigual con el tiempo, perdiendo su rectangularidad.

La imagen de satélite se convirtió en una gran ayuda; no recuerdo exactamente de dónde vino esta captura de pantalla. Pero ahora los mapas han sido actualizados. Y ya no hay escuela para ellos.



Recomiendo orientar el escenario y el edificio no a los puntos cardinales, sino por conveniencia. Más tarde, esto se puede solucionar fácilmente girando todos los objetos en un grupo.

Después de la creación de la caja dimensional, siguió un trabajo minucioso, como dibujar alambres, nieve y alas.



Y la técnica de "extracción de textura" se aplicó a la tableta, la necesitaba sin distorsión de la perspectiva. Consiguió y volvió a dibujar en el vector:



Pintaba abedules a mano utilizando la técnica de bajo poli. En general, no establecí el objetivo del fotorrealismo, quería transmitir el estado de ánimo de los juguetes o dibujos animados.



Luego quise agregar algún tipo de "cosas" visuales y completé la escena con inscripciones hechas en la fuente de la vieja escuela para un bolígrafo puntiagudo. Todo el día trajo cartas. Sí, por cierto, hice todo en una licuadora. El tiene un gran potencial.



Quería publicar una publicación en VK para las vacaciones de Año Nuevo y pasé casi una semana acumulando animaciones, moviendo teclas y dibujando efectos. Y también tuve que trabajar en la creación de material de nieve brillante, se obtuvo una experiencia invaluable. Sin embargo, a partir del resto del trabajo en el proyecto.





El video final se realizó durante aproximadamente cuatro horas, en el motor eevee en tiempo real, en una tarjeta gráfica 550ti. Tuve un desafío interno para organizar el trabajo para no tener que molestarme con ningún editor de video. Presioné el botón y obtuve el resultado final (ya con sonido). Y la licuadora dio esa oportunidad.

Para aquellos que han leído, un bono: fotos del fuego. Fotógrafo: Larin Vladimir.

Vista desde la entrada principal (ver como al comienzo del video).



Los cables cayeron en diagonal en el patio. A la izquierda vemos un edificio anexo medio quemado con una entrada. En el segundo piso había una biblioteca. Sus ventanas están sobre la cabeza del bombero.



Vista de la esquina interior donde estaba la entrada. Desde el patio. En primer plano está el soporte de la línea de transmisión en forma de L, que se encuentra en la entrada del taller. Las paredes casi han perdido su forma. Ninguna de las personas resultó herida.



Vista de la escena de la mañana. Escuché una historia de que el vapor y el humo, los restos de las paredes exudaban otra semana ... No puedo dar fe de la verdad. Vi un incendio similar, que también tenía lugar en el invierno. Los edificios son tres veces más pequeños que una escuela. Y de hecho, las cenizas humearon y olieron durante varios días.

Por cierto, el proceso de quemar tales volúmenes de madera produce mucho calor. La radiación puede derretir la pintura en las casas vecinas y oscurecer la corteza de los árboles cercanos. En la foto de arriba, este efecto también se puede observar. Los abedules se pusieron rojos por la carbonización con calor.


El resultado y la evaluación de las personas me hicieron feliz. Casi 10k vistas de video (en contacto) de unos 300 reposts. Gracias de profesores, amigos y extraños en PM.

Gracias por su atencion!

PD: si no eres indiferente al patrimonio arquitectónico de nuestro país, intenta fotografiar edificios antiguos desde todos los lados y compartirlos en Internet, tal vez estas fotos ayuden mucho a alguien.

Y si te gustó la publicación, estoy feliz de hablar sobre el segundo proyecto . Lo que estoy haciendo ahora. Resultó ser más difícil, porque Algunas fotos pero allí apliqué algunas técnicas dignas de mención.

Source: https://habr.com/ru/post/485178/


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