Pac-Man: la historia no contada de cómo jugamos este juego



En una pequeña ciudad al sur de Roma, en el jardín de una casa privada, hay ruinas de un antiguo edificio, que algunos consideran un templo pagano. Los escalones de piedra conducen al supuestamente antiguo altar, tan corroído por el tiempo que se asemeja a un bloque de aceite al que estaba unida una cuchara caliente. Lo vi en el otoño de 1998, mientras estaba de vacaciones en Italia. Había conocido pasos similares en Inglaterra antes, y también escuché de la existencia de algo similar en Arles, Francia, pero los pasos italianos fueron más antiguos que esos por al menos un par de miles de años.

El propietario me dijo que las escaleras solían conducir a la fuente antes de que estuvieran cubiertas de cenizas durante la erupción del Vesubio en el año 79 DC. Según otra teoría, los pasos condujeron a un burdel. Sin embargo, nadie lo sabe con certeza y lo más probable es que nunca lo sepa. Y todos, incluso los supuestos bien fundados, siguen siendo solo hipótesis.



Pero lo que una vez estuvo detrás de estos pasos, algo que la gente amaba, que necesitaban o que los atraía (tres cosas que la humanidad ha estado luchando durante toda su historia), no es tan importante para mí. Es suficiente para mí saber que algo estimuló su deseo, o sed, admitir que algo importante sucedió allí una y otra vez.

La impronta de las obras humanas a menudo permanece en los objetos de culto o en el camino que conduce a una sensación de calma o placer; trastes borrados de tu guitarra favorita; teclas pulidas de un viejo piano de marfil; "Camino secreto" en el bosque, marcado por niños durante muchas décadas, y el antiguo "camino secreto" para niños mayores de 100 años.

Y, por supuesto, el lado izquierdo de las máquinas recreativas originales de Pac-Man, cuyo desgaste hasta ahora nunca se le ocurrió a nadie explicar.



Si alguien decide que los escalones deshilachados de las escaleras romanas, los caminos de los niños de hace cien años y los trastes borrados de la guitarra no tienen nada que ver con los lados borrados de las máquinas recreativas Pac-Man, tengo que objetar. Desde un punto de vista estético, tienen mucho. El desgaste de los objetos marca movimientos característicos. También quiero recordarte que en la historia de los juegos clásicos, todo aún no está claro. Los investigadores e historiadores que piensan lo contrario están lanzando todo un campo de investigación, decidiendo no mirar hacia atrás en el pasado. Simplemente citando lo que ya se ha escrito e ignorando todo lo demás, puede omitir mucho. La historia de los juegos clásicos de arcade, la manía de los videojuegos y el impacto de todo esto en la generación, desde mi punto de vista, no se ha estudiado mucho. Y la prueba es que la prensa nunca ha mencionado que todos los fusiles de asalto antiguos Pac-Man llevan estas marcas de personas. Especialmente teniendo en cuenta el hecho de que jugar a Pac-Man o Mrs. Pac-Man, abstenerse de esas acciones que causaron desgastes, es casi imposible.


Ametralladora Pac-Man propiedad del autor en su estado original

Las personas dejan una huella física en las cosas que les gustan y que usan, al igual que dejan una huella en la vida de las personas y del planeta en general. Hay una reacción a cada acción. Cada presión afecta la masa y el volumen. Y en las huellas dejadas por una combinación de estos factores, especialmente si tienes la suerte de verlos en los lados de copias raras, no restauradas de la máquina Pac-Man, se esconde una historia no contada de cómo jugamos realmente este juego.

Y hasta ahora, en mi opinión, nadie ha escrito sobre esto todavía.

Al principio: una gran caja amarilla de dopamina



Muro de ametralladoras Pac-Man en San Francisco

La pequeña y ancha caja amarilla con personajes de dibujos animados dibujados a sus lados no atrajo mucha atención, apareciendo por primera vez en el otoño de 1980 en juegos de arcade dominados por máquinas tragamonedas negras y elaboradas. Sé que muchos representantes de igrozhura escribieron que el juego se hizo famoso en una noche, pero están equivocados.



Pac-Man fue lanzado en Estados Unidos en octubre de 1980, y llegó a las máquinas tragamonedas cerca de finales de noviembre. Y al principio parecía un hombre que había venido a la fiesta equivocada. En Estados Unidos, la manía de los tiradores estaba en pleno apogeo, la escena del juego se centró únicamente en dominar juegos complejos con muchos botones, por lo que el debut de Pac-Man parecía invitados a la fiesta que llegaron a la vanguardia del Tercer Mundo. El juego no se ajustaba estéticamente al entorno. Algunas personas cambiaron rápidamente hacia ella, pero la prensa le prestó poca atención hasta que la manía de Pac-Man ganó impulso en el verano de 1981. La transición de un pasatiempo aparentemente transitorio a una verdadera obsesión se retrasó por el invierno siempre memorable, especialmente frío, que cubrió muchas partes de los Estados Unidos y mantuvo a los escolares en casa, lejos de las máquinas tragamonedas, hasta que se produjo el calentamiento. Además, como ya mencioné, había "tiradores espaciales" en la moda, por lo que la prensa se concentró en ellos.

Sin embargo, cuando la prensa de repente decidió prestarle atención a Pac-Man, los medios decidieron elegir Pac-Man o, como lo llamaban, Pac-Mania, como un ejemplo de cómo los videojuegos son una "obsesión poco saludable", y por quejas y denigración de los jugadores. Fue a raíz del entusiasmo de Pac-Man que se aprobaron muchas leyes que limitaron el trabajo de las salas de juego.

Sin embargo, ninguna cantidad de leyes podría detener el amor de Estados Unidos por Pac-Man. Como mencioné, las tres cosas por las que se esfuerza la humanidad es que las personas amen, lo que necesitan o lo que les atrae. Pac-Man inmediatamente cayó en las tres categorías, y durante algún tiempo superó a cualquier religión en el calor.


El ambiente alegre de Pac-Man no es compatible con esta sala de juegos mal iluminada en San Mateo. Pero eso cambiará rápidamente.

En bares, pizzerías y centros turísticos costeros de fines de la década de 1980, donde los juegos relajados se valoraban más que los competitivos que requerían que el jugador estuviera completamente inmerso, tanto psicológico como físico, Pac-Man ganó instantáneamente fanáticos leales. Allí, en un ambiente más relajado y relajado, donde los escolares, los turistas y todos los demás miembros del público no competitivo se reunieron para relajarse y jugar juegos simples, Pac-Man mostró su magia amarilla brillante al hechizar a los jugadores de maneras que no son Ningún juego ha tenido éxito desde Space Invaders a finales de los 70. En 1981, durante algún tiempo, olvidamos que la Guerra Fría estaba ocurriendo con la URSS. En algún momento, el mundo dejó de experimentar episodios de la recesión económica mundial que generó los sindicatos del crimen internacional. Incluso pudimos olvidar la locura por la cual el actor de Hollywood se convirtió en el presidente de los Estados Unidos. Ese verano, estuvimos agradablemente aislados de la realidad por varios mundos donde pudimos escapar: "Indiana Jones: en busca del arca perdida", The Scorpions, MTV y Pac-Man, una gran caja amarilla de dopamina que mantuvo al país intoxicado durante un período de dificultades históricas.

Def Leppard cantó "Let it rock ... Let it roll ... sí, solo déjalo ir" en la canción principal de su álbum de 1981, que se convirtió en un éxito, y la gente hizo exactamente eso. Se relajaron, se alejaron de los extraños y terribles eventos de 1981, y se sumergieron en los videojuegos, el materialismo y el escapismo de la cultura pop, como si le vendaran los ojos a algún tipo de dios misericordioso (como usted, en 2019, parece que ?)


La pared de la ametralladora Pac-Man adorna el Arcade de San Francisco de 1981

Pero la felicidad siempre es fugaz. A pesar de toda la alegría generada por Pac-Man, los medios escribieron sobre el juego de manera negativa. Muchas personas estaban horrorizadas por el hecho de que millones gastan continuamente sus cuartos en el juego, por alguna razón olvidando que las personas han estado jugando videojuegos con frenesí durante varios años. La locura de los videojuegos ha estado sucediendo desde 1978. Los jugadores de maratón en Asteroids and Defender, jugadores entusiastas que a veces jugaban antes de vomitar y desmayarse, llegaron a los periódicos desde 1980. Sin embargo, lo nuevo era que todos, todo en absoluto, ahora estaban interesados ​​en los juegos de arcade. Ancianos y jóvenes, hombres y mujeres, niños. Esto es lo que hizo que los medios escribieran constantemente sobre Pac-Man, aunque de manera negativa.

En 1981, la prensa necesitaba algún tipo de ejemplo vívido relacionado con la obsesión con los videojuegos, algo oscuro y aterrador para realmente asustar a los lectores. Pac-Man resultó ser el chivo expiatorio perfecto, con el cual era posible atrapar el miedo a las casas de los estadounidenses en las noticias de la noche y los periódicos dominicales. El juego no era una droga, pero funcionó de manera similar.

Y a pesar de todo esto, Pac-Man se ha convertido en uno de los juegos de arcade más exitosos de todos los tiempos, y en un ícono duradero de los años 80.

Entonces, ¿cómo juegas Pac-Man?




Me apresuro a decepcionarte si vienes aquí buscando consejos sobre cómo llegar al nivel 255 con el máximo de puntos o completar el juego "perfectamente". En Google, puede encontrar muchos sitios sobre estos temas (o simplemente puede ir a la sala de máquinas tragamonedas sin testigos, coordinar con su amigo que administra la tabla de registros de fama mundial, para que él confirme que jugó el "juego perfecto" y viva con toda su vida el título de "jugador del siglo", como lo hizo un amigo).

En serio, me refiero a la forma en que un hombre estaba detrás de una ametralladora cuando jugaba en el Pac-Man original. No es cómo una persona juega un juego y llega a una pantalla con un problema técnico .

Como probablemente no hayas jugado a Pac-Man en la máquina tragamonedas original durante mucho tiempo, te lo recordaré. Inserta un cuarto, presiona el botón "jugador individual" y agarra el joystick. Solo necesita llevar a Pac-Man a través de varios laberintos estrechos, tratar de comer todos los puntos y frutas en la pantalla, mientras evita reunirse con un grupo de fantasmas que matan con un solo toque. Si come un punto de energía, durante un corto período de tiempo, los fantasmas disminuyen la velocidad y dejan de correr detrás de usted, pero puede comerlos con puntos adicionales. Sin embargo, sucede algo más de lo que nadie habló en ningún artículo o en ningún video. Esta es una reacción física del cuerpo que siempre ocurre cuando se alcanza el segundo nivel.


Presta atención a su mano

Pac-Man se trata más de un juego de gestión que de laberintos. Durante el juego, lanzas bruscamente el joystick hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo, como resultado de lo cual tu hombro camina hacia adelante y hacia atrás, balanceando el cuerpo de lado a lado. Cuando el juego se vuelve más complicado y los fantasmas se acercan a ti, este giro te hace inclinarte hacia el juego y tú, sin darte cuenta, te aferras a la máquina. Solo necesitas aferrarte a algo. Descansará sobre su mano izquierda sobre el panel de control, lo que no es muy conveniente hacer durante mucho tiempo, o, como la mayoría de las personas, se sujetará al costado de la máquina. O esto o perderás el equilibrio. Y los giros bruscos que pasan rápidamente de una manera diferente no funcionan. Necesitas estabilización para llevar a Pac-Man a la vuelta de la esquina.


La mujer se encontraba en una posición incómoda para no perder el equilibrio. Alguien está jugando a su lado, por lo que no puede agarrarse a la pared lateral de la máquina.

Ya sea que fue diseñado intencionalmente o no, Pac-Man fue un juego que hizo que el jugador se aferrara a él, mientras estaba de pie o sentado, jugó, ya que el juego tenía un "problema de equilibrio". No, el juego no se tambaleó hacia adelante: con un piso irregular, tal problema podría surgir en cualquier juego. Quiero decir, el juego hizo que el jugador perdiera el control de su propio equilibrio, ya que el único elemento de control era el joystick. No hay botones para disparar. No hay escudos para iniciar o botones para cargar. Si en lugar de un joystick el juego tuviera un volante, un panel como Tempest o un trackball como Missile Command o Centipede, no habría tal problema con el equilibrio. Para miles, con una máquina Pac-Man, el lado izquierdo no habría sido frotado contra un árbol.


Un pequeño joystick

La mayoría de los tiradores espaciales lanzados en ese momento tenían muchos botones y / o un joystick en el lateral. Esto obligó a los jugadores a pararse justo en frente del juego con las piernas separadas, apoyando las manos en el panel de control, con el peso distribuido entre las almohadillas de los pies y las manos apoyadas en la consola. Esta pose a menudo se llama la "pose de fuerza", y fue más efectiva cuando se juega al Defensor o al jugar con bolas de seguimiento como Missile Command o Centipede.





Sin embargo, dado que Pac-Man solo tenía un joystick, hizo que el jugador se parara cerca de él, casi tocando su estómago. En ausencia de apoyo para compensar la inestabilidad del eje central cuando Pac-Man fue guiado a través de laberintos con pasajes muy estrechos, el jugador tuvo que agarrarse a la pared lateral del juego. Era una necesidad


Un trabajador de una fábrica juega a Pac-Man en una cinta transportadora, 1980. Presta atención a su mano izquierda.

Los rifles de asalto Pac-Man originales, no restaurados, casi siempre tienen una refriega tan característica, causada por el hecho de que miles o incluso millones de manos se aferraron a la pared durante el juego. Incluso en máquinas nuevas que aún no han salido de la línea de montaje, durante el juego, los trabajadores se aferraron a la pared lateral.

Y como el 70% de las personas son diestras, Pac-Man borró principalmente del lado izquierdo. Sin embargo, puede notar la abrasión del lado derecho debido a las personas zurdas, simplemente debido al hecho de que son menos, y el desgaste es menos notable.

Si las máquinas con Pac-Man se colocaron estrechamente entre sí, entonces el desgaste a la izquierda es más difícil de notar, aunque todavía se puede ver. Esto se debe a que, en este caso, los jugadores agarraron el borde de la máquina solo con la punta de los dedos. A menudo, por desgaste es posible juzgar cómo estaba la máquina en la sala de juegos.





No recuerdo muchos otros juegos que mostraron un desgaste similar, excepto, tal vez, Q * bert y, por supuesto, la señora Pac-Man. Pero dado que los lados de las ametralladoras Q * bert estaban mejor pintados y pegados que los de Pac-Man, es difícil notar tal deshilachado, ya que el laminado está menos desgastado y se deteriora por el sudor y la grasa.

Pose de Pac-Man: compruébalo por ti mismo en las fotos



Un jugador muy joven se aferra fuertemente a la pared, y su amigo, la tapa


Los atletas profesionales juegan Pac-Man en el Torneo Putt-Putt de $ 10,000 en 1981, aferrándose a las máquinas tragamonedas


Billy Mitchell, un famoso jugador y zurdo, se aferra al costado de la máquina, donde puedes jugar Pac-Man y otros juegos.


La gente se aferra a las máquinas tragamonedas en la sala de juegos de San Francisco, 1981.


The Courier Journal, septiembre de 1981




Jeffrey Yee, un jugador profesional de Pac-Man, está sosteniendo una ametralladora, demostrando cómo llegar a la pantalla de falla para el programa de televisión "Children Are People", noviembre de 1982. Otro profesional, Ricky Mori, está sentado a su lado.




Arcade Pier 39 en San Francisco, 1981






El jugador metió su dedo meñique en la ranura entre los rifles de asalto de Pac-Man ajustados



Cicatrices de Pac-Man: signos de disturbios culturales estadounidenses



Admiración contemporánea por el Pac-Man original

La imagen en línea más común del rifle de asalto Pac-Man se vuelve a pintar, a menudo incorrectamente, con el tono incorrecto de amarillo, brillante y con algún tipo de pegatina divertida. Estoy preocupado por esas fotos. Las ametralladoras nunca se vieron así.

Las máquinas se imprimieron originalmente en serigrafía, se aplicó pintura amarilla mate en todo el cuerpo, y luego los personajes se pintaron con aerógrafo, por lo que las paredes laterales originales de amarillo cadmio se cubrieron con gotas azules. En su estado original, la máquina Pac-Man rara vez se puede encontrar, y en tales casos, las personas se disculpan por esto.


Pegatina lateral para la "restauración" de la máquina.

Durante muchos años se consideró de moda restaurar las máquinas recreativas antiguas al estado de las nuevas, por lo que la gente se avergüenza de la pintura y la placa originales. Pero no deberían disculparse. Ay de los "restauradores" debería avergonzarse de lo que hicieron, así como de los distribuidores de materiales para la restauración completa, que contribuyen a la destrucción de las máquinas antiguas en lugar de decirles a los "restauradores" sobre los pros y los contras de tales acciones. La única razón por la que las personas "restauran" los juegos antiguos es para reclamar más dinero para ellos, que los coleccionistas novatos suelen sacar. Esta práctica no tiene nada que ver con la conservación, pero es solo una peladura de los ingenuos.

El lado izquierdo en mal estado de Pac-Man es parte de la historia del juego. Es exclusivo de las máquinas Pac-Man, incluida la Sra. Pac-Man. Esto es evidencia de la existencia de Pac-Mania y de cómo se jugó este juego. Este es el sello del tiempo dejado por la generación de los primeros jugadores. Esta es una historia que vale la pena mantener intacta. Ella cuenta una historia que nunca volveremos a ver.



Me sorprende por qué alguien podría querer destruir algo que refleja un fenómeno cultural en los videojuegos. Lo que me confunde aún más es que las personas no ven esto, no ven el lado descuidado del juego y no pueden entender exactamente qué sucedió debido a esto, y no ven la belleza, la belleza de las manos humanas. Mil manos Millones Manos de diferentes colores y tamaños; manos de trabajadores de cuello blanco, trabajadores de cuello azul, no trabajadores de cuello en absoluto. Las personas que ponen sus habitaciones en un automóvil que la prensa calificó como "adictivo" y "insalubre". Se promulgaron leyes para ayudar a frenar la obsesión con los videojuegos debido a Pac-Man, porque la generación de nuevos jugadores no pudo resistirlo, y de hecho, en un país libre, no debería haberlo hecho. Esta cicatriz apareció allí como respuesta al desafío.

Quizás tus manos agarraron la pared lateral del Pac-Man en los años 80. El mío lo hizo con seguridad. Cada vez que veo esta cicatriz en el costado de Pac-Man, veo el legado dejado por los primeros jugadores cuyas acciones parecían decirle al gobierno: "Vete a la mierda, jugaré".



Cuando miro mi arma Pac-Man y veo esta cicatriz en el lado izquierdo, me siento orgulloso. No solo sé de dónde vino, también sé cómo se veía, olía y sonaba el mundo cuando comenzó el proceso, lo que finalmente llevó a su aparición.El año 1981 y su estado de ánimo vuelven a mí. Es como una sensación cuando regresas a la arena después de un gran concierto, donde vasos de papel, confeti y folletos salpican el suelo, y aún sientes emoción musical en los restos del caos y en el aire; Es agradable darse cuenta de que estuviste allí, fue parte de un breve contacto con el cosmos en la Tierra, cuyo efímero efecto en tu alma no se puede describir con palabras. Siento todo esto cuando miro esta cicatriz y recuerdo cómo apareció allí y lo que significaba.



Esto es lo que siento cuando veo los flancos deshilachados de Pac-Man, y arrastro mis dedos sobre los lugares donde la pintura se ha desgastado hasta el árbol. Recuerdo las multitudes de personas alrededor de esta gran caja amarilla en fila de diez personas empujando en sus esfuerzos por ver el juego, el olor del champú Herbal Essence, el jabón Irish Spring y la colonia Brut. Y manos, todas estas manos agarrando las paredes laterales, un jugador tras otro, cuartos que tintinean en las manos de las personas que esperan en la fila, ojos dirigidos a la pantalla, expectación y encanto, envolviendo a la multitud, similar a los que están presentes en el Times. Plaza de Nochevieja. Esperando su turno, el jugador lo percibió como una fiesta. Y todos los perdedores, y todos perdimos, todavía nos sentimos ganadores.

Esta cicatriz en el costado de Pac-Man me permite establecer instantáneamente una conexión con el origen del juego, con su pasado. Cuando lo toco, toco los fantasmas de millones de manos de la generación de personas a las que pertenezco.



Hasta la próxima, y ​​deja que todos tus cuartos sean rojos.


[ según la tradición, la institución donde se gastaron los cuartos y en la taquilla los emitió para cambio, los pintó de rojo / aprox. perev. ]

Source: https://habr.com/ru/post/485718/


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