Asesinatos en nombre del ejército de EE. UU. Y videojuegos

El ejército de EE. UU. Ha utilizado durante mucho tiempo los videojuegos para entrenar y reclutar


Dos aliados inesperados: el ejército de los EE. UU. Y la industria de los videojuegos. ¿Quién lo hubiera pensado?

[ traducción de un artículo de la revista Ars Technica, diciembre de 2008 ]

Las diferentes unidades del ejército de los EE. UU. A menudo aparecen en los videojuegos desde el momento de su creación, y en varios géneros, desde juegos de disparos primitivos hasta estrategias en tiempo real, juegos de disparos en primera persona, juegos de desplazamiento y, a veces, juegos de lucha. Solo una pequeña parte de estos juegos puede presumir de la participación del ejército en su desarrollo, pero recientemente esta situación ha comenzado a cambiar. Varias unidades no solo comenzaron a financiar la creación de juegos "oficiales", sino que también usaron juegos de entrenamiento para entrenar a sus soldados. Por lo tanto, la reciente noticia de que el Ejército de los EE. UU. Decidió invertir $ 50 millones en el desarrollo de videojuegos no fue una sorpresa para la industria. El ejército se dio cuenta de lo útiles que pueden ser los videojuegos, tanto para atraer la atención del público como para entrenar a los soldados en el arte de la guerra.

El juego America's Army ["American Army"], un juego de disparos gratuito en primera persona diseñado para demostrar a los jugadores cómo ser miembro de las fuerzas armadas, existe desde 2002 [ahora se trata de una serie completa, a partir de 2014, se han lanzado más de 41 versiones y adiciones / aprox. transl.]. Con los años, ha recogido muchos premios y atraído a varios millones de jugadores tanto en PC como en consolas. Y aunque se ha vuelto popular, no es solo una herramienta de reclutamiento. Será más exacto decir que es una herramienta auxiliar para este proceso.

Varios de mis amigos de la universidad descargaron este juego de disparos para ellos, y realmente disfrutaron jugando. Está claro que el juego muestra servicio en el ejército en el lado de la aventura; y el hecho de que algunas personas deciden alistarse en el ejército después de este juego muestra que el juego es capaz de cautivar a las mentes jóvenes.


¿Con qué eficacia seduce el ejército estadounidense a los jugadores?

Reclutamiento, no entrenamiento


¿El juego del Ejército Americano funciona de la misma manera que la máquina tragamonedas en The Last Starfighter , y los reclutadores buscan activamente a los mejores jugadores? Para nada, sin embargo, los militares encontraron el juego útil para las tareas de participar y comunicarse con la generación joven de hoy. El especialista en relaciones públicas, Richard Beckett, dijo que hoy en día, el "ejército estadounidense" se usa incluso en eventos sociales, como fiestas LAN. Tales reuniones dedicadas al juego son parte del programa "apoyar la afluencia de futuros soldados".

"Los eventos como las fiestas LAN son beneficiosos porque queremos que los reclutas vean que los reclutadores son personas comunes como ellos, y también queremos ayudar a los futuros soldados a mantenerse en el camino correcto", nos dijo. . Los reclutas no tienen que ir inmediatamente al campo de entrenamiento, ya que la brecha entre la firma del contrato y el envío a la unidad puede llegar a seis meses. Los reclutadores están tratando de involucrar a futuros soldados en la comunidad militar, para que no se alejen de este tema, esperando su partida. El sentimiento de participación en el proceso y una cierta comodidad ayudan perfectamente a hacer frente a la pérdida de confianza en la decisión.

El capitán Brian Stanley, comandante de la compañía de Fresno, está de acuerdo en que el ejército estadounidense es una herramienta importante para trabajar con el público. “Estos eventos ayudan a acercar a los niños al concepto de trabajo en equipo. Pueden pasar el rato con los militares, y estamos buscando líderes para los escuadrones. Y si están interesados, ellos mismos vienen a nosotros ".

Los críticos llevan el proyecto sobre la marcha


Los militares reconocieron a los partidos de LAN como efectivos porque los jugadores que participan en ellos ya están familiarizados con muchos de los trucos y aspectos tácticos de los asuntos militares modernos, porque jugaron muchos juegos de guerra. "Los niños saben más sobre el ejército que nosotros", dijo Stanley. "Sobre las armas, los autos, las tácticas, y muchos de ellos aprendieron de los videojuegos".


Realismo controvertido: jugar al ejército virtual

Stanley dijo que tienen una versión modificada del "Ejército estadounidense", que demostrará a los adolescentes lo que les espera en el marco de la capacitación básica. El juego utiliza simuladores de armas con cilindros de CO 2 en el territorio de algo así como una galería de tiro virtual. Todo suena como una variante de Virtual Army Experience , con un simulador de una máquina militar armada. Los jugadores disparan armas en grandes pantallas de video, dándoles una sensación de verdadera misión en el Medio Oriente. Algunas variantes de esta atracción causaron un feroz debate. Sin embargo, hace unos meses, los militares mejoraron el viaje y abrieron el Army Experience Center en un centro comercial en Filadelfia. A 1400 metros cuadrados. Hay varios escenarios de juego y simulaciones, así como varios torneos de Halo 3, Rainbox Six y Madden 09.

"Diplomático estadounidense"


Usar juegos para atraer a los jóvenes no es popular entre todos. Uno de los críticos más destacados de esta táctica es el profesor de arte Joseph Delapp , quien se dio cuenta por primera vez cuando envió cartas a todos los jugadores del Ejército estadounidense con los nombres de los soldados que murieron en Irak. El ejército estadounidense es el azotador favorito de Delapp; El ejemplo más reciente de esto fue el tema de la parodia del New York Times realizado por el grupo de comedia de vanguardia The Yes Men: Delapp escribió un artículo para él afirmando que el tirador táctico fue reemplazado por el diplomático estadounidense, un simulador de conversaciones de paz.


Simulador de negociación, diplomático estadounidense

Y este no es el único crítico del uso de juegos y simulaciones para reclutar reclutas. Jack Thompson, quien fue expulsado recientemente de la facultad de abogados, levantó el mayor revuelo y calificó la creación de este juego como "escandalosa" y "escandalosa". Thompson también calificó la asociación entre el gobierno de los Estados Unidos y la industria de los videojuegos como una "alianza viciosa".

Mientras tanto, los críticos en los niveles superiores, por ejemplo, el político Peter Myers, un candidato del Congreso para el condado de Santa Clara, comenzaron a expresar su indignación por usar herramientas como el Ejército estadounidense y la Experiencia del ejército virtual. Myers, al ver un informe sobre estos juegos en CNN, incluyó este tema en su discurso. "El proceso de reclutamiento de militares para futuras guerras está muy bien presentado, y usted y yo lo pagamos a diario", escribió en su blog. Afirma ser la única persona que ha decidido "intervenir en este tipo de gasto inútil, convirtiendo la cultura estadounidense en aún más militarista".

Otro oponente de esta actividad es el grupo de Veteranos Contra la Guerra de Irak , que consiste en el regreso de los militares de Irak y protestar pacíficamente en lugares donde el Ejército de EE. UU. Usa juegos y guiones virtuales para atraer interés en el servicio. Les preocupa que los juegos embellezcan ciertos aspectos de las guerras, oculten la brutal realidad de las batallas y maten a otras personas.

Juegos como material de entrenamiento


Aunque muchas personas han visto un tema militar invadir la industria del juego, muchas menos personas conocen otros proyectos de juegos en los que el Ejército de los EE. UU. Está trabajando para entrenar a sus soldados.

Uno de los principales mitos asociados con el ejército estadounidense es que supuestamente se usa para enseñar a los soldados escenarios de combate, o para reducir la sensibilidad de los soldados a la violencia que encuentran en el servicio. Pero, aunque el juego se utiliza como una herramienta pasiva para la contratación, su potencial de entrenamiento es pequeño. Los militares usaron otros juegos para entrenar reclutas; Probablemente el más conocido de estos para el público en general sea el Guerrero de espectro completo de THQ, creado para el ejército antes de ser rehecho un poco y vendido al por menor.

Full Spectrum Warrior se creó originalmente como material auxiliar para entrenar las tácticas de las unidades militares, y su versión modificada se lanzó como un juego para todos. Incluso hay una adaptación de este juego utilizada como terapia para veteranos iraquíes. También está el Comando Full Spectrum, creado para oficiales militares por el Instituto de Tecnologías Creativas, pero nunca se ha lanzado para uso general.

Otra conexión entre los juegos militares y de uso general se puede rastrear en la serie de juegos Operation Flashpoint . DARPA ha adaptado este tirador de Bohemia Interactive para usarlo como un simulador de entrenamiento virtual llamado DARWARS Ambush. Sin embargo, dado que este juego está tecnológicamente desactualizado hace mucho tiempo, el departamento militar de simulación, entrenamiento e implementación de herramientas (PEO-STRI) está explorando la posibilidad de crear un nuevo juego, con un motor que admita mapas a gran escala y modo multiusuario. El proyecto se denominó Game After Ambush, y debería permitir a los jugadores "controlar máquinas virtuales, disparar armas virtuales, controlar drones virtuales y hacer casi todo lo que un soldado hace en un espacio de combate virtual de 100x100 km".


Los cadetes juegan DARWARS Ambush mientras entrenan a futuros oficiales en el campamento de Normandía en 2006.

En un artículo para la revista Stars and Stripes, Leslie Duvov, directora de proyectos de juego en PEO-STRI, confirmó que Game After Ambush se puede jugar usando sistemas de juego especiales; Se distribuirán 70 sistemas de juego en 53 ubicaciones geográficas en los Estados Unidos, Alemania, Corea del Sur e Italia. "Cada sistema constará de 52 computadoras equipadas con equipos auxiliares, en particular, dirección, cascos y ratones", dijo Duvov. También está previsto entrenar a los soldados en un nuevo programa llamado Soldado Desmontado, que presenta varias "tecnologías virtuales", como pantallas portátiles, con las que puedes poner a los soldados en un campo de batalla virtual.

El ejército toma el mando


La decisión del Ejército de los EE. UU. De comenzar a desarrollar sus propios videojuegos tiene sentido por varias razones. El software desarrollado se puede convertir a otras necesidades del gobierno. Los militares, siendo los únicos propietarios y desarrolladores de software, podrán crear programas más precisos y útiles.

Sin embargo, es poco probable que los civiles puedan probar estos programas. El teniente coronel Gary Stevens, gerente de producto para programas de entrenamiento aéreo y terrestre en PEO-STRI, dijo a Stars and Stripes que el ejército no tiene planes de lanzar estos programas para uso general. "No tenemos intenciones ni oportunidades de convertirnos en un editor de juegos comerciales", explicó.

Con respecto a cómo exactamente las unidades militares y otras unidades gubernamentales eventualmente usarán estos juegos de su propio diseño, hay muchos rumores, especialmente debido al hecho de que es poco probable que se muestren demostraciones de juegos en sus demos. Una cosa está clara: las fuerzas armadas entienden lo valiosos que pueden ser los videojuegos para reclutar y entrenar. El uso de sistemas virtuales y juegos modificados para transmitir ideas militares a posibles reclutas solo se ampliará, y los críticos deben recordar que los soldados aún deben ser tomados de algún lugar, ¿por qué no reclutarlos entre los jugadores?

Source: https://habr.com/ru/post/485930/


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