Treinta entrevistas principales recientemente: desarrollo, diseño, ciencia y estilo de vida



En las vacaciones de Año Nuevo, su querido equipo editorial combinó lo agradable con lo útil y leyó las entrevistas que se publicaron en Habré en los últimos años. Se seleccionaron 30 piezas, y ahora las compartimos con usted: ¡este es directamente el jugo en sí mismo y, en general, genial! Hable para todos los gustos: sobre el desarrollo de juegos, lenguajes de programación raros y el popular Python, los autos eléctricos y el dispositivo del cerebro. Sobre por qué Levellord se mudó a Moscú, cómo un estudiante ciego aprendió a programar y qué ha cambiado durante los 25 años desde que Torvalds comenzó a trabajar en Linux. Y mucho mas.

Personas

"Simplifica y recorta lo necesario"

Una entrevista con John Romero, el creador de Doom, trata sobre si los desarrolladores de juegos necesitan habilidades blandas, qué herramientas de trabajo deben prestar atención y a qué juegos favoritos del cofundador de Id Software.

25 años después: una entrevista con Linus Torvalds

Traducción de una entrevista con Linus Torvalds sobre cómo han cambiado las cosas desde que comenzó a desarrollar Linux hace un cuarto de siglo.

"El primer" espectro "que hice porque estaba interesado"

Sergey Zonov es uno de los primeros en hacer su propia versión del ZX Spectrum. Según sus esquemas, se fabricaron decenas de miles de esas computadoras.

Entrevista con el cazador de insectos Artyom Moscú

Cómo un Pentester de 22 años pirateó Steam y recibió el premio más grande en la historia de Valve.

"Puedes decir todo lo que quieras que el estadounidense es mejor, pero nuestro auto nunca se descompone"

Una entrevista con el jefe del Departamento de Programación del Sistema, Matmekh de la Universidad Estatal de San Petersburgo, Andrey Terekhov, sobre cómo fue programar en los años 60 y por qué no todo está perdido en 2019. La primera parte

"Cuando dicen que estamos detrás de los estadounidenses para siempre, respondo:" ¡No esperen! "

La segunda parte de la entrevista con Andrei Terekhov trata sobre la creación del Departamento de Software de Computadores y sus muchos estudiantes, el lenguaje PADLA, el trabajo del trabajador del pozo negro y la técnica de correr en bolsas.

Un simple señor moscovita: una entrevista con el creador de Duke Nukem

Levellord es una persona increíble que ideó los niveles de Duke Nukem y ahora vive en Moscú.

"Lo mejor que he hecho en mi carrera es enviar el trabajo al infierno". Chris Dancy acerca de convertir la vida en datos

“La persona más conectada del mundo” habla sobre cómo y por qué comenzó a monitorear absolutamente todos los eventos en su vida: desde las reuniones en el trabajo hasta ir al baño.

Entrevista con Kostya Gorsky, ex directora de diseño de Yandex

Sobre ciudades y ambiciones, pensamiento de producto, habilidades para diseñadores y autodesarrollo.

"No queremos la guerra"

El director de Adblock Plus, Ben Williams, habla sobre cuestiones éticas del bloqueo de anuncios y cómo desarrollar dicha extensión.

Entrevista con Vladimir Likhachev, padre de Nikolai Likhachev, mejor conocido como Chris Kaspersky

El padre de Chris Kaspersky habla de su hijo: un programador, un hacker y un periodista de TI.

¿Cómo es escuchar código a 1000 palabras por minuto?

La historia del estudiante Eugene Nekrasov, que aprendió a programar después de ser ciego.

"Mi sueño es ver a una persona a través de los árboles" - fundadora de Lisa Alert sobre las tecnologías de búsqueda modernas

Grigory Sergeyev, fundador del escuadrón de búsqueda y rescate Lisa Alert, está discutiendo nuevas tecnologías para encontrar personas en la naturaleza.

Programacion

Chicos, ¿Ruby está muerto o no?

Tres programadores discuten por qué es más probable que Ruby esté muerto que vivo, y dónde ir ahora.

Gran entrevista con Martin Kleppman

Es autor de Designing Data-Intensive Applications sobre la importancia de pensar en los sistemas que crea y no en las herramientas.

El pasado y el futuro de Java en una entrevista con Simon Ritter de Azul

Simon Ritter es la persona que trabajó en Java desde el principio y continúa haciéndolo como CTO adjunto de Azul.

Entrevista con el decano del departamento de Python en GeekBrains

Alexey Petrenko sobre por qué Python debería enseñarse a los programadores principiantes y dónde comenzar.

Se dice que Haskell es un lenguaje para genios y académicos. Derecho?

Cinco desarrolladores desacreditan y confirman los diversos mitos sobre Haskell, uno de los lenguajes de programación modernos más complejos.

Estilo de vida

Precio del viernes negro humano

Traducción de una entrevista de Vox con un ex gerente de almacén de Amazon que explica por qué puedes odiar la Navidad.

Cómo viven los freelancers: diseño de portadas de libros, producción propia de mochilas y viajes

Natasha Bayduzha se dedica al diseño independiente y habla sobre cómo seguir siendo exitoso y efectivo y no volverse loco mientras está sentado en casa.

Munch en una exploración equidistante y Meyerhold, que destruyó la Plaza Roja - Denis Semenov sobre arte VR

El artista de realidad virtual Denis Semenov habla sobre dibujar en la realidad virtual y la industria en torno a la tecnología del futuro, que hasta ahora es de poco interés para cualquiera.

Diseñadores industriales de Tesla Cybertruck: ¿por qué es tan bueno y malo?

Los diseñadores Vasily Markin e Ilya Melekhov nos dicen qué significan realmente las formas picadas de Cybertrack.

Igor Antarov del Tesla Club de Moscú lucha con 20 mitos sobre Tesla y los autos eléctricos

El fundador del primer y único club de fans oficial de Tesla sobre por qué los autos eléctricos Mask son más que autos con baterías.

Pop científico

Neurofisiólogo sobre el proyecto Neuralink y el trabajo del cerebro "en los dedos"

La neurofisióloga Elena Belova habla sobre cómo el proyecto de creación de la interfaz cerebro-máquina, Neuralink, y cómo está estructurado el cerebro humano, puede traer nueva ciencia.

Negocios

¿Por qué un programador tiene una pasantía en la cocina? Una conversación con Dodo Pizza sobre gemba, .NET y apertura.

El fundador Dodo habla sobre cómo comenzó la compañía y cómo se organiza todo dentro.

Inversión de $ 10 millones y elogios de Wozniak: un largo camino para crear un diseñador de computadoras para niños

El héroe de la entrevista es Mark Pavlyukovsky, creador del diseñador de computadoras Piper.

Cómo viven los desarrolladores del servicio de citas Badoo en Londres

Ivan Biryukov de Badoo en la oficina de Londres, diseñando, contratando personas y nostalgia.

“La gente piensa que lo gratuito no vale nada. Pensé que podría convencerlos "

Yuri Yartsev de Russol sobre cómo crear una escuela de inicio gratuita y apoyar su trabajo durante años.

Cómo contratar personas en una gran empresa con una pila impopular

El equipo de Wrike habla de buscar personas en una gran empresa cuando su principal lenguaje de programación casi no tiene demanda en el mercado.

En la oficina hay una ilusión de control: no está en el control remoto. Conversación con Devhab

El equipo de Devhab habla sobre construir un equipo remoto y buscar compromisos entre un control estricto y la libertad.

¿Cómo entrar en Apple Arcade? Entrevista con los fundadores del estudio Tortuga Team.

El momento en que eres un desarrollador de juegos y en 2019 todavía te encanta X-COM.

¿Por qué algunas entrevistas estaban en la lista y otras no? Entonces sucedió. Tenemos nuestros propios gustos, usted tiene el nuestro. Si olvidamos algo, cuéntenos y deje enlaces en los comentarios.

Source: https://habr.com/ru/post/485970/


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