تم إصدار Unreal Engine 4.8

يحتوي الإصدار الجديد من محرك لعبة Unreal Engine 4.8 على 189 من الميزات والتحسينات الجديدة التي تم تطويرها بواسطة مجتمع من عشرات المطورين.

يتم سرد أهم الابتكارات أدناه.

تقديم العشب




تم تحسين أنظمة تقديم العشب بشكل كبير للعوالم المفتوحة. يقوم جهاز العرض الجديد بشكل ديناميكي بإنشاء العشب والشجيرات والأشياء الأرضية الأخرى بترتيب عشوائي حول المشغل.

أثناء تحرك اللاعب حول الخريطة ، تتم إضافة كائنات جديدة ، ولم تعد الكائنات القديمة خارج النطاق تختفي ، ولكنها تظل في العالم المفتوح.

يمكن للمطورين تحديد كثافة العشب في قائمة إخراج العشب الطبيعي لتتناسب مع المناظر الطبيعية: نباتات متفرقة على جانب الجبل أو كثيفة في واد.

تحسين استقرار المحرر


في Unreal Engine 4.8 ، حظيت هذه المشكلة باهتمام متزايد. تم إصلاح العديد من الأخطاء الأكثر إزعاجًا في المحرك ، وتمت إضافة بعض الوظائف.

دعم SteamVR / HTC Vive




إضافة دعم للمعدات الجديدة. تتوفر معاينة للعبة في خوذة HTC Vive (زر "معاينة الواقع الافتراضي"). يتم دعم جميع وظائف وحدة تحكم الواقع الافتراضي ، بما في ذلك الأزرار / لوحات اللمس.

إعادة إصدار Playstation 4 Morpheus VR على 120 هرتز




دعم أحدث أجهزة Sony Morpheus ، بما في ذلك عرض 120 هرتز مع إعادة عرض مؤقتة ، بالإضافة إلى عرض 60 هرتز. دعم محسن بشكل كبير للصوت ثلاثي الأبعاد.

المستوى التفصيلي الهرمي (LOD)




يقوم النظام الهرمي الجديد تلقائيًا بإنشاء مستويات التفاصيل للشبكات ، مما يقلل بشكل كبير من عدد المكالمات وعدد المضلعات عند عرضها من مسافة بعيدة. هذه الميزة ذات صلة خاصة بالعوالم المفتوحة.

يتم اختيار شبكات الجمع تلقائيًا. في حالة توفر Simplygon ، يتم استخدامه لإنشاء شبكة منخفضة التفاصيل ، وإلا سيتم دمج إصدارات LOD لكل شبكة. يتم دمج المواد تلقائيًا إن أمكن.

مولد معالجة أوراق الشجر




ميزة تجريبية جديدة للجيل الإجرائي لمناطق أوراق الشجر الضخمة (أو الصغيرة أو المتوسطة الحجم) في وقت قصير.

يتم تعيين خصائص أوراق الشجر بواسطة خيار "نوع أوراق الشجر".

لعبة الملاحة بالفيديو




تتميز ألعاب Unreal Engine بوظيفة التسجيل الكامل للعبة وتشغيلها. بدءًا من الإصدار 4.8 ، يمكنك الانتقال بسرعة إلى الجزء المطلوب من الفيديو.

يقوم المحرك افتراضيًا بتخزين مقاطع الفيديو محليًا (يمكن تغيير الإعدادات وتخزينها في السحابة).

عمق جودة عالية لرسم خرائط المجال والنغمة




العمق الجديد لخوارزمية المجال يسمى Circle DOF. يتميز بالأداء العالي ووجود المعلمات التي تتوافق مع المعلمات المعتادة للكاميرات المادية. تم دعم المسافة الضبابية لمحاكاة تأثير تشتت الضوء في الغلاف الجوي.

يتوافق نظام الألوان الجديد مع المعيار السينمائي لنظام الألوان الأكاديمية ( ACES ).

محرر أوراق محدث




تم تحسين قابلية استخدام المحرر ، ويسهل تخطيط القائمة الجديد في النوافذ العمل في وقت واحد مع عدد كبير من أنواع الأوراق.

يتم إنشاء أنواع أوراق جديدة مباشرة من هذه القائمة بالضغط على زر "إضافة نوع أوراق الشجر".

تشير الأزرار لكل نوع من الأوراق إلى العدد الإجمالي ، حيث يمكن حفظها. اختيار عدة أنواع والعمليات عليها تعمل في وقت واحد.

شبكة تنقل ديناميكية للعوالم المفتوحة




نظام جديد تمامًا لدعم NavMeshes الديناميكي في العوالم المفتوحة. يتم إنشاء الشبكة تلقائيًا في المكان المطلوب. يجب تفعيل الخيار من خلال "نظام التنقل" - "مكون التنقل Invoker".

قالب جديد




يتم تضمين إصدار جديد عالي الدقة للشخصية غير الواقعية في القوالب التي تأتي مع محرك اللعبة. هناك أيضًا إصدار منخفض الدقة للأجهزة المحمولة (متوفر في Marketplace مجانًا).

محرر المنحنى لواجهة مستخدم الرسوم المتحركة غير الواقعية




باستخدام المنحنيات ، من الملائم تحديد خصائص الرسوم المتحركة.

تأملات في الأسطح الشفافة




يمكن الآن للأسطح الشفافة أن تعكس بشكل ديناميكي كائنات أخرى موجودة على الشاشة. يتم تفعيل الخيار من خلال "انعكاسات مساحة الشاشة".

الإضافات




ظهر المكون الإضافي الأول من Allegorithmic في السوق ، ومن المتوقع في المستقبل المزيد من المكونات الإضافية من مطوري الجهات الخارجية.

المعالجة البعدية




أدوات ومرشحات محسنة للمعالجة اللاحقة. تم تحسين دقة المرشح بشكل كبير للتعتيم ، بما في ذلك تحويل الرسوم المتحركة النهائية.



للحصول على ابتكارات أخرى في محرك لعبة Unreal Engine ، راجع ملاحظات الإصدار .

Source: https://habr.com/ru/post/ar380537/


All Articles