ثورة مشاريع الألعاب على Kickstarter

في الآونة الأخيرة ، انتهى جمع الأموال لتطوير لعبة Bloodstained - الوريث الروحي للألعاب المفضلة لدى الجميع منذ وقت PlayStation الأول - Castlevania: Symphony of the Night. بدا كل شيء وكأنه كان بالفعل إجراءًا قياسيًا للتمويل الناجح: تم أخذ لعبة شعبية قبل 20 عامًا ، وتم تضمين مصمم اللعبة في التطوير ، وتم توقيع جميع المسرات في التكملة وتم لصق بعض عروض اللعبة على يد الفنان السريع.




من الـ500 ألف دولار المطلوبة ، لليوم الأول جمع المشروع 998 ألف دولار. طوال فترة البداية الكاملة ، والتي استمرت 33 يومًا (من 11 مايو إلى 12 يونيو) ، جمع المشروع 5 ملايين 545 ألف دولار أمريكي. ما الذي جعل المشروع الأكثر نجاحا للتمويل الجماعي في تاريخ كيك ستارتر .



الآن فكر في المطبخ الداخلي للمشروع. سيتم تطوير اللعبة من قبل الاستوديو الياباني Inti Creates ، الذي لديه ما يقرب من 20 عامًا من التاريخ في تطوير اثني عشر لعبة لوحات مفاتيح ، ناجحة بشكل رئيسي في اليابان وأمريكا (Mega Man ، Crayon ، Azure Striker). أيضا ، تم الوعد بالقيام بالدبلجة المهنية والترجمة إلى لغتين لمشروع مميز بقيمة 500 ألف. إذا حكمنا من خلال صفحة kickstarter ، فإنهم يعدون بصنع اللعبة بحلول مارس 2017 ، وهو ما يقرب من عامين من التطوير! ستكلف تكلفة اثنين من المبرمجين حوالي 250 ألف في السنة. حتى إذا كانت شركة Inti Creates ستصنع اللعبة فقط بمساعدة ثلاثة مبرمجين ، فمن غير المحتمل أن يكونوا قادرين على تشكيل منصة منصات دائمة (فريق من Shovel Knight البسيط ولكن المحطم الرقم القياسي يتكون من 7 أشخاص (بما في ذلك الملحن والفنانين)). إذن ما هو الملح؟



في مقابلة أجريت في اليوم الأول من kickstarter ، ذكر Koji Igarashi (المصمم والمنتج ومدير Castlelvania فقط) أنهم وجدوا ناشرًا يوافق على استثمار 90 ٪ من اللعبة ، مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أنه يمكنهم إثبات أن اللاعبين يريدون هذه اللعبة ، نفس الشيء تم ذكره سابقًا في الفيديو المنشور على صفحة التمويل الجماعي. اتضح أن المطورين لا يحتاجون إلى أموال اللاعبين على الإطلاق ، ويتم تحضير كل الفوضى لإثبات اهتمام الأشخاص باللعبة. من الواضح أنه تم التخطيط لعصر جديد لإنشاء مثل هذه المشاريع ، لأنه يتمتع بالمزايا التالية:

  • تجربة تسويقية لفكرتك. ليس سرا أن مفتاح اللعبة الناجحة غالبا ما يكون الإحصائيات والرياضيات. يمكن للناشرين الكبار إجراء الأبحاث في أي مرحلة من مراحل التطوير.
  • (). , , 5 , , . , , , ( 7 10 ). , , - , , .
  • , . , - . , Star Citizen, , ( , 75 , 10 ).
  • , . , «38 Studio» ( Kingdoms of Amalur: Reckoning), «Project Copernicus», , . , .



يبدو كل شيء وكأنه طريقة رائعة للمطورين المستقلين الجدد للحصول على تمويل لمشروع تم تجميعه بعناية. فقط لا تنسى ناشري مشاريع AAA ، والتي ستأخذ أيضًا الطريقة المذكورة أعلاه في الخدمة. وفي حالة الفشل في المراحل الأولى من التطوير ، إذا كانت اللعبة ببساطة غير مثيرة للاهتمام ، يمكنك إنهاء المشروع بأقل جهد من خلال إنفاق 10 مليون من أصل 100.

حدث شيء مشابه للعبة Koji مع لعبة " The Black Glove " من مطوري Bioshock. كما أوضح المطور من Night Games ، لم يتمكنوا من العثور على الناشر بسبب حملة kickstarter الفاشلة . حتى الآن ، يعمل اللاعبون و "المستثمرون" كمستشارين مستقلين ، والتي كان على الشركات من قبل دفع الكثير ، وفي الوقت نفسه تأخذ المخاطر في الاعتبار.



الأسوأ من كل ذلك ، هذا هو إنشاء إنجازات وميزات مصطنعة ، وعلينا الآن أن ندفع لها المزيد. خذ على سبيل المثال أحدث RPG من "أركان الخلود" سبج. لإنشاء اللعبة ، طلب المطورون 1.1 مليون دولار. تقريبا كل مائة ألف إضافية تضاف للعبة سباق جديد ، فئة ، رفيق وموقع. وإذا لم يصل التمويل إلى أعلى مستوى ، يتم بيع الباقي على هيئة DLC (إضافات). سيكون من العدل إضافة محتوى مخصص وإرسال هدايا مادية.



السؤال هو ، هل سيكون للمطورين نفس حرية الاختيار بتمويل إضافي من الناشر؟ بعد كل شيء ، هذا هو أحد الأسباب التي سمحت للاستوديوهات بإنشاء ما تريده بالضبط ، دون النظر إلى تقارير المسوقين. سوف يظهر المستقبل.

تم إعداد المقال باستخدام مواد من Gamasutra (أندرو Pellerano) ، ويكي ، Gamespot.

Source: https://habr.com/ru/post/ar381161/


All Articles