مانكالا - حان الوقت لرمي الحجارة

كل شيء له وقته الخاص ، والوقت لكل عمل تحت السماء ...
حان الوقت لرمي الحجارة والوقت لوضع الأحجار ،
ووقت العناق والوقت لتجنب العناق ،
ووقت البحث والوقت لتضيع ،
ووقت التخزين والوقت لقضاء ...

" كتاب الجامعة "
 

إذا رسمنا مقارنة مع تطور عالم الحيوان ألعاب عائلة مانكالاهم ديناصورات. سيطروا على الكوكب عندما لم يكن الشطرنج حتى في المشروع! من الصعب جدًا تحديد عمرهم ، لأنه في كثير من الأحيان لا تتطلب اللعبة أي قطع أثرية مادية خاصة. يكفي حفر ثقوب في الأرض وأخذ حفنة من الحصى. على عكس الديناصورات ، نجت Mankala ، بصحة جيدة ، حتى يومنا هذا ، مع الاحتفاظ بكل تنوعها المذهل. مرحبًا بكم في ألعاب ألعاب Jurassic Park.

هناك عدد لا يصدق من الخيارات لهذه اللعبة. في غرب إفريقيا وحدها ، هناك أكثر من 20 نوعًا من صف mancala (وهناك أيضًا ثلاثة وأربعة صفوف). توحد جميع هذه الألعاب بالمبدأ العام لتنفيذ الخطوة - "قاعدة البذر". يتم تنفيذ "البذر" على النحو التالي: يأخذ اللاعب جميع الأحجار من أي حفرة ويبدأ في وضع واحد في كل مرة في الاتجاه المحدد ، دون فقدان فتحة واحدة. إليك شكل لوحة mancala ذات الصفوف النموذجية:


يوجد على اللوح صفين من الثقوب. يعتمد عدد الثقوب في الصف والعدد الأولي للحجارة في الثقوب على اللعبة. تسمى فتحتان كبيرتان "الحظائر" (لا يتم استخدامهما في جميع الألعاب). الهدف من اللعبة هو أن تتراكم في حظيرتك (الموجودة على الجانب الأيمن) من الحجارة أكثر من العدو. لكن الحجارة يمكن أن تقع في الحظيرة بطرق مختلفة.

بادئ ذي بدء ، في الألعاب ، قد يختلف اتجاه "البذر". في معظم الألعاب ، تتم عملية البذر عكس اتجاه عقارب الساعة ، ولكن هناك استثناءات . أيضا ، هناك ألعاب ( Bechi ، Alemungula) ، حيث يتم تحديد اتجاه البذر بواسطة فتحة البداية. إذا كانت الحفرة أقرب إلى الحافة اليسرى ، فإن البذر يذهب في اتجاه عقارب الساعة ، من الثقوب الموجودة على اليمين - عكس اتجاه عقارب الساعة (بشكل عام ، يذهب البذر دائمًا أولاً نحو الخصم ، ثم يعود إلى فتحاته). على الألواح "الفردية" ، عند الانتقال من الحفرة الوسطى ، يمكن للاعب اختيار اتجاه البذر.

يتحدث عن الأبدية
«» , . , , , , , . ( ) , , . «-» . , «» ( , « »).

مع وجود عدد كاف من الحجارة ، يمكن أن تعود البذر إلى فتحة البداية (وتذهب إلى الجولة الثانية). في معظم الألعاب ، يتم وضع حجر أيضًا في فتحة البداية ، حيث يمر ، ولكن هناك تلك التي يتم تخطي فتحة البداية ( Songo ) ، مما يعقد حساب التحركات. أيضا ، هناك ألعاب لا يبدأ فيها البذر من المرحلة التالية ، ولكن من فتحة البداية (أي يبقى حجر واحد فيه). في ألعاب مثل Modi ، يؤدي نمط بذرة مماثل إلى حظر طبيعي لسكتة حجرية واحدة ، ولكن في Togyz Kumalak ، على سبيل المثال ، يُسمح بجلطة حجرية واحدة تمامًا (يتم نقل الحجر إلى الحفرة التالية). هذه القاعدة يمكن أن تكون مربكة للغاية بالنسبة للاعب عديم الخبرة.

الحجم ليس مهما
«» 2x3 . ( ) , "Urar n kkuz imrujen" 2x2 ( , 28 ).

لجعل الحياة أكثر إثارة للاهتمام ، في بعض الألعاب ( Abavo ، Sokusovo ) يتم استخدام البذر "الدوري". إذا سقط الحجر الأخير في حفرة غير فارغة ، يتم أخذ جميع الأحجار منه واستخدامها للبذر ، بدءًا من الحفرة التالية. في Giuchi ، يتم استخدام مخطط أكثر تعقيدًا وقابل للعكس. يتم عكس الاتجاه ، في كل جولة من البذر. مثل هذه الميكانيكا تعقد حساب الدورة ، وإلى حد ما ، توضح فرص اللاعبين الضعفاء عند اللعب مع خصم أقوى.

لفرح المهوسون
, -. . , Kalah Wari, «» . . — , — . , .

ليست أقل تنوعًا طرق الالتقاط التي يعيد اللاعبون من خلالها تجديد حظائرهم. في لعبة Kalah ، التي كانت معروفة لدى الكثيرين منذ أيام الاتحاد السوفييتي ، تكون النتيجة موضعية - إذا سقط حجر البذر الأخير في حفرة فارغة في صفه ، والثقب المقابل ليس فارغًا ، يتم أخذ جميع الأحجار منه. ولكن هذا ليس المصدر الوحيد "للدخل" في كلمة! عند البذر ، يفتقد اللاعب "الحظيرة" للخصم ، ولكنه يضع حجرًا واحدًا في كل مرة يمر فيها الحظيرة الخاصة به (لهذا السبب ، يجب أن تكون الحظائر موجودة على اللوحة). إذا سقط حجر البذر الأخير في الحظيرة ، يقوم اللاعب بحركة أخرى.

طريقة مختلفة تمامًا في Ovar. أثناء البذر ، يتم تخطي كل من الحظائر (عادة لا يكونان على اللوح). إذا سقط الحجر الأخير في حفرة العدو ، فإن عدد الأحجار التي تساوي 2 أو 3 - يتم أخذ الأحجار. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إجراء "التقاط تسلسلي". إذا كانت هناك 2 أو 3 أحجار أيضًا في الفتحة السابقة للخصم ، يتم إزالتها أيضًا ، وهكذا ، حتى في اتجاه الحركة المقابلة لاتجاه البذر ، لا يلبي الثقب الشرط.

يمكن اعتبار المزيد من تطوير هذه الفكرة أمرًا وسيطًا ، يستخدم في Abavo و Ayo-ayo. في هذه الألعاب ، يتم التقاط الأحجار دون مقاطعة البذور الدورية. بمجرد أن تتشكل 4 أحجار في الحفرة ، تنتقل على الفور إلى الحظيرة ، وإذا تم في أيو أيو التقاطها دائمًا من قبل لاعب البذر ، ثم في Abavo يتم استلام الحجارة من قبل اللاعب الذي يقع الحفرة على جانبه (بغض النظر عن من يزرع هذا يجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام ، لأنه عند إكمال الخطوة ، يجب على المرء أن يهتم ليس فقط بكيفية أخذ المزيد من الأحجار لنفسه ، ولكن أيضًا كيفية إعطاء حجارة أقل للعدو. نسخة أكثر "الكبار" من Agnivoliيتم لعبها على لوحة 2x12 وهي نوع من الهجين من هاتين المباراتين. يتم تنفيذ الالتقاط المتوسط ​​بنفس الطريقة كما في Abavo ، ولكن إذا كانت الحجارة الأربعة تشكل حجر البذر الأخير ، يتم أخذها من قبل اللاعب الذي أجرى البذر (كما هو الحال في Ayo-ayo) ، بغض النظر عن الجانب الذي توجد فيه الحفرة. يتم استخدام نظام مماثل للالتقاط المتوسط ​​في اللعبة الهندية Pallankuzhi .


يطور كذلك فكرة اتخاذ وسيطة الكازاخستانية Togyz Kumalak، التي ذكرتها أعلاه ، فيما يتعلق بالزراعة المركبة المعقدة. هذا عمومًا مثيرًا للاهتمام وتقدميًا. زرعها مرة واحدة وإذا كان الحجر الأخير يكمل ثقب الخصم لعدد زوجي من الأحجار ، فإنهم يتسلقون إلى الحظيرة ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، فإن اللعبة لديها القدرة على القيام بأخذ وسيط. إذا ، في نهاية البذر ، تم تشكيل 3 أحجار في الحفرة الأخيرة ، على جانب العدو ، يمكنك إعلان "tuzdyk" (مكان مقدس). يتم نقل الأحجار من هذه الحفرة إلى الحظيرة ، مثل جميع الأحجار التي تقع فيها في المستقبل. يتم فرض عدد من القيود على إعلان "tuzdyk" (لا يمكن أن تبدأ مقابل tuzdyka للخصم في الحفرة التاسعة ، ولا يمكن للاعب صنع 2 tuzdyka في نفس الوقت) ، ولكن هذا الاحتمال يقدم عنصرًا استراتيجيًا مهمًا في اللعبة.

في ألعاب سولوس وعرجلا توجد قيود على عدد الفخاخ التي تم إنشاؤها. يصبح الثقب فخًا ، يوجد فيه 4 أحجار ، بعد دخول آخر حجر بذرة (يتم قطع البذر الدوري). يتم إنشاء الفخ على جانب الخصم ، ولكن إذا كان في Sulus-idi ينتمي إلى اللاعب الذي أجرى البذر ، فعندئذ في Lama و Sulus-nishtav ، يصبح الخصم مالكه (يقوم أحد اللاعبين بإنشاء الفخاخ ويستخدمه الآخر). في هذه الألعاب الثلاث ، تُستخدم مصائد "vegu" حصريًا لتراكم الأحجار ، ويُمنع السير منها. في منطقة سيلوس القديمة ، في ظل ظروف معينة ، يمكن إزالة الحجارة من الفخاخ. تفقد "فيغا" مكانتها.

اثنان أو ثلاثة؟
, , — , , 2x9 :


3x6? ! , . "" , . , . , - .

لسوء الحظ ، فإن بناء الفخاخ من التنسيب الأولي في Sulus أمر سهل للغاية. من أجل التعامل مع هذا العيب ، يتم استخدام "البذر صفر" ، حيث يتم حظر التقاط وإنشاء الفخاخ (يتم استخدام هذه القاعدة أيضًا في أنواع أخرى من المانكالا). في Sulus Nishtav ، في الخطوة الأولى ، يُحظر على كل لاعب إنشاء "نباتي" ، ولكن في Sulus Nadei ، يقوم اللاعبون بأول بذر دوري في نفس الوقت! بالنظر إلى أن مسارات البذر تتقاطع ، يحدث نوع من " حالة العرق " ، ينتهك حتمية المحاذاة الأولية. اللاعب الذي ينتهي نسله في وقت مبكر يبدأ اللعبة ، مما يجعل الخطوة التالية.

بمجرد أن وصل الأمر إلى الحتمية ، لا يسع المرء إلا أن يتذكر لعبة غريبة أخرى. La'b madjnuniيسمونها "لعبة المجانين" (أو "لعبة الحكماء" ، كما يحبها أي شخص) ، لأنه لا خيار أمام اللاعبين . هذه لعبة لوحية 2x7 مع بذر دوري عكس اتجاه عقارب الساعة. كل لاعب دائمًايبدأ في البذر من أقصى الحفرة اليمنى (رأس "الرأس"). إذا كان "الرأس" فارغًا ، يتم أخذ الحجارة من الحفرة التالية (في اتجاه السفر) ، ولكن لا توجد حرية الاختيار! التقاط المسلسل - إذا كان الحجر الأخير يكمل الحفرة إلى 2 أو 4 أحجار ، يتم أخذ الحجارة من هذه الحفرة (ومن الأحجار اللاحقة التي تحتوي على 2 أو 4 أحجار) من قبل اللاعب. يتم إعداد المحاذاة الأولية من قبل أحد اللاعبين ، لكن فرص اللاعب الثاني تتساوى مع "قاعدة الفطيرة" - إذا لم يعجبه المحاذاة ، يمكنه قلب اللوحة. بعد ذلك ، يتم تحديد نتيجة اللعبة مسبقًا (إن لم يكن للغش) ، ولكن ما هي النتيجة ، مقارنة بالعملية نفسها؟

لعبة لشخص واحد
( ) , — . . — , 1895 - .


— , -, ( ). — , . , , , . — . ( ), ( ). , 4 .

هناك المزيد من المعقدات المكونة من صفين. في Songo ، على سبيل المثال ، يتم استخدام نمط بذر شديد التعقيد ، بينما في Kauri ، يتم استخدام نوعين من الحجارة. أما بالنسبة لـ Redu ، فهناك رأي مفاده أنه تم اختراعه من قبل الأجانب. هذا ، بشكل عام ، يبدو أصعب مانكالا من صفين ، ولكن في رأيي ، فإن وجود عناصر "الدبلوماسية" هو الأكثر إثارة للاهتمام فيها. في بعض الحالات ، لا يعد أخذ الحجارة من قبل اللاعب ضروريًا ، ولكن يمكن للخصم إجبارهم على أخذ الحجارة (وبالتالي إكمال الحركة). يمرر الحق في المطالبة بانتقال لاعب آخر (لا يمكن استخدامه مرتين على التوالي). يقدم ديمتري سكيريوك مقطع فيديو من المرجح أن يلعبوا فيه Redu ، ولكن حتى بعد قراءة القواعد ، فإن فهم ما يحدث على اللوحة ليس بسيطًا على الإطلاق:

فيديو


من بين محبي الصفوف هناك لعبة فريدة تمامًا ، لا تشبه أي لعبة أخرى. في Okhotichi ، كل شيء ليس كذلك. يتم تدوير اللوح (2x6) فيه 90 درجة (ينتهي باللاعبين) ، ولا يدخل البذر إلى أراضي العدو أبدًا. البذر مرة واحدة وإذا كان الحجر الأخير يكمل الحفرة إلى 4 أحجار ، يتم أخذ الحجارة. إذا كان هناك أيضًا 4 أحجار في الحفرة السابقة ، يتم أخذها وهكذا (الالتقاط التسلسلي). يتم نقل الأحجار المأخوذة إلى أي من فتحات الخصم (اختيار الحكمة بحكمة ، يمكنك تدمير جميع خططه). هدف اللعبة غير عادي أيضًا - تحتاج إلى التخلص من جميع الأحجار على أراضيك. إليك مقطع فيديو سيساعدك على فهم القواعد (هذه اللعبة أبسط من اللعبة السابقة):

فيديو


أوخوتيتشي "يرمي جسراً" إلى عائلة مانكالا المكونة من أربعة صفوف ، والتي تمثل ممثلها النموذجي تشوبا . لهذه اللعبة ، الموزعة في جنوب إفريقيا ، يمكن استخدام لوحات 4x4 ، 4x8 ، 4x10 ، 4x16 ، 4x22. لا يتم استخدام لوحة 4x6 مطلقًا. يتم إجراء البذر دوريًا ، عكس اتجاه عقارب الساعة ، فقط على أراضيها (في صفين قريبين من اللاعب). يمكنك البدء في التحرك بحجر واحد. إذا سقط الحجر الأخير في حفرة فارغة في الصف الداخلي وخلافه (الخصم) لديه حجارة ، يتم أخذها. تؤخذ حجارة العدو أيضًا من الصف الخارجي ، في نفس العمود (إن وجد). لا يصعد حجر واحد في الصف الخارجي. يتبع ذلك أخذ مكافأة - يمكن للاعب التقاط أحجار الخصم من أي حفرة (هذه القاعدة تذكر لعبة Yotai ).


هناك الكثير من أصناف مانكالا ذات الأربعة صفوف ، بالإضافة إلى مانكالا ذات الصفوف . كل هذه الألعاب (مثل Bao و Omveso و Igisoro ) توحدها حقيقة أن "البذر" يتم دائمًا على أراضيها (في صفين يواجه اللاعب) ، دون دخول أراضي العدو. يمكن أن تختلف قواعد اللعبة بشكل كبير. تعتبر اللعبة الأكثر صعوبة لهذه العائلة هي " Bao-Swahili " ، موصوفة جيدًا من قبل Dmitry Skiryuk. أنا لن يروي قواعد اللعبة (أفضل منه، ما زلت لا إرادة العمل)، الذي هو فيه، يمكن أن تقوم به.

بالطبع ، لم أستطع إكمال قصتي دون محاولة تطوير مكالي الخاصة. بالنسبة للعبة ، أخذت المتغيرات الشائعة للوحة mancala المكونة من أربعة صفوف ، لكنني أردت أن أجعل طريقة اللعب خاصة. في مانكال القياسية ، يتم استخدام اتجاه واحد أو اتجاهين من البذر. قررت أن يكون لدي ثمانية منهم. نظرًا لأنه من المهم جدًا أن يتم البذر في مسار مغلق ، فقد تقرر "لصق" اللوح في الحيد . في بداية اللعبة ، يتم ملء الثقوب بشكل عشوائي. البذر دوري ، إذا لم تكن الفتحة الأخيرة فارغة ، يجب عليك الاستمرار في الزراعة ، وربما تغيير الاتجاه.

فهمت البذر ، ولكن كيف تأخذ الحجارة؟ أول شيء يتبادر إلى الذهن - في نهاية البذر في حفرة فارغة ، خذ جميع الأحجار من التالية (إذا كانت هناك). بغض النظر عن نتيجة التأهل ، عند اكتمالها ، تنتقل الخطوة إلى اللاعب التالي (يمكن لأكثر من شخصين لعب هذه اللعبة). منذ أن أعجبت بالدمى "الإستراتيجية" لعائلة سيلوس ، قررت أن أصنع "الفخاخ" أيضًا. إذا سقط حجر البذر الأخير في حفرة بثلاثة أحجار ، يتم قطع البذر وتشكيل مصيدة.

يمكن أن يكون هناك أي عدد من الفخاخ على اللوحة ، ولكن يتم تعيين كل واحد منهم إلى لاعب معين. لا يمكن للاعب الآخر تدمير المصيدة بأي شكل من الأشكال أو أخذ الحجارة منه. هذه الأحجار هي نفسها الموجودة في حظيرة اللاعب ، لكن المالك (وهو الوحيد) يمكنه إعادتها إلى اللعبة (تدمير المصيدة) أو التقاط الأحجار في الحظيرة بالطريقة المعتادة. هذا التفسير للفخاخ يجعلها تبدو مثل "الضباع" من Tihulelin Ti-n Äzgag . في نسختي ، توقف الفخاخ ، الفخاخ عن أي بذر. تقع جميع الأحجار "غير المكتملة" في المصيدة وتكتمل الزراعة. ومع ذلك ، لدي بعض الشكوك حول إمكانية تشغيل هذا الخيار ، لذلك قمت بعمل خيارات مع الفخاخ الضعيفة (وليس مقاطعة البذر) أيضًا. في ما يلي مقطع فيديو حاولت فيه عرض ميزات القواعد:

فيديو


بشكل عام ، في رأيي ، اتضح بشكل جيد. لسوء الحظ ، لا يعمل الذكاء الاصطناعي بشكل جيد للغاية حتى الآن (قد يقول المرء أنه لا يعمل على الإطلاق) ، لذا فإن هذا مفهوم أكثر من كونه لعبة منتهية. ومع ذلك ، سأفكر في كيفية إصلاحه. كود المشروع متاح على جيثب .

Source: https://habr.com/ru/post/ar381761/


All Articles