ماكينات القمار السوفيتية



لم يولد مطورو اللعبة ومصممو اللعبة واللاعبون المتشددين. جيلي ، على سبيل المثال ، نشأ على لوحات المفاتيح المبكرة وخفف من ألعاب الكمبيوتر القاسية في التسعينيات. لكن الناس كانوا مدمنين على ألعاب الفيديو قبل وقت طويل من ظهور وحدات تحكم 8 بت في كل منزل. أنا أتحدث عن أسلاف لوحات المفاتيح - ماكينات القمار السوفييتية.

لم يره كل قارئ لهذه المقالة على الهواء مباشرة. وقبل 25 سنة فقط ، اندفع أطفال المدارس إلى غرفة الألعاب بعد (أو حتى بدلاً من) الدروس. سخيفة بمعايير اليوم ، أصبحت المربعات على شاشات محدبة للبعض أول عوالم افتراضية ، حيث كانوا ينتظرون مغامرات مثيرة وانتصارات مشرقة.

كبر هؤلاء الطلاب. وقد خصص بعضهم حياتهم لإنشاء ألعاب الفيديو. لذلك ، لا يمكن التقليل من تأثير آلات الممرات السوفيتية على صناعة الألعاب المحلية.

مظهر خارجي


في عام 1971 ، في حديقة موسكو. استضاف غوركي المعرض الدولي "جاذبية 71". لمدة شهر ونصف ، وقف المواطنون السوفييت في طوابير طويلة للمس معجزة - ماكينات القمار الأمريكية واليابانية .

أبدى ممثلو مؤسسات الدولة اهتمامًا بالعجب ، حتى أنهم كانوا ينوون شراء الكثير من معدات الترفيه ، لكن الأشياء لم تأت لتوقيع الاتفاقيات - فقد اقتصرت على عدد قليل من عناصر المعرض. وسرعان ما أصبح الخط الأول من ماكينات القمار السوفييتية جاهزًا ، والذي كان بالصدفة نسخًا دقيقة من العينات التي تم شراؤها.

على الرغم من عدم وجود بعض الاختلافات لا تزال قائمة.

أول: المدافع الرشاشة السوفيتية لم تتذكر أفضل نتيجة. بالطبع ، عانى العنصر التنافسي للرياضات الإلكترونية الناشئة من هذا.
ثانيًا : من أجل لعبة ناجحة ، أصدرت ماكينات القمار الأمريكية جائزة حافزة - حلاوة أو بعض الحلية. فكر التصميم السوفياتي بشكل حاسم بقطع الطعم الرأسمالي. اعتقد المهندسون أن "الشيء الرئيسي ليس الجائزة ، ولكن العملية نفسها" ، وعلّموا الآلات لمكافأة الفائز بوقت إضافي في اللعبة.
ثالثا : انحرفت الليبرالية والتواطؤ في الأمور المالية في مهدها. لهذا ، تم تجهيز الآلات بطاولة لإسقاط العملات المعدنية. بالطبع ، كان المطورون الأمريكيون متخلفين كثيرًا ، حتى أنهم لم يوفروا مكانًا للعداد في تصميم الآلات.

أين تعتقد تم إنتاج ماكينات القمار السوفييتية؟ هذا صحيح ، في 22 مصنعًا عسكريًا. تم استخدام التقنيات المتقدمة لمجمع الدفاع بنجاح لإنتاج أجهزة مثل Repka و Gorodki. لذا ساعدت صناعة الألعاب الجيش ، الذي كان بحاجة إلى تنفيذ خطة مالية لإنتاج المنتجات المدنية. قام المصممون العسكريون بدورهم بإنشاء أكثر من 70 نوعًا من ماكينات القمار للمواطنين السوفييت.

تم تجهيز الأجهزة بإلكترونيات حديثة ، لذلك كان إنتاجها مكلفًا: كل تكلفة من 2.5 إلى 4 آلاف روبل. للحصول على المال يمكنك شراء "لادا".

اعتراف




تم تركيب ماكينات القمار في غرف خاصة وفي ردهات الفنادق وفي المحطات والحدائق ودور السينما. وحيثما كانت السيارات الترفيهية ، كانت تحظى بشعبية هائلة. أي فيلم ، بغض النظر عن الوقت من اليوم ، جمع منزلًا كاملًا ، على الرغم من عدم وجود أي شخص تقريبًا في القاعة: الأطفال والبالغون محاصرون بالرشاشات الآلية في الردهة. بتكلفة جلسة اللعبة في 15 كوبيل ، حددت الوكالة الحكومية الرئيسية للترفيه - Soyuzattraktsion الخطة: 3 روبل في اليوم لكل سيارة. لكن شعبية هذه الأجهزة تجاوزت كل التوقعات: في المتوسط ​​، تم تجديد ماكينة القمار في موسكو بـ 500 روبل في اليوم.

ألعاب


كان هناك الكثير من الألعاب ، ولن تخبرنا عن كل شيء في مقال واحد. في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، تم إنتاج الآلات الميكانيكية والكهروميكانيكية والتلفزيون. دعونا نتحدث عن الأكثر شعبية:

• "معركة بحرية". للنظر إلى منظار الغواصة وإسقاط سفن العدو - لهذا ، لم يعد من الضروري الخدمة في البحرية لمدة ثلاث سنوات. تحقق حلم أي تلميذ سوفياتي في بهو أقرب صالة سينما.
هذه الآلة هي عمل حقيقي لفن التصميم. يحاكي نظام المرايا المعقد اتساع الأفق ، والمصابيح - حركة الطوربيد ، وآلية الحزام توفر حركة السفن المستهدفة. كانت الآلة شائعة في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية وحتى تم تصديرها إلى بلدان المعسكر الاشتراكي. في أحدث تعديل للآلة ، "Sea duel" ، عرفت سفن العدو حتى كيفية إطلاق النار.
• " الطريق السريع". لعبة محاكاة سيارة لعبة فيديو. تطوير الاستجابة والتفكير المنطقي والمهارات الحركية الدقيقة بين المواطنين السوفييت. تم تجهيزها بزوج من عجلات القيادة والدواسات ، مما يعني أنه كان من الممكن تحسينها معًا. يمكن للاعب التحكم في سيارة سباق نموذجية عالمية (وبعبارة أخرى ، لم يكن هناك سوى نموذج واحد ، ولم يكن هناك ما يمكن الاختيار من بينها). بالإضافة إلى الأنماط المعتادة ، كانت هناك أنماط متشددة: القيادة الليلية والجليد.
• " المدن ". انتقلت وسائل الترفيه الشعبية الشعبية من الساحات إلى الشاشات. جوهر اللعبة هو أنه من خلال رمي القطع ، تحتاج إلى هدم أحد الأشكال الخمسة عشر ("قابس" ، "منجل" ، "حرف"). سيكون كل شيء بسيطًا جدًا إذا لم يتحرك الشكل حول الشاشة بسرعة متغيرة. في نفس الوقت ، تم التحكم في الخفاش بواسطة الرافعة ، وتم إطلاق "الرمي" بالضغط على زر.
• "قناص". آلة كهروميكانيكية ، وهي نوع من معرض التصوير الافتراضي. ساعد النجاح في هذه اللعبة الفتيان السوفييت على جذب انتباه الفتيات السوفييت. كان من الضروري التقاط بندقية ثقيلة إلى حد ما وإظهار الدقة ، وضرب الأهداف على الشاشة. لكن الأهم من ذلك كله في الجهاز فوجئ بالعودة الحقيقية: كان المستشعر الكهرومغناطيسي الموضوع في المؤخرة مسؤولاً عنه.
• "كرة السلة" - لعبة ميكانيكية تتمتع بشعبية جنونية. تم تصميم الآلة للعبة مزدوجة. الحقل يتألف من عدة ثقوب سقطت فيها الكرة. احتاج اللاعب أن "يطلق" الكرة من الحفرة ويدخل في حلقة الخصم.
بالمناسبة ، لا تزال التعديلات الحديثة للآلة تباع.

دفع الطلب الواسع على الألعاب مطوري Vinnitsa إلى إنشاء جهاز يحمل الاسم غير اللامع TIA-MC-1. كانت آلة مع برامج ألعاب قابلة للإزالة ، في الواقع ، سلف لوحات المفاتيح. لهذه المنصة ، تم إصدار 12 لعبة من مختلف الأنواع والقيم الفنية. أود أن أشير بشكل خاص إلى لعبة "Little Humpbacked Horse" - لعبة أركيد رائعة على 16 شاشة.
بعد TIA-MC-1 ، ظهر جهازان آخران من هذه الآلات: Penza "Photon" و Severodonetsk "Spectrum" ، كل منها مجهز بثلاث ألعاب.

نسيان


ثم جاءت الأوقات الصعبة في أرض السوفييت. لقد حول التضخم الأوراق النقدية إلى أغلفة حلوى ، وعادل العملات المعدنية بأغطية البيرة. توقف إنتاج معدات الترفيه ، وتلاشت قاعات ماكينات القمار تدريجياً ، وبدأت المتنزهات في التركيز على مناطق الجذب الكبيرة ، وانتقلت ألعاب الفيديو إلى أول أجهزة الكمبيوتر المنزلية ووحدات تحكم الألعاب.
ولكن في مكان آخر كان هناك متنزهات منسية منسية ، بدا أن الوقت يتجمد فيها. لا تزال هناك (وفي بعض الأماكن تعمل) ماكينات القمار السوفيتية.

التراث




ذاكرة آلات الممرات تعيش.

قبل بضع سنوات ، على سبيل المثال ، افتتح المتحمسون (ألكسندر ستاخانوف وماكسيم بينيجين) متحف الأتوماتي السوفياتي في موسكو. وفقا للأسطورة ، وجد الرجال أول معرض في مكب تاغانسكي بارك. يشمل المعرض الآن أكثر من 60 آلة أوتوماتيكية. موقع المتحف: 15kop.ru .

طور هواة ألعاب سكاي هورس أخرى محاكي " ماكينات القمار السوفيتية ". نقل المبدعون 7 أجهزة ألعاب شهيرة في الثمانينيات إلى العالم الافتراضي. لقد أولى الرجال الكثير من الاهتمام إلى التفاهات ؛ من أجل الموثوقية ، حتى أنهم رسموا عملة معدنية بـ 15 قرشًا ، والتي يجب "تخفيضها" قبل كل مباراة. للأسف ، هذا لم يؤثر على رد المضاهاة.

في الوقت الحاضر ، من الصعب المبالغة في تقدير تأثير آلات الألعاب على صناعة الألعاب في دول الاتحاد السوفيتي السابق. الرجال الذين أعطوا طفولتهم للتكنولوجيا المسلية تعلموا مبكرًا ما هو الوضع المثير ، والميكانيكا المدروسة وظروف التدفق. الآن يعمل الرواد الناضجون وأوكتيابرات لصالح تطوير اللعبة وتذكر الآلات الأتوماتيكية السوفيتية بدفء.

هل وجدت قاعات الألعاب؟ ربما تعرف أين يمكنك لعب المدافع الرشاشة السوفيتية في مدينتك؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar382207/


All Articles