طابعة ثلاثية الأبعاد VS Ax (Dota2) الجزء الأول

لبعض الوقت الآن أتابع بعناية مكانة الطباعة ثلاثية الأبعاد. ولكن لأكون صريحًا تمامًا ، من المستحيل عدم متابعته ، نظرًا لأن جميع المعلومات والبوابات الإخبارية تعج بمقالات من هذا المجال. لا شيء مفاجئ ، لأن هذه تقنية تقدمية ، الكثير من الركاب الجدد والكثير من الركاب الذين يحاولون الحصول على موطئ قدم عند "المصدر".

بشكل عام ، لم تعد القصة تدور حول تصوري الشخصي أو رؤيتي الشخصية لكل ما يحدث ، ولكن أكثر حول الجزء العملي وعملية الطباعة نفسها. في وقت سابق كانت لدي فرصة للعمل مباشرة في هذا المجال. مرة واحدة قبل عام ونصف ، أخبرني أصدقائي عن تقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد ، التي كانت لا تزال جديدة تمامًا في ذلك الوقت ، وقدراتها. لن أخفي أن هذه التقنية كانت ، كم تبعد عني. لم يكن من الصعب معرفة ما ، باستثناءات قليلة: عملية الطباعة نفسها. في رأيي ، تبين أن القليل من البرامج الخشبية ، المرفقة وهي جزء لا يتجزأ من الطابعة ، اختبار حقيقي.



لم تكن المشكلة على الإطلاق لفهم المصطلحات أو الإعدادات نفسها ، أي كيفية إعادة بناء كل شيء بشكل صحيح ... بحيث تطبع تكنولوجيا المعلومات دون عيب. كان عليّ أن أتعرق وأرمي بعض "الفطائر المتكتلة" الفاشلة. أعتقد أنه ليس فقط أي مقال حول هذا الموضوع سيساعدني على تجنب الأخطاء الأولية. في الواقع ، هذا هو سبب هذا المنشور.

لسبب ما ، لم ينشر أصدقائي نتائج تجربتهم في أي مكان باستثناء مدونتهم ، ولكن دون جدوى. لذلك ، من الضروري تصحيح هذا الإشراف - تم حفرهم وترجمتهم ومسحوقهم واقتراحهم للقراءة أدناه. ( هذه المقالة هي ترجمة معدلة لمقال موجود بالفعل).

القصة مخصصة لجميع مالكي الطابعات ثلاثية الأبعاد التي تستخدم ABS و PLAالمواد. وأيا كان لديه المعدات برودة حجم ، فإنه سينجح دون أي نصيحة.

لذا ، أول تجربة لطباعة نموذج ثلاثي الأبعاد من Aksa (تقريبًا Ax هو بطل Dota 2). تم تطوير هذا النموذج من قبل Gambody . وفقا لهم ، تم ملء الكثير من المخاريط - لهذا السبب عرضوا مساعدتهم بلطف. استخدمت الاختبارات برنامج Repetier الموجود سابقًا ، ولكن تم تعديله من قبل نفس الشركة.

السؤال الأول هو من أين تبدأ؟ ونبدأ في طباعة النموذج من الأسفل إلى الخصر.

بادئ ذي بدء ، قم بتحميل ملف stl في البرنامج. تنص المقالة الأصلية على أن الشركة قامت في البداية بتطوير نماذج بحجم printbed'a بحجم 150x150 ، أي الحد الأقصى لنموذج 150x150. يمكن تقليل النموذج باستخدام وظيفة المقياس في قسم وضع الكائن وتغيير القيمة على طول المحور X (بعد إزالة القفل).

بالنسبة لاختبارات الطباعة ، تم تقليل النموذج مرتين (50٪) ، أي أن مقياسه سيكون 75x75. لتغيير معلمات النموذج ، نقوم بتغيير القيمة على طول المحور X من 1 إلى 0.5. بالنسبة للطباعة التجريبية ، يعد هذا المقياس أكثر ملاءمة ، حيث أن النموذج سيكون بحجم كف اليد ويحتفظ في نفس الوقت بتفاصيله ، التي صممها المصممون ثلاثي الأبعاد.



موضع النموذج


يعد موضع النموذج عاملاً مهمًا ، لأنه يعتمد على موضعه عند الطباعة:
- الحاجة إلى الدعامات وكميتها ؛
- جودة النموذج من جميع الجهات ، حيث سيتم استخدام هذا الدعم ؛
- كمية المواد المستهلكة.

لطباعة الأرجل ، من الممكن استخدام موضعين:

1. الاستلقاء على ظهرك (إذا كان الملف stl للنموذج بدون طوف تحت قدميك) ، استخدم التدوير في قسم وضع الكائن ، مع تحديد 78 على المحور X و -10 على المحور Y.



2. واقفا (يمكنك استخدام أي ملف stl للنموذج بدون طوف مع طوف تحت قدميك). في هذه الحالة ، سيكون النموذج على الفور في الموضع الصحيح ولن نستخدم التدوير.

للاختبارات سأستخدم الخيار الثاني. أدناه سوف أشرح الفرق بمزيد من التفصيل عندما يتعلق الأمر بالدعم.

لذا ، بعد تعيين المقياس والموضع المطلوبين للنموذج ، استحضار الإعدادات لضمان أفضل جودة للنموذج المطبوع. للقيام بذلك ، تحتاج إلى Slicer > فتح قسم إعدادات الشرائح المتقدمة وانتقل إلى إعدادات slicer عن طريق النقر على زر التكوين. لديها 3 أقسام ، كل منها يحتوي بالفعل على ملفات تعريف محفوظة مسبقًا تسمى "Solidudle" .

لضبط جودة النموذج المطبوع ، تحتاج إلى قسم إعدادات الطباعة .
أستخدم إعدادات ملف التعريف "Solidudle .3mm" ، والتي أجري فيها التغييرات اللازمة لنفسي. لا تنس أنه بعد كل "عطس" ، أي يجب حفظ التغييرات في إعدادات الحقل / القيمة / المعلمة ، تحتاج دائمًا إلى النقر فوق "حفظ".

قسم يحتوي على معلمات "الطبقات والمحيطات".

أول معلمة أوصي بتغييرها هي ارتفاع الطبقة - ارتفاع الطبقة. من أهم المعلمات التي تؤثر على جودة الطباعة. عند تثبيته ، تحتاج إلى التركيز على هندسة النموذج المطبوع ووقت الطباعة. كلما انخفضت قيمة معلمة ارتفاع الطبقة ، كلما طالت عملية الطباعة نفسها ، ولكن! كلما كانت القيمة أصغر ، كلما كان جدار النموذج أكثر نعومة وكلما تم الحصول عليه نوعيًا نتيجة لذلك.

أعطي مثالين - مع ارتفاع ارتفاع الطبقة 0.3 مم و 0.2 مم.

1. FEET - LAYER HEIGHT 0.2MM
2. FEET - LAYER HEIGHT 0.3MM



إذا كنت مهووسًا ، سيكون من المناسب افتراض أنك تريد أن يكون لديك شخصية أكثر واقعية وعالية الجودة من لعبتك المفضلة ، لذا أنصحك باستخدام ارتفاع طبقة من 0.2mm. إذا كنت لا تمانع في الوقت ، يمكنك خفض القيمة إلى 0.15 ، أو حتى أقل من 0.1 مم.

أنا أفضل 0.2 مم ، لكنك تقرر.

المعلمة التالية ارتفاع الطبقة الأولى- ارتفاع الطبقة الأولى. يتم استخدام الطبقة الأولى للطوف تحت النموذج. ولكن لاحظ أنه إذا كانت لديك طابعة ثلاثية الأبعاد مزودة بنظام تدفئة الطباعة ، فيمكن تعيين هذه القيمة أكبر قليلاً من معلمة ارتفاع الطبقة ، ولكن إذا لم يتم تسخين الطباعة ، فمن أجل إصلاح النموذج بشكل أفضل على الطاولة ، حدد قيمة مماثلة لمجموعة معلمات ارتفاع الطبقة ، أو القليل أقل من البلاستيك للاستيلاء على الشريط المرن الخاص بطباعة.

بشكل عام ، لديّ شخصًا مطبوع مع تدفئة ، لذلك أستخدم قيمة 0.3 مم للطبقة الأولى.

والمعلمة الثالثة التي أوصي بتحريرها هي المحيطات(الحد الأدنى) - عدد طبقات كفاف النموذج (أو عدد طبقات جدار النموذج). كلما كانت الكمية أصغر ، كلما كان سمك الجدار أصغر ، مما يعني أن النموذج سيكون أكثر هشاشة. الحد الأدنى للقيمة هو 1 ، والأفضل هو 3-4 قطع ؛

أستخدم 4 قطع لجعل النموذج أكثر متانة وثقلًا كبيرًا في يدي وهنا لا يجب أن ننسى أن هذه المعلمة تؤثر على كمية المواد المستخدمة. لذلك ، كل هذا يتوقف على ما هو أكثر أولوية بالنسبة لك. أنصحك بترك



جميع المعلمات الأخرى لـ "الطبقات ومحيطها" كما كانت في الأصل ، بدون تغييرات.

انتقل إلى العنصر التالي ، علامة التبويب "إعدادات الطباعة" - "Infill" .



هنا مرة أخرى ، لا أغير أي شيء ، وأستخدم إعدادات الملف الشخصيSolidudle .3mm.
أريد فقط أن أشارك النقاط الرئيسية.
Infill هو ملء الفراغ داخل النموذج. كلما زادت نسبة الحشوة ، كان النموذج أقوى ، ولكنه يطبع لفترة أطول. بالنسبة لمعظم الأشياء ، فإن مستوى التعبئة بنسبة 20-30 ٪ (0.2-0.3) مناسب تمامًا.

أنصحك بالاهتمام بمعلمة كثافة التعبئة - هذه هي النسبة المئوية لملء النموذج بالشبكة ونمط التعبئة - نوع التعبئة (الشبكة) للنموذج. لزيادة قوة النموذج مع تقليل وزنه ، من الجيد جدًا استخدام قرص العسل (أقراص العسل) ، ومستوى تعبئة مثالي بنسبة 30٪! لذلك ، أترك هنا أيضًا كل شيء دون تغيير.



العنصر التالي هو "السرعة"

يمكن أن تقلل السرعة العالية للغاية من جودة الطباعة بشكل كبير. لذلك ، لبناء طبقات (بما في ذلك الدعم) التي تؤثر على مظهر النموذج ، أحاول استخدام سرعة منخفضة ، وبالنسبة للتفاصيل الداخلية للنموذج ، يمكن أن يكون ما هو غير مرئي من الخارج أكثر قليلاً.

لقد قمت حقا بتعديل سرعة طباعة Aks قليلاً.



الفقرة التالية هي التنورة والحافة ،

التنورة هي اسم الطباعة المحيطية أو حواف النموذج ، وتسمح لك هذه المعلمة برؤية حدود النموذج المطبوع في البداية.

حلقات- عدد الخطوط الكنتورية (الحلقات) حول النماذج. تتيح لك طباعة العديد من حلقات التكرار معرفة مدى معايرة جدولك في موقع الكائن ، دون انتظار الطبقة الأولى من النموذج لملئها. إذا تم توزيع طبقات التنورة بالتساوي عبر المنصة ، فسيتم معايرة المنصة بشكل صحيح.

إذا لم تمتلئ طبقات التنورة بالتساوي ، يمكنك التوقف عن الطباعة والتحقق من معايرة الطاولة.

عادة ما أقوم بهذا "الطقوس" عدة مرات للتأكد من أن الطارد يجعل الطبقة بوضوح واحدة تلو الأخرى مع كل ممر لاحق.
قمت بتعيين الرقم - 3.

المسافة من الكائن- المسافة من الحافة إلى الجسم. إذا كنت ترغب في طباعة النموذج بأقصى مقياس يسمح به جهاز الطباعة الخاص بك فقط ، فيجب تقليل المسافة. بشكل عام ، من الناحية المثالية ، تحتاج إلى التأكد من أنه في الحد الأقصى للحجم ستظل هناك مساحة على الطباعة لحدها. وبخلاف ذلك ، يجب ضبط معلمة Loops على 0 بحيث لا تتم طباعة الحدود في الهواء بسبب عدم وجود مساحة على الطباعة.

ارتفاع التنورة - عدد طبقات الحواف المطبوعة. لقد قمت بتعيين 1-2 طبقة لورق طباعة مع تدفئة وليس هناك حاجة إلى أكثر من 2-3 طبقات مع سرير مطبوع بدون تدفئة ، حيث سيتم استخدام الطبقة الأولى للاقتران مع الطباعة ، والطبقة التالية ستشكل مجموعة من أجل تثبيت النموذج بشكل أفضل لطباع الطباعة أثناء الطباعة.

إذا كنت تستخدم ملف stl للنموذج بالفعل مع الطوافة (كما في حالتي) ، فإن عدد طبقات الحواف للطباعة ليس مهمًا للغاية ، يمكنك تعيينه على 1. إذا لم يكن هناك طوافة في النموذج ، ثم من 2 إلى 3.

معلمة أخرى يجب عليك استخدامها انتبه ، لذلك هذا هو عرض حافة - عرض الطبقات السفلية من النموذج. يجب أن تكون هذه المعلمة أقل من المسافة من قيمة الكائن. يتم استخدام المعلمة عرض Brim لزيادة بقعة الاتصال. تعد زيادة هذه المعلمة أمرًا مهمًا جدًا للنماذج ذات منطقة التلامس الصغيرة مع المنصة وهي مهمة بشكل خاص عند الطباعة باستخدام بلاستيك ABS. لذلك ، على وجه التحديد في حالتي ، عند طباعة أرجل Aks - هذا مهم.












في الجزء الثاني ، سأقدم تقريرًا كاملاً بالصور لعملية الطباعة ، بالإضافة إلى معلومات حول إعدادات الدعم.

Source: https://habr.com/ru/post/ar382567/


All Articles