هنري ليون أولدي: كيفية كتابة ألعاب الفيديو

ألقى الكاتبان أوليغ ليدينسكي وديمتري جروموف محاضرات في الدراما للمطورين وأجابوا عن أسئلة حول البرمجة النصية للألعاب وألعاب الفيديو المفضلة.



أنت تساعد الكتاب الشباب على تطوير ، وإعطاء محاضرات في كثير من الأحيان ، دروس رئيسية. ما مدى اختلاف دورة المحاضرة للكتاب ودورة المحاضرة للمتخصصين من بلاريوم؟

أوليغ: في محاضرات igrodelov من الضروري الجمع بين الخبرة الأدبية والمسرحية. المسرح مشهد. يجب أن يشارك المشاهد في هذا المشهد ، وكذلك في اللعب. ما تسميه نص اللعبة في المسرح يسمى مسرحية. لذلك ، نقدم في المحاضرات الإنشاءات والمبادئ المسرحية الأساسية - أسس الدراما.
ديمتري: إنها شائعة في الأعمال النثرية واللعب والسيناريو. هناك فروق دقيقة ، ولكن المبادئ العامة لا تزال هي نفسها.

ويعتقد أنه في رابطة الدول المستقلة لا يوجد كتاب لعبة مؤهلين. هو كذلك؟ لماذا من المهم لكاتب السيناريو أن يعرف أساسيات الدراما؟

ديمتري:مؤامرة Heroes of Might and Magic V كتبها خبراء محليون - وتبين أنها رائعة. ليس لدينا مؤسسات يعلمون فيها كتابة نصوص للألعاب ، والطريقة الوحيدة للخروج هي التعليم الذاتي ودراسة تجربة الزملاء الأجانب.
أوليغ: يجب بناء التعليم الذاتي فقط من الأساسيات. لا تأخذ أي تفاصيل "في الطابق العلوي" ، ولكن اذهب من الجذور. هناك أشياء مثل أساسيات كتابة السيناريو ، وأساسيات الدراما. التعلم لم يؤذ أحدا. على سبيل المثال ، كان جاك لندن صبيًا مؤذًا ، وعصابيًا في الشارع ، وانتهى بمقالات حول عمل براوننج وكيتس. يجب أن يكون التعلم راغبا وقادرا.

وجدت جامعة ولاية فلوريدا مؤخرًا أن البوابة 2 تطور الدماغ بشكل أفضل من الألعاب المصممة لتطوير قدرات الدماغ. هل تعتقد أن الألعاب يمكن أن تصبح إحدى وسائل التدريب أو حتى تنوير اللاعبين في المستقبل؟

أوليغ: اللعبة عبارة عن أداة تعليمية. الشيء الرئيسي هو أن اللعبة لا تصبح عنصرًا من عناصر الترفيه الخالص.

هل يمكن للحضارة أن تعلم الأطفال قصصًا أفضل من الكتب المدرسية؟ في كتبك ، غالبًا ما يتم تقديم العديد من الأشياء المألوفة من منظور غير عادي. هل تشعر بالمسؤولية عن حقيقة أن معظم القراء يرون الآن أحداث حرب طروادة أو معركة كوروكشترا من وجهة نظر غير عادية؟

ديمتري:كل هذا يتوقف على الهدف الذي حدده المطور والكاتب. أقصى قدر من الدقة ومدى الصلة بالقصة ، أو الغوص في الإعداد. إذا كنت تستطيع إعادة إنتاج العصر على حساب اللعبة ، فأنت بحاجة إلى القيام بذلك.
أوليغ: أساس أي عمل فني هو الخيال. ولكن إذا كان اليوناني القديم يركض في الجينز ويعتقد اللاعب أن اليونانيين القدماء يركضون في الجينز ، فلا يمكننا الإجابة عنه. يجب أن يدرس في المؤسسات التعليمية. إذا كان يدرس الألعاب ، فهذا ليس سؤالًا لمنشئي اللعبة.

منذ ظهور ثقافة ألعاب الفيديو ، نشأت الصراعات باستمرار على أساس أن الألعاب تعلم الأطفال أشياء سيئة. هل تعتقد أن القسوة في ألعاب الفيديو تؤثر حقاً على عقول الناس؟

أوليغ:بالطبع بكل تأكيد. عندما "يحشو" المستهلك بهذا النوع من المحتوى ، يتأخر في رأسه بمرور الوقت أن هذا أمر طبيعي. في صناعة الترفيه ككل ، ليس فقط في ألعاب الفيديو ، هناك الكثير من اللاأخلاق ، لأن هذا هو ما يطلبه المجتمع.

هل من الممكن خلق شخصية طيبة غير أخلاقية؟ قاتل ، على سبيل المثال.

أوليغ: بالكاد. ثم ، في النهاية ، عليه أن يجلس مدى الحياة ويدرك ما فعله.
ديمتري: إذا قتل البطل لمصلحته الخاصة ، فيمكنك استنتاجه بطريقة أو بأخرى. ولكن إذا كانت الشخصية تفعل الشر من أجل الشر - فلن تنجح.

في الآونة الأخيرة ، ظهر شغف للحنين في مجتمع الألعاب. كلما أصدرت الشركات عناوين أكثر تقدمًا ، زاد عدد اللاعبين الذين يشكون من أن الصناعة "ليست هي نفسها" وأن الألعاب القديمة الجيدة في التسعينيات كانت أكثر إثارة للاهتمام. هل نفس التأثير موجود في الأدب؟

أوليغ: هذا هو التأثير "من قبل ، كان العشب أكثر خضرة."
ديمتري: نفس الشيء في الأدب. يكون القارئ دائمًا أقرب إلى قلب الكتب الأولى للمؤلفين المفضلين. لا يوجد شيء تستطيع فعله حياله. ودع الكتب اللاحقة أكثر ذكاءً ، وأقوى ، وأعمق ، ولكن لا يمكنك التحكم في القلب. الأمر نفسه مع الألعاب.

وفقًا لسوني ، هناك أكثر من مليار لاعب في العالم. هل تعتقد أن صناعة الألعاب ستكون قادرة على أن تصبح شكلاً من أشكال الفن إلى جانب الأدب والسينما؟

أوليغ:لا يعتمد الفن على عدد الأشخاص الذين يستهلكونه. الباليه فن ، على الرغم من أن شعبيته منخفضة. لذلك ، فإن حقيقة أن الكثير من الناس متحمسون للألعاب ليس عاملاً رئيسيًا للتعرف عليهم كفن. من أجل التعرف على الألعاب على أنها فن ، هناك حاجة إلى معلمات مختلفة تمامًا.
على سبيل المثال ، الأدب هو تجربة حياة الكتاب المعبر عنها في الصور الفنية. حتى لو كتبت عن الروبوتات التي تقاتل في المجرات البعيدة ، فهذه هي تجربتي في الحياة. جئت بكل هذا. وفي شكل روبوتات ، أصف أشخاصًا حقيقيين. إذا لم يحدث هذا ، إذا لم تكن هناك تجربة حياتية تنكسر من منظور المواهب وتتجسد في الصور الفنية ، فهذا ليس فنًا.
ديمتري:أعتقد أن عددا من الألعاب وصلت إلى مستوى الفن. لكن ليس هناك الكثير منهم. من ناحية أخرى ، يمكنني تسمية العديد من الكتب التي ليست فنًا على الإطلاق.

قمت بإنشاء البرامج النصية في وقت سابق. أخبرنا كم كان هذا مجالًا جديدًا للتطوير بالنسبة لك وكان من الصعب التبديل إليه؟ هل ترغب في المشاركة في كتابة برنامج نصي للعبة كمبيوتر؟

أوليغ: كتبنا عددًا من السيناريوهات استنادًا إلى أعمالنا الخاصة. ثم اتضح أنه الآن أكثر أهمية للمسافة البادئة من الحافة والحجم الأيمن من المحتوى.
التبديل ليس صعبًا على الإطلاق. تحتاج فقط إلى إيقاف جزء الدماغ المسؤول عن النثر ، وتذكر أساسيات الدراما. وهذا هو ، المواقع ، مربعات الحوار ، الإجراءات.
ديمتري:تتقلص مجموعة الوسائل الفنية ، بالطبع ، لأنه لا يمكن استخدام السرد المجازي.
نود حقًا كتابة نص برمجي للعبة استنادًا إلى أعمالنا. ولكن على الغرباء - على الأرجح لا. الشيء الرئيسي هو أنه يجب أن يكون قريبًا منا. وتحتاج إلى منصة. ثم سأتغلب على خمس نقاط من الحافة اليمنى ، ومرة ​​أخرى سيحدث خطأ.

يعرف ديمتري إيفجينيفيتش الألعاب جيدًا. أوليغ سيمينوفيتش ، لماذا لم يوجهك هذا الاتجاه؟

أوليغ:سرعان ما شعرت بالملل ، وافتقرت إلى بطانة مؤامرة. أود المنعطفات غير المتوقعة والفروق الدقيقة والتحركات. Redneck Rampage تركت انطباعًا قويًا علي - مثل هذه محاكاة ساخرة للرماة ثلاثية الأبعاد. عندما تحتاج إلى الغوص بمسدس في المرحاض والخروج من بئر في مكان ما في القرية - فهذا شيء. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المشكلة الأبدية ليست شريكًا ذكيًا تمامًا. هذه اللعبة كانت مليئة بروح الدعابة: كانت كثيرة ومتنوعة.
ديمتري: لقد خضت العديد من المباريات. حسنا ، أكثر من ستة عشر بالتأكيد. أنا من محبي أبطال الكون والسحر. هناك الكثير من الشخصيات ، والكثير من خطوط القصة المعقدة.

. , ( «»). , ? , , ?

: من المهم للغاية اتباع بعض القواعد. الأول هو أولوية محددة بشكل صحيح: الهدف المشترك أكثر أهمية من الطموح الشخصي. ثانياً: في فريق المؤلفين ، يجب على المرء أن يؤدي وظيفة القائد. سيكون لديه القرار النهائي ، حتى لو كان لا يناسب البقية. وإلا فإنه لن ينجح. هذا لا يعني أنه يجب أن يكون ديكتاتوراً. ولكن في بعض الأحيان يحدث أن عليك اتخاذ قرار قوي الإرادة. والأخير: في الإبداع الجماعي ، ينمو دور الخطة التفصيلية بشكل كبير. لا يمكنك العمل بدونها. يجب أن يكون هناك خاتمة في الخطة ، فنحن ننتقل من النقطة A إلى النقطة B. إذا أخبرنا سائق التاكسي أن يأخذنا إلى مكان ما ، فسنأتي إلى مكان ما.
ديمتري:بعض الفصل بين الوظائف أمر مرغوب فيه أيضًا. أخذنا شخصيات مختلفة وخطوط قصة مختلفة. عند العمل باستخدام نص برمجي ، لا يمكن تحقيق ذلك بالكامل. ولكن يمكنك تقسيم العمل على نقاط القوة لكل مؤلف: شخص يكتب الحوار بشكل أفضل ، شخص ما لديه وصف أو تفصيل أفضل للمؤامرة.
يستغرق تخصيص الأدوار الكثير من الوقت ، ولكنه يستحق ذلك. نظرًا لأن الجميع يعرف ما يجب القيام به ، وهذا يسرع العملية إلى حد كبير.

عن النهاية. إليك كيفية تحديد ما يريد المؤلف أن يأتي إليه؟ هناك ، على سبيل المثال ، نهايات بديلة. كيف يمكنك كتابة سيناريو بجودة عالية إذا كنت لا تعرف ما هي الشخصية الرئيسية التي ستأتي في النهاية؟

ديمتري:كنت أفكر في جميع النهايات الممكنة. ولكن على أي حال ، نصل إلى نهاية محددة. سؤال آخر هو أن كل نهائيات يجب أن يتم حلها.

كيفية تحديد ما إذا كان الشخص يجب أن يكتب على الإطلاق؟ ما هي الصفات التي تعتقد أن المؤلف يجب أن يتمتع بها؟

أوليغ: هناك نوعان فقط - الموهبة والحمار المصبوب.

Source: https://habr.com/ru/post/ar383965/


All Articles