[ترجمة] عالم بديل لآلات الممرات السوفياتية

تنويه :
لا يجوز أن يتطابق رأي المؤلف مع رأي المترجم. نعم كيف! إن موقفي تجاه قاعات ماكينات القمار يكاد يكون مكافئًا للمرحلة السهلة من الحنين إلى إلكترونيات التطوير المبكر و الدبوس السوفيتي. هنا ، في النص ، سيكون هناك العديد من العبارات المتضاربة. يرجع ذلك إلى ضرورة بيع هذا النص إلى المحرر أو قارئ المدونة. الغرض من هذا الأخير هو القراءة ، إلى الدجال ، "حسنا ، الروس يعطي!" وانتقل إلى الصفحة في المرة القادمة.
اغفر لهم المؤلف. بعد كل شيء ، هي شابة.
لذا ، دعونا نتخيل سائحًا من توسون ، أريزونا ، غير مرتبط بسنوات ، بهاتف ، وتويتر ، وإنستغرام ، وفيسبوك وكاميرا ، يدخل متحف ماكينات
القمار السوفييتية ...

آلة القمار السوفييتية


عندما تذهب إلى متحف آلات الممرات في سانت بطرسبرغ ، فإن أول شيء تراه هو صفوف آلات الممرات الرمادية ذات الصودا من أوائل الثمانينيات. إذا اخترت تلك التي تقف في المنتصف ، فسوف يقدم حصة من صودا الطرخون المذاق ، والتي تعتمد وصفتها على شراب لم يتم إنتاجه بكميات كبيرة منذ سقوط الاتحاد السوفيتي. مذاقه مشابه جدًا للمذاق الذي يحتوي على مزيج من شراب السكر وقهوة النعناع.

كل شيء من حولنا كان صفيرًا ، صفيرًا ورعدًا بالانفجارات القادمة من السيارات المتهالكة القديمة التي بدت وكأنها سافرت في الوقت المناسب من العصر الذهبي لآلات القمار الأمريكية. ومرة أخرى: كان كل شيء باللغة الروسية ، استخدمنا البنسات كعملة ، ولم يكن دونكي كونج موجودًا.

هذا ليس متحف عادي. لسبب واحد - كل شيء هنا لا يمكن لمسه فحسب ، بل لعبه أيضًا. تم تصميم المتحف ليبدو كغرفة ألعاب من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية في الثمانينيات ، وهو مليء بآلات القمار المستعادة المنسوخة بعناية من أصول أصلية من اليابان والغرب وتم إنتاجها بالاتفاق مع الزعيم السوفيتي للحرب الباردة ، نيكيتا خروتشوف.

مدخل المتحف


الآن ، بعد 24 عامًا من انهيار الاتحاد السوفييتي ، تقضي العائلات الروسية أمسياتها هنا ، تلعب ألعاب شبابها ، تشرب بيرة متلألئة أصبحت نادرة بشكل متزايد (في الواقع ، kvass ، أخطأ المؤلف في وصفها بمشروب كحولي - تقريبًا. ترجمة) من الشرب الآلات الأوتوماتيكية في الثمانينيات وإلقاء العملات السوفييتية في الآلات الأوتوماتيكية التي طورت القوة والدقة ، التي وافقت عليها الحكومة السوفيتية في السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين على أنها "تحقق فائدة حقيقية للأطفال"

استعاد المتحف حوالي 60 آلة أوتوماتيكية ، بقي العديد منها في نسخة واحدة في العالم. بدأ المشروع قبل ثلاث سنوات. ثم قرر أربعة طلاب من سان بطرسبرج حفظ الآثار الضخمة من عدم الوجود وإخبار البلاد عن التاريخ المذهل لآلات الأروقة السوفياتية.

يقول الدكتور ستيفين نوريس ، أستاذ التاريخ في جامعة ميامي أوهايو ، والمتخصص في الدراسات الروسية وعمليات ما بعد الاتحاد السوفييتي: "في الواقع ، فإن العديد من هذه المنتجات على وشك الانقراض ، وهذا هو السبب في أنها محبوبة للغاية". "الحنين إلى ألعاب الفيديو في السبعينيات والثمانينيات هو جزء من الكثير من الحنين إلى المنتجات السوفيتية من حقبة الاشتراكية المتأخرة ، عندما اخترع الروس الكثير من الأشياء التي أصبحت شائعة - من أجهزة الراديو الثابتة والأطباق الزجاجية المنحوتة إلى المكانس الكهربائية الكهربائية."

عملات بيني من الحقبة السوفيتية


قصة كيفية دخول ماكينات القمار إلى اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ليست سهلة. على الرغم من أن المؤرخين لم يؤكدوا ذلك ، هناك أسطورة أنه خلال زيارة إلى الولايات المتحدة ، أعجب خروتشوف بشدة بآلات القمار التي رأى أنه عند عودته دعا جميع الشركات المصنعة للألعاب لزيارة روسيا وعرض أفضل ألعابهم. بعد ذلك ، اشترىهم جميعًا وأرسلهم إلى المصانع العسكرية الروسية من أجل معرفة كيفية عملهم. أعلن في وقت لاحق عن مسابقة لأفضل مشاريع الألعاب.

يقول نوريس: "سمعت أيضًا هذه القصة ، لكنني لا أعرف ما إذا كان لديها مكان لأكون فيه أم لا". "لا أستطيع أن أقول إنها صحيحة 100٪."

سواء كان ذلك صحيحًا أم لا ، ولكن ما هو معروف على وجه اليقين - بدأ إنتاج آلات arcade arcade في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية بعد المعرض الأمريكي الشهير في حديقة Sokolniki في عام 1959. المعرض ، الذي بدأ بعد عودة خروتشوف من أمريكا بدعوة لإنتاج المزيد من السلع الاستهلاكية ، بما في ذلك بالطبع ، ماكينات القمار التي يتم عرضها هنا الآن في سان بطرسبرج.

بعد تحديد الألعاب التي ستبدأ الإنتاج ، تم إرسال الرسومات ، وفقًا للأسطورة ، إلى المصانع العسكرية ، التي أنتجت في المقام الأول الإلكترونيات المستخدمة في قياسات الإشعاع والأسلحة. ربما كانت هذه الأماكن الوحيدة في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية حيث كان هناك القوى العاملة والأفراد لقراءة الوثائق اللازمة لإنتاج آلات الألعاب.

ومن المفارقات ، أن هذا يعني أن جميع تعليمات الصيانة تم إنتاجها في نفس المصانع ، وبالتالي تم تصنيفها بواسطة وثائق حكومية. لهذا السبب ، ربما تم تدمير التعليمات. ونتيجة لذلك ، فإن أي شخص ينوي استعادة آلات الألعاب النادرة اليوم سيضطر إلى القيام بعمل ضخم بناءً على التخمينات لإصلاح الأسلاك القديمة والأنابيب والمصابيح والمحركات.

صيد الشتاء الذي يطلق فيه اللاعب النار على القفز على الثلج


وفقًا لأوكسانا كابولينكو ، أحد أمناء المتحف ، هناك ثلاثة اختلافات رئيسية بين الأروقة السوفياتية ونظرائهم الأوروبيين والأمريكيين في الثمانينيات: التكلفة والوزن وموضوعات الألعاب. الأول يرجع إلى التكلفة العالية غير العادية لإنتاجها وتوزيعها ، وهذا هو السبب في أنها كانت نادرة. ثانيًا ، بوزن يتراوح بين 150 و 170 كيلوجرامًا لكل منها ، كانت هذه المدافع الرشاشة الضخمة تزن أكثر من خمس مرات أكثر من نماذجها الأولية عبر المحيط بسبب عدم الوصول إلى المواد الخفيفة.

بسبب نقص المواد بعد سقوط الاتحاد السوفياتي ، تم تفكيك معظم الآلات لقطع. وعلى عكس نظرائهم في الغرب ، كان يجب أن تتوافق كل آلة سلوت يتم إنتاجها في روسيا في الحقبة السوفيتية مع الفكر الماركسي.

ماذا يعني هذا عمليًا؟

لعبة كرة السلة


لتسهيل التخيل: هذا يعني أنه لم يكن هناك باك مان. لم يكن هناك خيال. وهذا يعني تمثيل العمل كنشاط بدني ، والإعلان عن الوطنية الشيوعية وغناء طريقة التفكير المقابلة للماركسية. ألعاب الخيال ولعب الأدوار مع البحث عن الكنوز والأميرات والمخلوقات الخيالية لم تجد منزلاً في الاتحاد السوفييتي.

بدلاً من ذلك ، تم إنشاء الألعاب الأكثر شعبية لتدريب التنسيق بين اليد والعين ، وسرعة رد الفعل ، والتفكير المنطقي والمركز. على عكس العديد من الألعاب الأمريكية ، تم إدخال عناصر التدريب العسكري في هذه الألعاب ، المصممة لتغذية وغرس الوطنية في الدولة ، مما يجعل جسم الإنسان أفضل وأقوى وأكثر ديمومة.

هذا يعني أيضًا أنه لم تكن هناك نتائج أفضل ، ولم يكن هناك اندفاع أدرينالين وفخر فخور بعد إدخال الأحرف الأولى من اسمك في قائمة الأفضل. في روسيا الشيوعية ، لم يتم قبول ذلك.

لعبة بندقية تسمى "Sniper 2" ،


وهناك لعبة مثيرة للاهتمام في المتحف لا يبدو أنها تناسب هذا القالب. تم تصميمه كمدرب قوي للأطفال مع قصة شعبية للأطفال كنص. أشبه بلعبة كرنفال من الغرب تحتاج فيها إلى سحب الرافعة أو المطرقة على المنصة ، تم تصميم هذه اللعبة المسماة "Turnip" لقياس قوة العضلات البشرية عن طريق سحب ذراع اللاعب بأسرع ما يمكن للمساعدة في سحب اللفت العنيد من الأسرة حديقة الخضروات.

تُظهر الآلة وجوه أفراد العائلة التي يقارن بها اللاعب مستوى قوته ، والتي تضيء بعد أن تحسب اللعبة عدد الكيلوغرامات التي سحبها. في نفس الوقت ، يعمل كل من الحيوانات والناس كمجمعين لفتات. بعد فشل المحاولات مع الفأر والقط والكلب والابنة والجدة ، لا يمكن تمديد الخضروات إلا بعد أن يدخل الجد الأمر ويكسب جميع أفراد الأسرة المال مع الاستمرار في السحب الجماعي.

وفقًا لنوريس ، تشير حقيقة أن فريقًا من الشباب يستعيد ماكينات القمار هذه إلى مدى انتشار الحنين إلى الاتحاد السوفييتي اليوم في روسيا. "إنهم لا يحاولون إعادة بناء الاتحاد السوفياتي خلال عصر عنف ستالين. بل على العكس ، إنها محاولة حزينة ومضحكة في كثير من الأحيان لإحياء شعور بالماضي وترك جزء منه في حد ذاته ". هو يوضح.

تلتقي ثلاث آلات للشرب بالزوار عند مدخل المتحف ،


إلى جانب كل محاولات الحفاظ هذه ، يطرح السؤال المحتوم حول مستقبل هذه الآلات المتهالكة وآلات الصودا الضخمة وأكشاك التصوير القديمة. أولاً ، يدعي المتحف أنه يمتلك حوالي 85 في المائة من باقي المخزون العالمي من المصابيح المتوهجة من السلسلة التي لم تعد تنتج ، والتي تسمح للعبة Sniper-2 بالعمل. ماذا يحدث عندما يتم تطويره؟ ماذا يحدث عندما يتوقف المصنع الوحيد في البلد الذي ينتج شراب الطرخون بنكهة الطرخون عن القيام بذلك؟ ماذا سيحدث عندما لم يعد بإمكانهم العثور على الأسلاك اللازمة للتكوين الصحيح للعبة كرة السلة ، وهي لعبة ، عندما تكون مغطاة بغطاء شفاف ، تبدو ككومة فوضوية من السباغيتي المعدنية؟

إن عملية التعقيد المستمرة والمتزايدة لترميم وصيانة وإصلاح هذه الممرات هي في نفس الوقت إشادة بالواقع القاسي لروسيا السوفياتية ، التي استخدمت النماذج الغربية لخلق ثقافة اللعبة الخاصة بها.

القائمة الموجودة في المقهى في المتحف.


اللعبة المفضلة لأوكسانا تسمى Gorodki ، وهي لعبة بمضرب وعيدان ابتكرها المزارعون الروس في الأصل. تنشأ اللعبة في الجزء الريفي من روسيا ، حيث اصطف السكان وحاولوا التخلص من الصدمات الخشبية التي تشكلت على الأرض في شكل أرقام. كان الهدف هو إسقاط أكبر عدد ممكن من الشخصيات من الصدمات (أو "المدن").

وفقًا للزعيم العسكري الروسي في القرن الثامن عشر ، ألكسندر سوفوروف ، كانت هذه اللعبة الشعبية طريقة مثالية لتعليم أساسيات التكتيكات العسكرية: ضرب المدن يدرب اللاعبين في حدة الهجوم ، ويصقلهم بالقوة ، ويثير الانتباه. حدث ولادة اللعبة في السبعينيات ، عندما كان بالقرب من كل ملعب ، في كل بيت داخلي ومخيم صيفي ومصنع وساحة كان هناك ملعب خاص به للعب في المدن. وسرعان ما تم تقديمها أيضًا على أنها لعبة أركيد.

تبدأ آلة القمار Gorodki في إظهار علامات الحياة بعد إلقاء عملة معدنية في الفتحة. تظهر المدن على الشاشة وتعبرها الدوائر الدورية. هذا يذكرنا إلى حد ما بتريس القديمة الجيدة. يتم إرسال الخفاش ، إلى الدوران ، إلى أشكال تشبه النجوم والطائرات وتطفو عبر الشاشة وتنتظر كسرها.

لعبة المدينة


قبل عدة سنوات ، أصدر مجلس الدوما الروسي قانونًا بشأن "الألعاب الوطنية" (في الواقع ، "في التربية الوطنية" - تقريبًا لكل.) ، والذي يتحدث عن الآثار الضارة للألعاب الغربية. يقول نوريس: "دعا المشرعون إلى تنظيم ألعاب لتعريف اللاعبين الروس الشباب على الأبطال الروس والتاريخ الروسي والثقافة الروسية". "بعد هذا النداء ، أصدرت 1C Game Studios مؤخرًا مباراتين على أساس معركة ستالينجراد ومعركة موسكو. من نواح عديدة ، يعود سوق ألعاب الفيديو الروسي اليوم إلى دور الألعاب التي ميزت عصر بريجنيف ".

ربما كان هناك المزيد من الدوافع الخفية أثناء إنشاء لعبة Gorodki في السبعينيات ، لكن أوكسانا تعتقد أنها مضحكة فقط. يبدو أن هذا هو المزاج الأكثر شيوعًا في غرفة الألعاب الممرات الرجعية هذه في سانت بطرسبرغ.

المؤلف: كريستين فينيت ( بقلم كريستين وينت ) ، نشرت مقالة على موقع io9

Source: https://habr.com/ru/post/ar384143/


All Articles