باثفايندر - اللغة المرئية لتوليد الرقصات
المقدمة
باثفايندر هي لغة بصرية لتوليد الرقصات.حلول الفنون التوليدية لها تاريخ طويل. تفتح الحلول المستندة إلى الكمبيوتر آفاقًا جديدة وتثير أسئلة جديدة تتعلق بالعمل والمشاركة والتعبير. هذا ينطبق بشكل خاص على الموسيقى والفنون البصرية. الآن العمل مع الرقص والحركات الأخرى لا يزال في حالته الأولية ، وكقاعدة عامة ، يعود إلى الخوارزميات لرقمنة وتصورات حركات الجسم. يقدم هذا النهج عروض مبتكرة ، ويقدم طرقًا جديدة لفهم الرقص. ومع ذلك ، فإن النظر إلى الخوارزميات فقط كوسيلة لقياس والتحويل لا يعكس الدور الحديث للخوارزميات في البحث الفني والتصميم التوليدي.الهدف من المشروع التجريبي باثفايندر هو المشاركة في العملية الإبداعية لتطوير الكوريغرافيا ، بما يتجاوز إدارة البيانات والتصور. تولد خوارزمياتنا أنماطًا رسومية تحفز النشاط الإبداعي للراقصين وتفتح آفاقًا جديدة. Pathfinder هي أداة تخلق مصدرًا للإلهام البصري ، وليست نموذجًا للترفيه ، وبالتالي تصبح لبنة بناء جديدة للإبداع ، تتحدى نموذج السيد والعبد.باثفايندر
يطبق باثفايندر نهجًا توليديًا لدراسة تصميم الرقصات المفاهيمية لحركات الجسم. غالبًا ما ينفذ الرقص تجسيدات تلقائية للصور المرئية. أي أن الراقصة تتخيل الخطوط أو الأنماط أو العمليات المجردة ، وفي عملية الارتجال تفسرها جسديًا. تم تصميم Pathfinder كجزء من هذه العملية ، مما يولد باستمرار أشكالًا هندسية تلهم الراقصة. لقد طورنا لغة بصرية تتكون من مجموعة محدودة من الأوليات الرسومية التي يمكن أن تتغير بالتتابع. من وجهة النظر هذه ، فإن Pathfinder هو مفهوم تولد في جوانب مختلفة. من خلال إنشاء هندسة ملهمة لا تعد ولا تحصى ، فإنها تسمح للراقصة بتوليد تفسيرات وتجسيدات لا حصر لها.
يمكن استخدام Pathfinder في سيناريوهات مختلفة. يمكن لمصمّم الرقص تحديد نوع الرسوم المتحركة المطلوب من خلال تعديل معلمات الخوارزمية مثل السرعة أو التعقيد أو مجموعة من العناصر الهندسية. ومع ذلك ، لا يمكنه وصف التصور بدقة. أضفنا هذا التقييد للسماح للخوارزميات بالمشاركة في العملية بمفردها. بناءً على هذه الإعدادات ، يقوم Pathfinder بإنشاء أشكال مختلفة يتم تحويلها منطقيًا وتسلسليًا إلى بعضها البعض. يرى الراقص هذه العملية ويفضل أن يتفاعل معها بشكل تلقائي ويظهر نتائج غير متوقعة. بناءً على رؤيته ، يمكن لمصمّم الرقص ضبط معلمات Pathfinder لتقريب النتائج المرجوة. وبالتالي ، يصبح Pathfinder وسيطًا ، ليحل محل عمليات الاتصال المعتادة (الكلام والإيماءات). بالطبع بكل تأكيديمكن للراقص استخدام هذا النظام وحده لدراسة الحركات ومراقبة التقدم والتوليف بنفسه.التصميم
كان أحد التحديات الرئيسية في تطوير Pathfinder هو تحديد لغة بصرية مناسبة لنقل الحركة وتحفيز عقل الراقص. إذا كانت الرسومات محددة للغاية ، يميل الراقصون إلى اتباع الأشكال ببساطة بدلاً من تفسيرها بشكل خلاق. من ناحية أخرى ، تؤدي الرسومات المجردة أيضًا إلى فجوة بين حركات الراقصين والمحتوى المرئي. كنا بحاجة إلى إيجاد توازن بين التجريد والخصوصية.بالنظر إلى الرقص كعملية لتحويل جسم الإنسان من دولة إلى أخرى ، قمنا بتقليص العديد من الأفكار إلى قضيتين رئيسيتين:- ما هي الأرقام التي سيتم استخدامها؟
- ما أنواع التحولات التي ستنتجها؟
الأرقام
أثر عمل كاندينسكي "Point and Line on the Plane" على إنشاء الأشكال التي تشكل اللغة المرئية. يحلل كاندينسكي في كتابه البدائيين الهندسيين وتأثيرهم على المشاهد. قررنا استخدام نظرياته وقصرنا تنوع شخصياتنا على النقطة والخط والطائرة.التحولات
تسمى أعمال الراقصة أثناء تحول جسده من شكل إلى آخر بالانتقالات. اكتشفنا كيفية وصف هذه العملية باستخدام برنامج مرئي. لقد قمنا بتطوير خوارزمية تسمح لك بإنشاء انتقالات منطقية بين جميع أنواع الأشكال الهندسية. ونتيجة لذلك ، فإن Pathfinder قادر على تحويل نقطة إلى خط وطائرة وأيضًا إلى كائنات أكثر تعقيدًا مثل الحيد أو نموذج ثلاثي الأبعاد للسيارة. لقد حققنا ذلك عن طريق كسر كل كائن إلى مضلعات. تحسب الخوارزمية أكثر تسلسل منطقي للتحول من كائن إلى آخر ، بما في ذلك تحويل كل مضلع لها.لذلك ، لا يتم تحديد تعقيد Pathfinder من خلال عدد أرقامه الأولية ، ولكن من خلال عدد لا يحصى من التحولات بينهما.النتائج
سمح لنا المشروع باكتشاف إمكانيات وآليات جديدة لاستخدام المحتوى الرسومي المولد كدفعة إبداعية. بدا معظم الراقصين ، الذين يعملون مع النظام ، مستنيرين ومهتمين. رفض أحد الفنانين المشاركة بعد بضع دقائق ، متذمرًا من الشعور بالإكراه والسيطرة بدلاً من الإلهام والإثراء. كان أكبر إنجاز لـ Pathfinder هو أن الراقصين كسروا عاداتهم. في عملية الارتجال ، يميل العديد من الراقصين إلى تكرار الدورات والمفاهيم المكتسبة. غالبًا ما تؤدي منطقة الراحة هذه إلى تقييد الإبداع والإحباط الإبداعي. عند محاولة الارتجال باستخدام Pathfinder ، غالبًا ما يرغب المشاركون في إضافة تصحيحات صغيرة للحركات المحفوظة ، مما يسمح لهم بالتواصل مع طرق ومجموعات جديدة من لغة جسدهم.كشفت دراستنا عن الحاجة إلى نهج فردي للغاية عند العمل مع النظام. بدأ بعض الراقصين في متابعة العناصر البصرية بأجسادهم. بدا الآخرون ، مع نهج أكثر وعيًا للحركات ، خائفين ومقيدين بمثل هذا التدفق من المعلومات. من خلال دعوتهم لتخفيف انطباعهم والارتجال بشكل أكثر استقلالية ، حققنا جوًا أكثر استرخاء ونتائج مرضية.استخدمنا جهاز عرض لعرض الصورة ، ولكن هذا الخيار له عيب: في بعض مواضع الرأس ، تكون الصورة غير مرئية. وهذا لا يحد من الرأس فحسب ، بل يحد أيضًا من النعومة الشاملة واستمرارية الحركة والنطاق الإبداعي ككل. لقد جربنا خيارات مختلفة ، بما في ذلك صدع العين ، وإضافة الدخان لتأثير الهولوغرام ، وحتى حاولنا استبدال الصورة بتحفيز صوتي. ومع ذلك ، فإن الخيارات المختبرة لم تحل المشكلة فحسب ، بل أضافت أيضًا خيارات جديدة. لذلك لدينا دراسة مثيرة للاهتمام للغاية حول الأساليب الجديدة لنقل المحتوى المرئي الذي لا يحمل رؤوسنا.شكر وتقدير
وقد تم تطوير هذا النظام بمساعدة onformative - تصميم الاستوديو التوليدي. نوصي بأن تتعرف على مشاريعهم المذهلة - خليط من التصميم والعلوم والفن.لم نفوت فرصة دعوة رافائيل هيلبراند مرة أخرى لاستشارة تصميم الرقصات في مجال الرقص الحديث. تجمع أعماله بين الرقصات الحضرية والحديثة.تم الانتهاء من مشروع Pathfinder وعرضه في ترميز الرقص . تم تصميم Choreographic Coding في عام 2013 كجزء من المشروع البحثي لشركة Motionbank the Forsythe.بالتعاون مع شركاء مثل NODE يقدم منتدى الفنون الرقمية فرصًا فريدة للتبادل والتفاعل للفنانين الرقميين الذين يستخدمون التفكير الكوريغرافي في ممارستهم.Source: https://habr.com/ru/post/ar384387/
All Articles