أمي ، أصبحت الأخ الأكبر! دراسة عن نوع الألعاب البائس. الجزء الأول



في تلك اللحظة أدركت كل شيء ، ويمكنني أن أوضحها في كلمات: NM تعتزم إبقائنا في بطنه إلى الأبد من أجل السخرية منا. كراهيته ليس لها حدود. نحن أعزل. كشفت لي حقيقة رهيبة. إذا كان يسوع موجودًا ذات يوم ، وإذا كان الله موجودًا ، فإن الله هو YM.
(ج) أليسون هارلان. ليس لدي فم لأصرخ


اليوم أريد أن أخبركم عن الألعاب المضادة للطوباوية كأسلوب مميز ومدروس قليلاً للعب في ألعاب التنمية الإستراتيجية والمدنية. ماذا تعني؟ هذا يعني أن ديستوبيا يتم إنشاؤها من خلال تصرفات اللاعبين أنفسهم (مقصودة أو عشوائية) ، أو هي فكرة مؤلف النص الذي يتم وفقًا له اللعبة. علاوة على ذلك ، لا يُنظر في لعب الأدوار العاري من أجل ديستوبيا ، فمن الضروري أن يكون ديستوبيا نتيجة لآليات اللعبة. وبعبارة أخرى ، يمكنك بالطبع أخذ بعض محرر النص البرمجي ، وإنشاء النص البرمجي "Rise of the Proles" ، والأطراف المتحاربة تسمي "Proles" و "The Punitive Squads of Big Brother" ، على التوالي ، ولكن ديستوبيان سيكون لعب الأدوار فقط ، من وجهة نظر آليات اللعبة سيكون مجرد طريقة أخرى لعبة الحرب الرمادية.

السؤال الذي يطرح نفسه ، ما هو ديستوبيا من حيث ميكانيكا اللعبة؟ لقد أوضحت. نظرًا لأننا نفكر في نوعين ، ألعاب إستراتيجية ومحاكاة تخطيط حضري ، فإن الإجابة ستكون مختلفة لكل نوع. لذلك بالنسبة لهذا النوع ، ستكون استراتيجية مكافحة اليوتوبيا حالة لا يمكن لأي من الأطراف المتعارضة أن ينتصر فيها ، حرب أبدية (إذا كنت لا تفهم لماذا الحرب الأبدية سيئة ، فعندئذ فقط تخيل أنك مؤيد متحمس لفكرة الثورة العالمية. والآن تخيل ما هي المأساة هل سيكون لديك حالة من الجمود الدائم؟). بالنسبة لمحاكاة بناء المدن ، يكون هذا عندما يتمكن العمدة من الحفاظ على سلطته على الرغم من المشاكل المنهجية الواضحة ، مثل الجوع والأوبئة المنتظمة والقمع والسخط وما إلى ذلك.

يجب أن أقول أن هذه التعريفات تم إنشاؤها في وقت لاحق. أي أنني حاولت أولًا إيجاد (أو إنشاء) شيء بديهيًا ضد الطوباوية ، ثم صنفت النتائج بأثر رجعي.

لماذا بالضبط ديستوبيا ، ولنقل ليس اليوتوبيا ، تسأل؟ ديستوبيا هو أكثر إثارة للاهتمام. أولاً ، إن تحقيق اليوتوبيا هو الهدف الافتراضي لألعاب التنمية الإستراتيجية والحضرية. في الحالة الأولى ، نحن نحاول الاستيلاء على العالم بأسره (تذكر خطط الشيوعيين في المدرسة القديمة حول الثورة العالمية؟) ، في الحالة الثانية ، نحن نحاول إنشاء مدينة مزدهرة. ثانياً ، إن الواقع المرير هو مفارقة. إذا كانت لدينا استراتيجية ، فعندئذ إذا واجه لاعب ، بسبب الظروف ، صعوبات كبيرة في طريق الفوز ، فهذا يعني فقط أن اللاعبين الأكثر نجاحًا و / أو المهارة سوف "يعضونه". وفقط إذا واجه جميع اللاعبين هذه الصعوبات ، علاوة على ذلك ، بنسب متساوية إلى حد ما ، فعندئذ فقط يمكننا الحصول على ديستوبيا استراتيجية ، إنها حرب أبدية ، إنها أيضًا طريق مسدود. إذا كان لدينا جهاز محاكاة تخطيط المدن ،ثم عادة ما يتم تضمين آليات التغذية الراجعة فيه التي تمنع العمدة من خلق أي حالة من الفوضى. على سبيل المثال ، في لعبة Zeus: Master of Olympus ، صفر أجور ، إلى جانب الضرائب المرتفعة ، يتسبب في زيادة الجريمة ، والهجرة الجماعية ، ونقص كارثي للعمال مع التوقف الفعلي اللاحق للاقتصاد. من حيث الطب ، من الأسهل بكثير أن تكون بصحة جيدة (حالة مستقرة) من مرض مزمن (حالة مستقرة مع علامة ناقص).من مرض مزمن (حالة مستقرة مع علامة ناقص).من مرض مزمن (حالة مستقرة مع علامة ناقص).

أقدم لكم لمحة عامة عن ديستوبياس بمفهوم الكلمة. للأسف ، فإن الألعاب المضادة للطوباوية غير مفهومة جيدًا ، لذا فإن معظم طرق مكافحة اليوتوبيا أنشأتها أنا شخصياً ، لا تعتبر هذا الترويج الذاتي.

(تحذير ، حركة المرور تحت قطع)

# 1 مدينة أفروديت



دع الجميع في الشقة. لا تدع أي شخص يخرج. في حالة المقاومة افتح النار!
(ج) لا تؤمن موسكو بالدموع


رابط التنزيل: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxeW9sQTNIc21aR28/view؟usp=sharing

مدينة أفروديت هي ديستوبيا لزيوس: سيد أوليمبوس (استنساخ قيصر 3 ، يعمل تحت النبيذ. الإصدار مع Poseidon: تثبيت Master of Atlantis ، تأكد من أن لديك إصدارًا قبل تنزيل الحفظ). يتم ضمان استقرار النظام من خلال برج الزومبي psi المقنع بمهارة كمعبد أفروديت.

كانت مدينة أفروديت مدينة عادية إلى حد ما. لكن هذا استمر بالضبط حتى قمت ببناء معبد أفروديت ، وبعد ذلك حددت الضرائب بحد أقصى وراتب صفر. عادة ، يجب أن يتسبب هذا في هجرة جماعية ، ولكن بفضل وجود معبد أفروديت ، انتشرت هالة سحرية في جميع أنحاء المدينة ، مما زاد من جاذبية المدينة في أعين الناس لدرجة أنه لم يرغب أحد في مغادرة المدينة. وهكذا اختفت مشكلة الهجرة الجماعية. ومع ذلك ، فإن المدينة لديها مشاكل أخرى. ولكن بما أن هذا هو الواقع المرير ، فإن حل هذه المشاكل يحدث في الوريد البائس.

أ) قلة الأيدي العاملة. فقط نسبة صغيرة نسبيًا من السكان العاملين على استعداد للعمل التطوعي بدون أي درامات. لا يمكننا إجبارهم على العمل الحر (أي جعلهم عبيدًا) ، لكننا أيضًا لا نريد دفع الأجور. هناك طريقة واحدة للخروج - يجب أن تكون نسبة عدد السكان فيما يتعلق بالوظائف مرتفعة بشكل خاص. الفكرة هي أنه من بين اختراقات الناس سيكون هناك بالتأكيد العديد من الأشخاص المستعدين للعمل على الحماس العاري باسم الصالح العام. للقيام بذلك ، نقوم بإنشاء العديد من المساكن البدائية ونوفر لهم الحد الأدنى من الفوائد فقط ، أي الحماية من الحرائق ، لأن سلامة المباني أكثر أهمية من الحفاظ على الأرواح البشرية. سيكون عليهم الحصول على الماء والغذاء بأنفسهم.

) . , , . , ? ( ), ( ) ( ). / / / / , , ? « »(). . , . .

ب) حل مشكلة "أ" يسبب عددًا كبيرًا من السكان ، مما يخلق خطرًا وبائيًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعاني الناس من الجوع ، مما يؤدي فقط إلى تفاقم المشكلة ، لأن الجوعى أضعف المناعة.

من الناحية النظرية ، يجب علينا بناء مستشفى و / أو إطعام الناس و / أو تقليل حجم المدينة بشكل كبير ، لكننا لن نفعل أي شيء حيال ذلك. نعم ، الناس يموتون. نعم ، هذا يسبب انخفاضًا في مستوى السكان (ولكن في نفس الوقت ليس قويًا جدًا بحيث يتم حل المشكلة بمفرده بسبب انخفاض عدد السكان). وماذا في ذلك؟ لسنا خائفين ، يمكننا فقط أن نصلي لأفروديت من وقت لآخر. استجابة لصلواتنا ، ستبارك المدينة وهذا سيجذب ضحايا جدد من المهاجرين. من حيث المبدأ ، قد لا نصلي. إذا كانت المدينة فارغة جدًا ، فستجذب أفروديت نفسها أشخاصًا جددًا.

انضغاط صغير. هناك شيء مثل نموذج قطاع الطرق الثابت. يدعي هذا النموذج أن الدولة يمكن أن تنشأ إذا حبست عصابة تسرق المدينة في مكان واحد. أي قبل أن يفترض الجيش أن جنراله ذهب من مدينة إلى مدينة وكان ينخرط فقط في سرقته بشكل نظيف ، ولكن إذا وجدوا أنفسهم محبوسين في بعض المناطق (على سبيل المثال ، يجدون أنفسهم في مدينة محاصرة. أو ، بدلاً من ذلك ، ستنمو العصابة كثيرًا في جميع مدن الدولة) ، سيتعين عليهم الانتقال من الحماس البدائي إلى سياسة أكثر حكمة. الآن لن يعودوا يأخذون كل شيء حرفياً من الناس ، وسوف يتركون له الحد الأدنى الذي سيسمح له بالبقاء ويكون قادراً على دفع الجزية بانتظام. وبمرور الوقت ، قد يبدأون في التفكير بأن الناس ليسوا قادرين فقط على الثناء ،ولكن حتى يكون لديهم ما يكفي من الموارد للنمو الاقتصادي. وهكذا ، يمكن لعصابة قطاع الطرق أن تنمو لتصبح دولة.

أقول هذا التراجع لأن نموذج قطاع الطرق الثابت يسمح لنا بشرح الجحيم السائد في مدينة أفروديت.
من وجهة نظر هذا النموذج ، فإن مدينة أفروديت هي كسر حقيقي في النمط. لا يزال "اللصوص" في مكانهم ، وبدلاً من ذلك تأتي إليه مدينة جديدة كاملة. ونتيجة لذلك ، يبدأ العصابات الثابتة في التصرف مثل العصابات المتجولة ، على الرغم من حقيقة أنه لا يزال في مكانه. إذا لم يذهب محمد إلى الجبل ، فإن حورس يذهب إلى محمد. ونتيجة لذلك ، من الممكن فرض ضرائب عالية ، وتعيين راتب صفري ، وتغمض عينيك بمعدلات قتل عالية ، إلى جانب الأوبئة المتكررة.

ملاحظة: مدينة أفروديت ، النسخة الأولمبية.



في هذا العالم ، لا مفر من الموت والضرائب.
(ج)


رابط تنزيل بنيامين فرانكلين للنسخة "الأولمبية" من المدينة: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOHFJUlRSdldNczg/view

وجدت أنه في أعلى مستوى من التعقيد ، "الأولمبي" ، تتوقف المدينة عن العمل بشكل طبيعي بسبب نقص العمال . ومع ذلك ، يمكن اعتبار هذا بالفعل إنجازًا كبيرًا. تحتوي اللعبة على 5 مستويات صعوبة فقط وتم تصميم المدينة في الأصل للعمل على أقلها. حقيقة أن المشاكل بدأت فقط على المستوى "الأولمبي" تتحدث عن قابليتها العالية للبقاء والتصميم الناجح.

ولكن ما زلت قررت إنشاء نسخة من المدينة لتعقيد "الأولمبية". للقيام بذلك ، أجريت تحقيقا صغيرا في أسباب نقص العمال. اتضح أنه في أعلى تعقيد الوباء ، أصبح الطاعون شرسًا بشكل خاص ، قادرًا على قتل ما يصل إلى 90 ٪ من السكان قبل أن يدعو أفروديت إلى موجة جديدة من المهاجرين.

لقد حللت المشكلة باستخدام أكثر عقلانية للعمل وتحديد الأولويات المناسبة.

أولاً ، قمت بتطوير مخطط كتلة سكنية جديد. إذا كان مع المخطط القديم كان هناك 1.7 منزل لكل عامل ، فمع المخطط الجديد هناك بالفعل 4 منازل. أخيرًا وليس آخرًا ، تم تحقيق هذا التقدم من خلال رفض مضاعفة عدد رجال الإطفاء وجباة الضرائب. أذكركم أن عدد رجال الإطفاء وجباة الضرائب قد تضاعف بسبب جرائم الشوارع العنيفة ، التي تسببت في موتهم المتكرر أثناء أداء واجباتهم الرسمية. في المخطط الجديد ، يمكن لجامعي الضرائب ورجال الاطفاء القيام بعملهم بأمان دون التعرض لخطر القتل. لهذا الغرض ، تم تخصيص مسار خاص لهم ، ولا يمكن لسكان المنازل الالتفافية الوصول إلى هذا المسار ، مما يضمن السلامة من قطاع الطرق ، وهو ما يعيشه معظم السكان.

ثانيًا ، نقل معبد أفروديت إلى "وضع النوم". ووجدت أنه إذا حرم الكهنة من المعبد ، فقد فقدت فرصة الصلاة واستلام بركات المنازل الفردية من الإلهة. ستواصل أفروديت ردع السكان عن الهجرة وتشجيع المقيمين الجدد في حالة حدوث خراب قوي في المدينة. ونتيجة لذلك ، تمكنت من تقليل عدد العمال بنحو 82 شخصًا ، لأنه لم تكن هناك حاجة لتزويد المعبد بالكهنة ، وكذلك لتوفير العبيد. بالقوة ، مزرعتان زرعت فيهما الأضاحي ، ومستودع حيث تم تخزينه ، لأن الحاجة إلى تقديم التضحيات اختفت أيضًا.

ثالثًا ، بناء معبد هيفايستوس (مع الانتقال اللاحق إلى "وضع السكون" ، بالطبع). Hephaestus يحمي المباني من الحريق ، لذلك ليست هناك حاجة لرجال الاطفاء (هذا هو حوالي 38 ٪ من العمال المتبقين). كما يقوم رجال الإطفاء في الواقع بحماية المباني الهشة من الانهيار ، ولدينا مبنى واحد فقط ، وهو قصر. لذلك نترك النار في القصر ونهدم كل البقية.

رابعاً ، تحديد الأولويات المناسبة. آخر حدود للدفاع ، إذا كان العجز عبدا. وقعت القوات على الرغم من جميع التدابير السابقة. إن عمل حريق واحد مهم جدًا للمدينة ، وإلا فقد ينهار القصر ، مما سيؤدي إلى استحالة تحصيل الضرائب.
لكن الجزء الأكبر من الأسد هم من هواة جمع الضرائب ، لذلك إذا تم إعطاء رجال الإطفاء الأولوية على سلطات الضرائب ، فعندئذ في حالة نقص العمال ، ستتحمل مفتشية الضرائب العبء الأكبر. نعم ، سيؤدي ذلك إلى نقص تحصيل الضرائب. ولكن هل من الأفضل على الأقل جمع الضرائب جزئيًا أو حتى البقاء مع أنفك؟ الجواب واضح. ومع ذلك ، فقد أظهرت لي الممارسة أنه لا يحدث ذلك تقريبًا.
لذلك هذا هو إعادة التأمين البحتة ، احتياطي التحمل.

PPS: تمت إضافة بيضة عيد الفصح الصغيرة إلى الإصدار "الأولمبي".

# 2 العبثية




حلم العقل يولد الوحوش
(ج) المثل الإسباني


رابط التحميل: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOENVWTk1dXFIenc/view

ماذا نتخيل عادة عندما نتحدث عن ديستوبيا؟ رد الفعل النموذجي هو "هذا مكان يعيش فيه الناس بشكل سيئ ، حيث يعانون." مدينة أفروديت هي ممثل حي لهذا النوع من ديستوبيا. ومع ذلك ، هناك نهج آخر. هل ترغب في العيش في منزل جنوني (المجازي)؟ أعتقد لا. لكن لماذا؟ ولكن لأنه متأصل في البشر والحيوانات على مستوى الغرائز للبحث عن المعنى في كل شيء. وعندما لا يجدون هذا المعنى بسبب سخافة / جنون بيئتهم ، يصبحون مكتئبين. وهذا سهل الفهم ، لأن الفهم السيئ للبيئة يقلل من القدرة على التكيف ، وبالتالي فرص البقاء الناجح والتخلي عن الأبناء. لهذا السبب يشعر الناس بالتوتر الشديد في المواقف التي لا يمكن التنبؤ بها. من وجهة النظر هذه ، اتضح أنه لخلق خلل ، يكفي لنا أن نحول الحياة إلى جنون.إنها ديستوبيا لمثل هذا التسرب هو Absurdtopia من زيوس: سيد أولومبوس.

:

1. . .

2. , . : , , , , , , , ..

3. . ( ), « » .

4. إتلاف السلع المصنعة والمشتريات. تنمو عبثية البرتقال وتشتري الرخام من أثينا. ثم يتم تدمير البرتقال والرخام. يحدث تدميرهم بقتل عمال المستودعات الذين يحملونهم. انطلق عمال المستودعات على الطريق حيث ألقيت وحوش البحر ، سيلا وكراكن ، إلى الأرض. عندما يحاولون اختراقهم ، يقتلون الحمال.

5. نتيجة للاستخدام غير العقلاني (لوضعها بشكل معتدل) للموارد ، فإن Absurdtopia ينفد من المال بشكل دوري ويصبح مدينًا. يتم إنقاذ المدينة فقط من خلال سخاء حادس ، الذي ينقله مرة واحدة في السنة مبلغًا كبيرًا من الدراما في حالة الحاجة.

6. Absurdopia يتم تداوله مع تروي. تعتمد عليها كليا للحصول على المواد الغذائية. وهذا على الرغم من حقيقة أن أسعار طروادة ، أولاً ، هي مجرد مفترسة ، ومن الأرخص أن تصنعها بأنفسهم ، وثانيًا ، أن نقول أن طروادة مورد غير موثوق به يعني عدم قول أي شيء ، وهذا عدم الثقة ناتج عن مزيج من الحماقة المثالية والحظ السيئ النادر.
كل شهر فبراير ، يوقف تروي التجارة لمدة شهر ، ويخضع كل أبريل إلى عزلة تامة ويغادرها في مايو ، ويبدأ كل يونيو في تهديد والدة كوزكين وبالفعل في يوليو يرسل جيشه لمهاجمة Absurdtopia. لحسن الحظ ، كل أغسطس تروي يغير رأيه ويصبح حليفاً مرة أخرى. كل شهر سبتمبر ، يستخدم آريس تروي كمكان تدريب لجنوده ، ونتيجة لذلك تمحى المدينة من على وجه الأرض. تمكنت أحصنة طروادة من إعادة بناء المدينة بحلول يناير فقط ، وبعد ذلك يتم تكرار القصة بأكملها مرة أخرى.

7. يوجد في المدينة متنزه ، بعيد عن المباني السكنية ، لا يمكن الوصول إليه من قبل السكان المحليين.

# 3 الحرب الأبدية




من السهل بدء أي حرب ، ولكن من الصعب للغاية إنهاؤها.
(ج)


وقعت حرب سالوست كريسبوس جاي الأبدية في اللعبة الإستراتيجية الحضارة 2 (تعمل تحت النبيذ). كانت مراجعة هذه المضاد لليوتوبيا موجودة بالفعل على GT ، لذلك أعطي رابطًا على الفور لتجنب الكلمات غير الضرورية. أنصحك بشدة بقراءتها ، لأن الحالتين التاليتين لمكافحة اليوتوبيا تستندان إلى الحرب الأبدية.

يجب أن أقول من نفسي أنه على الرغم من أن العديد من أوجه التشابه بين عالم أورويل والحرب الأبدية ، في الواقع هذا تشبيه زائف. في عالم عام 1984 ، كانت القوى العظمى تشن حربًا خيالية ، لم يكن أحد يريد حقًا الفوز ، بينما في عالم الحرب الأبدية ، تسعى جميع الأطراف بصدق إلى النصر.

# 4 الحرب الأبدية: الخلافات التي لا تنتهي



, , : , - ; , , . , — , , , , . , , , , . : , , , , , .
() a.k.a « ». .


: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxVGFRZkx2M0pfeFU/view?usp=sharing

في الواقع ، الحرب الأبدية نفسها مع اختلاف واحد صغير ، ولكن أساسي: كل مدينة تكون عاصمة (هذه فرصة غير موثقة ، في الواقع قرصنة). وفقًا لقواعد اللعبة ، عند غزو العاصمة ، هناك خطر كبير من حدوث حرب أهلية قصيرة الأجل للغاية وستقع البلاد في جزأين ، باستثناء الحالة عندما يصل عدد اللاعبين بالفعل إلى الحد الأقصى. ونتيجة لذلك ، تصبح الحرب أبدية حقًا لأن الإمبراطوريات القوية تنهار مثل منازل البطاقات بسبب أدنى هزيمة عسكرية. إذا كنت ، عند قراءة وصف الحرب الأبدية ، فكرت "ما الذي يمكن أن يكون أسوأ؟" ، فإليك الجواب ، وربما الأسوأ ، لأن هذا يكفي لإضافة انفصالية شرسة إلى عالم الحرب الأبدية.

# 5 الحرب الباردة الأبدية



كل من يأتي إلينا بالسيف يهلك بالسيف!
(ج)


رابط تنزيل الكسندر نيفسكي : www.filehosting.org/file/details/452032/eternal_cold_war1.1.zip

Eternal war, «, . , .» , ( , , ), . , ( , . , ), , , , « ». , , . - , , .

, . , , . «» , . , . , , . , , . , أدت نظرية العالم الديمقراطي إلى حرب باردة أبدية.

# 6 القلعة النازية



على عكس أحلامنا في المساواة ، فإن نتيجة الحضارة الحديثة ليست هي نفسها التي تجعل الناس أكثر وأكثر مساواة ، بل على العكس ، أكثر فأكثر.
(ج) Gustave Lebon


هذه لعبة أخرى ، Dwarf Fortress (هناك نسخة لنظام Linux). لسوء الحظ ، لن يكون هناك أي رابط ، لأن هذه النظرية الفاضلة بحتة.
لقد قمت بإنشائه بناءً على المعرفة التي اكتسبتها بعد قراءة قطري كتاب "الشروع في العمل مع قلعة القزم: تعلم لعب لعبة الفيديو الأكثر تعقيدًا على الإطلاق". لذلك ، أحذركم من أن إنشاء مثل هذه القلعة أصعب مما يبدو. على سبيل المثال ، من غير الواضح كيفية فصل مصاصي الدماء والأريين بشكل موثوق. لكن أول الأشياء أولاً.

ذات مرة ، قام جنوم مصاص دماء بتمشيط نفسه في قلعة جنوم عادية. لقد قتل الأقزام بامتصاص كل الدم منهم ، وألقى باللوم على فظائعه على الآخرين ، وأدل بشهادة زور. ولكن في يوم من الأيام تم اختراقه. عندما حطم نفسه مرة أخرى ، اتهم مصاص الدماء ... بإوزة. لقد خانه هذا برأسه ، لأن الجميع يعلم أن الكائنات الحية فقط (التماثيل ، والبشر ، والجان ، وما إلى ذلك) يمكن أن تصبح مصاصي دماء. تم تنفيذ مصاص الدماء عن طريق السقوط في حفرة مع الرهانات. ثم يصب الماء في الحفرة ويحيط بالبئر الناتج بجدار. الآن بدأت الغرفة في استخدام مصاص الدماء القسري. تم إغلاق التماثيل من الداخل ، وأجبرتهم على العذاب ، بسبب عذابهم ، على الشرب من البئر (وأذكر أنها تحتوي على دم مصاص دماء ميت) ، وأصبحت بعد ذلك مصاص دماء مع كل القوى الخارقة التي تدفقت.

بعد ذلك ، تم تقسيم سكان القلعة إلى التماثيل مصاصي الدماء والتماثيل غير مصاصي الدماء. في المقابل ، تم تقسيم التماثيل عديمة الأسنان إلى التماثيل-الآرية و Untergnomes ، لأن مدير الحصن مارس بنشاط تحسين النسل (هناك نوع من علم الوراثة في اللعبة). إذا تم رمي الضعيف والقبيح من جرف صخري في سبارتا القديمة ، فعندئذ يتم إرسالهم ببساطة إلى جزء منفصل من القلعة ويصبحون مجهولين. هذا تمليه اعتبارات. أولا ، مصاصو الدماء يحتاجون إلى التضحية. ثانيًا ، لا يمكنك أن تأمر بقلب جنوم ، ولا يمكنك إجبار التماثيل على اختيار رفيق بمرسوم "من فوق". كل ما تبقى هو التخلص من الذين لا قيمة لهم ويأمل أن البقية ستعطي ذرية. تصبح Untergnomes غذاء للطبقة العليا ، مصاصي الدماء ، لكن أفضل (بالمعنى الوراثي) الآريين يقفلون أنفسهم في البئر ويصبحون مصاصي دماء (ولكن فقط بعد أن يكونوا قد قدموا ذرية بالفعل). بالمناسبةالتماثيل الميتة لذيذة للغاية. هذه ممارسة شائعة عندما يتم تغذية الجثث الخالية من الدم التي خلفها مصاصو الدماء إلى الآريين. صحيح ، في الوقت نفسه ، تمت كتابة أسماء القتلى على لوح حجري ، وإلا فإن أرواحهم لن تجد السلام وسترعب القلعة في شكل أشباح. يتم استخدام عظام الجثث لإنتاج بعض أنواع الأسلحة مثل السهام والأقواس المتقاطعة ، والدهون تذهب إلى الصابون ، وتستخدم الجلود للدروع الجلدية والدروع الجلدية.

بشكل عام ، يجب أن أقول أن إدخال طبقة الآرية كان إجراءً ضروريًا ، لأن مصاصي الدماء لا يمكن أن يكون لديهم أطفال. سيؤدي ذلك إلى إبطال القدرة على ممارسة تحسين النسل ، لذلك تم تقديم الآريين لديهم كليهما. ومع ذلك ، يصل المهاجرون من وقت لآخر إلى القلعة. يصبح المهاجرون الذين لديهم أفضل الجينات الآريين ، ويصبح كل الباقين Untergnom.


تطبيق


بالإضافة إلى الاستراتيجيات والمحاكاة الحضرية ، هناك نوعان آخران ، على الأقل نظريًا ، يمكن استخدامهما كمحركات لمكافحة اليوتوبيا. هذه هي ألعاب تشبه Sims وبعض المحاكيات الاقتصادية. على الرغم من أنه لا يزال لدي أفكار غامضة للغاية حول كيفية تحديد ديستوبيا لهذه الأنواع. بالنسبة للألعاب التي تشبه لعبة Sims ، لدي مثال واحد فقط ، ولكن بالنسبة للمحاكاة الاقتصادية لا يوجد حتى ذلك. تكمن الصعوبة في أن هذه هي الألعاب التي تتجلى فيها المبادرة الخاصة بدلاً من العامة. إذا كان لديك باستمرار فضائح في المنزل أو شرائط المطاعم الخاصة بك مثل العملاء اللزجة ، فهذا بالتأكيد سلبي ، ولكن هذا ليس ديستوبيا. لهذا ، يجب أن تكتسب قراراتك الخاصة النطاق الضروري وأن تغير بشكل كبير حياة جزء كبير إلى حد ما من المجتمع بطريقة سلبية.

سأبدأ بمحاكاة اقتصادية. ما هو وضع المحاكي الاقتصادي الذي يمكن أن يبدو الأكثر معاداة لليوتوبيا؟
يمكنني أن أفترض أنه يمكن بناء ديستوبيا بعد خراب جميع المنافسين (تسمح لك بعض الألعاب بمواصلة اللعبة حتى عندما يتم هزيمة جميع الأعداء). أول شيء يتبادر إلى الذهن هو تجريد عشرة جلود من المشتري من خلال تحديد أسعار باهظة. ولكن يمكنك أن تفعل أفضل (أو أسوأ من ذلك). تسمح الأسعار المرتفعة للناس ، على الأقل ، ولكنها لا تزال تلبي احتياجاتهم. ولكن ماذا لو استفدنا من موقعنا الاحتكاري وتوقفنا ببساطة عن إنتاج السلع / تقديم الخدمات؟
بسبب الاحتكار ، يمكننا فقط تلبية الطلب. لكننا لا نرضيه.

والآن حان دور الألعاب الشبيهة بـ Sims. لدي ديستوبيا (أو على الأقل شيء يشبه ذلك) لـ Sims 3 ، قرأت عنه على Reddit .

هناك قرية صغيرة من سيمز. في قرية ذلك الشخص يعيش فريدي فاجوتسون. يلاحظ هذا المواطن حقيقة أنه قام بمفرده بتلقيح جميع النساء في سن الإنجاب في هذه القرية ، وبذلك أصبح أبًا لنحو 60 طفلاً. يُحظر سفاح القربى افتراضيًا في اللعبة (على الرغم من أن القليل من googling أظهر أن هناك Woohooer mod لـ Incs in Sims 3 الذي يسمح بسفاح القربى) ، لذلك لم يتمكن من تخصيب بناته. لكنه وجد مخرجًا ، وبدأ في جمع عينات من الحمض النووي لعشيقاته واستخدامها لإنتاج استنساخهم. ومع ذلك ، كان لدى المستنسخين أيضًا مشكلة ، مثل الأشخاص العاديين الذين ولدوا كأطفال ، لذلك كان يجب أولاً تربيتهم وتربيتهم ثم تخصيبهم. بعد بلوغ سن الاستقلال ، ظل كل منهم محبوسًا في غرفته مدى الحياة. فقط طول العمر المذهل لبطلنا يثير الأسئلة.أظن أن طول العمر قد تحقق إما بسبب رموز الغش أو أنه مصاص دماء (على محمل الجد ، مصاصو الدماء متاحون في Sims 3).

Source: https://habr.com/ru/post/ar384411/


All Articles