أقرب إلى حافة Kraepad ، تم حرق سبعة ألوان طفيفة ، متلألئة وترقص في رغوة البحار الميتة. لكنهم كانوا ظلًا شاحبًا مقارنةً بالنطاق الأوسع الذي حلّق وراءهم ، رافضًا بشكل قاطع مشاركة نفس الطيف معهم.
هذا هو Color King ، فيما يتعلق بجميع الألوان الأقل أهمية ليست أكثر من ظلال غير مكتملة ومغسولة. هذا هو أوكتارين ، لون السحر.
السير تيري براتشيت في هذه اللعبة لا يأكل أحد. الهدف بسيط - انتقل إلى الجانب الآخر من اللوحة لأي قطعة. لهذا ، ستكون خطوة واحدة فقط كافية ... إذا لم تتدخل قطع أخرى.على الرغم من أن لعبة Kamisado تم تطويرها بواسطة معاصرنا ، إلا أنها تتوافق تمامًا مع روح التقاليد الصينية. لا يتعلق الأمر فقط بالرمزية الشرقية. على لوحات ألعاب الطاولة الصينية (مثل Xiang-qi أو Dou-shu-qi أو Lu-zhan-qi ) يمكنك العثور على القصور والحصون والأنهار والبحيرات والتلال وحفر الصيد. وكل "تفاصيل الإغاثة" هذه مرتبطة بشكل مباشر بلعبة اللعب! نحن لا نعرف سوى القليل عن لو بو ، رائد هذا النوع من ألعاب الطاولة ، ولكن حتى هناك ، كان من الواضح أن تصميم اللوحة له أهمية قصوى.في رأيي ، هذا هو جوهر الألعاب الصينية التقليدية. القيود المقيدة لـ "حرية" الشخصيات ، والالتزام الصارم بـ "الطقوس" ، يحول اللعب إلى لغز حقيقي. لا يمكن للجنرال في Xiang-qi الركض في جميع المجالات ، هربًا من الحصيرة ، مثل الملك في الشطرنج الأوروبي. يجب أن يبقى داخل القصر! الحصان ليس مجانيًا أيضًا. على الرغم من أن تحركاته ظاهريًا تشبه حركات قطع مماثلة من ألعاب الشطرنج الأخرى ، إلا أنه لا يستطيع "القفز فوق" العقبات. Xiang-qi هي اللعبة التقليدية الوحيدة (باستثناء " Changi " الكورية ذات الصلة ) التي يمكن فيها حظر حركة الحصان!الجانب الآخر من الألعاب الصينية هو "طبيعية" القيود. قد تبدو القواعد بعيدة المنال ، ولكن فقط حتى نسمع تفسيرها. على سبيل المثال ، لا يمكن أن يكون الجنرالات في Xiangqi على نفس الرأسي المفتوح ، ولا يمكنهم "رؤية" بعضهم البعض. كان يعتقد أنه عندما رأى جنرال عدو ، يمكن لشخص أن "يطير" إلى قصره ويقتله! قارن هذا التفسير الشعري بالقيود التي يتعذر تفسيرها للتزاوج في المغول شاتار وسوف تفهم ما أعنيه.كاميسادو ، بالمثل ، يمتلك هاتين الخاصيتين. هذه لعبة ألغاز ليست قطعها مجانية في تحركاتها. حتى عند التحرك "للأمام فقط" (رأسيًا وقطريًا) ، إلى أي عدد من الحقول ، يمكنهم الوصول إلى الجانب الآخر من اللوحة في خطوة واحدة فقط ، إذالم يخرج بيتر بورلي بقاعدة عبقرية تقيد حركتهم. في كل مرة (باستثناء الخطوة الأولى) ، لا يمكن أن ينتقل سوى رقم من هذا اللون في الحقل الذي أكمل فيه الشكل الذي أكمل الخطوة السابقة حركته:كل شيء بسيط - ينهي "التنين الأصفر" الأسود تحركه على الحقل الأرجواني ، وبعد ذلك يمشي "التنين الأرجواني" للمشي الأبيض. هذه هي القاعدة الرئيسية للعبة Kamisado ، وفي معظم الحالات ، يقتصر اللاعبون عليهم. تستمر اللعبة حتى تصل إحدى القطع إلى السطر الأخير من اللوحة. تستمر اللعبة ، وفقًا لهذه القواعد ، من 10 إلى 15 حركة ، بشرط ألا يمنع اللاعبون بعضهم البعض. الطريقة الطبيعية لإطالة المتعة هي اللعب حتى بضع نقاط. تتميز الخيارات التالية:- جولة واحدة : حتى نقطة واحدة
- المباراة القياسية : حتى 3 نقاط
- مباراة طويلة: حتى 7 نقاط
- مباراة الماراثون : حتى 15 نقطة
بعد الانتهاء من الجولة التالية ، يقوم اللاعبون بترتيب القطع على السطر الأول ، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يحصل أحدهم على العدد المتفق عليه من النقاط. يختلف ترتيب الأشكال عن الشكل الأولي (كل شكل في حقل بلونه الخاص) ويتم تنفيذه وفقًا لخوارزمية معينة. يقوم اللاعب الذي يفوز بالجولة التالية بجمع القطع (من اليسار إلى اليمين ومن أعلى إلى أسفل) ويضعها في السطر الأول إما من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار. يجب أن يستخدم الخاسر نفس اتجاه الوضع (من المرجح أن يكون ترتيب ترتيب القطع مختلفًا).لن يكون من المثير للاهتمام لعب عدة جولات متتالية ، في الواقع ، في نفس اللعبة. لهذا السبب ، تتلقى القطع التي مرت عبر اللوحة بأكملها شارة. بعد الحصول على "حزام السومو" ، يصبح الرقم أقل حركة (التحركات ، بحد أقصى 5 حقول) ، لكنه يكتسب جودة جديدة. يمكن لعازف السومو "دفع" شخصية العدو مباشرة أمامه حقل واحد أمامه (بشرط أن يكون هذا الحقل خالي). لا يمكنك دفع قطعك ، لا يمكنك دفع القطع خارج اللوحة ، وكذلك دفع قطع أقوى (ومتساوية في القوة). في المستقبل ، يمكن تحويل الرقم إلى شقين (يمشي بحد أقصى 3 حقول) وثلاثي سومو (يمشي على حقل واحد) ، قادر على دفع شكلين أو ثلاثة ، على التوالي.بطبيعة الحال ، فإن القدرة على "دفع" شخصية العدو لا تفعل سوى القليل. الحقيقة هي أن هذه الحركة القسرية لشخصية العدو تعتبر حركته. يمكن للاعب الذي يوجد تحت تصرفه "سومو" أن ينوع تكتيكاته ، مما يجبر الخصم على تخطي التحركات ، مع تحديد لون الشكل الذي يقوم بالخطوة التالية. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إعطاء عدد أكبر من النقاط (3 و 7 و 15 نقطة ، على التوالي) لتحويل أرقام السومو. بالطبع ، مع الأخذ في الاعتبار السرعة المنخفضة ، من الصعب تحقيق مثل هذا التحول.قرار تنفيذ Kamisado على منصة Zillions of Games"، واجهت على الفور صعوبات فنية. كانت المشكلة الرئيسية هي تقسيم اللعبة إلى جولات. عملية ترتيب الأرقام ، بعد الانتهاء من الجولة التالية ، مرهقة للغاية من حيث التنفيذ على ZRF ، ولكن لم يكن هذا هو الهدف. في النهاية ، ترتيب جميع الأرقام خطوة واحدة هي مهمة شاقة ، لكنها قابلة للحل تمامًا. كما أنه ليس من الصعب جدًا إنشاء زرين يتحكمان في اتجاه الترتيب. والصعوبة الرئيسية هي في نهاية الجولة!بالإضافة إلى الإنجاز "المنتظم" المرتبط بتحويل الشكل ، تنص القواعد الأصلية على الإجراءات التي يتم تنفيذها عندما يحظر اللاعبون بعضهم البعض. حالات من هذا النوع نادرة (خاصة إذا لم يطمح اللاعبون إليها) ، ولكنها ممكنة تمامًا. وفقًا للقواعد ، يخسر اللاعب الذي أدى تحركه إلى طريق مسدود الجولة. علاوة على ذلك ، يتم ترقية شخصية الخصم المحظور قبل الوصول إلى السطر الأخير!خير عدو الخير, , . , , « » ( , « » ! . Kamisado, . ( « » ) , , 0 ( ). ( ) , , , .
, ,
,
(, , , ). , . , ( ) AI. , , , ZoG .
كانت تلك هي المشكلة. من السهل التخطي على ZRF. علاوة على ذلك ، في حالة عدم وجود إمكانية للحركة ، يمكن إجراء حركة فائتة تلقائيًا ، دون قيام اللاعب بأي إجراءات يدوية. ولكن إذا قال جميع اللاعبين المشاركين في اللعبة "تمريرة" ، فإن اللعبة تنتهي تلقائيًا بالتعادل ولا يمكن استمرارها! واجهت خيارًا: إما ، بعد أن أكملت قدرًا كبيرًا من العمل ، أو رفض التخطي التلقائي (مما يضعف قابلية استخدام التطبيق) ، أو ... ابتكار شيء آخر.لذلك كانت هناك نسخة جديدة من لعبة "Kamisado non Stop". رفضت وضع الأرقام بين الجولات ، وحددت نفسي في إعادة الرقم المحول إلى أي شيء على الفورالحقل الحر للسطر الأول (من الواضح أن هذا المجال موجود دائمًا). يحدد لون الحقل المحدد الشكل الذي سيمشي عليه العدو (الذي يعطي ميزة تكتيكية إضافية بعد تحول الشكل). لا تزال اللعبة تجري على النقاط (في إصداري - ما يصل إلى 7 نقاط) ، ولكن في تنفيذي ، فإن تحويل شكل من أي نوع يجلب نقطة واحدة فقط (فقط لجعل اللعبة أطول).وقررت أيضًا تغيير خصائص الأرقام ، بدءًا بـ "Double Sumoist". في رأيي ، يجب أن يحمل كل مستوى جديد من الشكل جودة جديدة . نسختي من جدول تصنيف التنين هي كما يلي:- التنين هو شخصية كاميسادو عادية. يتحول إلى السومو
- السومو - بالتوافق التام مع قواعد كاميسادو ، لا يمكن أن تتحرك أكثر من 5 حقول ، أو دفع شخصية عدو واحدة مثل التنين ، تقع مباشرة في المقدمة ، على حقل واحد. يتحول إلى ضعف
- مزدوج - لا يتحرك أكثر من 3 حقول ويمكنه دفع قطعتين (الخاصة أو الخصم) ، مرتبة أقل من مزدوج ، تقع في المقدمة ، واحدة تلو الأخرى ، في حقل واحد. يتحول إلى ثلاثي
- ثلاثية - يمكن أن تتحرك فقط على حقل واحد وتدفع في أحد الاتجاهات الثلاثة قطعة واحدة (خصمه) برتبة - مزدوجة وأقل
إليك كيف يبدو كل شيء:ومع ذلك ، نعم ، في لعبتي هناك بيضة عيد الفصح: Triple? , , , , . , , Ultimate. , 0 , , .
, «» , «» — , . , 8 Ultimate. , . , Ultimate .
, Ultimate . 8 , , , , , , .
في رأيي ، كانت النتيجة ليست سيئة. في بعض الأحيان يقوم الذكاء الاصطناعي بحركات غريبة نوعًا ما ، لكن هذا بشكل عام أمر مفهوم. ZRF هو الأنسب للألعاب التي تشبه الشطرنج. في حالة Kamisado ، يمكن لـ AI ZoG الاعتماد فقط على شروط إنهاء اللعبة. أي نوع من استدلال الشطرنج ووظائف التقييم ليست مناسبة جدًا لهذه اللعبة ، ولا توجد إمكانية لإعادة تعريفها. إذا تمكنت منظمة العفو الدولية من إكمال بحث كامل ، قبل استيفاء شرط الاكتمال - يعمل البرنامج بشكل مثالي ، ولكن بمجرد أن يغادر إكمال اللعبة "أفق البحث" - تبدأ الشذوذ المرتبط باستخدام وظيفة تقييم غير مناسبة. أعتقد أن هذه المشكلة يمكن حلها بإعادة كتابة اللعبة بالكامل على اكسيوم وتحديد وظيفة تقييم أكثر ملاءمة (وربما بعض الاستدلال) ، ولكن هذه ليست مهمة ليوم واحد.