تقرير من mixAR2015: تقنيات AR&VR

من المؤكد أن المهتمين بالموضوع يعرفون (أو ربما كانوا كذلك؟) أنه تم عقد مؤتمر على أراضي مصنع تصميم FLACON يوم السبت الماضي ، 26 سبتمبر ، يغطي موضوع الواقع الافتراضي والمعزز. هذا ما سيتم مناقشته.

جمع المؤتمر الكثير من الأشخاص الذين يروجون لأحدث التقنيات للجماهير من ناحية وجميع المهتمين بهذا الموضوع من ناحية أخرى.





قدم هيكل mixAR2015 العام 3 مناطق: منطقة المعرض - عرضت الشركات تقنياتها وأفضل الممارسات ، وعرضت لاختبارها على بشرتها وأجابت على الأسئلة. منطقة المحاضرات - جمهور عقدت فيه محاضرات فنية ، بالإضافة إلى حلقات نقاش. منطقة الفن هي نوع من الجمهور حيث ، على عكس سابقتها ، عقدت محاضرات إبداعية ، بالإضافة إلى دروس رئيسية.

سأحجز على الفور أنني زرت منطقة الفن لفترة وجيزة فقط لعدة أسباب:
1) كان من المستحيل تمزيقها جسديًا ،
2) منذ البداية كان هناك خيار وقع على التركيز الفني ،
3) نظرًا لحقيقة أن مكبرات الصوت تغيرت بمرور الوقت بنصف ساعة ، فقد تم تناول الفواصل المحتملة التي كان من المقرر إنفاقها على زيارة منطقة الفن بلا رحمة.

حسنًا ، لنبدأ بالترتيب.

عند المدخل كان هناك كشك إبسون مع نظارات Moverio BT-200 الخاصة بهم .



بصراحة ، فإن مشاعرهم متناقضة: أولاً ، كانوا يسعون باستمرار إلى الانزلاق عن الأنف بسبب الوزن الملحوظ إلى حد ما ، وثانياً ، وحدة التحكم على السلك مع لوحة تعمل باللمس وأزرار Android القياسية لا تبدو لي مريحة للغاية. الصورة على الشاشات الشفافة ليست متناقضة للغاية ، ولكن ماذا تريد؟

بعد ذلك كان كشك Intel مع كاميرات RealSense. تتيح لك هذه الكاميرات مسح عمق الأشياء ، وكذلك التحكم في جهاز الكمبيوتر الخاص بك كما هو الحال في Kinect.



أظهر الرجال من ... مظاهرة غير عادية للغاية (هنا ، لا أستطيع أن ألاحظ من الضربة التي كان كشكها ، إذا كان أي شخص على علم ، يرجى الإشارة في التعليقات أو في PM). بطريقة أو بأخرى ، استندت المظاهرة على قياس عمق التضاريس الرملية وبناء خريطة طوبوغرافية ملونة في الوقت الحقيقي مباشرة عليها. قد تشعر أنك صغير الحجم وتحفر رمال بمغرفة ، والتي كانت موجودة هنا.





في مكان قريب ، أظهرت ARProduction برامجها لخوذات VR المحمولة.



جمعت Microsoft مجموعة كاملة من الأشخاص الذين يريدون الحصول على Cardboard VR تحت ذريعة التسجيل في هاكاثون الواقع الافتراضي في 17-18 أكتوبر في موسكو.



لم يجلبوا نظارات HoloLens ، على الرغم من أنهم ادعوا بالإجماع أنها كانت تقنية فائقة المخادعة التي تركت الجميع في الخلف. يبقى أن تأخذ كلمة.

أظهر كشك 3D-Timvi خدمة مكتب افتراضية يمكن للعديد من الأشخاص التواجد فيها والتفاعل مع بعضهم البعض هناك ، كما لو كانوا في مكتب حقيقي معًا. عندما ذهبت إلى جناحهم وطلبت باختصار التحدث عن هذه الخدمة ، أجابوني بأن الأمر يبدو مثل WoW أو Sims مع دردشة الفيديو.





المنتج مجاني ويمكن تنزيله على الموقع الرسمي.

في المعرض كان Homido و Fibrum مع خوذات الواقع الافتراضي.





عوالم افتراضية أظهرت حالاتهم ودعت للتعاون في تطوير العمل المخصص.



تمكنت أيضًا من مشاهدة مقطع فيلم لـ VR Chernobyl من Cinemactive.



تجربة غير عادية إلى حد ما. طرحت سؤالًا يعذبني لفترة طويلة حول إخراج مثل هذه الأفلام ، وهي: كيفية لفت انتباه المستخدم إلى اللحظات الرئيسية لما يحدث ، بحيث ينظر إلى مكان الحدث الرئيسي ، ولا ينظر إلى المناطق المحيطة أو شكل الغيوم. لسوء الحظ ، لم أسمع أبدًا إجابة واضحة على سؤالي.

من أجل منع حدوث "multibukof" ، سألخص وصف منطقة المعرض بحقيقة أنه كان هناك العديد من الشركات التي لم يكن لدي الوقت بطريقة ما للنظر فيها و / أو تجربتها بعناية ، لذلك سألتزم الصمت حيالها.



بعد ذلك ، ستكون القصة حول منطقة المحاضرة.

وفقًا للخطة ، كنت أرغب في تسجيل محاضرات على الفيديو ، لكن المحاضرة الأولى تناولت كل المساحة على هاتفي (نعم ، كان استخدام FullHD غير معقول ، أعترف ، اتضح أن الصوت كان كذلك) ، لذلك التقطت صورًا للمحاضرات التالية على الشرائح وحاولت تذكر كل شيء ما قيل.

بدأ المحاضرة الأولى ألكسندر لازاريف من شركة إنتل روسيا. كان الموضوع تقنية RealSense. نظام كاميرات الموضة ، تم وصف أجهزتهم لفترة وجيزة. إذا كان هناك من يرغبون ، فسوف أنشر الفيديو.



تم تقديم المحاضرة التالية من قبل المبشر لـ Microsoft AR / VR Andrey Ivashentsev. ووصف استراتيجية استعباد البشرية بمساعدة تطوير HoloLens لتقنية HoloLens واختلافها عن AR باستخدام مثال Google Glass و VR باستخدام مثال Oculus.

تحذير ، الكثير من الصور
-…


.


«» .




HoloLens , .









CardBoard VR


HoloLens








Unity HoloLens





بعد ذلك ، ألقى محاضرة فيكتور إروخيموف ، المدير التنفيذي لـ Itseez ورئيس مجموعة عمل OpenVX The Khronos Group مع تقرير حول استخدام OpenVX البياني API لمهام رؤية الكمبيوتر.





بعد حلقة نقاش حول أدوات AR&VR ، بدأت محاضرة من ضيف خاص في المؤتمر ، بولا مونتيرو ، مديرة Wikitude (النمسا) ، وهي شركة رائدة في مجال الواقع المعزز للهواتف المحمولة. كانت المحاضرة باللغة الإنجليزية مع ترجمة غير متزامنة (غير دقيقة أيضًا ، وبشكل عام سيكون من الأفضل إذا لم تكن IMHO).
صورة فوتوغرافية
1984


500





Wikitude , .


SDK


SDK


-, , ( )












:


في المحاضرة التالية ، شارك أندريه جوربونوف ، الرئيس التنفيذي لشركة AviAReal أفكاره حول تقنيات الواقع المعزز ، وقال كيف بدأ كل شيء وقليلاً عن حالات AviAReal.

بدأ كل شيء مع ...
… , Boeing .


,




,


ثم تحدث نيكولاي تروشين بالتفصيل عن خدمة 3D-Timvi وعن طرق كسب المال عليها.

صورة فوتوغرافية
VR




VR ,




Timvi










علاوة على ذلك ، كانت هناك حلقة نقاش حول تقنية AR&VR في الصناعة.


على الرغم من المراجعة السريعة للمؤتمر المشترك لـ mixAR2015 ، إلا أنني حصلت على الكثير من النصوص وخاصة الصور ، أعتذر عن ذلك. سأنتقل إلى بعض الاستنتاجات التي قدمتها لنفسي وأريد مشاركتها معك.

الموجودات:

تتطور التقنيات بسرعة فائقة فيما يتعلق بتغيير حياتنا من 5 إلى 10 سنوات قادمة ، أو ربما لا. الشيء هو أنه على الرغم من التطور النشط لتقنيات الواقع المعزز والظاهري ، لا أحد (حتى الآن) يعرف على وجه اليقين كيفية العمل بشكل صحيح مع هذه التقنيات ، وما هو المحتوى المطلوب في السوق وما الذي سيكون هذا السوق قادرًا على تحويله بحيث يصبح ضخمًا حقًا . حتى الآن ، يبدو كل هذا وكأنه يتدفق في صندوق الرمل - هناك تقنية كروية في فراغ ، ولكن قلة من الناس يفهمون ما يجب فعله بها ، ومع ذلك هناك اعتقاد بأن هؤلاء الرواد الذين هم أول من وجدوا الإجابة الصحيحة على الأسئلة "لماذا هذا كل شيء؟" و "كيفية دفع المنتج إلى الجماهير؟" انتظار المال والشهرة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar384651/


All Articles