محاضرة في المدرسة العليا للقانون ، "ماذا تفعل صناعة الألعاب: نظرة من الداخل"

تعد صناعة الألعاب اليوم سوقًا ضخمًا ، والتي تتقدم في رابطة الدول المستقلة على شباك التذاكر من حيث حجمها ، وفي العالم يمكنها اللحاق قريبًا بسوق الرياضة. وفقًا لتوقعات خبراء SuperData ، في عام 2015 سيصل سوق الألعاب العالمي إلى 74.2 مليار دولار ، وفي عام 2016 ، وفقًا لشركة الأبحاث Newzoo ، سينمو إلى 95.2 مليار دولار. أما بالنسبة لبلدنا ، محللو J'son & Partners تشير الاستشارات إلى أن سوق ألعاب الفيديو في روسيا ستنمو في العام المقبل إلى 1.89 مليار دولار.

حول كيف تعيش صناعة الألعاب الخاصة بنا ، وكيف تعمل في شركات الألعاب ، وكم يكلف صنع لعبتك الخاصة ، وكيفية إطلاقها ، وترجمتها في أسواق مختلفة والإعلان عنها ، بالإضافة إلى مقدار ما يمكنك كسبه من كل هذا ، سيتم فتح المحادثة في 15 أكتوبر محاضراتالمحاضرون في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية في المدرسة العليا للاقتصاد بجامعة البحوث الوطنية ، حيث يلقي جميع الموظفين الصحيحين محاضرات حول التوطين.



ستعقد محاضرة بعنوان "صناعة الألعاب: نظرة من الداخل" يوم 15 أكتوبر الساعة 19:30 في مبنى المدرسة العليا للاقتصاد. الدخول مجاني ، فقط قم بالتسجيل المسبق .

سيتحدث ثلاثة محاضرين عن المطبخ الداخلي لصناعة الألعاب في وقت واحد:

كونستانتين سخنوف ، المحاضر في تصميم الألعاب في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية بالمدرسة العليا للاقتصاد ، رئيس مشاريع الهاتف المحمول في Mail.Ru Group. وهو مستشار وخبير في صندوق استثمار Skolkovo في مجال صناعة الألعاب ، ومؤلف دورات عن الألعاب في Netology ، ومتحدث في مؤتمرات الصناعة في صناعة الألعاب.



فياتشيسلاف أوتشكينمدرس مشاريع الألعاب ومنتج برامج التدريب التربوي لصناعة الألعاب في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية في المدرسة العليا للاقتصاد. وهو رئيس الاستوديو لتطوير الألعاب القائمة على المتصفح Antarex Group ، وعضو مجلس الخبراء في جائزة Runet. أثناء العمل في Mail.Ru Group ، أطلق وأدار ألعابًا مثل Armored Warfare: مشروع Armata ، Perfect World ، Booms !، Business Tycoon Online.



• الخبير الضيف أوليغ دوبرشتان ، ممارس تسويق بخبرة 15 سنة ، رئيس مشاريع خاصة في 101 إكس بي. شارك في دعم التسويق لمشاريع الألعاب مثل Call of Duty و Half-Life 2 و Allods Online و Granado Espada و FEAR و Guild Wars و League of Angels و Demon Slayer و Company of Heroes.



لقد تعلمنا من المتحدثين ما الذي سيتحدثون عنه بالضبط في محاضرة مفتوحة:

"سنتحدث عن ثلاثة أشياء عالمية في الصناعة: تطوير الألعاب وإطلاقها وترويجها. بادئ ذي بدء ، كيف يصنع المطورون الألعاب بشكل عام ، وفي أي بيئة نعيش ، وكيف يعمل في شركة ألعاب باستخدام Mail.Ru Group كمثال. ثم سنتحدث عن الأشخاص الذين يصنعون الألعاب ، عن من هم في الفريق. حسنًا ، الجزء الممتع هو كم يكلف كل ذلك! سنعرض لك بعض الحالات الحقيقية: من إنشاء الاستوديو الخاص بك بميزانية تزيد عن 25 مليون روبل إلى تطوير اللعبة مجانًا على مبدأ "كل شيء بنفسك".

لن ننسى الحالات من تجربة موظفي الاستوديو الفرديين ، ولا سيما عمل مصمم الألعاب لتطوير منطق اللعبة. لنتحدث عن أنواع التوازن في مثال لعبتنا المفضلة World of Warcraft.

, , . , . , . .

, - : , , , ».


تستمر المحاضرة المفتوحة حوالي ساعة ونصف الساعة ، وبعد ذلك يمكن للضيوف طرح أسئلتهم على المحاضرين حول أسرار صناعة الألعاب ، وكذلك معلمي البرامج التعليمية في مجال التدريب لصناعة الألعاب .



ندعو الجميع للتسجيل على الفور .

العنوان: ش. Trifonovskaya ، د .57 ، ص .1 (محطة مترو "ريغا").

إذا كان لديك أي أسئلة ، يسعدنا الرد عليها في التعليقات.

Source: https://habr.com/ru/post/ar384765/


All Articles