أثر "الوادي الشرير" في التمثيل الصوتي للواقع الافتراضي
العديد من الفنانين العاملين في صناعة الألعاب على دراية بتأثير "الوادي الشرير" ، لكن مهندسي الصوت والملحنين لا يواجهون هذه المشكلة بشكل عام. ومع ذلك ، نظرًا للتطور السريع للواقع الافتراضي ، يمكن أن يتغير الوضع بشكل كبير. في هذه المقالة ، سنتحدث عن كيفية تأثير هذا التأثير بالضبط على محترفي الصوت. ولكن أولاً ، دعنا نكتشف ما هو "الوادي الشرير"؟
لتوضيح تأثير "الوادي الشرير" ، غالبًا ما يستخدم هذا المخطط. الفكرة هي: كلما كان الجسم الجامد ، مثل الروبوت ، يبدو كشخص ، كلما كان أجمل. ومع ذلك ، فإن هذا التأثير ينمو فقط إلى نقطة معينة: عندما يتم الوصول إلى أقصى درجة من الواقعية للتو ، يتم استبدال التعاطف بشكل حاد بالاشمئزاز أو حتى الخوف. وبعبارة أخرى ، بسبب أدنى تضارب في الواقع ، تتحول شخصيتك إلى وحش. بمزيد من التفاصيل حول تأثير "الوادي الشرير" موصوف في الفيديو من سلسلة الاعتمادات الإضافية:لذا اكتشفنا ما يعنيه الفنانون بـ "الوادي الشرير" ، ولكن ما علاقة ذلك بالصوت؟"صوت محيطي - تقليد للواقع أم وهم؟"تم تقديم مفهوم "الوادي الشرير" في مجال الصوت لأول مرة من قبل فرانسيس رامزي في تقريره "الصوت المحيطي - تقليد للواقع أم وهم؟" في اجتماع لفرع شيكاغو لجمعية هندسة الصوت في مقر Shure Incorporated في نايلز ، إلينوي ، في مايو 2014. يحمل فرانسيس رامزي درجة الدكتوراه في الصوت من جامعة ساري ، ويشغل حاليًا منصب رئيس المجلس الفني لشركة AES.في عرض رائع مدته ساعة ونصف (تسجيل كامل يمكن لأعضاء AES مشاهدته هنا) ، يتحدث فرانسيس رامزي عن تطور الصوت المحيطي وعن محاولات عديدة لتحقيق محاكاة لا تشوبها شائبة للفضاء الصوتي الطبيعي. كما يفكر في طرق مختلفة لحل هذه المشكلة: من وجهة نظر جمالية ، ومن وجهة نظر رياضية - من خلال إنشاء التكنولوجيا المثالية لتجميع مجال الموجة. على طول الطريق ، يسأل السؤال: ما هو الغرض من الصوت المحيطي - أقرب نهج للواقع أو خلق وهم معقول؟ هذا يقودنا إلى النقطة الرئيسية من التقرير.تصميم الصوت في الواقع الافتراضي: "تقريبًا" لا يُحتسبيدعي رمزي أن الصوت المحيطي يبدأ في تحفيز مناطق أكثر وأكثر في الدماغ حيث يصل إلى أقصى درجة من الواقعية. لماذا يحدث هذا؟ الحقيقة هي أن السمع شديد الحرص على "طبيعية" الصوت. نحن ندرك جيدًا كيف ينتقل الصوت في البيئة. نحن نعلم كيف يعكس ، يتردد ، وكيف يمكن للأشياء المختلفة أن تغرق الصوت أو تغير جرسه. عندما تصل البيئة الصوتية الافتراضية إلى ذروة الواقعية المكانية ومطابقة الجرس ، يبدأ دماغنا بمقارنة هذا النموذج بالبيئة الحقيقية الملتقطة في ذاكرتنا. وحتى إذا كانت المحاكاة للوهلة الأولى خالية من العيوب ، فإن أدنى عيب سيسبب لنا رد فعل سلبي. "يبدو الصوت كأنه حقيقي تقريبًا ، ولكن هناك خطأ ما فيه" ، تعتقد. "شيء يزعجني."كمثال ، لنشاهد فيديو الواقع الافتراضي Oculus الذي يوضح تشغيل المكوّن الإضافي الصوت المحيطي GenAudio AstoundSound 3D RTI. على الرغم من حقيقة أن وضع الصوت مثير للإعجاب حقًا ، في الإصدار التجريبي من المكون الإضافي ، لا توجد تأثيرات حجب وامتصاص صوت تمامًا (لا يخفيها المبدعون). وبالتالي ، يمكنك أن ترى بنفسك ما هو الانطباع الذي تحدثه هذه التناقضات في بيئة صوتية واقعية. يتم ملاحظتها بشكل جيد بشكل خاص عندما يدخل اللاعب إلى المنزل ، ولا تزال لغط النافورة في الفناء دون تغيير ، على الرغم من أن الصوت كان يجب أن يصبح أكثر كتمًا.التعليق الصوتي للواقع الافتراضي: "الوادي الشرير" للكلام ثلاثي الأبعادويستشهد التقرير ، رمزي ، بنتائج بحث أجراه جلين ديكنز ، المهندس التقني للتقارب الرقمي في معامل دولبي. اكتشف ديكينز نظرية "الوادي الشرير" فيما يتعلق بالتمثيل الصوتي. يتجذر الكلام البشري في وعينا بنفس طريقة ظهور الإنسان وحركاته ، لذا فإننا ندركه بسهولة في الفضاء ثلاثي الأبعاد. وبالتالي ، فإن التمثيل الصوتي ثلاثي الأبعاد أكثر عرضة لخطر الوقوع في "الوادي الشرير". الحد الأدنى من انحراف الصوت عن الترتيب المشروط في الفضاء يمكن أن يجعل المستمع يشعر بعدم الراحة العميق.تعتبر أهمية تقنية ضغط الصوت المستخدمة في تطوير ألعاب الفيديو التقليدية موضع تساؤل عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي. هذا ينطبق بشكل خاص على التمثيل الصوتي. يمكن لأي لاعب أن يلاحظ أن أصوات الشخصيات تبدو غريبة ، ولا تعرف حتى أن السبب في ذلك هو ضغط التسجيل. عملية الضغط تغير صوت الصوت إلى الأصغر ، ولكن في الواقع الافتراضي يتم سماعه بوضوح تام. أدنى خطأ في الحساب - والصوت على حافة "الوادي الشرير".موسيقى تصويرية في الواقع الافتراضي: توقعات متفائلةفي مدونتي ، ناقشت بالفعل الدور الذي تلعبه الموسيقى في الفضاء الصوتي ثلاثي الأبعاد للواقع الافتراضي. لكن فرانسيس رامزي لديه رأي مخالف تمامًا في هذا الشأن. وفقا له ، ليس من المهم على الإطلاق للجمهور أن تكون الموسيقى التصويرية محيطة. يمكن أن يتنفس الملحنون في صناعة الألعاب الصعداء ، لأن هذا يعني أن الموسيقى التصويرية ليست في خطر تأثير "الوادي الشرير".في إشارة إلى نتائج دراسة حول كيفية إدراك المستمعين عديمي الخبرة والخبرة ، الصوت المحيطي ، يجادل رامزي بأن وضع الموسيقى في الفضاء ليس مهمًا جدًا. اتفق جميع المشاركين في الاستطلاع على أن جودة الصوت هي العامل الحاسم للموسيقى التصويرية ، لكن الحجم لا يؤثر عليها بأي شكل من الأشكال. هل يعني ذلك أن المستمعين على استعداد للإيمان طواعية بهذا الوهم ، بغض النظر عن امتثاله لقواعد الواقع الافتراضي؟ إذا كان الأمر كذلك ، يمكن لمهندسي الصوت التضحية بأمان لوضع الموسيقى خارج الشاشة (أي الموسيقى التي ليس مصدرها جزءًا من العالم الافتراضي) لصالح دبلجة الصوت وعناصر تصميم الصوت. في الوقت نفسه ، سيسهم الصوت ، كما كان من قبل ، في الانخراط العاطفي والانغماس في عالم اللعبة. ومع ذلك،في حالات أخرى (على سبيل المثال ، في الأفلام) ، قد ينظر المستمعون إلى الموسيقى التصويرية الحجمية بشكل مختلف. على أي حال ، فإن دور الموسيقى الصوتية في الواقع الافتراضي يتطلب دراسة أكثر تفصيلاً.مع أنواع الموسيقى الأخرى ، يكون الوضع أبسط بكثير. بعد كل شيء ، لا تؤدي الموسيقى التصويرية دائمًا دورها المعتاد في خلق جو في اللعبة. على سبيل المثال ، في المصورين الموسيقيين للواقع الافتراضي ، فإن وضع الصوت في الفضاء ليس ضروريًا على الإطلاق ، لأنه موجود بالفعل في المقدمة (كما لو كنت تستمع إلى الموسيقى فقط). يمكنك التحقق من ذلك بنفسك من خلال مشاهدة معاينة مصور الموسيقى Harmonix Music VR من مطور سلسلة مشهورة مثل Rock Band و Dance Central:Conclusionفي ختام التقرير ، يستنتج فرانسيس رامزي: في كل شيء تقريبًا يتعلق بالتصويت الصوتي للواقع الافتراضي ، لا يتم اعتبار "تقريبًا". وبعبارة أخرى ، يجب أن يكون الصوت الواقعي حقًا لا تشوبه شائبة. بخلاف ذلك ، من الأفضل التركيز على الصوت المنمق ، الذي يشوه جوانب الصوت الحقيقي بشكل مبالغ فيه ومبالغ فيها ، بدلاً من محاولة إعادة إنشاء نسخته الدقيقة.Source: https://habr.com/ru/post/ar385003/
All Articles