تاريخ التطوير والتقرير السنوي ونصائح للمبتدئين

إذا أكملت لعبتك الأولى ، فهناك خطأ ما.

كانت هذه العبارة ، مقروءة في إحدى المشاركات ، مطبوعًا في ذاكرتي قبل عامين أو 3 أعوام. وكان المؤلف على حق. بدءًا من إنشاء أول نموذج أولي ، يلقي معظم المطورين به في منتصف الطريق ويأخذون النموذج التالي لأسباب مختلفة.

على الرغم من حقيقة أن هذه ليست المباراة الأولى التي انتهيت منها ، إلا أنها بالضبط اللعبة التي بدأت بها. لقد مر عام منذ أن كتبت هنا عن نموذجي الأولي . باختصار ، أردت أن أعيد تنشيط قنابل Minebombers القديمة. نقلها إلى 3D وإضافة الشبكات. بعد هذا المقال ، كنت محظوظًا جدًا :). لقد تلقيت ليس فقط بعض عروض المساعدة ، ولكن أيضًا رفاق حقيقيين :).
إذا نظرنا إلى الوراء قبل عام ، فأنت تفهم عدد الأخطاء التي تم إهدارها بالكامل والوقت.
هذا ما أريد مشاركته. التاريخ والأخطاء والتجارب.
أعتذر على الفور عن بعض الارتباك.

حول حقوق النشر


بادئ ذي بدء ، انتقلنا إلى مؤلف اللعبة الأصلية بهذا السؤال.
Hello,

Thank you for contacting us about this.

did u guys still working on games ?


No, unfortunately not at the moment. We started developing Mine Bombers II
as a hobby project but I could not find the time to write code while working
full time elsewhere.

if there any chance to made a parody on your awesome mine bombers,


Yes, you may create a Mine Bombers «clone»
but with a completely different name than Mine Bombers.
Also you would need to draw your own graphics, create
you own sounds and compose your own music etc. In
other words, you cannot copy them directly from
Mine Bombers. But I guess you would be recreating
everything anyway to upgrade them to todays standards.

Happy game developing

Regards,

Antti Haapakoski
Skitso Productions

بعد أن حصلنا على هذه النعمة الغريبة ، شرعنا في التنمية.

من أين نبدأ؟ Disdoc!


الإعداد والأبطال


يجب أن يبدأ كل شيء من هذا. بعد مراجعة النموذج الأولي ، كان من الواضح أن التحويل إلى 3D ليس كافيًا. تحتاج إلى إنشاء إعدادك الخاص وإضافة التاريخ وعناصر RPG وربطها مع طريقة اللعب ، مما يجبر على الانتشار بعد المستوى ، باستخدام ترسانة كبيرة من جميع أنواع القنابل. لان إذا أردنا إبقاء الجنون الأصلي وإضافة الفكاهة ، فسيصبح التوابع أبطالًا مثاليين. لسوء الحظ ، كانت العلامة التجارية مشغولة ، لذلك قررنا إنشاء علامتنا التجارية الخاصة. لان نظرًا لأننا استوحينا من رسوم Despicable Me ، فإن كل شيء يجب أن يبدو عضويًا للغاية. تؤدي المواجهة الخلفية بين "الأبطال الخارقين" و "الأشرار" إلى تدمير القاعدة السرية ، التي يعيش عليها أحد أتباعنا ، وبعد ذلك يتحمل مسؤولية مصير إخوته.
نظرًا لأن القاعدة تحت الأرض ، فقد أخذوا الشامات كأساس ، مما منحهم حصة جيدة من التقليد. لذلك ظهرت الأختام :)
صورة
الكثير من الأختام .
صورة
هناك أيضا نسخة نسائية.
image

هكذا تبدو الطبقات الرئيسية للأبطال:
image
image
image

حملة القصة والأعداء


بما أن المواجهة بين "الأبطال الخارقين" و "الأشرار" كانت خلفية ، واختفى البروفيسور كوباتيل في اتجاه غير معروف بعد الهجوم ، كان من الضروري الخروج بحملة قصة وأعداء. لحسن الحظ ، لم يكن الأمر صعبًا. جعل المختبر المدمر تحت الأرض من الممكن ملؤه عضويًا بجميع أنواع الأعداء الرئيسية: الروبوتات ، الرخويات ، الجولم الحجري وحتى الزومبي :)

وصف أنواع المعارضين.
1. روبوتات الأمن
, , . , : , , . , , , , — , , . , , , .

1.أ. روبوت الأمن الفردي
— . , – . , . , . ? , , . .
image
image

1-ب. برج قاذفة قنابل يدوية
, , . . , , . , ? , . , , .
image

1-ج. راسمة النفق
. . . . ! , – . . , .
image

1.د. معركة الروبوت
. . , , . , – , , . . , …
image
image
image

رئيس. AI (أحمق اصطناعي)
. , -, . , , — . , , . .
image
image

2. الكسالى
, – . , , . , ( , , ) . . … , - , , . — . , , , , , . — .

2.a. -
— . . , , … .
image
image
image

2.b.
— -. , , . , .
image
image
image

2.c.
. , . , .
image
image
image

2.d.
. , … . , . , , … — .
image
image
image

.
. , . , , , ? , . .
image
image
image

3.
. , , , — ? , . . – . , - , . , - , - - , ? , . , — , , , .
image
image
image

3.a.
– . , . – ( , ) .

3.b.
– , . .

3.c.
. «». , , .

3.d.
– , . , , . – .

.
— . , . – , ! . , , — .
image
image
image

4.
, . , , , — , . , . , — . — , …

4.a. -
. , , … , . .
image
image

4.b.
- , . , , . , .
image

4.c.
. , . – - , , . – , . .
image

4.d. -
– . , . – , .
image
image
image

- . , , , , , . — , , , . , , . — ( ), .
image
image
image


GUI


كشف نموذج أولي آخر عن مشكلة تحكم. عدد كبير جدًا من الأسلحة (حوالي 20 نوعًا) ، وزرين فقط للتبديل بينهما. وأين يحصل القليل من المولهاو على الكثير من الأسلحة في جيبه؟ على الرغم من أن شخصياتنا كارتونية ، إلا أن البيئة عالية التقنية. لذلك ، تقرر الإفراج عن الكروتان إلى المستويات فقط في هيكل خارجي مضخوخ خاص ، كانت السمة الرئيسية لوجود طابعة سلاح ، حتى يتمكن بسرعة من صنع أي قنابل من المواد المتاحة ، بدلاً من حملها معه. كما تم إدخال 6 أنواع من المواد في اللعبة (المعادن والبلاستيك والإلكترونيات والمتفجرات والوقود واليورانيوم) والتي يمكن من خلالها صنع القنابل. تم تقسيم القنابل نفسها إلى 6 مجموعات وفقًا لمعايير معينة. وأولئك الذين برزوا صنعوا الصف. نعم ، هنا جاءت شجرة الصف في متناول اليد.
صورة

يمكن صياغة وصف موجز للإعداد والمؤامرة على النحو التالي:
انتهت المعركة بين الخير والشر بهزيمة ساحقة للأخير. وجهت القوات المشتركة للأبطال الخارقين ضربة ساحقة إلى مخبأ الشرير. تعرضت قاعدتها تحت الأرض لأضرار بالغة.
أنت أحد التوابع الباقية المخلصة له. يجب أن تجد وتحفظ أخوتك الباقين على قيد الحياة. أصبح حاميهم الجديد. سيساعدك أحد الهياكل الخارجية العاملة الباقية في MGE-OP-14 في ذلك ، حيث يمكنك تنظيف بقايا القاعدة من التجارب الوحشية لسيدك التي هربت إلى الحرية.
لذا ، قم باستعادة القاعدة وقم بالعقاب !!!


إنشاء كائنات وشخصيات


من غير المحتمل أن يكون هذا الجزء اكتشافًا لأي شخص ، ولكن مع ذلك سأشرح كيف يبدو العمل في لعبة 3D. لديك قائمة بالكائنات التي تريد رسمها. كاتب السيناريو و / أو العقل المدبر الإيديولوجي ، يطرق الأصابع على لوحة المفاتيح في الدم ويعمل بالماوس حتى يتم ارتداء كابل الطاقة ، ويجمع المبردات (الصور أو الصور أو مقاطع الفيديو لما يجب أن يبدو عليه الكائن) ويعطيه للفنان. بالطبع ، لا يمكنك البحث ، ولكن تقتصر على وصف جاف من كلمتين ، ولكن بعد ذلك يمكنك توقع أي شيء من الفنان. بشكل عام ، تذكر ، فنان التخاطر هو مخلوق نادر ، على وشك أن يموت ، لذلك واجه صعوبة في شرح ما تريده منه.
يرسم الفنان فكرة ويعرضها على أولئك المحرومين من القدرات الفنية. بعد إرسال العديد للمراجعة ، يتم أخذ مصمم أزياء للمسألة. المصمم الجيد يحتاج فقط إلى مفهوم واحد. قدم القليل من الخبرة أمامك وفي ملفك الشخصي. يمكن أن يكون النموذج ذو درجة حرارة عالية أو منخفض. وفقا لذلك ، بولي عالية ومنخفضة. ومن المثير للاهتمام ، أن النموذج الجيد منخفض البولي هو حيوان أكثر ندرة وقيمة من البولي عالي. بالإضافة إلى النموذج نفسه ، لا يزال يتعين عليه إلغاء رسم خرائطه (أي إنشاء نسيج فارغ فارغ ، شيء مثل نمط للخياطة) وإعطائه لصانع النسيج. يقوم مصمم النسيج بشكل طبيعي بعمل نسيج العمل بحيث يبدو النموذج مثل فن المفاهيم (بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يرمي خرائط عادية ، تفريغ ، خارطة وغيرها). ثم ، بشكل مثالي ، يتم نقل النموذج إلى الحفار ، مما يخلق الحفارة ، أي يتم تمرير الهيكل العظمي للنموذج ، والنموذج المدبوغ إلى الأيدي الحساسة للرسوم المتحركة.نتيجة لذلك ، يستقبل المبرمج النموذج والقوام والرسوم المتحركة ويدرجها في اللعبة.
لذا ، فنان مفاهيم ، مصمم نماذج عالي أو منخفض ، مصمم نسيج ، زناد ، متحرك. مطلوب على الأقل 6 متخصصين لإنشاء فن للعبة ثلاثية الأبعاد. بالطبع ، يمكن دمج بعض المهام وقصرها على الفنان والمصمّم والرسوم المتحركة ، ولكن لا يزال هذا كثيرًا مقارنة بألعاب ثنائية الأبعاد ، حيث يمكنك الحصول عليها مع فنان واحد فقط ؛) أمثلة على كيفية إنشاء شخصياتنا مرفقة في المفسدين أعلاه .
لحسن الحظ ، كنا محظوظين مع كل من الفنان وعارض الأزياء. كلاهما تبين أنهما من المهنيين. لكن أموال الرسوم المتحركة لم تكن كافية. ما يؤسفني بالتأكيد. لكننا كنا محظوظين بسبب خدمة Mixamo ، التي تم شراؤها مؤخرًا بواسطة Adobe ، ظهرت في رأينا. أنصح به لجميع المطورين المستقلين لعدة أسباب. بادئ ذي بدء ، يسمح لك بشراء نماذج شخصية ثلاثية الأبعاد مدبوغة بالفعل. وثانيا الرسوم المتحركة لهم. ثالثًا ، يسمح لك بتحميل نماذجك باستخدام الحفارات وتحريكها على موقع الويب وشراء الرسوم المتحركة الناتجة (علاوة على ذلك ، يمكن معايرة معلمات هذه الرسوم المتحركة مثل السرعة ومدى الذراع ومستوى موضع الذراع وما إلى ذلك). رابعاً ، إذا كان لديك نموذج فقط ، فيمكنك محاولة استخدام Mixamo Authorizer. علاوة على ذلك ، يعمل بشكل جيد مع نماذج البشر. لسوء الحظ ، هناك عدد قليل من البشر بين شخصياتنا ،لذلك تم طلب معظم الحفارات من موظف مستقل ، ولكن الخدمة نفسها أثبتت أنها الأفضل.
على سبيل المثال ، قررنا إضافة لعبة قتال صغيرة إلى لعبتنا ، واستغرق الأمر يومين إلى ثلاثة أيام فقط لإنشاء رسوم متحركة وشجرة سلوك ميكانيم ، وكان ذلك بسبب وفرة الأعداء.
صورة

نصيحة صغيرة. حول الشاشة المزيفة


إذا كان لديك فنان والمشروع ليس بدائيًا للغاية ، فعليك قضاء بضعة أيام في إنشاء شاشة مزيفة ، أي شاشة اللعبة الزائفة بحيث يتخيل جميع أعضاء الفريق النتيجة النهائية. ضع هناك الأشياء الرئيسية للبيئة ، البطل ، إن أمكن ، ثم الواجهة. سيوفر لك هذا الكثير من الوقت في المستقبل.
معنا بدا مثل هذا:
صورة
وهذه هي النتيجة النهائية
1
image

2
image

3
image

4
image

5
image

6
image

7
image



أخطاء كلاسيكية. رقائق اضافية غير مدرجة في اللعبة.


وضع بكسل الفن


في البداية ، كانت الفكرة هي عرض مستوى الخريطة المصغرة على شكل خريطة فنية جيدة بالبكسل ، مع القدرة على التبديل إلى وضع لعبة ثنائية الأبعاد. بحيث يمكن للاعبين المتعبين من أجراس وصفارات 3D الاستمتاع بالمدرسة القديمة. في البداية ، كما هو الحال في الأصل ، كانت معظم الخريطة مشغولة بصخور مختلفة ، والتي كان يجب حفرها وتفجيرها.
صورة
4 سلالات مختلفة في الملمس واللون والقوة ويمكن تقسيمها بالطول إلى 3 أنواع.
صورة
لقد تم إعادة رسمهم ، مع بقية العناصر ، بأسلوب فن البكسل (بالطبع ، لا تظهر جميع كائنات اللعبة على الشاشة).
صورة
ليس سيئًا ، ولكن هناك شيء مفقود. الحجم ، لنكون أكثر دقة. لتسهيل على اللاعب تحديد قوة الكتل ، قمنا بإضافة نسيج مختلف وظل إسقاط بأطوال مختلفة إلى اللون والسطوع. أولئك. أعطت الكتل الطويلة أعلى ظل ، بينما إذا لم تسقط على الأرض ، ولكن على كتلة ذات ارتفاع متوسط ​​أو صغير ، فإن طولها انخفض. في الوقت نفسه ، كان الظل الذي يسقط قطريًا أفضل ، وبالتالي ، يمكن أن تكون الحجارة ذات الارتفاعات المختلفة أسفلها وعلى يمينها. بشكل عام ، أنت تفهم أن رسم عدة آلاف من النقوش المتحركة للخريطة نفسها ، سيضيف بضعة آلاف من النقوش المتحركة الإضافية للظلال ، ويخطئ تقدير ارتفاع الأشياء المجاورة ، وسيستغرق كل هذا الكثير من وقت المعالج. لذلك ، تم تطوير جهاز تظليل خاص لنقل جميع هذه الحسابات إلى وحدة معالجة الرسومات. ونتيجة لذلك ، استنادًا إلى الخريطة الحالية المخزنة في صفيف أحرف ثنائي الأبعاد ،تم إنشاء نسيج يتغذى على مدخلات التظليل ، وإعطاء الإخراج هو مثل هذا الملعب. وكل هذا في DC واحد.
صورة
للعمل على ذلك ، اضطررت إلى استخدام اثنين من المستقلين (لفن البكسل وتظليل الكتابة). استغرق كل هذا الجمال مني حوالي شهر من وقت العمل (ربما أكثر ، الآن من الصعب التذكر). وهذا يشمل تجميع المعارف التقليدية ، وتصحيح التظليل ، ومناقشة ، والتوفيق ، وإدراج كل هذا في اللعبة. كل هذا يتوافق مع الميكانيكا الأصلية ، حيث احتل كل كائن خلية واحدة.
ولكن بعد ذلك ، تقرر تزيين المستويات بعناصر زخرفية مختلفة وإضافة هيكل جزيرة. كان نقله بشكل ملائم إلى فن البكسل مستهلكًا للوقت بالفعل ولا يضمن نتيجة. لذلك ، يمكن رؤية الوضع ثنائي الأبعاد فقط عند مستويات معينة وفي وضع محدود جدًا. على الرغم من من يعلم ، قد يكون من الممكن إنشاء فرع حصريًا بهذا الأسلوب :)

جانب الخادم


على نفس الخادم احترق. في البداية ، تم تطوير منطق الخادم للميكانيكا الأصلية. علاوة على ذلك. تم الانتهاء منه وكان جاهزًا لاختبار الإجهاد ، ولكن بعد إضافة العناصر الزخرفية إلى المستويات ، لم يعد هناك المزيد من الموارد المتبقية لإنهاء منطق الخادم. في هذه الأثناء ، تقرر التركيز على لعبة اللاعب المنفرد ، بحيث يكون لاعب ضد لاعب في وضعنا شبه الجاهز.
صورة

موقع القاعدة


بدلاً من واجهة المستخدم الرسومية التافهة ، قررنا تصورها كموقع أساسي. فقط بدلاً من نورماندي من Mass Effect ، قمنا بتجهيز مختبر تحت الأرض. عند النقر على أي جهاز ، انتقلت الكاميرا إلى الشاشة باستخدام الواجهة المقابلة. لم يكن ذلك هباءً تمامًا ، لكن الأمر استغرق حوالي شهر من عمل الفريق بأكمله.
صورة

شر لا مفر منه. واجهات


أفضل واجهة هي عدم وجود واجهة. لسوء الحظ ، في حالتنا ، لم يكن هذا ممكنًا. لذلك ، استغرق العمل على الواجهات أشهرًا وليست هذه مزحة. أشهر التطوير والتنفيذ. يتطلب العمل الروتيني المثابرة والتركيز فقط ، والتي لا يمكن تجنبها.

اكتشاف غير متوقع. إن إدارة المشروع تعمل حقا.


إن إدارة عمل فريق التطوير هو عمل يستغرق كل وقت العمل. إذا أتيحت لي الفرصة للعودة قبل عام ، فسوف أجد مبرمجًا بدلاً من نفسي ، أو شخصًا ما في مكان مدير مشروع (على الأرجح مصمم ألعاب محنك). لا تخطئ في دمجك بسهولة بين عمل مبرمج / فنان / مصمم ومدير. سيستغرق الأمر الكثير من الوقت ، ولن يكون لديك الوقت للنظر في المشروع بأكمله. بالطبع ، يجب أن يكون لهذا المدير خبرة في مجال ما حتى يتمكن من تأمين زملائه إذا لزم الأمر.

خطأ أم لا؟ سيئة للغاية.


عانى ملء جزء RPG منا. لم نكن نعتمد فقط على حملة لاعب واحد ، ولكن أيضًا على معارك مستمرة عبر الإنترنت. ولهذا كان من الضروري منح اللاعبين قدرة تسوية جيدة. بالإضافة إلى شجرة الصف ، فتح اختيار المهنة من قبل اللاعبين إمكانية الوصول إلى الأسلحة والمهارات الخاصة.
3 فصول ، 6 فئات فرعية ، 19 مهارة.
صورة
يتكون الهيكل الخارجي لدينا بشكل مشروط من 10 فتحات للمعدات من مختلف الأنواع والمستويات.
صورة
ما يصل إلى خمسة أنواع من المعدات لكل فتحة ، والتي لا يمكن شراؤها فقط من المتجر ، ولكن أيضًا إنتاجها في القاعدة ، بعد دراسة الدائرة المناسبة.
صورة
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تقوية أي جهاز تقريبًا عن طريق إدخال مُعدِّل فيه.
صورة
هناك أيضًا الكثير من المعدلات ، والعديد منها لا يزيد فقط من المعلمات ، ولكن أيضًا يضيف ميكانيكا جديدة للعبة.
صورة
لقد تحدثت بالفعل عن الأسلحة ، وحوالي عشرين قنبلة أصلية وحوالي اثني عشر قنابل جديدة قادمة (تجميد ، خفيف ، مغناطيسي ، إلخ ، مصممة لمحاربة الغوغاء لدينا).
صورة
هل ما زلت غير كافية للضخ؟ ثم بالنسبة لك قاعدة تحت الأرض كاملة من 15 نوعًا من الغرف ، يمكن ضخ كل منها حتى المستوى 5. هنا يمكنك تطوير استخراج الموارد وإنتاجها ، والوصول إلى المحلات التجارية ، وأنماط المعارك ، PvP ، واستكشاف مخطط الأسلحة والمعدات والمعدلات.
صورة
مجموع:
  • 3 فصول
  • 6 فئات فرعية ؛
  • 19 مهارات ؛
  • 49 أنواع المعدات ؛
  • 50 نوعًا من المعدِّلات ؛
  • 75 نوعًا من الوحدات الأساسية ؛
  • 20 نوعا من الأسلحة.

مسألة ما إذا كانت عبثا أم لا عبثا أدركنا أنه مفتوح وأنه من السابق لأوانه الحكم عليه ، لكن حقيقة أن التنفيذ استغرق الكثير من الوقت هو حقيقة.

حتى لو كنت لا تعرف كيف ، فأنت لست عديم القيمة. لا يوجد أشخاص إضافيون.


إذا كان لديك شخص لا يعرف كيفية برمجة الموسيقى أو رسمها أو تصميمها أو كتابتها ، ولكنه يريد المشاركة في التطوير ، فهذا لا يهم. دعه يتعامل مع العلاقات العامة. دعه من الشجيرات ، مثل المصورين الحقيقيين ، راقب عملك باستخدام عدسة مقربة وقم بتسجيل كل كلمة تقوله. دعه يقوم بإعداد تقارير للمعجبين المخلصين حول عملك الحالي ، ونشر لقطات شاشة ومقاطع فيديو للعبة في فكونتاكتي ، وفيسبوك ، وتويتر ، وحتى مجموعات Instagram. اختبار ينتشر يبني ويجمع المراجعات. كل هذا يحتاج إلى التعامل معه طوال فترة التطوير لمعرفة ما إذا كنت تسير في الاتجاه الصحيح ، ولكن لا أحد لديه الوقت لذلك. في ظروف تجويع الموظفين ، تستغرق كل مقالة لمجموعة VKontakte وقتك الثمين ، لكن المعجبين هم هؤلاء الأشخاص ،الذين يريدون تلقي الأخبار إن لم يكن كل يوم ، ثم على الأقل كل أسبوع. في وقت ما ، قادنا بنشاط مجموعتنا ، وأصدر كاتب السيناريو الرائع / مصمم المستوى بضع منشورات في الأسبوع ، ولكن كم من الوقت استغرقه؟ بشكل عام ، يمكن للجميع العثور على درس مفيد.

نصيحة حول النمو. المؤتمرات.


المؤتمرات والمربى المختلفة ليست مجرد حفلات ، ولكن أيضًا مكانًا حيث يمكنك الحصول على الكثير من التعليقات من المحترفين في مجال الألعاب. لذا ، إذا كانت لديك الفرصة ، فشاركها قدر الإمكان. أنا شخصياً ، بسبب محل إقامتي ، محرومة من مثل هذه الفرصة ، ولكن بالنسبة للمطورين في العاصمة هذه ميزة تنافسية كبيرة.

الحقيقة القاسية. نهاية التطوير هي مجرد منتصف الطريق.


إن ترويج وإنشاء مواد ترويجية لتكاليف العمالة ليست أقل شأنا بكثير من التنمية نفسها. يستغرق إنشاء إعلان تجاري ، فن ألعاب ، أوصاف ألعاب ، إعلانات ، مراجعات ، بريد وإعلان في مجموعات الكثير من الوقت لعمل المتخصصين.

نفط. تأثير الفراشة.


يرجع جزء كبير من حياتنا إلى تأثير الفراشة.
... فراشة في إفريقيا جلست على أنف زرافة ، عطسة زرافة
... خائفة من غزال ، غزال مطبوع على وحيد القرن ...
وركض وحيد القرن بشكل عمياء في كشك الهاتف
... بطريقة ما يسمى أوبك وقال ...
"زيادة الإنتاج على الفور!"
... سعر النفط ينخفض
... والدولار يتضاعف مقابل الروبل
والآن نحن نراقب ميزانيتنا تتقلص ليس أسوأ من جلد خشن.
الخلاصة: إذا كنت تقوم بالفعل بحساب الميزانية بالروبل ، فقم بالتفاوض على الدفع مع كل شخص يمكنك في الروبل ، وقم ببنود بنود صرف العملات الأجنبية مع هامش.

صورة

توليد المحتوى. هل الرهان على اللاعب مبرر؟


الأصل كان محرر خرائط ممتاز. بسيطة وواضحة وفعالة. لذلك حتى في النموذج الأولي قبل عام ، كان هناك محرر خرائط مماثل. حتى أنه كانت هناك فرصة لتحميل بطاقاتهم الخاصة على الخادم لمشاركتها ومشاركتها. تم الرهان على حقيقة أن اللاعبين سيكونون قادرين على ملء محتوى اللعبة بأنفسهم. إنشاء مستويات مثيرة للاهتمام الخاصة بك ، ومشاركتها ، وما إلى ذلك. كانت بسيطة ومدفوعة لنفسها من خلال سرعة تطوير المستوى. ومع ذلك ، إذا كانت كتلة اللعبة العادية تشغل خلية واحدة بالضبط ، فإنها ذات حجم قياسي وكان من السهل ترميزها بشخصية واحدة في صفيف ثنائي الأبعاد ، ثم مع إضافة الأشياء الزخرفية ، تغير الوضع. يمكن تثبيتها في أي وقت ، وبأي كمية ، وتغيير حجمها وتدويرها ، ويمكن أن تتداخل مع بعضها البعض ، أو تتفاعل مع اللاعب أم لا.يمكنك إضافة العديد من كائنات السيناريو إلى ذلك ، مثل مشغلات المهمة ، والغوغاء ونقاط توليد الموارد ، إلخ. كل هذا كان لا بد من إحضاره إلى المحرر ، كائنات معروضة للرموز (وهذا هو عدة مئات من الكائنات) ، للحفاظ على القدرة المستمرة على تنزيل الخرائط على الخادم. جنبا إلى جنب مع التسلسل الكامل للبيئة بأكملها ، استغرق المحرر في نهاية المطاف شهرًا آخر أو شهرين. بالطبع ، كان المحرر مفيدًا جدًا لمصمم المستوى. لم تكن هناك حاجة لتعلم الوحدة نفسها. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال النظام يعمل. يمكنه بسهولة تعديل خريطة السيناريو الحالية وتحديثها على الخادم ، أو حفظها محليًا والذهاب عبرها على الفور دون إجراء تغييرات على البنية. من ناحية أخرى ، المحرر الناتج هو وحشي إلى حد ما. بعد تدريب مصمم مستوى أساسيات العمل مع Unity ، يمكن للمرء أيضًا إنشاء مستويات جديدة بدون محرر خاص.سيكون من الصعب اختبارها ، سيكون وزنها أكبر ، ولكن اختيار الأدوات سيكون أوسع. سيكون متاحًا لخبز الإضاءة وتأثيرات الضبط الدقيق والمزيد. ثم مرة أخرى ، كان إجراء تسلسل لكل هذه البيانات في مجملها أسهل ، على الرغم من أن البطاقات ستثقل أكثر ولن يتمكن اللاعبون من الوصول إلى المحرر.
الاستنتاجات ليست مفاجئة بشكل عام: تعقيد ميكانيكا اللعبة ، وفي الواقع تغيير في نموذج التنمية ، يستتبع تعقيد البنية التحتية المرتبطة بها. وعلى الرغم من أن اللاعبين لا يزال لديهم الفرصة لإنشاء المحتوى الخاص بهم ، ولكن بسبب التعقيد المتزايد للعملية ، لا يمكنك الاعتماد على عدد كبير من هؤلاء اللاعبين. من المحتمل أن يظل المحرر مجرد أداة تطوير عادية.
هل كان هذا كله خطأ؟ بالطبع لا. ولكن إذا اخترنا على الفور مسارًا مختلفًا ، فلن تكون النتيجة أسوأ.
فهل الرهان على لاعب له ما يبرره؟ كل هذا يتوقف كليا على المشروع نفسه. K.O. الخاص بك

شيء ما تبين أن المقال ضخم للغاية ، لكنني لم أتحدث حتى عن الجزء التقني. يبدو أن عليك المقاطعة. في الجزء التالي سأتحدث عن الجانب التقني للتنمية على الوحدة. إذا كانت هناك أي أسئلة أخرى ، فاتركها في التعليقات ، وسأجيب على الأسئلة القصيرة على الفور ، وسأحاول تغطية الباقي في المقالة التالية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar385273/


All Articles