تاريخ الصوت في الألعاب. الجزء 2 - وحدات تحكم اللعبة المبكرة وبداية عصر الكمبيوتر الشخصي

يرحب بك جهاز الزمن iCover واليوم نواصل سلسلتنا حول أصل وتطور الصوت في الألعاب. لقد أخبرناك بالفعل عن بداية صوت اللعبة في الجزء 1. ماكينات القمار . في هذا الجزء ، ننتقل إلى المرحلة التالية - لوحات المفاتيح وبداية هذه القصة الصوتية الرائعة في الواقع الافتراضي. دعنا نذهب معا قليلا إلى الماضي! ؛)



الجيل الأول من لوحات المفاتيح


حتى في فجر ماكينات القمار الموصوفة في المقالة السابقة عام 1966 ، عرض المهندس رالف باير لعبة "لعبة المطاردة" باستخدام شاشة تلفزيون كجهاز إخراج.



كانت لعبة بدائية لشخصين تلاحق فيها نقطة تلو الأخرى. في وقت لاحق ، اخترع رالف العديد من النماذج الأولية ، والتي كانت تسمى "BrownBox" ، والتي يمكنك من خلالها لعب "Pong" وتصويب البط ببندقية خفيفة.



أحب Magnavox من إنديانا فكرة وحدة التحكم في الألعاب المتصلة بالتلفزيون وقررت جلب المنتج إلى السوق الشامل. هذه هي الطريقة التي ظهرت بها وحدة تحكم الألعاب Magnavox Odyssey (1TL200) - كانت أول وحدة تحكم ألعاب متوفرة تجاريًا في العالم. على عكس BrownBox ، كان 1TL200 معياريًا ، مما يسهل إصلاح الأجزاء واستبدالها. تم بناء وحدة التحكم نفسها على 40 ترانزستورات منفصلة ونفس عدد الثنائيات ، فقد استخدمت مزيجًا من الدوائر الرقمية والتناظرية ، والتي يتم استخدامها لعرض الصور والتحكم في اللعبة. كانت الرسومات بدائية: الشرطات والنقاط التي سمحت لك بلعب Pong وشبه الألعاب الرياضية. يعمل الجهاز على البطاريات ولا يدعم اللون والصوت ، وهو ما تم إجراؤه خصيصًا لتقليل تكلفة التصميم.



في العرض التقديمي ، أحدثت هذه البادئة دفعة ، مما تسبب في اهتمام كبير بين التجار. في السنة الأولى من المبيعات ، منذ عام 1972 ، باع Magnavox Odyssey مع 12 لعبة على متنها 100 طن من النسخ ، والتي جلبت بسعر 100 دولار ربحًا كبيرًا للشركة. في عام 1982 ، حصل باير على براءة اختراع في الولايات المتحدة عن "طريقة وأجهزة الألعاب التلفزيونية". لكن اتضح أن بداية رائعة كانت هي الفشل نفسه - فقد أدى ضعف التسويق إلى تدمير البادئة الجيدة.

في عام 1972 ، بدأت Atari ، وهي شركة صغيرة متواضعة ، في تطوير وحدة التحكم الخاصة بها. في عام 1973 ، تم إصدار آلة بونغ سلوت. جاء مهندس شركة Harold Lee بفكرة كيفية جعل هذه اللعبة محمولة. في عام 1975 ، ظهرت نسخة محمولة من اللعبة تسمى Atari Telegames على رفوف المتاجر ، وفقط في شتاء عام 1975 ، تم بيع 150 ألف نسخة بسعر 100 دولار للقطعة. جاء هذا الرقم بمثابة مفاجأة للناشرين ، حيث تجاوز التوقعات 3 مرات. في عام 1976 ، أصدرت الشركة Home PONG ، التي أصبحت وحدة تحكم ناجحة بنفس القدر. كان الفرق من النسخة الأصلية هو أنه تم الآن عرض نتيجة اللاعبين على الشاشة ، وأيضًا في اللعبة كان هناك "صوت تنبيه" مؤسسي ، والذي أصبح أحد رموز هذه اللعبة.



في عام 1976 ، ظهرت PONG للفقراء ، Coleco Telstar ، على الرفوف. وبسعر نصف سعر Magnavox و Atari ، باع هذا الجهاز 1.5 مليون وحدة خلال العام. كان تداولًا هائلاً في ذلك الوقت. إلى جانب هذا النموذج ، خرج Coleco Telestar Classic وحصل على اسمه بفضل الملحق الخشبي ، ويمكن أيضًا أن يطلق عليه أحد الحالات الأولى لإطلاق وحدة التحكم بتصميم متخصص. تحتوي وحدة التحكم هذه على ثلاث ألعاب مدمجة: التنس وكرة اليد والهوكي ، مع ثلاثة مستويات صعوبة.



الجيل الثاني من لوحات المفاتيح


يمكن اعتبار بداية الجيل الثاني من وحدات التحكم عام 1976 ، ثم تم إصدار البادئة F من قناة Fairchild ، البادئة الثانية في العالم مع الألعاب القابلة للاستبدال على الخراطيش ، وتم إصدارها تحت اسم VES - Video Entertainment System. لقد سمح لك باللعب في مجموعة متنوعة من الألعاب على شكل PONG وكان يحتوي على مكبر صوت مدمج قادر على إعادة إنتاج النغمة عند 500 هرتز و 1 كيلو هرتز و 1.5 كيلو هرتز مع القدرة على التبديل.



اكتسبت وحدة التحكم شعبية بسرعة ولاحظ Atari هذا على الفور. في وقت لاحق ، في عام 1977 ، تم إصدار وحدة تحكم باسم مشابه جدًا VCS (نظام كمبيوتر الفيديو) ، أطلق عليه لاحقًا Atari 2500. أصبحت وحدة التحكم هذه الأكثر شيوعًا في السبعينيات والثمانينيات ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى لعبة Taito المرخصة "Space Invaders" ، في في عام 1980 ، تم بيع 2 مليون نسخة. في المجموع ، تم تطوير 9 ألعاب لهذه الوحدة.



تم إنشاء شريحة الصوت الخاصة بجهاز فك التشفير هذا خصيصًا لإعادة إنتاج الصوت عالي الجودة وتم تضمينها في رقاقة TIA (محول واجهة التلفزيون) ، المسؤولة عن الرسومات والصوت ووحدات التحكم. سمحت هذه الرقائق باستنساخ صوتين فقط ، مما أدى إلى استخدام صوت أحادي للصوت والمؤثرات - بحيث يمكن أن يبدو في نفس الوقت. في كل قناة ، تم استخدام مولد شكل الموجة رباعي البتات ، والذي ولّد ما يصل إلى 16 مجموعة بسيطة ، لا تختلف كثيرًا عن بعضها البعض. في معظم الأحيان ، يتم إنشاء إما موجتين مستطيلتين (صوت جهير واهتزاز) أو جيبي وسنجب عند استخدام تأثير "الضوضاء البيضاء" ، عند الضرورة.



في عام 1980 ، ظهرت Intellivison وهي مجهزة بمعالج جيد ورسومات ونظام صوتي. حسب الشعبية ، فإن وحدة التحكم هذه اشتعلت تقريبًا مع Atari 2800. كان مخطط تصميم هذا النموذج معياريًا وسمح لك بتوصيل امتداد ECS (نظام كمبيوتر ترفيهي) بلوحة مفاتيح موسيقية وشريحة صوت إضافية ، مما يسمح لك بتشغيل ما يصل إلى 6 قنوات مستقلة في وقت واحد. تم تحقيق هذه الوظيفة بفضل شريحة General Instruments PSG AY-3-8914 ، والتي أثبتت نفسها في عدد من ماكينات القمار. بفضل النظام الصوتي القوي ، في ذلك الوقت ، يمكن لوحدة التحكم تشغيل أجزاء موسيقية معروفة من أعمال مختلفة ، على سبيل المثال ، "رحلة الطائر النحل" في لعبة Buzz Bombers.



رداً على ذلك ، في عام 1982 ، أصدرت Atari نموذج Atari 5200 المجهز بمعالج صوت Pokey الذي يمكنه معالجة 4 قنوات مستقلة في وقت واحد ، ويمكنه التحكم في مستوى الصوت ، والانحدار وإضافة تشويه لكل قناة. كانت هذه المجموعة كافية لمحاكاة لعبة مجموعة موسيقية حية في الوقت الحقيقي ، باستخدام أصوات مركبة.



أيضا في عام 1982 ، تم إصدار لوحات المفاتيح Emerson Arcadia 2001 و Vectrex و Coleco Vision. كان الأول فريدًا في الرسومات المتجهة وشاشته الخاصة ، وكان الاثنان الآخران أجهزة أكثر قوة.
ترجع الشهرة المتزايدة لوحدات التحكم جزئيًا إلى نقل الألعاب من آلات الأركيد إليهم ، على سبيل المثال ، تلقت Coleco Vision Donkey Cong في عام 1981 ، وهي اللعبة التي تم فيها إطلاق اثنين من تمائم نينتندو الرئيسية - سباك الشارب ماريو و Donkey gorilla من عائلة كونغ ، في وقت لاحق تلقى سلسلة من الألعاب الخاصة بهم. أيضًا ، استخدمت وحدة التحكم أعلاه المعالج SN76489 من Texas Instruments المستخدم في ماكينات القمار. كان يتألف من ثلاثة مولدات موجة مربعة ومولد ضوضاء بيضاء.



في عام 1982 ، كان السوق الأمريكي مشبعًا بوحدات تحكم الألعاب والألعاب ، وبدأت الألعاب منخفضة الجودة من مطوري الطرف الثالث في الظهور على الرفوف. كان هذا أحد أسباب أزمة سوق الألعاب في ذلك الوقت. أدت المنافسة إلى انخفاض أسعار الألعاب ، حيث قام المطورون بتقطيع اللوحة ، مما أثر أيضًا بشكل سيء على جودة الألعاب. في 1983-1984 ، كان هناك ركود كبير في السوق ، لعدة سنوات كان غير مربح ، مما تسبب في التحول من الولايات المتحدة إلى اليابان. وقد تم تطوير الجيل التالي من وحدات التحكم بالفعل للمستخدمين من هذا البلد. كانت شركة أتاري موجودة في السوق حتى عام 1996 ، ولكن بسبب ضعف المبيعات وانخفاض حاد في الشعبية ، تركتها أخيرًا. عمت مساءا ايها الأمير اللطيف!

بداية عصر الحواسيب الشخصية


كان ظهور أجهزة الكمبيوتر ذات الأسعار المعقولة في ذلك الوقت سببًا آخر لأزمة سوق وحدة التحكم. هذه الأداة الجديدة مثل الساعة الذكية تفوقها الآن في الخصائص من جميع النواحي تقريبًا ، ولكن بعد ذلك كانت انفراجًا. كما أنهم اتصلوا بالتلفزيون ، لكنهم استخدموا الأقراص المرنة والأشرطة المغناطيسية كوسائط تخزين. كان سعر هذا الجهاز 400-600 دولار. كانت الميزة الرئيسية لهذه الأجهزة أنه لا يمكن استخدامها للألعاب فقط ، ولكن أيضًا للعمل: التدريب على البرمجة والمحاسبة والمزيد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن إعادة كتابة الألعاب مع الأصدقاء ، مما جعل من الممكن توفير المال (بدأت القرصنة حتى ذلك الحين).

بدأ بيع جهاز الكمبيوتر المنزلي Commodore 64 في أغسطس 1982 ، وكان مجهزًا بمعالج MOS6510 8 بت ، ومعالج منفصل للرسومات والصوت ، و 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي ووحدة إضافية لقراءة الأقراص المرنة. يحتوي معالج الصوت على ثلاث قنوات مع عدة أنواع من إشارات الموجة ، وتعديل "الحلقة" ومرشحات النغمة ، وكان الجهاز الأكثر تقدمًا في ذلك الوقت. سمح معالج SID بتلقي صوت خاص ، والذي لا يزال موضع تقدير ، على سبيل المثال ، يستخدم السويديون Machinae Supremacy هذه الأصوات في أغانيهم. من بين مؤلفي ومؤلفي الموسيقى للألعاب في ذلك الوقت كان روب هوبارد (مؤلف الموسيقى لـ Road Rush 1/2) ، بن دوجليش (Gauntlet 1/2) ومارتن غالواي (Arkanoid).



كان المنافسون الرئيسيون في Commodore هم Atari 800 و Apple 2 ، الأول كان باهظ الثمن في الإنتاج ، والذي انتقل لاحقًا إلى آسيا ، وكانت Apple قديمة ولم تستطع المنافسة من حيث الرسومات أو الصوت. في المجموع ، تم بيع C64 بمبلغ 17 مليون نسخة وأصبح الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في التاريخ.

أخرج Donkey Cong الصناعة من الأزمة ، التي أصبحت في البداية أول لعبة منصات ، وثانيًا أول لعبة عبر منصة شائعة بجنون. تم تطويره بواسطة Nintendo في عام 1981 وتم نقله إلى جميع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم للأجيال الحالية والمستقبلية.
بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في التعرف على الألعاب في ذلك الوقت ، هناك فرصة للعثور على مجموعة من المحاكيات والروم التي يتم تثبيتها بسهولة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Android ، مما يتيح لك فهم تاريخ الألعاب في ذلك الوقت.

في الجزء التالي، سنقوم النظر في وضع الصوت في أجهزة الجيل الجديد و أجهزة الكمبيوتر .

قائمة الأجزاء الأخرى من السلسلة:



اقرأ أيضًا على مدونة iCover:

Source: https://habr.com/ru/post/ar385657/


All Articles