كيف بنينا السعي في الواقع

ليست هناك حاجة لشرح مرة أخرى ما هي المهام في الواقع وما يأكلون به. علاوة على ذلك ، تمت تغطية هذا الموضوع أكثر من مرة في حبري (والأوقات) [1] [2] [3] . سأخبرك كيف قمنا ببناء "Space Odyssey" - الأكثر تعقيدًا من الناحية الفنية وربما أعلى ميزانية لمهام الخوف من كلاوسترووفيا.



وفقًا للأسطورة ، فإن فريقًا من اللاعبين (من 2 إلى 4 أشخاص) هم سائحون فضاء يسافرون إلى مجرة ​​مجاورة لدراسة الحضارات خارج الأرض. لكن حدث خطأ ، والآن يحتاج اللاعبون إلى الخروج من هذا الموقف في غضون ساعة من خلال حل مجموعة متنوعة من الألغاز بالكهرباء والهواء المضغوط ولوحات التحكم بالكمبيوتر وكاميرات الفيديو والواقع المعزز.

للاستغناء عن المفسدين ، لن أفصح عن مبادئ الألغاز ، ولكن سيكون هناك العديد من التفاصيل الفنية حول كيفية عمل كل شيء من الداخل. أو ، فيما يتعلق باللاعبين ، في الخارج.

حاولنا الابتعاد عن مفهوم "كل لغز هو جهاز مستقل". يشبه هيكل البحث الإلكترونيات إلى حد كبير المنزل الذكي: الكثير من الوحدات مجمعة حسب الوظيفة (وليس حسب منطق اللعبة) وشبكة البيانات والخادم. يتحكم خادم الألعاب بشكل مركزي في جميع أجهزة البحث.

على سبيل المثال ، هذه هي الطريقة التي يبدو بها الموقف من وجهة نظر اللاعب:
  • لاعب يضغط على زر
  • يضيء الضوء

وهكذا يحدث بالفعل:
  • لاعب يضغط على زر
  • وحدة الإدخال تقرأ حالة الزر
  • خادم الإدخال كتلة الإدخال
  • يختار الخادم الإجراء المطلوب وفقًا لنص اللعبة
  • يرسل الخادم أمرًا إلى كتلة الإخراج
  • توفر وحدة الإخراج الطاقة للتركيبات

يسمح لك هذا النهج بتغيير منطق اللعبة برمجيًا ، وتتبع حالتها ، وإذا لزم الأمر ، التدخل لعامل التشغيل للتحكم يدويًا.

المخطط الهيكلي للبحث (زيادة النقر): يبدو الرسم البياني ثقيلًا ومربكًا إلى حد ما ، ولكن بعد ذلك سنلقي نظرة على كل نظام فرعي بدوره. أعتقد أن الأمر يستحق إبقاء القصة مرتبة ترتيبًا زمنيًا ، حيث تم بناء البحث.





بداية


يبدأ العمل على المهمة برسم تخطيطي للنص ، وغرفة فارغة وحماس المبدعين الذي لا ينضب. تدريجيًا ، يتضخم النص المكتوب بالتفاصيل ، والمصممين - بالأفكار والتصميمات ، والمهندسين - مع المخططات والرسومات ، وجدران الغرف - مع علامات ( "سيكون هناك فتحة" ، "لغز" ، "من هناك - سيكون هناك غبار وغبار" ). عندما يوافق الجميع على ما سيبنونه بالضبط (على الأقل بعبارات عامة) ، يبدأ العمل.

الجدران


تم اختيار مركب الألمنيوم كمواد للجدران. هذه مادة مثيرة للاهتمام إلى حد ما: طبقة من البلاستيك (4 مم) ، مغلفة على كلا الجانبين بطبقات رقيقة من الألمنيوم. الجانب الأمامي مطلي ، وقد يختلف لونه: من الأبيض إلى الأسود الفحمي. المركب على اللمس ، البارد مثل المعدن ، لا يخلق انطباعًا عن "البلاستيك الرخيص". ولكن ، على عكس المعدن ، لا يصدر صوتًا مزدهرًا عند الارتطام. باختصار ، تم الانتهاء من مهمة "التقاط المواد التي لم يصادفها معظم الناس في الحياة العادية".

صفائح الانحناء المركب من الضغط باليد ، لذلك ، يقع الحوائط الجافة تحتها على إطار فولاذي (في أماكن بهندسة معقدة - إطار خشبي). المركب سهل المعالجة: يمكن قطعه ونشره وطحنه. بعد شق الطبقة الداخلية ، يمكن ثني الورقة بلطف. هذا يسمح لك ببناء زخارف معقدة بدون طبقات ومثبتات مرئية. حاولنا بشكل عام تجنب الأجهزة المرئية قدر الإمكان. الجدران التي تحتوي على صفوف من البراغي والمسامير مناسبة لجو steampunk ، ولكن ليس لسيارة الفضاء من المستقبل البعيد.

في الصور ، يتم تركيب الجدران والديكورات على قدم وساق. الجانب الأمامي من المركب مغطى بفيلم وقائي ، والذي سيتم إزالته فقط قبل البداية. في تلك الأماكن التي سيكون فيها الألغاز والعناصر التفاعلية ، يتم قطع المنافذ مقدمًا ويتم عمل الأسلاك.







السقوف


ما يراه اللاعبون فوق رؤوسهم هو سقف زائف مصنوع من صفائح الفولاذ السوداء المثقبة. هذا الحل مناسب للغاية لأنه يمكن إخفاء جميع الاتصالات خلف السقف. يمكنك بسهولة ترتيب التكييف والتهوية ، دون القلق بشأن حقيقة أن الشبكات ستبقى في الأماكن غير الملائمة. خلف السقف توجد مكبرات صوت وميكروفونات. أخيرًا ، يخفي السقف بعض آليات اللغز. حتى لا يلمع شيء من خلال السقف الزائف ، كل الأسطح فوقه مطلية بطلاء أسود غير لامع. هنا يتم تركيب الأسلاك للسقف:





طوابق


الأرضية عبارة عن "ساندويتش" من عدة طبقات. من الأسفل إلى الأعلى: ذراع التسوية الخرساني ، والركيزة ، والرقائق ، والمشمع الداكن ، وأخيرًا لوح مثقب أسود ، مثلما هو الحال في السقف. المشمع يقلل من الدمدمة من الخطوات على المعدن. في طبقة الصفح ، تصنع الأخاديد التي يوجد فيها الإضاءة الخلفية: ملف تعريف من الألمنيوم مع شرائط LED. يتم تغطية ملف التعريف بواسطة ناشر (لم يتم تثبيته في الصورة بعد) ، السطح العلوي منه يتدفق مع بقية الأرضية. لا توجد فتحات في الصفائح المعدنية ، الضوء مرئي من خلال ثقب.



تحتوي إضاءة الأرضية ، مثل الباقي ، على مجموعتين ، أبيض وأحمر ، يتحولان في مسار المؤامرة. تلعب إضاءة الأرضية دورًا زخرفيًا ، حيث تقل قوتها عدة مرات عن قوة إضاءة الجدران والسقف.

التشغيل الآلي


التشطيب على قدم وساق ، ويتم وضع جميع الاتصالات ، وحان الوقت للقيام بالأجهزة. هذه هي الطريقة التي تبدو بها ضفيرة الأسلاك القادمة من المهمة:



يمكن تقسيم جميع أجهزة الألعاب إلى أربع فئات: أجهزة الكمبيوتر والمشغلات والإضاءة والألغاز.

أجهزة الكمبيوتر


ما سفينة الفضاء بدون مجموعة من الشاشات ومحطات التحكم؟ في المهمة ، تم تثبيت ما مجموعه 7 أجهزة كمبيوتر مع 9 شاشات. حيث يتناسب منطق المهام مع مخطط "تطبيق واحد - شاشة واحدة" ، يتم استخدام أجهزة كمبيوتر nettop: مدمجة وهادئة ودافئة قليلاً. حيث من المفترض أن يتم إخراج صورة للعديد من الشاشات في وقت واحد ، هناك مهندسي نظام عاديون ببطاقات فيديو متعددة الرؤوس.

الشاشات - إطار مفتوح ، مصمم لأجهزة الصراف الآلي ومحطات الدفع ، مدمجة في المشهد. بعض الشاشات حساسة للمس ، ومجهزة بلوحات تعمل باللمس ، والباقي ببساطة نظارات مضادة للتخريب. يتم تصنيع لوحين إضافيين للواجهة على أساس الأجهزة اللوحية المدمجة في الجدران.

تتحد أجهزة الكمبيوتر في شبكة محلية تتواصل فيها جميع تطبيقات الألعاب مع الخادم. يتم تكوين جميع الأجهزة من خلال الوصول عن بعد ، بحيث يمكنك تحديث أو إصلاح شيء ما في البرنامج على الأقل أثناء اللعبة. لا يمكن توصيل الأجهزة اللوحية من إيثرنت بأجهزة الكمبيوتر اللوحية ، لذلك يمكنها الوصول إلى الشبكة عبر Wi-Fi. لم يكن من السهل وضع نقطة الوصول بطريقة تضمن الاتصال العادي. تحتوي الغرفة على جدران سميكة ، وحتى الكسوة المعدنية تعمل مثل قفص فاراداي: يتم التقاط wifi فقط ضمن خط الرؤية المباشر.

الآليات التنفيذية


الفئة التالية من المهام هي قطعة من الأجهزة - مشغلات يجب التحكم فيها في وضع التشغيل. هذه هي محركات الأبواب ، والأقفال الكهرومغناطيسية ، والصمامات الهوائية - ما مجموعه واحد ونصف قناة. تعمل بعض الأحمال من 220 فولت ، والبعض من 12 فولت. تستخدم وحدات الأتمتة الصناعية للتحكم في جميع هذه الآليات.



هذا المربع هو وحدة إخراج منفصلة. وهو يقبل الأوامر من خلال واجهة RS-485 ولديه ثمانية مخرجات ترحيل مستقلة. تخدم اثنتان من هذه الوحدات جميع المشغلات. يتم توصيل الأحمال القوية ، مثل المحركات ، عبر مرحلات وسيطة. جميع الوحدات متصلة بشبكة واحدة ويتم التحكم فيها بواسطة الخادم من خلال محول USB / RS-485 باستخدام بروتوكول MODBUS.

إضاءة


ما مجموعه حوالي 50 مترا من شرائط LED تضيء السفينة. تنقسم جميع الإضاءة إلى الرئيسية (البيضاء) والطوارئ (الحمراء) ، ويتم تشغيل هذه المجموعات في أوقات مختلفة وفقًا لمؤامرة البحث. للتحكم في الضوء ، تم استخدام الوحدات الصناعية نفسها كما هو الحال بالنسبة للمشغلات ، ولكن ليس مع التتابع ، ولكن مع المخرجات التناظرية.

تحتوي الوحدة على 6 مخرجات ، يمكن لكل منها إعطاء جهد من 0 إلى 10 فولت بزيادات 0.1 ٪. تتحكم هذه الإشارات في المخفتات متعددة القنوات التي يتم من خلالها تغذية الإضاءة. وبالتالي ، لدينا الفرصة لتغيير سطوع أي مجموعة إضاءة خلفية بسلاسة وبشكل مستقل بأمر الخادم.





هذا هو شكل خزانة الأتمتة المركبة بالكامل:



1. كتلة للمشغلات ؛
2. كتلة للإضاءة.
3. وحدات الإخراج المنفصلة.
4. امدادات الطاقة للالكترونيات التحكم (24 فولت) ؛
5. RS-485 / محول USB ؛
6. وحدات الإخراج التناظرية.
7. المخفتات.
8. مزود الطاقة لشرائط LED (12 فولت ، تقع خلف المخفتات).

الألغاز


العديد من الألغاز لها دماغ متحكم خاص بها. بتعبير أدق ، حتى المخيخ ، لأن ينقل فقط حالته إلى الخادم ، ويستقبل الأوامر منه. وحدات الألغاز متصلة بنفس ناقل MODBUS كوسائل ترويجية.

أخذوها كمنصة للألغاز ... من قال أردوينو؟ لا ، إنها أكثر برودة قليلاً. لقد قمنا بتطوير لوحة موحدة خصيصًا للسعي. ويتضمن الأساسية (وحدة تحكم ATMEGA32)، وRS-485 / UART تحويل، مصدر الطاقة (إدخال ما يصل إلى 36 V و 5 الانتاج V)، والعديد من الترانزستورات القوة للسيطرة على الأحمال المختلفة، واثنين من المصابيح الكهربائية - طرفة ل تصحيح الجمال . ها هم ، في مجموعة أنيقة تنتظر تفكيك الأجزاء:



ها هي اللوحة المجمعة:



وإليك كيف تبدو في بيئتها الطبيعية (واحدة من الألغاز من الجانب الخطأ):



يتم توصيل الألواح بالشبكة باستخدام كبل مزدوج ملتوي عادي ، والبيانات (RS-485) وإمدادات الطاقة (24 فولت) تذهب على نفس الكابل. في المجموع ، تم استخدام 8 لوحات في المهمة. أكرر أنها كلها متشابهة ، وتختلف الألغاز فقط في مخطط الاتصال والبرامج الثابتة. كانت الألواح ناجحة للغاية لدرجة أن سعينا التالي (Recording Studio) مبني عليها أيضًا.

الهواء


تحتاج إحدى الألغاز إلى هواء مضغوط ، وقد تسبب ذلك في صعوبة غير متوقعة. الضاغط المعتاد مرتفع جدًا ، ويمكن سماعه حتى من الغرفة المجاورة. تم العثور على الحل في شكل ضاغط الأسنان ، الذي يغذي في حفر الناس بالهواء. لا يعني ذلك أنها هادئة جدًا (عادة ما يغرقها صوت المثقاب نفسه وبكاء المريض ) ، ولكنها أكثر هدوءًا بكثير من تلك التي يتم إنشاؤها. إذا كان الضاغط مخفيًا في أحشاء السفينة وعازلًا للصوت أيضًا ، فهو غير مسموع تقريبًا.



يتم تشغيل الضاغط مسبقًا لزيادة الضغط في جهاز الاستقبال عندما يصل اللاعبون إلى أحجية الهواء.

كابينة الفريق


قلب السفينة هو كابينة الفريق ، وهي متاحة للاعبين من النصف الثاني من اللعبة. جهاز تحكم عن بعد مع شاشات ومجموعة من المؤشرات المضيئة ممتدة على كامل عرض المقصورة. في مرحلة البناء ، يبدو كل شيء أكثر تواضعا:



هناك شاشتان للعرض فوق وحدة التحكم ، تظهر السماء المرصعة بالنجوم أثناء اللعبة (وكذلك █████████ ). شاشات مصنوعة من زجاج شبكي مع فيلم شفاف خاص تم لصقها عليه. توجد أجهزة العرض خلف الشاشات ، مما يسبب بعض الصعوبات ، نظرًا لوجود مساحة صغيرة جدًا. لحسن الحظ ، هناك أجهزة عرض قصيرة للغاية يمكن تعليقها بالقرب من الشاشة تقريبًا. نظرًا لأن الشاشة تقع بزاوية ، يجب تعديل حوامل الإسقاط القياسية بلا رحمة بواسطة مطحنة وتعليقها من السقف مع دبابيس الشعر في وضع مائل.





تم طلاء الجدران خلف الشاشات باللون الأسود غير اللامع لتجنب الانعكاسات. عندما تكون أجهزة العرض مطفأة ، لا يوجد شيء مرئي من خلال الشاشات:



أزرار اللمس


لكي لا يبدو جهاز التحكم عن بُعد قطعة من البلاستيك بلا حياة ، قرروا وضع أزرار ومبات أكثر اختلافًا لا تفعل شيئًا مفيدًا ، ولكن إنشاء حاشية. لدينا سفينة من المستقبل البعيد ، لذلك لا يمكنك إفساد التصميم البسيط مع مفاتيح التبديل ومفاتيح السكين. قررت الأزرار لجعل لمسة.

كل مستشعر عبارة عن لوحة صغيرة منفصلة يتم فيها تركيب متحكم (ATtiny13) و RGB LED. يتكون جهاز التحكم عن بعد من ورقة من البلاستيك الأبيض ، ويتم تركيب أجهزة الاستشعار على الجانب السفلي من هذه الورقة. البلاستيك شفاف ، بحيث يتألق LED ، في حين لا يخرج شيء من الخارج. تستجيب الدائرة لمس اللوحة عن طريق تغيير سعة الهوائي. الهوائي هو قطعة من السلك المنصهر في اللوحة من الداخل. هذا هو شكل وحدات الاستشعار وفراغات الهوائي:



يتم لصق كل وحدة في مكانها ، متصلة بالهوائي والطاقة. تم قطع ثقب لكل زر يتم وضعه عند وضع اللوحة في مكانها:



يوجد حوالي 100 من هذه الوحدات في المجموع. بسبب الإنتاج الضخم ، تحولت إلى أرخص من الأزرار الميكانيكية الجاهزة مع الإضاءة الخلفية (ناهيك عن اللمس).

مراقبة الفيديو


يراقب المشغلون باستمرار تقدم اللعبة ، وهم على استعداد للتدخل إذا حدث خطأ ما. في مباني السعي تثبيت كاميرات المراقبة IP قبة. يتم نقل دفق الفيديو إلى كمبيوتر المشغل ويتم تسجيله في وقت واحد في الأرشيف.

تحتوي الكاميرات على ميكروفونات مدمجة خاصة بها ، ينتقل الصوت منها أيضًا إلى الأرشيف. ومع ذلك ، بالنسبة للمراقبة في الوقت الحقيقي ، هناك ميكروفونات "حفيف" منفصلة. لا يتم رقمنة الإشارة ، ولكن يتم إخراجها من خلال الخلاط إلى غرفة المشغل. هذا يتجنب التأخير ، وهو أمر غير سار للغاية عندما يتواصل المشغل مع اللاعبين.

البث الصوتي


يحتوي البحث على نظامين للبث الصوتي المستقل: واحد لأصوات الألعاب وموسيقى الخلفية ، والثاني لرسائل المشغل. استخدمنا السماعات النشطة المعتادة (حوالي 20 واط لكل غرفة) ، والتي كانت مخفية خلف سقف زائف. كما أظهرت التجربة ، هذا ليس الخيار الأفضل. يحب المتحدثون التقاط جميع أنواع التداخل والتدخل (خاصة من الهواتف المحمولة). من الأفضل وضع سماعات سقف سلبية ومضخم خارجي.

زر المساعدة


يمكن للاعبين طلب تلميح في أي وقت من خلال النقر على زر خاص. في هذه الحالة ، يُصدر العامل إشارة. في مهام أخرى ، غالبًا ما يستخدمون مكالمات لاسلكية لهذا - رخيصة ومبهجة. هذا الخيار لا يناسبنا. أولاً ، لا يتناسب زر الاتصال مع الجزء الداخلي من المركبة الفضائية. ثانيًا ، كما ذكرنا سابقًا ، فإن الكسوة الجدارية تخفف تمامًا جميع الإشارات اللاسلكية. اضطررت إلى تركيب زر مزود بإضاءة خلفية في الحائط وتشغيل كابل منفصل منه إلى غرفة الكاميرا.



إليك ما يبدو عليه مكان عمل المشغل:



يتم عرض صورة من كاميرات المراقبة على شاشة واحدة ، والثانية تعمل على التحكم في الألعاب وإدارتها. يحتوي الخادم على واجهة ويب ، تظهر تقدم اللعبة وحالة جميع التطبيقات والأجهزة ، بالإضافة إلى أزرار للتحكم اليدوي.

استخلاص المعلومات


لقد مر عام تقريبًا منذ افتتاح Space Odyssey ، ويمكن استخلاص بعض الاستنتاجات المتوسطة حول عمل المهمة. في الشهر أو الشهرين الأولين بعد الإطلاق ، كانت هناك فترة من أخطاء الالتقاط. بدونهم ، لا مكان ، خاصة في مثل هذا النظام المعقد لبرمجيات الأجهزة. تم التعرف على معظم الأخطاء في مرحلة ألعاب الاختبار ، قبل الافتتاح الرسمي ، ولكن العديد من الأخطاء الأكثر غدرا انتظر بصبر في كمين.

على مدى الأشهر القليلة المقبلة ، اجتاز المسعى "اختبار قوة". إن تجربة كل شيء بمفردك شيء ، وهو شيء مختلف تمامًا - إلى أيدي اللاعبين بلا رحمة. لذلك فوجئنا عندما علمنا أن أحد الألغاز ليس له حلان ، بل أربعة. ولكن في كثير من الأحيان لم تكن الاكتشافات ممتعة للغاية. فشلت مجموعة متنوعة من العناصر واحداً تلو الآخر. يرجع ذلك جزئيًا إلى تطوير المورد ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن اللاعبين ليسوا أذكياء فحسب ، بل أيضًا أقوياء.

تدريجياً ، استبدلنا الأجزاء بأجزاء أكثر متانة ، وأعدنا صياغة بعض العناصر. تم إعادة تصميم العديد من الألغاز بالكامل ، بما في ذلك ميكانيكا التصميم واللعبة. على سبيل المثال ، في إحدى المهام كان من الضروري ، باستخدام منظار داخلي ، للعثور على دليل مخفي. ثم فجأة اتضح أن هناك مهمة مماثلة في مهمة أخرى. الآن ليس لدينا منظار داخلي ، وبدلاً من ذلك - جهاز مختلف تمامًا.

أخيرًا ، سأخبرك ببعض الحالات الأكثر لفتًا للانتباه من ألعابنا.

تحكم يدوي بالكامل


في البحث كل الأبواب أوتوماتيكية. بطريقة جيدة ، كان من الضروري وضع أبواب منزلقة تعمل بالهواء المضغوط (كما هو الحال في مترو الأنفاق) ، ولكن لم يكن هناك مساحة كافية لهم (وتجربة مع بضغط الهواء). ونتيجة لذلك ، وضعوا مصاريع آلية. في مرحلة ما ، يحترق التتابع الذي يتحكم في أحد الأبواب. ما يجب القيام به هنا أمر مفهوم: وضع تتابع الحالة أكثر قوة وأفضل - صلبة. لكن الأمر يستغرق بعض الوقت ، والألعاب تذهب ، يجب أن يستمر العرض. ونتيجة لذلك ، يتم منح عامل التشغيل رابطًا خاصًا وتعليمات: في الوقت المناسب ، أغلق هذا الاتصال هذا في الدرع. لعبت عطلة نهاية الأسبوع على مثل هذا التحكم اليدوي.

الحذر! الأبواب تغلق


ليس كل شيء على ما يرام مع هذه الأبواب. كما قلت ، اللاعبون أقوياء في بعض الأحيان. وهنا هو واحد من هؤلاء اللاعبين poddelyaet المتداول مصراع وزيادات النطر. تنحني اللوحة مع الحرف S في مكان ما داخل المشهد وترتفع. بعد اللعبة ، يحاول المشغل إعادة المهمة إلى حالتها الأصلية ، ويعطي الأمر بإغلاق الباب - لا يغلق الباب. ثم يأخذ اللوحة ويسحبها إلى أسفل. شخير! تقع ورقة الباب في مكانها وتقطع في مكان ما أعلاه ، في محرك الأقراص نفسه.

الهدف الرئيسي من الموقف هو أنه يمكنك الوصول إلى القيادة فقط من الداخل ، من الغرفة حيث يتم إغلاق المدخل بواسطة قماش ممزق. في النهاية ، تمكن من رفع 30 سم من الأرض والتسلق هناك ، ثم التمسك بسلالم وأدوات.

حكم خسيس


عند نقطة معينة من القصة ، تفتح فتحة مخفية ، وبعد ذلك يجد اللاعبون عنصرًا مفيدًا آخر. محرك فتحة السقف كهربائي ، وقد تم تجهيز فتحة السقف بمفاتيح محدودة "مفتوحة بالكامل" و "مغلقة تمامًا" ، والتي تعمل على إيقاف تشغيل المحرك. بمجرد إغلاق موقف مقطورة رفض. يتوقف المحرك عن العمل ، ويثني الفتحة قليلاً ويدير أحد أجزاء المحرك ، مما يمنع مفتاح الحد من الوضع المفتوح. أبحر. يمكنك الوصول إلى محرك الأقراص فقط من خلال الفتحة ، فهو مغلق. لكن لا يمكنك فتحه ، لأن النظام يعتقد أن الفتحة مفتوحة بالكامل بالفعل (المقطورة مثبتة) ، ولا تزود المحرك بالطاقة.

تمكن لوقا في نهاية المطاف من فتح الجلد وإفساده قليلاً. تم إعادة تصميم نظام مفتاح الحد بالكامل بحيث لا يحدث هذا مرة أخرى. وفقط في حالة نشوب حريق ، تم عمل مفتاح تبديل ، والذي يزود المحرك بالطاقة بتجاوز مفاتيح الحد. لسوء الحظ ، لم أستطع إخراجه من المهمة دون تفكيك نصف السفينة. لذلك تم ثبوت مفتاح التبديل في الزاوية الأبعد والأغمق من السقف ، على أمل ألا يجدها أحد.

عبثا كانوا يأملون. في أقل من أسبوعين ، وجد لاعب واحد طويل القامة هذا مفتاح التبديل - وضغط ، علاوة على ذلك ، نحو إغلاق الفتحة. سحب المحرك ، وفك محرك الأقراص في مكان مصنوع خصيصًا ، وتفتح الفتحة مع تحطمها. لحسن الحظ ، لم يصب أحد بأذى ، نجا اللاعبون من مفاجأة طفيفة. يتم الآن تبديل مفتاح التبديل هذا بقابس خاص ، ولكن لا يزال لا يمكنك الاسترخاء - لم يقم أحد بإلغاء قانون مورفي.

Source: https://habr.com/ru/post/ar385799/


All Articles