حول شاشات الألعاب و 144 هيرتز

مرحبا GT! لقد حدث أن المشاركات القليلة الماضية التي نناقشها في مواضيع المراقبة. بدأ كل شيء مع آخر عن خصائص مهمة المراقبين "الوطن"، ثم غطينا قضية وجود تنسيق واسعة جدا 21: 9 (تم إرفاق holivar في تعليق)، ولكن الآن حان الوقت للسؤال الأخير، الذي طلب مني في البريد الإلكتروني الشخصي وعدة مرات.



شاشات اللعبة. ما الذي يحاولون دفعنا إليه تحت ستار نماذج "الألعاب" ، وما هو الجيد فيها وما هو ليس جيدًا جدًا ، ولماذا تعمل جميعها تقريبًا على مصفوفات TN وما يمكن تحقيقه بمثل هذا النموذج. اذهب!

حول حصص السوق ونودلز الأذن


تذكر ، في إحدى المرات تمت محاولتنا بنجاح لبيع "ميغاهيرتز" (ثم غيغاهرتز). أوقات P4 وهندسة NetBurst مع اثنين وثلاثة جيجا هرتز ، وعناصر تسخين عالية الأداء من AMD (لا تزال الشركة مخلصة للتقاليد ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا) ، 512 ميجابايت وحتى 1 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، أول "مسامير" ضخمة لـ 80 120 جيجا بايت ... كانت تلك الأوقات رائعة.

وبنفس الطريقة ، "علقوا" على إحدى الخصائص الرئيسية لمصفوفات الشاشة: سرعة الاستجابة. ولكن لفهم هذا المصطلح بالكامل وجميع العثرات ، دعنا ننتقل إلى القصة. في العالم الحديث ، إذا فتحت كتالوجًا عبر الإنترنت لبعض الشاشات ونظرت إلى الفلاتر ، فستظهر قائمة طويلة من بين تقنيات تصنيع مصفوفات LCD.



من الناحية الفنية ، لا يوجد سوى ثلاثة إنجازات مختلفة بشكل كبير: TN + Film (TwistedNematic) ، IPS (التبديل داخل الطائرة) و * VA (محاذاة عمودية). جوهر عملهم هو نفسه تقريبًا: تحتوي المصفوفة على مجموعة من الخلايا المجهرية ، والتي تحتوي على نوع خاص من الجزيء. تحتوي الإضاءة الخلفية للشاشة على مرشح استقطاب خاص ، ينقل الإشعاع فقط بالاتجاه "الصحيح". يوجد اثنان من هذه المرشحات بزاوية 90 درجة ، وتغيير اتجاه الاستقطاب ، يمكنك ضبط كمية الضوء التي تمر عبر الخلية. عندما يتم تطبيق الجهد على أقطاب إرسال الضوء ، يتغير موضع أو شكل جزيئات LC ، مما يؤدي إلى تغير استقطاب الضوء وانتقال الضوء للخلية بأكملها.



في الواقع ، يكمن الاختلاف الكامل في المعايير تحديدًا في أي شكل وكيف توجد جزيئات LCD ، وكيف يتم تغذيتها. تعتمد الخصائص ونقل الضوء (السطوع والتباين) ودقة الألوان على ذلك. في الجوهر ، تتحكم المصفوفة نفسها في تدرجات اللون الرمادي فقط ، وتسمح لك مرشحات الألوان الخاصة وميزات الرؤية وحجم الخلية بعرض جميع الألوان المتنوعة التي نراها على شاشاتنا.

إنه في عمل التبديل بين المواضع المختلفة لجزيء LCD وعرض مستوى مختلف من اللون الرمادي (الذي ، بعد مروره عبر المرشح ، سيتم عرضه بلون أو آخر) ويتم دفن الكلب ، والذي يسمى "سرعة الاستجابة".

حول نوع المصفوفة وسرعة الاستجابة وتأثيرها على الصورة


في وقت شاشات CRT ، لم يكن المصنعون قلقين بشكل خاص حول هذا الموضوع ، يمكن أن تسمى سرعة أنبوب الشعاع بشكل غير مشروط بشكل لا نهائي ، وبشكل أساسي تم إعطاء "التأخير" في إخراج الصورة بواسطة فوسفور توهج لبعض الوقت بعد تلقي شحنة من شعاع المسح. وبسبب هذا ، يمكن أن ترى شاشات CRT حلقة خلف الأشياء سريعة الحركة.

عندما وصل عصر شاشات الكريستال السائل المبكرة (ثم كانت هناك تقنية واحدة فقط ، TN) ، واجهت الشركات المصنعة حقيقة أن تكنولوجيا إنتاج المصفوفة لا تنتج "حلقات" من الفوسفور ، ولكن لديها بعض التأخير بين التبديل من حالة "الخلية" (اللون الأبيض في الحالة مع TN) و "تمكين الخلية" (أسود).



نظرًا لأنه تم تصحيح بعض مشكلات التكنولوجيا (لم تتمكن من الوصول إلى اللون الأسود المثالي والأبيض المثالي بعد ذلك بسبب ميزات التصميم) ، كان التغيير من 10٪ إلى 90٪ من السطوع يسمى سرعة الاستجابة BtW (من الأسود إلى الأبيض). استغرق التبديل بين المواضع "المتطرفة" وقتًا أقل من المتوسط ​​(GtG ، الرمادي إلى الرمادي) ، حيث تأثر جهد التفاعل بالجهد المطبق على القطب الكهربائي ، وكلما كان الفرق أصغر ، كلما جاءت خلية مصفوفة TN أبطأ " الموضع المطلوب.

كما تفهم ، كان من الصعب التغلب على السوق بمثل هذه الخصائص ، وظهرت تقنيات تسريع المصفوفة بسرعة كافية لتقليل وقت التبديل بشكل كبير في وضع GtG "المشكلة".

كان المنافس الأول لمصفوفات TN هو حلول IPS. الاختلاف الرئيسي بينهما هو أنه في حالة "التشغيل" ، لا يتم ترتيب البلورات بشكل عشوائي ، ولكنها تحتفظ ببنيتها. يتغير موضع البلورات بالنسبة لبعضها البعض ويتغير المستقطب ، ونتيجة لذلك يتغير انتقال الضوء لكل خلية معينة. هناك اختلاف مهم آخر هو الحالة "الافتراضية": فالجهد في هذه الحالة "يشغل" انتقال الضوء ولا "يوقفه" ، والحالة الأولية لجزيء LCD تجعل جميع البكسلات الفرعية سوداء.



يتطلب مثل هذا الهيكل المزيد من الطاقة للتحكم ، ويعمل بشكل أكثر دقة ويمكن أن يظهر ظلالًا أكثر بكثير من TN ، ولكن رد هذه المزايا هو سرعة العمل. تعمل مصفوفة PLS المصنعة من قبل Samsung أيضًا تقريبًا.

* مصفوفات VA ( ملاحظة:باستثناء AHVA ، والتي هي في الأساس عبارة عن IPS) تم إنشاؤها كحل وسط بين سرعة TN واللون الأسود العميق وعرض ألوان IPS الجيد. تكمن خصوصيتها في حقيقة أن كل بكسل فرعي يتكون من عدة "شظايا" موجهة بزوايا مختلفة ، والتي يمكن أن تتحول بين حالات مختلفة. هناك العديد من الاختلافات في بناء * مصفوفات VA ، ولكن الأكثر شيوعًا هي MVA (واختلافاتها) و PVA (ابتكرت سامسونج الدراجات مرة أخرى).



عندما كانت تقنيات LCD قد بدأت للتو في غزو السوق ، كان لـ * VA مزايا خاصة بها (كانت تقريبًا بنفس سرعة TN ، وفي الوقت نفسه كان بها ترجمة لونية جيدة) ، الآن ، مع تطوير تقنيات IPS و TN ، والتي تم من خلالها عصر جميع العصائر تقريبًا ، والمكافآت من * VA تكاد تكون غير مرئية ، لكن السلبيات - لم تذهب إلى أي مكان.

* مصفوفات فرجينيا تعاني مما يسمى سحق أسود: على الرغم من أن هيكلها يسمح لك بإغلاق الخلايا بشكل موثوق وإظهار أعمق لون أسود ، إلا أن ظلال مختلفة من الرمادي الداكن بزاوية قائمة (في الواقع ، تحت الظلال التي ننظر فيها إلى الشاشة) يصعب على * VA-shkam .

ومع ذلك ، لا تزال * VA تستخدم كبديل لـ IPS في الشاشات غير المكلفة نسبيًا: من حيث عرض الألوان (والأهم من ذلك - استقرار الألوان وإعادة إنتاجها) ، فهي لا تزال أفضل مائة مرة من TN'oks الرخيصة ، وميزات IPS غير مكلفة (مصفوفة سداسية بت مع FRC) يبطل تقريبًا جميع مزايا إعادة إنتاج الألوان الدقيقة لهذه التقنية.

شاشات الألعاب


لذا ، نعود إلى شاشات اللعبة. إذا اعتبرنا ألعاب الكمبيوتر رياضة معينة ، مثل كرة القدم أو سباق السيارات أو البياتلون أو أي شيء آخر ، فمن الطبيعي أن يظهر رياضيون محترفون يرغبون في الحصول على الحد الأقصى ليس فقط بسبب مهاراتهم ، ولكن أيضًا بسبب المزايا التقنية.

يعد تقليل أي تأخير بين إرسال أمر إلى الكمبيوتر والنتيجة واحدة من أكثر الطرق فعالية وملحوظة لتحسين نتائجك. بضع ثوان من الثانية يمكن أن تقرر نتيجة القتال.

هذا هو السبب في أن جميع أنواع الفئران ولوحات المفاتيح تتطور بنشاط مع الاستجابة الفورية وسرعات معالجة البيانات التي تتجاوز إلى حد كبير الحدود المعقولة. يتطور اتجاه الشاشة على نفس المسار. يتكون التأخير الكلي بين وقوع الحدث ورد الفعل عليه من جميع التأخيرات الممكنة: ping ، والوقت اللازم لمعالجة الإطار بواسطة الكمبيوتر ، والوقت لإرسال الإطار إلى الشاشة ، والوقت لقراءة الإطار ورسمه. ثم يدخل الشخص إلى العمل ، الذي يعاني أعضاءه البصرية ودماغه وعضلاته أيضًا من عدد من التأخيرات ، وبعد ذلك يجب على لوحة المفاتيح والماوس (أو أي أجهزة إدخال أخرى) إعادة نتائج النشاط ، ويقوم الكمبيوتر مرة أخرى بإجراء الحسابات وإظهار النتيجة.

تتكون التأخيرات في عرض المعلومات من جزأين كبيرين: ما يسمى ب تأخر الإدخالوفي الواقع ، سرعة الاستجابة / تردد الاجتياح نفسه. في الواقع ، تختلف شاشات الألعاب عن جميع الأجهزة الأخرى على وجه التحديد من حيث أنها تدعم ترددات المسح العالية (100 ، 120 ، 144 هرتز) ، ولديها أدنى تأخر ممكن ، ويمكن التضحية بجميع الخصائص الأخرى من خلال هذين الاثنين فقط.

مصفوفة TN هي الخيار الطبيعي لمثل هذه الاحتياجات: إذا كان المستخدم مهتمًا بسرعة عرض الصورة ، فإن استخدام متوسط ​​مصفوفات IPS ببساطة ليس له ما يبرره - فمتوسط ​​معدلها البالغ 12 مللي ثانية BtW لن يسمح ببساطة بعرض الصورة أكثر من 83 مرة في الثانية (1 / 0.012 = 83.3 (3) ، سيكون من الممكن نسيان حوالي 100 هرتز. * VA ، بكل ميزاته ، أقل شأناً من TNs الحالية في كل من تكلفة الإنتاج وسرعة العمل. فمن يريد بعد ذلك دفع المزيد؟

ما الذي يحاولون تنفيذه أيضًا في شاشات الألعاب؟ لدى Nvidia تقنية تعمل على إزالة "الفجوات" في الإطارات غير المتزامنة. التكنولوجيا مملوكة ، وتتطلب لوحة منفصلة في الشاشة ، وهي تعمل فقط مع بطاقات معينة ، ولكنها تساعد على تجنب أي مشاكل في مزامنة تردد الإطار ومسح الشاشة. هنا يمكنك التحدث كثيرًا ومضطربًا ، قام الرجال من فيرا بعمل فيديو ممتاز يوضح بوضوح تشغيل هذه التكنولوجيا. فقط انظر:



قامت AMD بطريقتها الخاصة ، وقدمت (بفضل معيار DisplayPort 1.2a) تقنية FreeSync. لا يتطلب أي لوحات إضافية ، ويسمح لبطاقة الفيديو والشاشة بتغيير تردد المسح على الطاير: من 9 (!) إلى 144 هرتز. الصورة الأكثر سلاسة بدون "ثغرات" وأي تأخير.



تختلف هذه الأشياء عن VSync "البرمجيات" في أن VSync في إعدادات اللعبة تعمل بشكل جيد عندما يكون معدل الإطارات أعلى من تردد المسح: بطاقة الفيديو "ببساطة لا تفعل الكثير". ولكن إذا تراجعت FPS ، فسوف تُظهر VSync الكلاسيكية نفس إطار الصورة في وقت العديد من "إطارات" المسح. وفقًا لذلك ، ستكون عمليات سحب FPS ملحوظة جدًا وستؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب.

الممثلين النموذجيين


90 ٪ من جميع طرازات الألعاب (إن لم تكن 95) هي شاشات مقاس 23-24 أو 27 بوصة بدقة FullHD (لماذا تهتم بتحميل بطاقة الفيديو في مجالات ديناميكية حيث لا أحد ينظر إلى الرسومات حقًا؟). إن تقنية إنتاج المصفوفات في معظم النماذج ، كما اكتشفنا أعلاه ، هي تكنولوجيا TN-Film الحديثة. بالطبع ، لم يضعوا فقط أي شيء ، وليس لوحات مكتب رمادية بدون وجه بدون خصائص ، ولكن منتجات عالية الجودة.

تمتلك كل من Acer و ASUS خطوط "ألعاب" خاصة بها: Predator و ROG ، على التوالي (ومع ذلك ، تطلق ASUS أدوات "الألعاب" بنجاح دون وضع علامة جمهورية الألعاب). لدى فيوسونيك نماذج جيدة ، لدى بينكيو شيء ، AOC لا يجلس خاملاً أيضًا.

يمكن استدعاء حل غير مكلف للعب الأطفال Iiyama ProLite GE2488HS. بالنسبة إلى 13 وألف روبل ، لن تحصل على G-Sync ، أو AMD FreeSync ، أو مسح 144 هرتز ، ولكنها ستكون 24 بوصة كاملة مع استجابة 2 مللي ثانية. تتمتع الشاشة بتعديل ألوان جيد للغاية (بسعرها بالطبع) "خارج الصندوق" ، والذي يغطي sRGB بنسبة 97٪ ، وإضاءة خلفية لا تومض عند أي من مستويات السطوع ، وحفر 100 مم لحامل VESA ، وانخفاض تأخر الإدخال.



لسوء الحظ ، لا توجد عمليا نماذج وسيطة بين تلك "غير المكلفة" وتلك التي تم ضبطها للحصول على أقصى أداء في الألعاب: لا توجد مكافآت من أي شاشة تقريبًا مقابل 18 ألف نسبة إلى Iiyama (شريطة أن يكون لديك متوسط ​​الأجهزة) ، و 6 كيلو روبل إضافية أفضل تنفق على SSD للعب.

UPD: كما طُلب بشكل صحيح أ 553لا يزال بإمكانك العثور على طراز 144 هرتز BenQ XL2411Z للبيع ، ومع ذلك ، فإن المكافأة الوحيدة المتعلقة بـ Iiyama ستكون دعم نظارات Nvidia 3D. لكن سعره ليس إنسانيًا جدًا ، ولكن يمكن بحق أن يطلق عليه حل الألعاب الأكثر ميزانية مع الكعك الضرورية.

يمكن شراء فيوسونيك VG2401MH مقابل 25 ألف روبل . 24 بوصة ، 144 هرتز ، حامل قابل للإمالة ، تناثر منافذ الواجهة ، G-Sync. بشكل عام ، مجموعة كاملة. بالنسبة إلى عرض الألوان ، كل شيء على ما يرام هنا: على الرغم من استخدام مصفوفة TN ، إلا أنها مُعايرة جيدًا ومجموعة الألوان قريبة من sRGB.



المشكلة مختلفة. يعتمد توحيد درجة حرارة الإضاءة الخلفية بشكل كبير على السطوع ، مثل يتم استخدام مصابيح LED ذات باعث أزرق وفوسفور أصفر. باختصار ، بالطبع ، يعطون ضوءًا أبيض ، لكن درجة حرارته تعتمد بشدة على السطوع ، بسبب سقوط الظلال في اللون الأزرق ، لكن الألوان الزاهية والمشبعة ، على العكس ، تتحول إلى اللون الأصفر قليلاً. تأخر الإدخال على وشك التمييز (في الواقع ، إنه أقل قليلاً مما يمكن أن يلاحظه أفضل لاعبي CS) ، لذلك يمكن تسمية هذا النموذج بأمان المستوى الاحترافي الأولي. بالمناسبة ، هناك ميزة "لعبة" نموذجية هنا: القدرة على وضع "مشهد" مع الأجهزة فوق أي صورة. في CS مع بندقية قنص ، من الجيد أيضًا الغش. ؛) سلسلة ASUS ROG و AOC لها نفس الشريحة.

قد يبدو أن Acer Predator XB240HAbprيكاد لا يختلف شيء عن فيوسونيك ، ولكن لسبب ما يكلفه ثالث أكثر. في الواقع ، هناك فرق وماذا. Acer هي واحدة من القلائل التي تدعم مسح 144 هرتز ، وتقنية Nvidia G-Sync ، و Nvidia 3D مع نظارات المصراع. صحيح ، لم يتم تضمينها في المجموعة ، وسعره ليس الأكثر إنسانية ، و 3D في الألعاب ليست للجميع. إنه ليس Oculus Rift حتى الآن ، ولكنه يخلق مشاكل بالفعل: يتطلب أيضًا أداء مختلفًا ، ولا يعمل بشكل جيد في جميع الألعاب.


حسنًا ، ككرز على الكعكة: ASUS MG279Qتقويض أسس بناء شاشة الألعاب. أولاً ، إنها تعتمد على AHVA (تذكر! AHVA هي تقنية تناظرية IPS ، و * VA غير مرتبطة) بالمصفوفة. علاوة على ذلك ، فهي صادقة ، ثمانية بت ، في حين أن وقت الاستجابة المطالب به هو 4 مللي ثانية. حسنًا ، والدقة: بدلاً من استخدام FullHD "للألعاب" ، يتم استخدام WHQGA (2560 * 1440) ، الأمر الذي يتطلب GTX 970 كحد أدنى للعمل المريح في الألعاب.



Nvidia G-sync ليس هنا ، ولكن هناك AMD Freesync (الشاشات ، بالمناسبة ، الكثير جدًا)، لأنه لا أحد يطلب FreeSync). توجد نسخة مع G-Sync أيضًا ، ولكن العثور عليها للبيع صعب للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، فهي أكثر تكلفة بسبب الإتاوات باللونين الأسود والأخضر. على الرغم من تركيزها على الألعاب ، تُظهر الشاشة ASUS MG279Q إعادة إنتاج الألوان بشكل ممتاز ، وليس من العار استخدامها للعمل مع الرسومات. صحيح ، قبل ذلك ، عليك الفوضى مع مقياس الألوان ، لأن منحنى جاما المصنع بصراحة ... المنحنيات ، والنقطة البيضاء ، استنادًا إلى المراجعات والمراجعات ، غالبًا ما تطفو بعيدًا.

خبرة شخصية


لا يعني أنني ألعب الرماة مباشرة في تحفة فنية ، لكني لا أحب التحدث عما لم ألمسه بنفسي. تم اختبار 144 هرتز باستخدام G-Sync I على AOC G2460pg و GTX 980Ti .



الآن لا يمكنك العثور على واحد ، لكن التقنيات هي نفسها. تم تعديلها لحقيقة أنني مستخدم مدلل بكل أنواع 980Ti ، ودرجات دقة عالية ، ومحركات أقراص SSD وتجاوزات أخرى ... يمكننا القول بأمان أنني نظرت إلى الألعاب من زاوية مختلفة تمامًا. مع FullHD وبطاقة فيديو قوية ، لا يمثل إصدار 144 إطارًا في الثانية الصادق والتعامل مع G-Sync مشكلة على الإطلاق ، لكنني لم أر مثل هذا الوضوح المذهل ونعومة الصورة. لقد واجهت نفس التأثير عندما رأيت لأول مرة مقاطع 48/60 FPS صادقة من أفلام هوليوود. هنا قطع من زر الأكورديون قبل سبع سنوات مع 60 FPS:



هنا ، يصبح الفيلم المألوف بمثابة لعبة ثلاثية الأبعاد ، لكن بعض Battlefield 4 أو TitanFall قد تغيرت بالكامل. لا أستطيع أن أقول أن هذا سمح لنا بتحسين إحصائيات الأجزاء بحيث تكون ملحوظة إحصائيًا ، ولكن بعد مسح 144 هرتز ومعدل الإطارات المقابل ، فإن مشاهدة التجميد المضاد بقيمة 60 إطارًا في الثانية يعد ... هجومًا قليلاً ، أو شيء من هذا القبيل. يبدو الأمر كما لو أنك فقدت الاتصال بما يحدث وأنك تنظر إلى كل شيء من خلال الزجاج الضبابي. بعد يومين ، يختفي التأثير ، لكنني أريد حقًا العودة إلى تلك السرعات العالية وردود الفعل الفورية. سوف تعتاد على الخير بسرعة. لكن المؤازرين التعساء لا يمكنهم رؤية هذا مثل آذانهم ، على الأقل في هذا الجيل من وحدات التحكم.

هذا كل شئ. إذا كان لا يزال لديك أسئلة - اسأل. آخر موضوع تركته على الشاشات هو 4k2k في المنزل ، ولكن أكثر من ذلك في وقت آخر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar386133/


All Articles