كيف ظهرت الأجهزة القابلة للارتداء في عام 1992؟ رحلة إلى عالم الأدوات 1992 و 2003

في هذه الصورة مكتب محمول. الحزام عبارة عن لوحة مفاتيح ولوحة مفاتيح ثابتة للعرض بخط اليد. تشير الفتاة إلى ميكروفون يدخل فيه المستخدم البيانات ، وبعد ذلك يتعرف عليها الكمبيوتر ويترجمها إلى نص. تحت القطع - مقطع فيديو حول كيفية رؤية الأدوات القابلة للارتداء في المستقبل في عام 1992 ، وجولات تفصيلية لعام 1992 نفسها مع فتى اللعبة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ThinkPad وأجهزة الاستدعاء ، بالإضافة إلى 2003 ، لفهم كيف أصبحت التوقعات حقيقة.



تم تخصيص برنامج Discovery لعام 1992 للأجهزة التي يمكن ارتداؤها في المستقبل - نظارات الواقع المعزز ، وأجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء ، وأنظمة التعرف على الكلام لإدخال البيانات دون استخدام اليدين.
في المستقبل القريب ، سيرتدي الناس أجهزة الكمبيوتر التي يحملونها. سيختارون الأجهزة ليس للبتات والبايت وذاكرة الوصول العشوائي ، ولكن كيفية اختيار الملابس أو المجوهرات المصممة - للمظهر والراحة والأناقة.


كان لدى مؤلفي القضية شيئًا للبدء منه - كان لديهم آراء كتاب الخيال العلمي والتطورات الحقيقية قبل وقتهم. لكنني أقترح ألا أنظر إلى المستقبل الماضي ، ولكن لأرى ما يمكن للأجهزة ذات التقنية العالية أن يستخدمها الناس في عام 1992.

الإلكترونيات في عام 1992


ساعة حائط


في عام 1984 ، ظهر ساعة المعصم Seiko Epson smartwatch RC-20. Model RC-1000 Wrist Terminal - محطة للوصول عن بعد إلى أجهزة الكمبيوتر Apple ، Commodore ، IBM.



بعد ذلك بعام ، ظهر كمبيوتر المعصم RC-20 بشاشة LCD أحادية اللون 42 × 32 نقطة ، ومعالج زيلوج Z80 8 بت ، و 2 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 8 كيلوبايت من الذاكرة الدائمة.



أجهزة الكمبيوتر


في عام 1988 ، قبل أربع سنوات من إصدار الفيديو ، تم إصدار الكمبيوتر المحمول Cambridge Z88 ، بحجم ورقة A4. تسمح الأداة التي تستند إلى معالج Z80A 3.2 ميجا هرتز بالعمل مع النصوص والجداول وقواعد البيانات ، مع البرامج والمرافق الأخرى - بما في ذلك BBC BASIC.



في عام 1988 ، أطلقت مجلة PC Magazine لأول مرة على الجهاز اسم "الكمبيوتر المحمول" - كان NEC UltraLite.



في عام 1991 ، ظهر Apple PowerBook 100 ، وفي عام 1992 ، أطلقت شركة IBM خط ThinkPad.



ألعاب


لعبة محمولة مع مجموعة من الأجهزة الإضافية هي حلم الطفل في أوائل التسعينات. تم إصدار Nintendo Game Boy ، الذي صدر في عام 1989 ، باستهلاك منخفض للطاقة - مما يعني وقت تشغيل طويل ، وبطارية خارجية ، وسونار مكتشف أسماك ، وطابعة ، وإضافات أخرى.







في عام 1989 ، أصدرت Atari أول وحدة تحكم بالألوان الوشق. عرضت وحدة التحكم إمكانية اللعب معًا حتى سبعة عشر شخصًا ، وتم تدوير الشاشة 180 درجة ، وتوبي ماجواير ، أحد الممثلين الذين لعبوا دور الرجل العنكبوت ، الذي تألق في الإعلانات التجارية.



في عام 1991 ، تم إصدار نسخة محدثة من وحدة التحكم.



في عام 1990 ، أصدرت NEC أول وحدة تحكم محمولة للألعاب مع رسومات 16 بت. دقة الشاشة 2.6 بوصة هي 400x270 بيكسل. موالف التلفزيون يمكن أن يصنع جهاز تلفزيون محمول من Turboexpress.





تحولت لعبة Sega Game Gear أيضًا إلى تلفزيون باستخدام موالف عن بعد. يمكن تكبير الشاشة الملونة مقاس 3.2 بوصة بعدسة يصل حجمها إلى خمس بوصات.



الاتصالات


في التسعينيات ، كان جهاز البيجر في روسيا علامة على الازدهار. في الوقت نفسه ، ظهر أول اتصال ترحيل في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية في الستينيات ، ثم لأولمبياد 1980 في موسكو ، فتحت شركة Multitone الشبكة للاستعداد للمسابقات. أصبحت أجهزة الاستدعاء متاحة للمواطنين الروس العاديين في عام 1993.



في عام 1989 ، عرضت شركة Centel هاتفًا محمولًا بحجم محمول تقريبًا.



كانت هواتف راديو شاك في عام 1990 أكبر قليلاً.



في عام 1993 ، تم تطويره ، وفي عام 1994 ، تم طرح IBM Simon ، أول هاتف ذكي ، للبيع. كان الهاتف مع شاشة تعمل باللمس يجمع مباشرة بين الهاتف المحمول ، والمساعد الشخصي الرقمي ، والفاكس ، والبيجر ، وكان لديه دفتر عناوين ، ومفكرة ، وبريد إلكتروني ، وأداء وظائف أخرى.



الإلكترونيات في 2003


هل تحققت التوقعات؟ نفس الأجهزة التي لم نتلقها بالضبط. لكن عددًا من الأدوات استوفى المتطلبات التي تحدث عنها مؤلفو البرنامج.

ساعة حائط


في عام 2001 ، في CES في لاس فيغاس ، قدمت Samsung أداة جيدة المظهر مع ميزات الساعة والهاتف.



في عام 2002 ، قدم بيل جيتس الساعة بتقنية Smart Personal Object Technology - تكنولوجيا الأجهزة المنزلية والإلكترونيات الشخصية.



في نفس العام ، ظهرت Fossil Wrist PDA - وهي PDA على Palm OS تعمل على معصم المستخدم - للبيع.



الاتصالات


في عام 2002 ، ظهر Nokia 9210 - يمكن تسمية هذا الهاتف بالكمبيوتر المحمول. يحتوي الهاتف الذكي على لوحة مفاتيح كاملة الحجم.



لكن الجهاز الأول ، الذي حصل على تعريف "الهاتف الذكي" كجزء من الإعلانات ، ظهر عام 200 - هذا هو Ericsson R380 على نظام التشغيل Symbian.



ألعاب


بدأت نينتندو ، في أعقاب نجاح Game Boy ، في بيع النسخة الملونة من وحدة التحكم في عام 1998.



في عام 1999 ، ظهرت بادئة Neo Geo Pocket Color ، وبدأت المبيعات في جميع أنحاء العالم. كان هذا هو المنافس الرئيسي لـ Game Boy.



في عام 2003 ، أصدرت Nokia لعبة N-Gage. حاولت نوكيا تكييف لوحة المفاتيح على الفور مع الألعاب ومجموعة من الرسائل القصيرة ، لكنها أعطت الأولوية للوظيفة الأولى.



أجهزة الكمبيوتر


في عام 2003 ، أطلقت ASUSTeK Computer الكمبيوتر المحمول S200 بشاشة LCD مقاس 8.9 بوصة ومعالج ULV Pentuim-III. في ذلك الوقت ، كان أصغر كمبيوتر محمول متكامل في العالم.



في CompuTex 2003 ، قدمت شركة Asus كمبيوتر الجيب MyPal A620. الأداة الذكية حتى GPS - ولكن الخارجية فقط.





نظارات الواقع المعزز


بدأ الواقع المعزز بتطوير وكالة ناسا للطيارين: فرض النظام بيانات على الصورة. وفي مارس 2004 ، أظهرت قناة One News تكنولوجيا تسمح لك بتراكب بيانات إضافية حول الواقع - المستخدم داخل منزل افتراضي ، يرى خلفه الواقع.



مجموع


في الثلاثينيات من القرن العشرين ، كان مصممو الملابس في الولايات المتحدة على يقين من أنه سيكون هناك في المستقبل كهرباء في الأزياء - على سبيل المثال ، لهالة مشرقة. سيحمل الناس الراديو معهم جنبًا إلى جنب مع المفاتيح ومحفظة النقود المعدنية. من نواح عديدة ، كانوا على حق: هواتفنا الذكية قادرة على تلقي المعلومات.

صورة



في عام 1981 ، في مسابقة لهاتف المستقبل ، اقترح أحد المشاركين أن يتم دمج هذا الجهاز مع ساعة. وتبين أنه على حق - قامت سامسونج وعدد من الشركات المصنعة الأخرى بالفعل بدمج منفذ بطاقة SIM في الساعة.



تبين أن توقعات الاكتشاف ككل صحيحة ، ولكن فقط إذا تحدثنا عن الجوهر ، وليس عن عوامل الشكل. لم يتوقع المؤلفون أن يتوقف الأشخاص عن استخدام الأقراص المضغوطة في الشارع ، وأن معظم وظائف أجهزتهم في عام 2003 ستؤديها أجهزة المساعد الرقمي الشخصي والهواتف الذكية. هنا ليست مجرد نظارات الواقع المعزز مع الوظائف اللازمة بحلول عام 2003 لم يتم بناؤها.

Source: https://habr.com/ru/post/ar386279/


All Articles