الذي يكون مثلثه أكثر سمكا

الصورة

طلبوا إزالة المنشور من هبر المخصي ونقله إلى هنا ، وهو ما أفعله.


بالإضافة إلى النوع ، فإن الألعاب لها شكل. هذا مثل الفن - هناك قصائد وحتى روايات ، لكن هناك قصائد. قام بوشكين ، على سبيل المثال ، في بعض الأحيان بتحميل عشرات الآيات في الأسبوع في متجر التطبيقات. وأحيانًا لا نحرث أسوأ من العبقري. آه نعم نحن مع بوشكين ، نعم يا أبناء العاهرات!

إحدى الألعاب التي تمت كتابتها مؤخرًا ، بدت لي جديرة باهتمام المجتمع الرياضي الواسع ، الذي يحب الألغاز الهندسية والمسابقات والمفارقة الساخرة.


بيان المشكلة


يتم إعطاء عدد محدود عشوائي من النقاط على الطائرة.
يتناوب لاعبان.
في خطوة واحدة ، يمكن للاعب توصيل أي نقطتين في خط مستقيم.
يجب ألا يتقاطع الخط مع الأشكال الأخرى.

الغرض من اللعبة


إذا تم تشكيل مثلث نتيجة لهذه الحركة لا يحتوي على نقاط أخرى بداخله ، فسيحصل اللاعب على نقطة جائزة.
تنتهي اللعبة عندما يتم بناء جميع المثلثات.
تحتاج إلى تسجيل أكثر من الخصم.

تعديل اللعبة


إذا تم تشكيل مثلث نتيجة لهذه الحركة لا يحتوي على نقاط أخرى داخل نفسه ، فسيضيف اللاعب منطقة المثلث المشكل إلى أصله.
من الضروري التغلب على مساحة أكبر من الخصم.

ميزات التنفيذ الهندسي



للموقع الأولي للنقاط ، أقوم بقص شاشة iPhone إلى مستطيل 300 × 400 وعرض 10 بكسل على حواف الحقل.
أقصر المسافة بين النقاط على 16 بكسل على الأقل (لقبضة مريحة للأصابع).

يتم تعيين عدد النقاط بشكل عشوائي في النطاق من 12 إلى 30 قطعة.

عند البناء ، أمنع رسم الخطوط الأقرب من 5 بكسل إلى أي نقاط على الطريق.

ميزات المخابرات



يتم اختيار معالج Apple كمنافس. يلعب في دولتين.
مع تصنيف لاعب أقل من 25 نقطة ، تعتقد Apple أن هناك خطوة واحدة للأمام ، وربط النقاط بشكل عشوائي ، إذا لم يكن هناك خيار بنقطة فورية.
مع تصنيف اللاعب بـ 25 نقطة وما فوق ، يعتقد الخصم أنه يتحرك إلى الأمام مرتين ، ويتحقق من تكافؤ إمكانيات بناء المثلثات التي تم الحصول عليها بعد الحركة.

في عملية التطوير ، قمت بزيادة عمق الدورة إلى 10 ، وبعد ذلك ذهب البرنامج إلى نشوة عميقة وسقط في الوجه في السلطة.

خلال اللعبة ، تم تطوير الحيل القياسية ، والتي يمكنك في بعض الأحيان الفوز بها. اتمنى ان تجدهم بنفسك

لم أقم ببناء النظرية الرياضية للعبة ، لكني فكرت في التخطيطات البدائية لترتيب 4 نقاط.

اعتمادًا على تباين نمط 4 نقاط ، إذا كانت اللعبة على كلا الجانبين هي الأفضل ، فإن اللاعب الذي يلعب أولاً إما يفوز 2-0 أو 1-2 يخسر.

الصورة
نمط محدب. أول لاعب يفوز هو 2-0.

الصورة
نمط محدب. أول لاعب يخسر هو 1-2.

بالنسبة للنمط المكون من 5 نقاط ، يفقد اللاعب الأول دائمًا.
الصورة
نمط محدب 5 نقاط. اللاعب الأول يخسر دائمًا.

تشبه اللعبة أحيانًا السنوكر بطريقة ما ، عندما يتلقى الخصم حركة ولا يمكنه بناء مثلث يبدو ناتجًا عنه - تحجبه شخصيات أخرى.

سنة جديدة سعيدة للجميع - إنها مع مكافأة! في عام 2016 - يوم إضافي من الحياة ...

Source: https://habr.com/ru/post/ar388925/


All Articles