عملية تطور محولات الفيديو من 80s إلى 2000s

لقد قطعت مثل هذا المكون الهام الذي لا غنى عنه في النظام كبطاقة فيديو شوطا طويلا. على مر العقود ، تم تحسين مسرعات الرسومات وتغييرها وفقًا للتقنيات المتقدمة.

محولات الفيديو MDA و CGA


تم إصدار كلا الطرازين من قبل شركة IBM في عام 1981. تركز MDA في الأصل على قطاع الأعمال وتم إنشاؤه للعمل مع النص. من خلال العمل مع الترددات الرأسية والأفقية غير القياسية ، يوفر هذا المحول وضوح صور الأحرف. في الوقت نفسه ، دعمت CGA فقط الترددات القياسية وكانت أقل جودة في النص المعروض على الشاشة. بالمناسبة ، في IBM PC كان من الممكن استخدام كلا المحولين في نفس الوقت.



تم تقديم محول الفيديو أحادي اللون MDA (محول عرض أحادي اللون) كمعيار للشاشات المتصلة به. دعم MDA حصريًا وضع النص (80 عمودًا لكل 25 صفًا) ، بدون أوضاع رسومية. تم استخدام شريحة موتورولا موتورولا 6845 كنواة ، وبلغ حجم ذاكرة الفيديو 4 كيلو بايت. تم تمثيل الرموز باستخدام مصفوفة 9x14 بكسل ، حيث كان الجزء المرئي من الرمز يتكون من 7x11 ، وشكلت وحدات البكسل المتبقية مساحة فارغة بين الصفوف والأعمدة. يمكن أن تكون الرموز غير مرئية وعادية ومسطرة وجريئة ومقلوبة وميض. يمكن الجمع بين السمات. اعتمادًا على الشاشة ، تغير لون الأحرف (أبيض ، كهرماني ، زمرد).

كانت دقة شاشة العمل 720 × 350 بكسل (80x25 حرفًا). نظرًا لأن محول MDA يعمل حصريًا في وضع النص ولا يمكنه معالجة وحدات البكسل الفردية ، فإنه ببساطة يضع واحدًا من 256 حرفًا في كل معرفة.



CGA (محول الرسومات الملونة) - أول بطاقة فيديو "ملونة". على عكس MDA ، يعمل محول الفيديو CGA في وضع الرسومات ، ويدعم الصور بالأبيض والأسود والملون. تم استخدام رقاقة موتورولا MC6845 أيضًا كنواة ، ولكن زادت مساحة ذاكرة الفيديو أربع مرات ووصلت إلى 16 كيلوبايت.

في أوضاع النص 40 × 25 حرفًا ، كانت دقة الشاشة الفعالة 320 × 200 بكسل ، وفي الأوضاع 80 × 25-640 × 200 بكسل. في الوقت نفسه ، مثل النموذج الأول ، لم يكن لدى CGA القدرة على الوصول إلى كل بكسل على حدة. الحد الأقصى لعمق المحول هو 4 بت ، مما سمح باستخدام لوحة من 16 لونًا. تم توفير 256 حرفًا مختلفًا. من اللوحة ، كان من الممكن اختيار لون لكل شخصية وللخلفية.

لوحة CGA: 2) الأحمر والأخضر والبني / الأصفر ولون الخلفية (أسود افتراضيا).



ولكن في أوضاع الرسوم ، كان من الممكن الوصول إلى أي بكسل واحد. تم استخدام أربعة ألوان فقط في المرة الواحدة ، والتي تم تحديدها من خلال لوحين:
1) اللون الأرجواني والأزرق والأخضر والأبيض ولون الخلفية (الأسود افتراضيًا) ؛ بالطبع ، في لون أحادي اللون 640 × 200 بكسل ، لم يتوفر سوى لونين - الأبيض والأسود.




محول الفيديو EGA




استبدل محول الفيديو EGA الاثنين السابقين. تم إصداره بواسطة IBM في عام 1984 لجهاز IBM PC / AT. في الواقع ، هذا هو أول محول فيديو قادر على إعادة إنتاج صورة ملونة عادية. دعمت EGA كلاً من أوضاع النص والرسومات. في هذه الحالة ، كان من الممكن استخدام 16 لونًا من أصل 64 مع دقة 640 × 350 بكسل.

كان حجم ذاكرة الفيديو 64 كيلو بايت (ولكن مع مرور الوقت زادت إلى 256 كيلو بايت). لنقل البيانات ، تم استخدام ناقل ISA. نظرًا لقدرة المعالج على ملء الأجزاء بالتوازي ، زادت أيضًا سرعة تعبئة الإطار. لتوسيع وظائف الرسومات في BIOS ، تم تجهيز محول الفيديو بـ 16 كيلوبايت إضافية من ROM.

EGA هو أول محول فيديو IBM لتغيير خطوط وضع النص برمجياً. دعم المحول ثلاثة أوضاع نصية. كان الأولين قياسيًا:
- بدقة 80 × 25 حرفًا و 640 × 350 بكسل ؛
- بدقة 40 × 25 حرفًا و 320 × 200 بكسل.

لكن دقة الوضع الثالث كانت 80x43 حرفًا و 640 x350 بكسل. لاستخدامه ، كان من الضروري ضبط الوضع 80 × 25 وتحميل خط 8 × 8 باستخدام أمر BIOS. يبلغ معدل الإطارات 60 هرتز ، ولكن يمكن استخدام 21.8 كيلوهرتز لـ 350 خطًا و 15.7 كيلوهرتز لـ 200 خط.

محول الفيديو MCGA




في عام 1987 ، تم تقديم MCGA (محول رسومات متعدد الألوان) ، وهو محول رسومات متعدد الألوان ، في النماذج الأولى لأجهزة الكمبيوتر من IBM PS / 2. تم دمجها في اللوحة الأم ولم يتم إنتاجها كجهاز منفصل.

كان حجم ذاكرة الفيديو 64 كيلو بايت ، كما هو الحال في EGA. توسعت اللوحة العامة - حتى 262،144 ظلال بسبب إدخال 64 مستوى سطوع لكل لون. زاد عدد الألوان المعروضة إلى 256.

في وضع 256 لون ، كانت دقة MCGA 320 × 200 بكسل ، بمعدل تحديث 70 هرتز. لم تكن هناك طائرات بت ، تم تشفير كل بكسل على الشاشة ببايت مناظر. دعم المحول جميع أوضاع CGA ، وعمل في وضع أحادي اللون بدقة 640 × 480 بكسل ومعدل تحديث 60 هرتز.

خلال صعود MCGA ، كانت معظم الألعاب مدعومة فقط في وضع CGA رباعي الألوان. وبمساعدة إشارة تناظرية ، كان من الممكن التكيف مع الزيادة في الألوان المعروضة ، مع الحفاظ على التوافق مع الأوضاع القديمة. لذلك ، تم تنفيذ التوصيل بالشاشة بواسطة موصل DB-15 من عائلة D-Sub.

محول فيديو VGA




في نفس العام ، أصدرت شركة IBM محول VGA الثوري (مصفوفة رسومات الفيديو). كانت ميزة VGA هي موقع الأنظمة الفرعية الرئيسية على شريحة واحدة ، مما جعل بطاقة الفيديو أكثر إحكاما.

تتكون بنية VGA من أنظمة فرعية:
- وحدة تحكم في الرسومات مسؤولة عن تبادل البيانات بين المعالج المركزي وذاكرة الفيديو ؛
- ذاكرة فيديو بسعة 256 كيلوبايت DRAM (64 كيلوبايت لكل طبقة لون) ؛
- جهاز تسلسل يحول البيانات من ذاكرة الفيديو إلى قطار بت مرسل إلى وحدة التحكم في السمات ؛
- أداة تحكم في السمة تحول المدخلات إلى قيم الألوان ؛
- مزامن يتحكم في معلمات الوقت لمحول الفيديو ويغير طبقات اللون ؛
- متحكم CRT يولد إشارات التزامن للعرض.

تم عرض المزيد من الألوان وكانت هناك حاجة إلى أوضاع رسومات جديدة. يحتوي VGA على أوضاع قياسية:
- بدقة 640 × 480 بكسل (مع 2 و 16 لونًا) ؛
- بدقة 640 × 350 بكسل (16 لونًا وأحادية اللون) ؛
- بدقة 640 × 200 بكسل (2 و 16 لونًا) ؛
- بدقة 320 × 200 بكسل (4 و 16 و 256 لون).

عمل المبرمجون على زيادة دقة VGA ، ونتيجة لذلك كان هناك غير قياسي ، ما يسمى "أوضاع X" من 256 لونًا بدقة 320 × 200 و 320 × 240 و 360 × 480. استخدمت الأوضاع غير القياسية التنظيم المستوي لذاكرة الفيديو (تشكيل اللون 2 بت من كل مستوى). ساعد هذا التنظيم لذاكرة الفيديو على استخدام ذاكرة الفيديو بالكامل للبطاقة لتكوين صورة 256 لونًا. هذا سمح باستخدام دقة أعلى.

دعم VGA عدة أنواع من الخطوط والأوضاع. يبلغ حجم الخط القياسي 8 × 16 بكسل. للعمل مع النص ، تم استخدام تركيبات مختلفة من عدة أوضاع وأنواع الخطوط.

محول الفيديو IBM 8514 / A




بعد VGA في عام 1987 ، تم إصدار محول الفيديو "الاحترافي" IBM 8514 / A ، والذي تم إصداره بسعة 512 كيلوبايت (إصدار منخفض) و 1 ميجابايت (نسخة عالية) من ذاكرة الفيديو. لم يتم دمجها مع أي من المحولات السابقة.

باستخدام 1 ميجا بايت من ذاكرة الفيديو IBM 8514 / A ، تم إنشاء 256 صورة ملونة بدقة قصوى 1024 × 768 بكسل. في حالة 512 كيلوبايت من ذاكرة الفيديو ، لم تعط الدقة أيضًا أكثر من 16 لونًا. تدعم الإصدارات أيضًا دقة أقل من 640 × 480 بكسل مع 256 لونًا ورسومات مسرعة بالأجهزة.

استخدم محول الفيديو واجهة البرنامج الموحدة "واجهة المحول" أو AI.

كانت إحدى الميزات الجديرة بالملاحظة في 8514 / A هي دعم الرسم المسرَّع للأجهزة ، حيث سرع محول الفيديو إنشاء الخطوط والمستطيلات ، وأشكال التعبئة ، وتقنية BitBLT المدعومة.

يحتوي محول الفيديو IBM 8514 / A على عدد قليل من النسخ المستنسخة. معظمهم لديهم دعم واجهة ISA. كانت النسخ الأكثر شيوعًا هي محولات ATI - Mach 8 و Mach 32.

محول الفيديو XGA




في عام 1990 ، أعلنت شركة IBM عن إصدار محول عرض 32 بت XGA (مصفوفة رسومات الرسومات).

تستخدم XGA نوع ذاكرة فيديو VRAM سعة 512 كيلوبايت. وهو يدعم دقة 640 × 480 بكسل بلون 16 بت ، بالإضافة إلى صورة 256 لون بدقة 1024 × 768 بكسل.

في عام 1992 ، قدمت الشركة نسخة محدثة من محول الفيديو - XGA-2. لم يكن النموذج الثاني مختلفًا كثيرًا عن النموذج الأول. زيادة حجم ذاكرة الفيديو بمقدار 1 ميجابايت ، تم استخدام نسخة مسرعة من VRAM. بالإضافة إلى ذلك ، يدعم محول الفيديو 1360x1024 -16 لونًا. لم يستخدم معيار XGA-2 المسح المتشابك في أوضاع عالية الدقة.

محول فيديو SVGA




في عام 1989 ، قدمت Super VGA (صفيف رسومات الفيديو الفائقة) جيلًا من محولات الفيديو المتوافقة مع VGA ، ولكنها قادرة على العمل بدقة أعلى وبألوان أكثر. دعمت SVGA دقة من 800 × 600 وعدد الألوان إلى 16 مليونًا ، نظرًا لعدم وجود مواصفات واضحة للأجهزة ، على هذا النحو ، لم يكن معيار SVGA موجودًا. لذلك ، اتبعت جميع محولات الفيديو SVGA تقريبًا واجهة البرنامج الفردية لـ VESA (جمعية المعايير الإلكترونية للفيديو). تم توفير معيار VESA لاستخدام جميع الأذونات. الأكثر شيوعًا كانت أوضاع الفيديو: 800 × 600 ، 1024 × 768 ، 1280 × 1024 ، 1600 × 1200.

كانت السمة المميزة لـ SVGA هي المسرّع المدمج.

محول الفيديو S3 ViRGE




يعد محرك رسومات الواقع الافتراضي S3 (ViRGE) أحد الرواد في سوق المسرعات ثنائية وثلاثية الأبعاد. تم إصداره في عام 1995 بهدف رئيسي وهو تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.

كان لدى S3 ViRGE مسرع مدمج ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد 64 بت مع خرج تلفزيون ومجموعة قياسية من المرشحات. أي أنه يمكن استخدام شاشة تلفزيون كشاشة. وصلت سعة الذاكرة إلى 4 ميجابايت ، وكان هناك محول رقمي إلى تمثيلي مدمج في 170 ميجاهرتز. كان تردد GPU 66 ميجا هرتز. كانت الواجهة المستخدمة PCI. تم تقديم الدعم لـ Direct3D و BRender و RenderWare و OpenGL وواجهة برمجة تطبيقات S3D الأصلية.

على الرغم من الغرض المقصود منه ، عمل S3 ViRGE بشكل أفضل في الوضع ثنائي الأبعاد (على سبيل المثال ، مع معالجة Windows GUI). عند معالجة الصور ثلاثية الأبعاد ، انخفض الأداء بشكل ملحوظ.

محول فيديو ATI Rage II




منذ عام 1996 ، أطلقت ATI Technologies سلسلة ATI Rage من شرائح الرسومات مع تسريع الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد والفيديو. الأكثر شهرة كانت بطاقة الرسومات ATI Rage II. اعتمد معالج الرسوميات على معالج Mach64 GUI المعاد تصميمه ، والذي تم استكماله بدعم ثلاثي الأبعاد ووظيفة تسريع الفيديو MPEG-2. كان حجم ذاكرة الفيديو 2 ميجا بايت أو 4 ميجا بايت أو 8 ميجا بايت. بلغ تردد الذاكرة من نوع SGRAM 83 ميجاهرتز ، ويتم تشغيل قلب الرسومات بتردد 60 ميجاهرتز.

تحتوي الشريحة أيضًا على برامج تشغيل لـ Microsoft Direct3D و Reality Lab و QuickDraw 3D Rave و Criterion RenderWare و Argonaut BRender. تم استخدام Rage II على بعض أجهزة كمبيوتر Macintosh وعلى النموذج الأولي iMac G3 (Rage II +).

تم تقديم مجموعة بطاقات الفيديو Rage II بواسطة موديلات IIC و II + و II + DVD ، والتي اختلفت في تردد المعالج وحجم الذاكرة. في Rage II + DVD ، كانت الترددات الأساسية والذاكرة 60 ميجا هرتز ، وكان هناك ما يصل إلى 83 ميجا هرتز SGRAM ، وبلغ عرض النطاق الترددي للذاكرة 480 ميجا بايت / ثانية.

محول فيديو ريفا 128




تم إطلاق RIVA 128 (مسرع الفيديو التفاعلي والرسوم المتحركة في الوقت الفعلي) في عام 1997 بواسطة Nvidia. كان أول GPU للشركة يكتسب شهرة. تجمع بطاقة الفيديو هذه بين وظائف مسرِّع ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.

تم تصميم RIVA 128 بالتوافق مع Direct3D 5 و OpenGL API. على رقاقة معالج الرسومات هذا ، الذي تم تصنيعه بواسطة تقنية معالجة 350 نانومتر ، كان يضم 3.5 مليون ترانزستور. وصل تردد التشغيل الأساسي إلى MHz 100. تستخدم بطاقة الفيديو 4 ميجابايت ذاكرة SGRAM. كان ناقل الذاكرة بعرض 128 بت وعرض النطاق الترددي 1.6 جيجابايت / ثانية. عملت RIVA 128 من خلال واجهة PCI ، وكذلك من خلال منفذ AGP 1x.

محولات فيديو الفودو




تم إصدار جيل كامل من محولات الفيديو بواسطة 3Dfx. كان أول تطوير للفريق الشاب هو Voodoo Graphics ، الذي صدر في عام 1996. تم استخدام مجموعة من الأجهزة في الألعاب على آلات الممرات. أول لعبة من هذا القبيل كانت ICE Home Run Derby. في وقت لاحق ، وضعت الشركة منتجاتها على أنها تقنية رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الأداء وعالية الجودة لألعاب الكمبيوتر.

يعمل معالج الرسومات والذاكرة Voodoo Graphics بتردد 50 ميجا هرتز ، DirectX 3 ، PCI. كان حجم الذاكرة EDO 4 ميجا بايت. كانت واجهة الذاكرة 64 بت. قامت اللوحة بتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد فقط ، لذلك تطلبت بطاقة فيديو ثنائية الأبعاد للبرامج التقليدية ثنائية الأبعاد. تم توصيله بواسطة كابل VGA محول لإدخال وحدة تحكم الفيديو Voodoo. وفي الموصل الثاني (الإخراج) ، تم توصيل شاشة.



في عام 1997 ، تم إصدار تطوير جديد - Voodoo Rush ، والذي يمثل مزيجًا من مجموعة شرائح رسومات Voodoo ومجموعة شرائح الرسومات ثنائية الأبعاد. تستخدم معظم البطاقات مكون ثنائي الأبعاد Alliance Semiconductor AT25 / AT3D. ولكن في عينات معينة ، تم تثبيت رقائق 2D Macronix. كان لدى Voodoo Rush نفس الخصائص التي كان يتمتع بها سلفه ، ولكن من الناحية العملية كان أدنى بكثير في الأداء. كان السبب هو استخدام شرائح ثنائية الأبعاد Voodoo Rush و CRTC من نفس الذاكرة ، مما أدى إلى انخفاض الأداء. بالإضافة إلى ذلك ، لم يتم إحضار Voodoo Rush مباشرة إلى ناقل PCI.



في عام 1998 ، أصدرت الشركة شرائح Voodoo2 مع بنية Voodoo Graphics ، تكملها معالج نسيج ثانٍ. سمحت لنا هذه الإضافة برسم نسيجين في تمريرة واحدة ، مما أدى بالطبع إلى زيادة أداء بطاقة الفيديو بشكل كبير. عملت الشريحة فقط مع صورة ثلاثية الأبعاد. كان ترددها 90-100 ميجاهرتز ، وتم استخدام EDO DRAM بسعة 8 ميجابايت و 12 ميجابايت كذاكرة. وصلت دقة الصورة إلى 1024 × 768 بكسل مع 12 ميجابايت من الذاكرة و 800 × 600 في حالة 8 ميجابايت من الذاكرة مع وضع ألوان 16 بت. كان الابتكار مبتكرًا تقنية SLI (Scan-Line Interleave) ، والتي سمحت لوحدتي Voodoo2 بالعمل في وقت واحد. تم توصيل هذه الألواح باستخدام كابل خاص وكل منها عالج نصف الخطوط على الشاشة.



في عام 1999 ، أصدرت الشركة الجيل الثالث من بطاقات الفيديو - Voodoo3 ، التي تجمع بين المسرعات ثنائية وثلاثية الأبعاد على لوحة واحدة. كانت الترددات الأساسية والذاكرة 143 ميجاهرتز ، ووصل الحجم إلى 16 ميجابايت على رقائق نوع SGRAM. دعمت بطاقة الفيديو لون 16 بت. كانت الدقة القصوى في الأبعاد الثلاثية 1600 × 1200 بكسل. كانت الواجهة المستخدمة عبارة عن منفذ PCI أو AGP 2x.

محول الفيديو Matrox G200




في عام 1998 ، قدمت شركة Matrox مسرعها ثلاثي الأبعاد ، G200. احتوت بنية بطاقة الفيديو على الكثير من التقنيات المثيرة للاهتمام. مثل SRA (هندسة العرض المتماثل) ، التي توفر قراءة وكتابة البيانات الرسومية لذاكرة النظام. زادت هذه التلاعبات من سرعة بطاقة الفيديو. تدعم G200 تقنية VCQ (جودة الألوان الزاهية) ، والتي تستخدم لون 32 بت للعرض بغض النظر عن عمق الألوان للصورة النهائية. أي أن جميع العمليات جرت في وضع 32 بت ، ثم ، إذا لزم الأمر (إذا كانت الصورة 16 بت) ، تم ضغط اللوحة. وبالتالي ، كان من الممكن تحقيق أفضل جودة للصورة في ذلك الوقت.

يدعم G200 نوع الذاكرة SGRAM بسعة 8 ميجابايت أو 16 ميجابايت ، بالإضافة إلى SDRAM و RAMDAC المدمج. لتسريع نقل الأنسجة من ذاكرة الوصول العشوائي ، تم استخدام DIME (تنفيذ الذاكرة المباشر).

كان لرقاقة G200 نواة 128 بت. من أجل زيادة الإنتاجية في الوضع الثنائي الأبعاد ، تم استخدام بنية ناقل الذاكرة DualBus. استخدمت حافلتين 64 بت وزوج من خطوط أنابيب القيادة. تم دعم درجات الدقة العالية للغاية ، بالأبعاد الثلاثية - حتى 1280 × 1024 بكسل وعمق الألوان 32 بت.

محول فيديو انتل i740




في عام 1998 ، قدمت Intel محول رسومات Intel i740. تم تصميم هذا النموذج في المقام الأول للأنظمة القائمة على معالجات Pentium II.

تم إنشاء المحول باستخدام تقنية 350 نانومتر ، وكانت الترددات الأساسية وذاكرة الفيديو 66 ميجاهرتز ، وكان عرض ناقل الذاكرة 64 بت. بلغ حجم الذاكرة مثل SDRAM أو SGRAM 16 ميجابايت. كانت الواجهة المستخدمة عبارة عن ناقل AGP أو PCI. دعمت بطاقة الفيديو زخرفة ثنائية وخطية. كانت الدقة القصوى 1280 × 1024 بكسل في لون 16 بت و 1600 × 1200 في 8 بت.

محولات الفيديو RIVA TNT و TNT2




RIVA TNT (مسرع الفيديو التفاعلي والرسوم المتحركة في الوقت الفعلي TwiN Texel ، المسمى NV4) هو NVIDIA GPU الذي تم إصداره في عام 1998. احتوت الرقاقة الجديدة على 7 مليون ترانزستور ، وكان ترددها 90 ميجاهرتز. تم استخدام وحدات ذاكرة SDRAM سعتها 16 ميجابايت ، وتم استخدام ناقل ذاكرة 128 بت. وصل عمق الألوان لبطاقة الفيديو إلى 32 بت مع دقة نسيج تبلغ 1024x1024 بكسل.

دعم محول الفيديو RIVA TNT تقنية Twin-Texel (قدرة الشريحة على العمل مع اثنين من texels في نفس الوقت) والذي كان من الممكن فيه تركيب مادتين لكل بكسل لكل دورة في وضع تعدد النصوص. هذا زاد بشكل كبير من سرعة الملء.



في عام 1999 ، أصدرت الشركة بطاقة رسومات TNT2 (التي تحمل الاسم الرمزي NV5). يتوافق النموذج إلى حد كبير مع سابقه ، ولكن في نفس الوقت تضمن دعمًا لـ AGP 4X ، VRAM 32MB. كما انخفضت العملية الفنية من 0.35 ميكرون إلى 0.25 ميكرون ، مما جعل من الممكن زيادة تردد المعالج إلى 150 ميجاهرتز. تم الانتهاء من وحدة التقديم ورفع تردد RAMDAC إلى 300 ميجا هرتز. هذا يضمن تشغيل بطاقة الفيديو بدقة عالية للغاية. تمت إضافة وظيفة لون 32 بت في 3D ، وظهر دعم للأنسجة أكبر من 2048 × 2048 بكسل ودعم واجهة AGP 4x. في المجموع ، تم إدخال أربعة تعديلات TNT2 إلى السوق.

محول فيديو ATI Rage 128




في عام 1999 ، تم إصدار بطاقة الجرافيكس Rage 128 ، والتي تم تصنيعها باستخدام تقنية معالجة 350 نانومتر. الترددات الأساسية والذاكرة كانت 103 ميجا هرتز ، RAMDAC - 250 ميجا هرتز. بلغ حجم الذاكرة 32 ميجا بايت ، تم استخدام ناقل 128 بت. دعمت بطاقة الفيديو وضع الألوان 32 بت.

دعمت بطاقة الفيديو ترشيح ثلاثي الخطوط أحادي التمرير وأقراص فيديو DVD تسريع الأجهزة. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل Rage 128 مع Twin Cache Architecture ، حيث يجمع بين وحدات التخزين المؤقت للبكسل والملمس لزيادة عرض النطاق الترددي. تحتوي الشريحة أيضًا على عرض فائق السرعة (SSR - Super Scalar Rendering) ، والتي عالجت وحدتي بكسل في وقت واحد في خطين.

محول الفيديو S3 Savage




دخلت شركة S3 Graphics سوق المسرعات ثلاثية الأبعاد المنتجة ، التي أعلنت في عام 1998 عن إصدار بطاقة الفيديو Savage 3D. من بين ميزات محول الفيديو هذا ، تم إبراز التصفية الثلاثية أحادية التمرير ، ودعم خوارزمية ضغط نسيج S3TC ، ومعيار فيديو MPEG-2 ووجود مخرج تلفزيون. دعم Savage 3D واجهة AGP 2x. كان حجم ذاكرة الفيديو 8 ميجا بايت ، تم استخدام ناقل 64 بت. يعمل النواة بتردد 125 ميجا هرتز. في الوضع ثنائي الأبعاد ، تم تحقيق دقة تبلغ 1600 × 1200 بكسل بمعدل تحديث للشاشة يبلغ 85 هرتز.



في عام 1999 ، تم إطلاق معجل Savage4 3D ، تم تصنيعه باستخدام تقنية معالجة 250 نانومتر. بقي تردد التشغيل 125 ميجا هرتز. زيادة حجم الذاكرة إلى 32 ميغابايت. بقي ناقل الذاكرة دون تغيير (64 بت).

يقدم Savage4 دعمًا لتعدد الممرات بتمرير واحد وواجهة AGP 4x. تدعم بطاقة الفيديو أيضًا التصفية الثلاثية لمرة واحدة. بفضل الجودة الجيدة لهذه التصفية وتقنية ضغط الملمس S3TC ، أنتجت Savage4 صورة عالية الجودة. تحتوي بطاقة الفيديو على وحدة فك ترميز DVD.

محول الفيديو GeForce 256




الكل في نفس عام 1999 ، أصدرت NVIDIA محول GeForce 256 (الاسم الرمزي NV10) ، والذي كان قادرًا على الحصول على ما قبل الباقي بسبب وظائفه الممتازة. لقد كان مسرعًا ثلاثي الأبعاد قويًا جدًا ، وهو من أول من حل محل المعالج الهندسي المدمج. كان لديه أربعة خطوط عرض مع تردد تشغيل 120 ميجاهرتز و 32 ميجابايت من SDRAM. بلغ التردد الأساسي في الوضع ثلاثي الأبعاد 120 ميجاهرتز. كان عرض ناقل ذاكرة الفيديو 128 بت ، وكان التردد 166 ميجا هرتز. دقة مدعومة تصل إلى 2048x1536 75 هرتز.

يتضمن GeForce 256: معالج تحويل إحداثيات هندسي متكامل وإعداد إضاءة (T&L) ، وتركيب مكعب مع خرائط بيئية ، ومواد إسقاطية ، وضغط نسيج.

Source: https://habr.com/ru/post/ar389739/


All Articles