تمسك الابتكارات على الطريق إلى تكنو أوليمبوس

مرحبًا بكم في قرائنا على صفحات مدونة iCover ! يحدث أن أنجح الشركات التي لديها مليارات من الميزانيات لتطوير مشاريع طموحة ، ومجلس إدارة متطور ، وموظفين محللين بارعين ، يرتكبون أخطاء مزعجة ويحصلون على نتائج بعيدة عن التوقعات. في بعض الأحيان ، تكون الفكرة المبتكرة قبل عقود من وقتها ويجب أن تنتظر حتى "تلحق" التقنيات الحالية بها. أود أن أتطرق إلى خمس محاولات فاشلة لاقتحام أوليمبوس التكنولوجي في هذه المقالة.



سوني ميني ديسك


بدأ تطوير معيار MiniDisk (MD) للأقراص الضوئية الممغنطة في عام 1986. وظهرت المنتجات الأولى ، التي تم وضعها كبديل للأشرطة المدمجة ، التي وصلت إلى حدودها التكنولوجية بحلول ذلك الوقت ، في يناير 1992. في ذلك الوقت ، كان العالم بالفعل على قدم وساق باستخدام أقراص مضغوطة غير قابلة لإعادة الكتابة. كانت شركة Sony ، مطور التنسيق ، على ثقة تامة من أن الحداثة ، المقدمة في تنسيق ترميز MD ARTAC ومناسبة لتخزين أي بيانات رقمية ، محكوم عليها بالنجاح ، وكانوا على يقين من أنهم دمجوا العديد من التقنيات المعقدة والمكلفة الحاصلة على براءة اختراع في MD في وقت واحد.



على الرغم من أن التنسيق حصل على بعض الشعبية في اليابان وأوروبا فور ظهوره ، إلا أنه فشل في ترسيخ النجاح في السوق بسبب سياسة التسويق غير المدروسة وغير المتسقة من سوني. اعتبارًا من مارس 2013 ، بسبب نقص الطلب شبه الكامل ، أعلنت الشركة عن تعليق إنتاج خط كامل من الأجهزة لتسجيل وتشغيل MiniDisk. في الوقت نفسه ، حتى اليوم ، يتم استخدام الأقراص الصغيرة أحيانًا كحل كجزء من أنظمة الصوت للسيارات الثابتة من قبل Sony نفسها ومن قبل السلطات المعترف بها مثل Yamaha و Pioneer و Kenwood و Aiwa و Sharp.

الواقع الافتراضي - التجارب الأولى والنجاحات والإخفاقات


اليوم ، باستثناء الشخص الذي لم يولد بعد في العالم ، لم يسمع بالواقع الافتراضي. قام Facebook بشراء Oculus Rift مقابل 2 مليار دولار ، وتتعاون Valve مع HTC لتطوير Vive. تقدم سوني على الفور مشروع Morpheus. حتى Samsung يتم سحبها مع Gear VR و Google مع Cardboard Cardboard. مثل هذا النشاط العنيف يجعلنا نعتقد أن الوسائل والأساليب التقنية المعتادة للتفاعل مع الألعاب ستذهب قريبًا إلى مرائب هواة الجمع ، كما حدث مرة واحدة مع آلات الممرات. يتضامن خبراء عالم الواقع الافتراضي مع هذا الرأي ، مقتنعين بأنه في غضون سنوات قليلة ، سيغير الواقع الافتراضي تمامًا وإلى الأبد طرق وقواعد العلاقة بين البشر والفضاء الإلكتروني. ولكن ، تحليل مستوى القدرات التقنية لأدوات الشركات الرائدة ، لا يشك معظمناأن النماذج الأولى العاملة هي أحفاد اليومتم إنشاء Oculus Rift و HTC Vive وفقًا لمعايير عصرنا الديناميكي في "عصر ما قبل التاريخ".

تم إنشاء براءة اختراع فكرة إنشاء خوذة VR ، التي تم تجسيدها على مستوى حل هندسي معين بواسطة Mort Heilig ، في عام 1960 من قبل مكتب براءات الاختراع الأمريكي. على الرغم من بعض النجاحات حول بنات أفكاره - قناع تلسكوبي، المقدمة في الوثائق على أنها "جهاز تلفزيوني للاستخدام الشخصي" ، نجح المخترع في نسيانها على الفور بعد تسجيل براءة الاختراع. ولكن ، بعد ذلك بعامين ، كان مصير العالم أن يرى إنشاءًا آخر للمؤلف نفسه - "كشك" ثابت المظهر مع كرسي غير قياسي يسمى Sensorama. اقترح المهندس إعادة خلق جو الواقع الافتراضي بسبب تأثير توليد الروائح والصوت المجسم وتيارات الهواء التي تم إنشاؤها بشكل مصطنع ، ثلاثي الأبعاد المجسم ، وحتى الاهتزاز الناتج عن محرك اهتزاز تحت النقطة الخامسة. للأسف ، لم يؤثر عدد التأثيرات الخاصة التي تم إنشاؤها على جودة الحل النهائي.

الصورة

المنتجات التجارية الأولى ستسمح لتشكيل فكرة عن VR، وعالم ثلاثي الأبعاد، حيث هناك "هم" الفضاء، حيث يمكنك التجول وحتى ننظر حولنا الجانبين الصلب EyePhone ، Cyberface والواقعية Visette ظهرت في السوق المفتوحة في أواخر 80 وأوائل 90 ق. بطبيعة الحال ، مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأولى ، كانت هذه الأجهزة مختلفة بشكل أساسي عن نظيراتها اليوم ، سواء في الحجم أو الوزن ، أو في الوظائف ، وتسببت في الصداع ونوبات الغثيان. الشيء الوحيد الذي ربطهم بطريقة أو بأخرى بممثلي خط الإنتاج في أيامنا هو الأسعار الكونية تقريبًا.



في عام 1997 ، قررت سوني تجربة قدراتها في الواقع الافتراضي من خلال تقديم العديد من طرازات جلاسترون إلى السوق في وقت واحد - خوذة مصغرة مزودة بزوج من شاشات LCD وسماعات الرأس. ولكن ، فيما يتعلق بالمراجعات السلبية للجمهور المفاجئ غير السار ، قامت شركة Sony تقريبًا على الفور بخلع الخوذة من الإنتاج ، مما حفز مثل هذا القرار مع الاهتمام بصحة عملائها.

الصورة

بعد ذلك بقليل ، جربت الشركة حظًا سعيدًا مرة أخرى مع الخط المتميز من الخوذات HMZ Personal Viewer - ومرة ​​أخرى فشلت. تشرح سلسلة الإخفاقات التي عانت منها سوني في تلك المرحلة جزئياً مدى سرعة الشركة في الانخراط في السباق الحالي وتقديم نماذج أولية جاهزة من مشروع Morpheus .

كما يتضح من رحلتنا القصيرة في تاريخ تطور تقنيات الواقع الافتراضي ، أظهرت الإصدارات الأولى بوضوح كيف كانت الفكرة نفسها متقدمة على البرامج والأجهزة المتوفرة في ذلك الوقت لتنفيذها.

اليوم ، على الرغم من النجاحات الواضحة للشركات الرائدة في الترويج لتقنية الواقع الافتراضي في السوق ، من الواضح أن الحديث عن اختراقات حقيقية في لحظات حاسمة مثل المظهر والوزن وبيئة العمل أمر سابق لأوانه. تنشأ بعض الأسئلة فيما يتعلق بعواقب تحول الانتباه بشكل مفرط إلى عالم الواقع الافتراضي. أجريت تجربة معروفة في عام 1995 ، قضى خلالها طالب في جامعة شيكاغو عدة ساعات مرتديًا خوذة الواقع الافتراضي. بشكل عام ، ظلت الانطباعات هي الأكثر ملاءمة ، باستثناء حقيقة أن محاولة شرب الصودا بعد جلسة VR انتهت مع سكب الفتاة في عينيها وليس في فمها.

كما أوضحت جون كارماك ، المديرة الفنية لـ Oculus VR ، أن المشكلة موجودة حقًا ، اسمها هو "مرض الإنترنت" ويتأثر بنفس القدر من أولئك الذين كانوا منغمسين في الواقع الافتراضي في عام 1995 الذين تم وصفهم في تجربة مع طالب ، وكذلك أولئك الذين يضع على موديلات 2015. وللسبب نفسه ، تحث سامسونج على رفض ارتداء Gear VR في حالة اكتشاف مشاكل مماثلة ، ويجب حماية الأطفال دون سن 13 عامًا تمامًا من هذه الفرصة. "في العالم الحقيقي ، تتلقى إشارات واردة من عدة حواس ، وكلها بتنسيق مثالي مع بعضها البعض. في الواقع الافتراضي ، يتوقع دماغنا نفس الاتساق. ولكن في الواقع ، فإن المشاعر المختلفة غير متزامنة ، وهناك خلاف "، يقول مايانك ميهتا ، عالم الأعصاب في جامعة كاليفورنيا.

الصورة

Apple Newton MessagePad - أسلاف الأجهزة اللوحية الحديثة


إذا كان الوضع في سوق VR يبدو غامضًا للغاية ، فبالنسبة إلى أول جهاز كمبيوتر شخصي محمول باليد من Newton تم الإعلان عنه بواسطة Apple في عام 1993 ، كل شيء أبسط بكثير. أصبح Apple Newton MessagePad 100 (الاسم الرسمي MessagePad) - جهاز مزود بشاشة أحادية اللون تم التعامل معها بنجاح مع التعرف على الكتابة اليدوية ودعم العمل باستخدام قلم ، للأسف ، واحدة من الأدوات القليلة للشركة التي نسيها الجمهور بسرعة ، ولكن ليس التاريخ.



تم وضع المساعد الرقمي الشخصي (PDA) ، الذي تم وضعه في البداية كنموذج أولي للكمبيوتر الشخصي من الجيل الجديد ، مع شاشة كبيرة وذاكرة داخلية صلبة ونواة رسومات كاملة موجهة للكائنات Apple Newton MessagePad لمدة 6 سنوات ، ولكن لم يتمكن من العثور على مكانه السوق.

الصورة

لم تحصل الأداة على الإقلاع الرأسي المتوقع للشعبية تقريبًا ، بالإضافة إلى الاهتمام المتزايد حتى من أكثر جمهور Aplle ولاءًا في العديد من النواحي بسبب سعر مساحتها ، والذي زاد مع الإعلان عن الطرازين 2000 و 2100 إلى 1000 دولار والحجم غير العادي الذي لا يسمح لك بوضع الأداة بشكل مريح في جيب سترتك ، والسراويل والقمصان وأي قطعة ملابس أخرى. كان هناك أيضًا نقاد اعتبروا أن الوظيفة الابتكارية للكتابة اليدوية غير كافية بشكل كافٍ للتنفيذ المريح للعمليات التي أعلنتها الشركة المصنعة.

الصورة

بعد ظهور أجهزة Palm Pilot المحمولة ، تأخر عصر التوسع في الأجهزة اللوحية تحت وصاية Apple بشكل حاسم لمدة عقدين تقريبًا حتى ظهور منتصري لجهاز iPad الأول. كان منتج بالم الجديد أكثر إحكاما ، وأرق ، ولديه نظام محسن للتعرف على الكتابة على الجدران على الجدران ، والأهم من ذلك ، كان أرخص بكثير. في عام 1998 ، تم تعليق إصدار نيوتن ، ولكن بالم الحوسبة ، تحت قيادة موظفة Apple السابقة دونا دوبينسكي ، على العكس من ذلك ، أعطت السوق بعض الأمل في استعادة جزء المساعد الرقمي الشخصي بعد MessagePad ، والذي لم يبرر الأمل وتم الاستخفاف به إلى حد كبير.

HD DVD


HD DVD (عالي الكثافة / الكثافة) هي تقنية حرق الأقراص الضوئية التي طورتها Toshiba و NEC و Sanyo. HD DVD (مثل قرص Blu-ray) يستخدم أقراص قياسية الحجم (قطرها 120 ملم) و ليزر أزرق بنفسجي 405 نانومتر. كانت إحدى الميزات الرئيسية للتكنولوجيا هي القدرة على حفظ كميات كبيرة من المعلومات. لذلك ، على قرص أحادي الطبقة ، كان من الممكن كتابة 15 جيجابايت ، على قرص ثنائي الطبقات ، على التوالي ، ضعف ذلك. يسمح القرص ثلاثي الطبقات الذي أعلنت عنه توشيبا ، الأيدلوجية الرئيسية للصيغة الجديدة ، بتخزين ما يصل إلى 45 جيجابايت من البيانات. ومع ذلك ، ظهرت أول أقراص بلو راي ، مع 25 غيغابايت على طبقة واحدة و 100 غيغابايت على ثلاث طبقات ، في عام 2006 وتجاوزت بسهولة العتبة التي حددتها HD DVD ، والتي أثرت منذ بداية السباق بشكل كبير على نتيجة "تنسيق الحرب" ".

الصورة

استخدم كلا التنسيقين نفس تقنيات ضغط الفيديو: MPEG-2 و Video Codec 1 (VC-1 ، بناءً على تنسيق Windows Media 9) و H.264. كانت الميزة الرئيسية لقرص الفيديو الرقمي عالي الدقة (HD DVD) عبر Blu-ray حقيقة أن معظم معدات إنتاج DVD يمكن إعادة توجيهها بسهولة وبتكلفة منخفضة لإنتاج أقراص DVD عالية الدقة باستخدام نفس التكنولوجيا. في الوقت نفسه ، لم يتمكنوا من تقديم منافسة جادة لقرص Blu-ray HD DVD ، أو بالأحرى لم يتمكنوا.

الصورة

في عام 2008 ، أوقفت Toshiba رسميًا إنتاج أقراص DVD عالية الدقة نظرًا للاعتراف بمنتجاتها على أنها غير تنافسية والرغبة في إنهاء "حرب التنسيق" التي طال أمدها.

نظارات الواقع المعزز جوجل زجاج


Google Glass هو منتج من منتجات Google ، وسماعة رأس للهواتف الذكية ونوع من "الكمبيوتر القابل للارتداء" يعتمد على Android ، باستخدام شاشة شفافة مثبتة على الرأس (شاشة مثبتة على الرأس) وموجودة في وضع التخزين فوق العين اليمنى. الكاميرا المدمجة بالجهاز قادرة على تسجيل فيديو عالي الجودة ، ويمكن للأداة نفسها تلقي أوامر صوتية. بدأت المرحلة الأولى من اختبار المنتج في أبريل 2012 ، بينما مهدت صحيفة نيويورك تايمز الطريق للإعلان القادم من نهاية فبراير 2012. تم تسليم نماذج أولية بقيمة 1500 دولار من إصدار Explorer إلى مطوري البرامج في حدث Glass Foundry في فبراير 2013. أصبح المنتج متاحًا للجمهور العام في 15 مايو 2014 بنفس السعر.

بالفعل في 15 يناير 2015 ، أعلنت Google عن تعليق إنتاج الزجاج في تنفيذه ومحتواه الحاليين ، مشيرة إلى أن المنتج قد أكمل مرحلته التجريبية في Google Labs ومنذ ذلك الحين تم تطوير التطوير والمزيد من الإنتاج من مختبر Google X إلى وحدة أخرى ، بينما ظل تحت رعاية باباك بارفيز.

وفقًا للمطورين ، بالنسبة للمال المطلوب من المستخدمين ، يجب أن يقوم مفهوم Smart Glass بتنفيذ ثلاث وظائف مستقلة ، تجمعها معًا: الوصول إلى الواقع المعزز ، وتوفير اتصالات الهاتف المحمول + الإنترنت ، والوصول إلى مذكرات الفيديو. النسخة الأولى من النظارات ، على الرغم من القيمة المعلنة المثيرة للإعجاب ، اتضح أنها خامّة تمامًا ، وقادرة على إدراك مذكرات الفيديو بالكامل والواقع المعزز جزئيًا وقدرات الاتصال.



على الرغم من ثقة المطورين أنفسهم في نجاح المشروع وخلافا لتوقعات المستهلك النهائي ، فإن النظارات الذكية التي أعلن عنها عملاق تكنولوجيا المعلومات لم تصبح طفرة تكنولوجية حقيقية. اضطرت شركة Google نفسها إلى الاعتراف: لم تقبل الكتلة المنتج الجديد ، ليس فقط بسبب العيوب التقنية ، ولكن أيضًا لأن المستخدم العادي لم يكن مستعدًا للتغلب على الحاجز النفسي ودخول العالم "أكثر حكمة".



سيكون من المبالغة القول إن المنتج يجمع الغبار على رفوف متحف تاريخ التكنولوجيا وليس مطلوبًا على الإطلاق. لذا ، على سبيل المثال ، تتوافق نظارات Google Glass الذكية تمامًا مع مهام دليل المعلومات في مراكز الإنتاج والتدريب. يعتمد مستقبل المشروع وآفاق التنفيذ الكامل للخطط الموضوعة في هذا الصدد بشكل كبير على Google.



أعزائي القراء ، يسعدنا دائمًا أن نلتقي وننتظرك على صفحات مدونتنا. نحن على استعداد لمواصلة مشاركة أحدث الأخبار ومواد المراجعة والمنشورات الأخرى معك ، وسنحاول بذل قصارى جهدنا لجعل الوقت الذي تقضيه معنا مفيدًا لك. وبالطبع لا تنسى الاشتراك في أقسامنا .

مقالاتنا وأحداثنا الأخرى

Source: https://habr.com/ru/post/ar390031/


All Articles