كيفية إثارة الألعاب ذات الأهمية في التاريخ أو الطاولة المستديرة Wargaming

في 10 فبراير ، عُقدت مائدة مستديرة في المركز الصحفي MIA Russia حول موضوع "كيف تزيد ألعاب الكمبيوتر الحديثة من اهتمام الشباب في جامعة الإمارات العربية المتحدة بالتاريخ". وكان منظمو المائدة المستديرة موظفين في شركة روسيا توداي وبارك باتريوت. اجتمعوا مع أعضاء وزارة الدفاع في الاتحاد الروسي ، وممثلين عن قيادة وزارة الدفاع في بيلاروسيا ، وموظفي دار النشر "دروفا" ، وحتى الرفاق رفيعي المستوى من Wargaming. جاء Vargs كمبدعين وناشرين لمنتج مهم لنظام التعليم - عالم الدبابات.





خلال الاجتماع ، كان هناك العديد من الموضوعات الهامة التي أثيرت في وسائل الإعلام والحكومة لأكثر من عام. تحدثوا عن الحاجة إلى "منتج محلي" ، حول تعزيز حب التاريخ الوطني ، حول أهمية التعليم العسكري في الوضع السياسي الحالي ، إلخ. ومع ذلك ، عند تشغيل الأخبار ، ستسمع شيئًا كهذا كل يوم تقريبًا.

كان هناك اقتباس من ألن دالاس: "لا يمكننا هزيمة إيفان ، الذي مر ببوتقة الحرب ، ولكن يمكننا خداع فانيوشكا". تكمن النقطة الرئيسية في حقيقة أنه لا يمكن التغلب على العقلية السوفيتية إلا من خلال الأيديولوجية ، ولكن ليس بالقوة الغاشمة. واليوم نحن وأطفالنا نلعب مشاريع مشبعة باستبدال المعنى التاريخي. توضح الغالبية العظمى من القصص أن الاتحاد السوفياتي ساعد فقط في كسب الحرب ، ولم يكسر الغزاة الألماني الغادر. هذا غير مقبول إذا أردنا أن نعلم في الأطفال حقيقة الماضي. لذلك ، تمت دعوة Wargaming لهذا الحدث كمتحدث.

أخبر موظفو فارغوف كيف تم تنفيذ المشروع ، أن لاحظت ذلك من قبل وزارة الدفاع في روسيا البيضاء وبعد ذلك حصل على دعم من القوات المسلحة. ساعدت المشاورات المنتظمة حول التكنولوجيا والرحلات الميدانية ومراجعات أحدث إنجازات صناعة الدفاع وأنواع التفاعل الأخرى اللعبة على أن تصبح ما هي عليه الآن وفي الفترة 2008-2010 تلقى المشروع نفسا جديدا ، وأصبح ليس مجرد لعبة باسم عملية باجراتيون ، ولكن بالفعل عالم الدبابات نفسه ، والذي يُعرف اليوم لأكثر من 150 مليون شخص حول العالم (تم الإعلان عن هذا العدد من التسجيلات رسميًا في أكتوبر 2015 في المعرض الدولي Igromir في موسكو).

الصورة

قال عضو في وزارة الدفاع في بيلاروسيا خلال عبارة مؤتمر عبر الهاتف أنه لو ولد لينين في النصف الثاني من القرن العشرين ، لكان من المحتمل أن يعلن اليوم: "أهم فن بالنسبة لنا هو لعبة كمبيوتر".

تجدر الإشارة إلى أنه خلال المائدة المستديرة لم يكن هناك رأي بأن صناعة الألعاب اليوم يمكن أن توفر للمستهلك ليس فقط الألعاب ذات الطابع العسكري التي تعلم تاريخ الأمة. هناك عدد من المشاريع التي يتأثر فيها اللون الوطني دون استخدام الأعمال العدائية. أفضل مثال هو نوع البحث في هذه الحالة.

قيل أيضًا أنه لا توجد دورات تدريبية على إدارة الطائرات بدون طيار في الاتحاد الروسي (اشتكوا من أن اليابان والولايات المتحدة تعلمان ذلك بالفعل) ، بالإضافة إلى أنه لا يوجد مكان لتعلم كيفية لعب مصممي الألعاب في الاتحاد الروسي. لحسن الحظ ، تبين أن هذا البيان الأخير غير صحيح ، لأنه ليس العام الأول في البلد الذي يقدم فيه الأشخاص التدريب في هذه المهن في وقت واحد في العديد من المؤسسات التعليمية - على أساس الصحة والسلامة والبيئة ، في الوقت الحقيقي وفي الصرخة.

تسجيل الفيديو للمائدة المستديرة على موقع يوتيوب. يمكنك رؤيتها هنا:


حقيقة عقد مثل هذه المائدة المستديرة يرضي. إذا شارك كل مطور للألعاب الشعبية ذات الأهمية الاجتماعية العالية في مثل هذه الأحداث وساعد على تطوير صفات مثل الوطنية ومعرفة التاريخ والقيم الثقافية الأخرى لدى الناس ، فعندئذ سيصبح العالم أفضل. بعد كل شيء ، يمكن لمنشئ منتج ألعاب محلي عالي الجودة ، بالتأكيد ، أن يخبر العشرات من الحقائق المفيدة والتعليمية حول إنشاء لعبته من أجل إقناع كبار المسؤولين بفائدة لعبته لثقافة البلاد.

من تجربتي ، سأقول أنه قبل ثلاث سنوات ، أثناء لعب Allods Online ، شعرت هناك بنفس النكهة الروسية و "الروسية" التي ناضل من أجلها ممثلو المائدة المستديرة. ولكن هذا مجرد رأيي الشخصي :-)

ما رأيك؟اكتب في التعليقات ما هي الألعاب التي تعتقد أنها تطور صفات مفيدة وقيم ثقافية فينا؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar390393/


All Articles